SKRIPSI
Untuk memenuhi salah satu syarat ujian
Guna memperoleh gelar Sarjana pada Program Studi Teknik Informatika
Oleh:
Faturrahman
NIM. 17TI031
MATARAM
TAHUN 2021
SISTEM INFORMASI PENCARIAN RUMAH KOST
BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN
FRAMEWORK CODEIGNITER V.4 PADA KOTA
MATARAM
Disusun Oleh:
Faturrahman
NIM. 17TI031
Program Studi Teknik Informatika
Falkultas Teknologi Informasi Dan Komunikasi
Rektor,
SKRIPSI
Untik memenuhi salah satu syarat ujian guna memperoleh gelar
Sarjana Pada Program Studi Teknik Informatika
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan dewan penguji pada tanggal
seperti yang tertera dibawah ini
Mataram,
Susunan Pengguji Seminar
Proposal:
1. Salman, S.ST., M.TI .............…………………...
Mengesahkan:
Rektor UTM,
Materai Rp 6.000
(Faturrahman)
NIM. 17TI031
iv
“MOTTO”
(Albert Einstein)
v
PERSEMBAHAN
rahmat dan hidayah-Nya kepada kita semua. Tak lupa, shalawat serta
S.A.W. Skripsi ini saya persembahkan buat kedua orang tua, keluarga,
skripsi ini bisa selesai tepat waktu. Saya sampaikan terimakasih sebesar-
Amin, Ya Rabbalalamin
vi
KATA PENGANTAR
Mataram,
Penulis
vii
SISTEM INFORMASI PENCARIAN RUMAH KOST BERBASIS
KOTA MATARAM
Faturrahman
ABSTRAK
viii
SISTEM INFORMASI PENCARIAN RUMAH KOST BERBASIS
KOTA MATARAM
Faturrahman
ABSTRACT
the boarding house, as well as help boarding house owners promote their
CodeIgniter 4).
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.......................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN........................................................... ii
PERNYATAAN KEASLIAN............................................................ iv
HALAMAN MOTTO......................................................................... v
HALAMAN PERSEMBAHAN......................................................... vi
ABSTRAK....................................................................................... viii
ABSTRACT..................................................................................... ix
DAFTAR ISI..................................................................................... x
DAFTAR TABEL............................................................................. xv
BAB I PENDAHULUAN.................................................................. 1
x
3.1 Metode pengembangan Sistem....................................... 16
DAFTAR PUSTAKA
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
Gambar 3.26 Desain Tambah Paket.........................................................44
Gambar 3.27 Desain Admin.......................................................................45
Gambar 3.28 Desain Akun Admin.............................................................45
Gambar 3.29 Desain Akun Pelanggan......................................................46
Gambar 3.30 Desain Akun Pemilik............................................................46
Gambar 3.31 Desain Daftar Kost...............................................................47
Gambar 3.32 Desain Detail Daftar Kost.....................................................47
Gambar 3.33 Desain Menu Pemilik...........................................................48
Gambar 3.34 Desain Tambah Iklan...........................................................48
Gambar 3.35 Desain Pembayaran Iklan....................................................49
Gambar 3.36 Desain Data Pembayaran....................................................49
Gambar 4.1 Tampil Menu Portal................................................................49
Gambar 4.2 Tampil Form Login.................................................................50
Gambar 4.3 Tampil Form Registrasi Akun................................................50
Gambar 4.4 Tampil Menu Beranda............................................................51
Gambar 4.5 Tampil Menu Kost..................................................................51
Gambar 4.6 Tampil Tambah Data kostk....................................................52
Gambar 4.7 Tampil Detail Kost..................................................................52
Gambar 4.8 Tampil Ubah Data kost..........................................................52
Gambar 4.9 Tampil Menu Pembayaran.....................................................53
Gambar 4.10 Tampil Ubah Data Pembayaran..........................................53
Gambar 4.11 Tampil Hapus Data Pembayaran.........................................54
Gambar 4.12 Tampil Menu Kategori..........................................................54
Gambar 4.13 Tampil Tambah Data Kategori.............................................55
Gambar 4.14 Tampil Ubah Data Kategori.................................................55
Gambar 4.15 Tampil Hapus Data Kategori................................................55
Gambar 4.16 Tampil Menu Paket..............................................................56
Gambar 4.17 Tampil Tambah Data Paket.................................................57
Gambar 4.18 Tampil Ubah Data Paket......................................................58
Gambar 4.19 Tampil Hapus Data Paket....................................................58
Gambar 4.20 Tampil Menu Akun Admin....................................................59
xiii
Gambar 4.21 Tampil Tambah Data Admin................................................59
Gambar 4.22 Tampil Menu Ubah Data Admin...........................................60
Gambar 4.23 Tampil Hapus Data Admin...................................................60
Gambar 4.24 Tampil Menu Akun Pelanggan.............................................61
Gambar 4.25 Tampil Ubah Data Pelanggan..............................................61
Gambar 4.26 Tampil Hapus Data Pelanggan............................................61
Gambar 4.27 Tampil Daftar Kost...............................................................62
Gambar 4.28 Tampil Detail Kost................................................................62
Gambar 4.29 Tampil Kelola Kost...............................................................63
Gambar 4.30 Tampil Kelola Pembayaran..................................................63
Gambar 4.31 Flowchart Login....................................................................64
Gambar 4.32 Flowchart Menu Beranda.....................................................65
Gambar 4.33 Flowchart Kost.....................................................................66
Gambar 4.34 Flowchart Pembayaran........................................................67
Gambar 4.35 Flowchart Kategori...............................................................68
Gambar 4.36 Flowchart Paket...................................................................69
Gambar 4.37 Flowchart Admin..................................................................70
Gambar 4.38 Flowchart Pelanggan...........................................................71
xiv
DAFTAR TABLE
xv
BAB I
PENDAHULUAN
elektronik.
Rumah kost tersedia dalam berbagai jenis fasilitas dan harga yang
ditetapkan. Semakin baik lokasi dan fasilitas sebuah rumah kost maka
para pencari yang di luar daerah untuk mengetahui harga yang tepat
untuk sebuah kamar kost. Pencari yang berasal dari luar daerah
1
2
penelitian ini, dibuat lah sistem informasi rumah kost yang dapat
1.
1.1.
1.2. Rumusan Masalah
sebagai database.
4. Inputan dari sistem informasi ini terdiri dari data Kost, Fasilitas,
kost.
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
kota mataram.
3. Manfaat Akademis
(UTM).
5
BAB I PENDAHULUAN
sistematika penulisan.
sedang berjalan.
BAB IV IMPLEMENTASI
BAB V PENUTUP
yang di bangun.
7
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1.
2.
1. Sistem
2. Informasi
3. Sistem Informasi
8
4. Penyewaan
5. Kost
pula yang hanya menyewakan selama satu bulan, tiga bulan, dan
6. MySQL
7. Database
8. PHP
2016)
dalam bentuk grafis (Dalam bentuk format GIF, JPG, PNG), suara
10. UML
fasilitas.
Masalah
Bagaimana merancang dan membangun sistem informasi
pencarian rumah kost berbasis website mengunakan Framework
codeigniter v.4 pada wilayah kota mataram
Pembuatan sistem
Bahasa
Tools Yang Digunakan Pemprograman
Metode
Pengembangan Diagram UML(Use case Php v.7
Yang digunakan diagram) Bosstrap v.5
adalah Metode Aktivity Diagram Codeigniter v.4
Waterfall Flowchart Program Database MYSQL
Xampp v.7.0
Hasil
Sistem informasi pencarian rumah kost
berbasis website menggunakan framework
codeigniter v.4 pada kota mataram
dimana metode ini merupakan salah satu siklus hidup klasik dalam
Adapun tools yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah UML
perangkat lunak yang berbasis objek. Dalam diagram UML ini, tools yang
digunakan dalam sistem yang dibangun adalah use case diagram, activity
program. Dalam sebuah laporan sistem maka class diagram ini wajib ada.
tentang aktivitas yang terjadi pada sistem. Dari pertama sampai terakhir,
kita buat. Use case diagram merupakan gambaran representasi atau dari
sistem ini akan lebih mudah dalam menjalankan atau mencari rumah kost
mengoperasikannya.
17
BAB III
METODE PENELITIAN
2.
3.
sebagai berikut:
1. Sistem Engineering
18
kost adalah visual studio code sebagai text editor serta PHP,
2. Analysis
data hunian dan dapat melihat data member, data sewa, data
3. Desain
19
User dapat melihat list kamar atau hunian yang tersedia tanpa
4. Pengkodean (Code)
5. Ujicoba (Testing)
6. Pemeliharaan (Maintenance)
jelas agar diperoleh informasi yang akurat dan terarah. Menurut Devi
20
berdasarkan perbulan.
2. Observasi (Pengamatan)
21
3. Dokumentasi
1.
2.
3.
3.1.
3.2.
3.3.
Keterangan:
kost.
5. Nota yang ada pada pemilik kost sebagai data pembekuan dan
dijadikan arsip.
25
Tanya pemilik
Keterangan:
dalam databse.
dibuat sebelumnya.
tampilan pelanggan.
bisa tanya pemilik kost, jika tidak bisa memilih daftar kost.
6. Tampil halaman web pada pemilik. Pilih kelola data kost, jika
sedang diproses
27
2. Aktivity Diagram
Struktur Database.
1. Table Admin
Id_admin int 11 *
Nama_admin varchar 50
Email_admin varchar 50
level varchar 10
2. Table Pelanggan
Id_pelanggan int 11 *
Nama_pelanggan varchar 50
Email_pelanggan varchar 50
Telpon_pelanggan varchar 20
37
level varchar 10
38
3. Table Pemilik
Id_pemilik int 11 *
nama_pemilk varchar 50
email_pemilik varchar 50
password_pemilk varchar 50
telpon_pemilk varchar 20
level varchar 50
4. Table Kost
id_Kost int 11 *
Id_kategori int 11
Id_pemilik int 11
telpon int 15
Nama_kost varchar 50
alamat text
39
Harga_bulanan int 50
Harga_tahuna int 50
fasilitas varchar 50
5. Table Pembayaran
Id_bayar int 11 *
Nama_pemilik varchar 50
Nama_kost varchar 50
Id_paket int 11
nominal int 50
status varchar 11
40
6. Table Kategori
Id_kategori int 11 *
kategori varchar 50
7. Table Paket
Id_paket int 11 *
paket varchar 50
37
Berikut gambaran struktur program Sistem Informasi Pencarian Rumah Kost Berbasis Website
1. Desain Login
2. Desain Registrasi
3. Desain Beranda
1.
2.
3.
4.
1. Menu Portal
2. Form Login
49
perlu memasukkan username dan password pada form yang
50
50
3. Menu Beranda
4. Menu Kost
data rumah kost yang telah diinput oleh pemilik kost pada halaman
5. Menu Pembayaran
6. Menu Kategori
7. Menu Paket
data yang telah diinput oleh admin, pada halaman data paket,
data yang telah diinput oleh admin, pada halaman data admin,
serta tanya pemilik jika ingin menyewa rumah kost. Pemilik dapat
62
1. Flowchart Login
3. Flowchart Kost
4. Flowchart Pembayaran
5. Flowchart Kategori
6. Flowchart Paket
7. Flowchart Admin
70
8. Flowchart Pelanggan
Black Box sendiri berfokus pada kebutuhan dan konsep yang sudah
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
admin, pelanggan dan pemilik. Fitur yang terdapat pada sistem ini
adalah diperoleh dari buku dan artikel jurnal. Metode penelitian yang
B. Saran
Agape Sianturi, J., Piarsa, I. N., & Adi Purnawan, I. K. (2018). Aplikasi
45. https://doi.org/10.25139/ojsinf.v3i1.657
Selviana, R., & Utari, L. D. (2019). Sistem Informasi Pencarian Kos Kosan
Triansah, A., Cahyadi, D., & Astuti, I. F. (2016). Membangun Aplikasi Web
Yunita, H. D., & Informasi, S. (n.d.), (2016). Sistem Informasi Rumah Kost
Di Bandar Lampung.