Anda di halaman 1dari 28

Pelatihan Mendukung Pemulihan Pembelajaran

Bersama Ruangkelas
Pertemuan 1
Bagian Kompetensi
Sudah siapkah Bapak/Ibu menghadapi Pemulihan
Pembelajaran?
Indikasi Learning Loss sebagai Dampak dari Covid-19
“…Hilangnya kompetensi yang telah dipelajari sebelumnya, tidak tuntasnya pembelajaran di jenjang kelas, dan efek
majemuk dari tidak menguasai pembelajaran di setiap jenjang kelas…” - Riset INOVASI, 2021

Indikasi Learning Loss

Indikasi Learning Loss


Apa yang Bisa Dilakukan untuk Mengatasi Learning Loss?

PTM
Pandemi
BDR/PJJ PTMT Pemulihan
Covid-19
Pembelajaran

Terjadinya learning loss


Pemulihan Pembelajaran 2022 - 2024

Kurikulum 2013

Opsi Kurikulum untuk Evaluasi dan Penentuan


SEMUA Satuan Kebijakan Kurikulum
Pendidikan Kurikulum Darurat Nasional di 2024

Kurikulum Prototipe

Sumber : Kemendikbudristek
Apapun Kurikulumnya…

Indikator terciptanya Pelajar Pancasila di Sekolah

Pembelajaran yang
Menyenangkan

Sumber : Kemendikbudristek
Bagaimana Menciptakan Pemulihan Pembelajaran yang menyenangkan?

01 02
Pembelajaran aktif Motivasi Intrinsik siswa
Bagaimana meningkatkan semangat belajar siswa?

Pembelajaran Aktif Motivasi Intrinsik Siswa

Permainan
Mengalami Otonomi
Interaksi Kepentingan
Komunikasi Orang dekat
Refleksi Kemampuan
Bagaimana Pembelajaran yang M I K i R ?
Definisi Praktik

Siswa melakukan kegiatan (doing) Matematika: menggunting persegi


dan/atau mengamati (observing) materi panjang menjadi 2 untuk menemukan
Mengalami pembelajaran. rumus luas segitiga
B. Indo: membedah bacaan ke dalam
graphic organizer

Interaksi
Siswa bertukar gagasan dengan guru, Matematika: mewawancarai Ibu tentang
sesama siswa, atau orang lain pengeluaran belanja
Bhs Ind: diskusi dengan siswa lain untuk
mengevaluasi karya puisi

Komunikasi
Siswa menyampaikan gagasan kepada Siswa presentasi langsung, merekam
guru, teman, atau orang lain voice note, atau menulis karya tulis

Refleksi
Siswa memaknai materi dan proses ● Apa yang saya pelajari hari ini?
belajar yang telah dialami ● Apa materi yang masih belum saya
pahami dan ingin saya pelajari lagi?
Bagaimana Pembelajaran yang M I K i R ?
Definisi Praktik

Siswa melakukan kegiatan (doing) Matematika: menggunting persegi


dan/atau mengamati (observing) materi panjang menjadi 2 untuk menemukan
Mengalami pembelajaran. rumus luas segitiga
B. Indo: membedah bacaan ke dalam
graphic organizer

Interaksi
Siswa bertukar gagasan dengan guru, Matematika: mewawancarai Ibu tentang
sesama siswa, atau orang lain pengeluaran belanja
Bhs Ind: diskusi dengan siswa lain untuk
mengevaluasi karya puisi

Komunikasi
Siswa menyampaikan gagasan kepada Siswa presentasi langsung, merekam
guru, teman, atau orang lain voice note, atau menulis karya tulis

Refleksi
Siswa memaknai materi dan proses ● Apa yang saya pelajari hari ini?
belajar yang telah dialami ● Apa materi yang masih belum saya
pahami dan ingin saya pelajari lagi?
Bagaimana Pembelajaran yang M I K i R ?
Definisi Praktik

Siswa melakukan kegiatan (doing) Matematika: menggunting persegi


dan/atau mengamati (observing) materi panjang menjadi 2 untuk menemukan
Mengalami pembelajaran. rumus luas segitiga
B. Indo: membedah bacaan ke dalam
graphic organizer

Interaksi
Siswa bertukar gagasan dengan guru, Matematika: mewawancarai Ibu tentang
sesama siswa, atau orang lain pengeluaran belanja
Bhs Ind: diskusi dengan siswa lain untuk
mengevaluasi karya puisi

Komunikasi
Siswa menyampaikan gagasan kepada Siswa presentasi langsung, merekam,
guru, teman, atau orang lain atau menulis karya tulis

Refleksi
Siswa memaknai materi dan proses ● Apa yang saya pelajari hari ini?
belajar yang telah dialami ● Apa materi yang masih belum saya
pahami dan ingin saya pelajari lagi?
Bagaimana Pembelajaran yang M I K i R ?
Definisi Praktik

Siswa melakukan kegiatan (doing) Matematika: menggunting persegi


dan/atau mengamati (observing) materi panjang menjadi 2 untuk menemukan
Mengalami pembelajaran. rumus luas segitiga
B. Indo: membedah bacaan ke dalam
graphic organizer

Interaksi
Siswa bertukar gagasan dengan guru, Matematika: mewawancarai Ibu tentang
sesama siswa, atau orang lain pengeluaran belanja
Bhs Ind: diskusi dengan siswa lain untuk
mengevaluasi karya puisi

Komunikasi
Siswa menyampaikan gagasan kepada Siswa presentasi langsung, merekam
guru, teman, atau orang lain voice note, atau menulis karya tulis

Refleksi
Siswa memaknai materi dan proses ● Apa yang saya pelajari hari ini?
belajar yang telah dialami ● Apa materi yang masih belum saya
pahami dan ingin saya pelajari lagi?
Bagaimana meningkatkan motivasi intrinsik siswa?
Definisi Praktik

Permainan Buat permainan agar rasa kompetisi siswa


lebih terpacu
● Berikan hadiah/poin untuk siswa yang
konsisten berpartisipasi

Otonomi Berikan siswa kebebasan untuk memilih


untuk meningkatkan rasa kepemilikan
● Saat melakukan proyek, berikan siswa
beberapa opsi atau kebebasan memilih
tema/obyek proyek

Kepentingan Dari perspektif siswa, apa manfaatnya jika


siswa belajar hal ini? Apa contoh
● Melakukan apersepsi dengan
memberikan contoh konteks penerapan
penerapannya? ● Selalu menjelaskan tujuan pembelajaran

Orang Dekat Manfaatkan social pressure dengan


melibatkan teman & orang tua


Diskusi dan kerja kelompok
Mewawancarai orang lain

Kemampuan Buat hasil belajar terpampang nyata agar


siswa merasa “mampu” & PD
● Pajang hasil karya siswa secara virtual
● Berikan pujian atas usaha siswa
Bagaimana meningkatkan motivasi intrinsik siswa?
Definisi Praktik

Permainan Buat permainan agar rasa kompetisi siswa


lebih terpacu
● Berikan hadiah/poin untuk siswa yang
konsisten berpartisipasi

Otonomi Berikan siswa kebebasan untuk memilih


untuk meningkatkan rasa kepemilikan
● Saat melakukan proyek, berikan siswa
beberapa opsi atau kebebasan memilih
tema/obyek proyek

Kepentingan Dari perspektif siswa, apa manfaatnya jika


siswa belajar hal ini? Apa contoh
● Melakukan apersepsi dengan
memberikan contoh konteks penerapan
penerapannya? ● Selalu menjelaskan tujuan pembelajaran

Orang Dekat Manfaatkan social pressure dengan


melibatkan teman & orang tua


Diskusi dan kerja kelompok
Mewawancarai orang lain

Kemampuan Buat hasil belajar terpampang nyata agar


siswa merasa “mampu” & PD
● Pajang hasil karya siswa secara virtual
● Berikan pujian atas usaha siswa
Bagaimana meningkatkan motivasi intrinsik siswa?
Definisi Praktik

Permainan Buat permainan agar rasa kompetisi siswa


lebih terpacu
● Berikan hadiah/poin untuk siswa yang
konsisten berpartisipasi

Otonomi Berikan siswa kebebasan untuk memilih


untuk meningkatkan rasa kepemilikan
● Saat melakukan proyek, berikan siswa
beberapa opsi atau kebebasan memilih
tema/obyek proyek

Kepentingan Dari perspektif siswa, apa manfaatnya jika


siswa belajar hal ini? Apa contoh
● Melakukan apersepsi dengan
memberikan contoh konteks penerapan
penerapannya? ● Selalu menjelaskan tujuan pembelajaran

Orang Dekat Manfaatkan social pressure dengan


melibatkan teman & orang tua


Diskusi dan kerja kelompok
Mewawancarai orang lain

Kemampuan Buat hasil belajar terpampang nyata agar


siswa merasa “mampu” & PD
● Pajang hasil karya siswa secara virtual
● Berikan pujian atas usaha siswa
Bagaimana meningkatkan motivasi intrinsik siswa?
Definisi Praktik

Permainan Buat permainan agar rasa kompetisi siswa


lebih terpacu
● Berikan hadiah/poin untuk siswa yang
konsisten berpartisipasi

Otonomi Berikan siswa kebebasan untuk memilih


untuk meningkatkan rasa kepemilikan
● Saat melakukan proyek, berikan siswa
beberapa opsi atau kebebasan memilih
tema/obyek proyek

Kepentingan Dari perspektif siswa, apa manfaatnya jika


siswa belajar hal ini? Apa contoh
● Melakukan apersepsi dengan
memberikan contoh konteks penerapan
penerapannya? ● Selalu menjelaskan tujuan pembelajaran

Orang Dekat Manfaatkan social pressure dengan


melibatkan teman & orang tua


Diskusi dan kerja kelompok
Mewawancarai orang lain

Kemampuan Buat hasil belajar terpampang nyata agar


siswa merasa “mampu” & PD
● Pajang hasil karya siswa
● Berikan pujian atas usaha siswa
Bedah Contoh RPP : Apakah Sudah MIKiR dan POKOK?

A. Kompetensi Dasar
3.11 Menganalisis aritmetika sosial (penjualan, pembelian, potongan, keuntungan, kerugian, bunga tunggal,
persentase, bruto, neto,tara)

B. Tujuan Pembelajaran
● Siswa mampu menghitung nilai dan presentase untung atau rugi dari proses perdagangan
Bedah Contoh RPP : Apakah Sudah MIKiR dan POKOK?

C. Kegiatan Pembelajaran (2 Pertemuan, 4 x 45 menit)

Langkah Pembelajaran Waktu

Kegiatan ● Guru membuka kegiatan pembelajaran dengan mengucapkan salam 15’


Interaksi
Pembuka ● Guru melakukan polling “Siapa yang bercita-cita ingin menjadi pengusaha?”
● Guru menjelaskan tujuan pembelajaran kepada siswa Kepentingan
C. Kegiatan Pembelajaran (2 Pertemuan, 4 x 45 menit)

Langkah Pembelajaran Waktu

Kegiatan ● Guru membahas mengenai untung dan rugi 30’


Inti ● Guru membagikan (1) pdf tentang untung dan rugi untuk dipelajari mandiri serta (2) 90’
Lembar Kerja Siswa dengan kegiatan sbb:
○ Siswa diberi informasi tentang resep Ayam Goreng JFC & harga jualnya
○ Siswa diminta melakukan riset online harga bahan baku Ayam Goreng JFC Mengalami
○ Siswa diminta menghitung total harga bahan baku Ayam Goreng JFC dan
membandingkannya dengan harga jualnya Otonomi
○ Siswa diminta menyimpulkan apakah penjual JFC untung atau rugi?
○ Siswa diminta melakukan langkah yang sama untuk sebuah makanan/
Interaksi,
minuman yang sering ia konsumsi
Komunikasi
● Di pertemuan selanjutnya, guru meminta 2-3 siswa presentasi mengenai apakah
penjual makanan/minuman yang sering dikonsumsi untung/rugi. Orang15’dekat,
Kemampuan
C. Kegiatan Pembelajaran (2 Pertemuan, 4 x 45 menit)

Langkah Pembelajaran (LURING) Waktu

Kegiatan ● Setelah presentasi, guru meringkas kembali apa itu untung dan rugi dan 30’
Penutup bagaimana menghitungnya
Refleksi
● Guru melakukan refleksi dengan meminta siswa mengisi Tugas Refleksi
dengan pertanyaan:
○ Apa yang saya pelajari hari ini? Kemampuan
○ Apa materi yang masih belum saya pahami dan ingin saya pelajari lagi? Kepentingan
ruangkelas sebagai platform untuk
“Digitalisasi Sekolah”
Persiapan Training Hari Ke-2

Pastikan bahwa siswa sudah mendownload ruangguru terlebih dahulu dengan cara
:
1. Arahkan siswa download aplikasi ruangguru menggunakan link
https://tinyurl.com/downloadRGsiswa
2. Siswa registrasi dengan nama asli (lengkap)
3. Berikan link undangan kelas yang telah Bapak/Ibu buat
Persiapan Training Hari Ke-2

Silahkan Bapak/Ibu Guru mengundang siswanya untuk bergabung di kelas yang


sudah dibuat. Hari ke-2 Kita akan praktik langsung mengenai:

1. Fitur Daftar Hadir


2. Fitur Membagikan Materi
Point Penting yang perlu dipahami sebelum download aplikasi Ruangguru

Sebagaimana aplikasi Android/IOS, Ruangguru menggunakan data pengguna untuk memaksimalkan


Pelayanan Prima. Di antaranya adalah Informasi Event Promosi yang berlaku untuk produk-produk
Ruangguru. Metodenya bisa sebagai berikut:

1. Email
2. Pesan Chat WA
3. Telepon (Jika setelah WA, pengguna berkenan untuk dijelaskan lebih detail)

Jika kurang berkenan, mohon jangan diabaikan. Boleh disampaikan jika tidak tertarik untuk berlangganan
karena sebagai pengguna ruangkelas GRATIS
Alur Kegiatan Pelatihan
Webinar via Zoom/ Youtube

1 2 3

Pertemuan 1 Pertemuan 2 Pertemuan 3

● Peserta mampu ● Peserta mampu memahami ● Peserta mampu memahami


mengidentifikasi Kendala langkah-langkah dalam konsep dasar asesmen
Potensial saat Pemulihan membangun budaya kelas positif pembelajaran
● Peserta mampu memberikan
Pembelajaran berdasarkan:
penugasan dari ruangkelas
○ Konsep dan prinsip budaya ● Peserta mampu menganalisa
● Peserta mampu menerapkan masing-masing sesuai TIAP tugas
framework untuk Pemulihan kebutuhan ● Peserta mampu menganalisa
Pembelajaran ○ Pentingnya budaya kelas positif Nilai secara KESELURUHAN
○ Pembelajaran aktif pada masa Pemulihan
○ Meningkatkan motivasi Pembelajaran
siswa
Dalam mengisi presensi, ada beberapa poin yang perlu diperhatikan :
● Gunakan email yang aktif
● Gunakan 1 email untuk 1 peserta
● Pastikan untuk menulis nama lengkap dengan benar
(Data yang Bapak/Ibu isikan akan sesuai dengan yang tertera pada Sertifikat)
● Konsisten selama 3 hari pelatihan mengisi data yang sama
(Email, Nama Lengkap dan Nomor WA)
Terima kasih dan sampai
jumpa besok!

Salam Pendidikan

Anda mungkin juga menyukai