“ KASIR SUPERMARKET”
Disusun oleh:
Dosen Pengajar:
Mata Kuliah:
2ITE2
Assalamu’alaikum Wr.Wb
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya
sehingga kami dapat menyelesaikan tugas Project mata kuliah SAD ini tepat pada waktunya.
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah
SAD sebagai syarat kelulusan semester kedua. Selain itu, makalah ini juga bertujuan untuk
menambah wawasan tentang cara mengolah, menganalisa, dan memahami sistem informasi
serta data menggunakan berbagai Visual Paradigm sebuah aplikasi.
Kami mengucapkan terima kasih kepada Ibu Indah Ayu Yuliani, S.T. M.M. yang
telah memberikan tugas ini sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai
dengan bidang studi yang kami tekuni.
Kami juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membagi
sebagian pengetahuannya sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini.
Kami menyadari, makalah yang kami tulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh
karena itu, kritik dan saran yang membangun akan kami nantikan demi kesempurnaan
makalah ini.
Wassalamu’alaikum Wr.Wb.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.........................................................................................................................2
DAFTAR ISI........................................................................................................................................3
BAB 1...................................................................................................................................................4
PENDAHULUAN................................................................................................................................4
1.1 Latar Belakang..........................................................................................................................4
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................................................4
1.3 Tujuan Penulisan.......................................................................................................................4
1.4 Batasan Masalah........................................................................................................................5
1.5 Metode Penelitian......................................................................................................................5
1.6 Sistematika Penulisan................................................................................................................5
BAB II..................................................................................................................................................7
LANDASAN TEORI...........................................................................................................................7
2.1 Definisi Kasir Supermarket......................................................................................................7
2.2 Definisi Analisis System.............................................................................................................7
2.3 Langkah-Langkah Analisis System..........................................................................................7
2.4 Definisi Perancangan Sistem.....................................................................................................8
2.5 Definisi UML..............................................................................................................................8
2.5.1 Use Case Diagram...................................................................................................................9
2.5.2 Class Diagram.......................................................................................................................10
2.5.3 Object Diagram.....................................................................................................................11
2.5.4 Sequence Diagram................................................................................................................11
2.5.5 Activity Diagram...................................................................................................................12
2.5.6 StateChart Diagram.............................................................................................................13
BAB III...............................................................................................................................................15
DIAGRAM.........................................................................................................................................15
3.1 Use Case Diagram....................................................................................................................15
3.2 Class Diagram..........................................................................................................................15
3.3 Object Diagram........................................................................................................................16
3.4 Sequence Diagram...................................................................................................................16
3.5 Activity Diagram......................................................................................................................18
3.6 StateChart Diagram................................................................................................................20
BAB IV...............................................................................................................................................23
PENUTUP..........................................................................................................................................23
4.1 Kesimpulan..............................................................................................................................23
4.2 Saran.........................................................................................................................................23
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................................24
BAB 1
PENDAHULUAN
Kasir juga dapat diartikan sebagai pintu pertama dan terakhir di setiap transaksi yang
terjadi di toko. Jika mempunyai Pramuniaga yang sopan, melayani konsumen dengan tulus,
ternyata setelah konsumen tadi melakukan pembayaran kasirnya kurang ramah, kurang sopan
sehingga menyebabkan kebanyakan dari pengunjung tidak akan kembali ke toko anda lagi.
Lain halnya jika anda mempunya Pramuniaga yang kurang cakap cenderung kurang sopan
kepada konsumen tapi diimbangi dengan Kasir yang sopan, lembut tutur katanya,
kemungkinan costumer yang mengeluh tidak akan kapok berbelanja ke toko anda lagi.
Alangkah indahnya Pramuniaga dengan Kasir mempunyai service yg memuaskan.
Kredibilitas toko anda akan jauh lebih tinggi di mata customer anda.
2. Apa saja kombinasi dari jenis produk-produk yang sering dibeli oleh pelanggan
supermarket?
Dalam penelitian ini , item yang dimaksud adalah jenis produk yang dijual oleh
suatu supermarket.
Membuat aplikasi sesederhana mungkin agar cepat melayani customer dengan
waktu sesingkat – singkatnya.
Pelayanan pada server mengikuti disiplin pelayanan yang telah dibuat oleh
perusahaan itu sendiri.
BAB I PENDAHULUAN
Pada BAB ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan
masalah, metodologi penelitian, dan sistematika pembahasan dari penelitian kami.
LANDASAN TEORI
Kasir juga bertanggung jawab untuk memelihara bank uang di dalam laci register yang
harus diverifikasi pada awal dan akhir shift dengan perhitungan yang seksama. Di
supermarket terdapat lebih dari satu kasir yang bertugas untuk melayani customer pada
transaksi pembayaran. Konsep kasir supermarket secara umum hampir sama yaitu pertama-
tama customer memilih barang dan melakukan pembayaran di kasir supermarket tersebut.
1. Identify, yaitu proses yang dilakukan untuk mengidentifikasi masalah. Hal yang
dilakukan diantaranya :
- Mengidentifikasikan penyebab masalah
- Mengidentifikasikan titik keputusan
- Mengidentifikasikan personil-personil kunci
2. Understand
Understand, yaitu memahami kerja dari sistem yang ada. Hal ini dapat dilakukan
dengan menganalisa cara kerja dari sistem berjalan. Hal yang dilakukan diantaranya :
- Menentukan jenis penelitian
- Merencanakan jadwal penelitian
- Mengatur jadwal wawancara
- Mengatur jadwal observasi
- Membuat agenda wawancara
- Mengumpulkan hasil penelitian
3. Analyze
Analyze, yaitu melakukan analisa terhadap sistem. Hal yang dilakukan diantaranya :
- Menganalisis kelemahan sistem
- Menganalisis kebutuhan informasi bagi manajemen (pemakai)
4. Report
Report, yaitu Membuat laporan dari hasil analisis yang telah dilakukan dalam kurun
waktu tertentu. Tujuan dari adanya laporan tersebut diantaranya :
- Sebagai laporan bahwa proses analisis telah selesai dilakukan
- Meluruskan kesalahan-kesalahan mengenai apa yang telahditemukandalam proses
analisis yang tidak sesuai menurut manajemen.
- Meminta persetujuan kepada manajemen untuk melakukan tindakan selanjutnya.
UML juga dapat digunakan sebagai alat transfer ilmu tentang sistem aplikasi yang akan
dikembangkan dari developer satu ke developer lainnya. UML sangat penting bagi sebagian
orang karena UML berfungsi sebagai bridge atau jembatan penerjemah antara pengembang
sistem dengan pengguna. Di sinilah pengguna dapat memahami sistem yang nantinya akan
dikembangkan.
Dalam penulisan Blue Print Software. Beberapa Tujuan dari penggunaan UML, antara lain:
o Dapat memberikan bahasa pemodelan visual atau gambar kepada para pengguna dari
berbagai macam pemrograman maupun proses umum rekayasa.
o Menyatukan informasi-informasi terbaik yang ada dalam pemodelan.
o Memberikan suatu gambaran model atau sebagai bahasa pemodelan visual yang
ekspresif dalam pengembangan sistem.
o Tidak hanya menggambarkan model sistem software saja, namun dapat memodelkan
sistem berorientasi objek.
Symbol Keterangan
DIAGRAM
Pada tahapan ini akan dibahas perancangan dan desain aplikasi Visual Paradigm yang
membahas “Kasir Supermarket” dalam bentuk diagram-diagram UML
Dari usecase diagram diatas yang paling berperan dalam sistem ini yaitu kasir,karena kasir
lebih banyak menjalankan prosesnya diluar sistem ketimbang aktor-aktor lainnya.
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil perancangan, implementasi dan pengujian ini. Maka dapat
ditarik kesimpulan bahwa dengan adanya rancangan sistem informasi ini dapat
memudahkan baik kasir, admin maupun pemilik untuk mengelola toko seperti
pencetakan bukti pembayaran, pemesanan, persedian barang dan mempermudah
dalam pencarian data serta diharapkan dengan adanya perancangan sistem informasi
kasir yang diusulkan ini akan membantu aktivitas terhadap kasir, sehingga akan
memberikan kemudahan baik bagi konsumen, kasir maupun pihak perusahaan.
4.2 Saran
Untuk pengembangan lebih lanjut, ada beberapa hal yang bisa disarankan
sebagai implementasi dari hasil penelitian, yaitu:
1. Perlu adanya tampilan antar muka dari sistem informasi agar lebih menarik
2. Perlu adanya suatu sistem yang dapat memberikan informasi yang cepat
tentang laporan stok barang yang diperlukan.
3. Perlu adanya suatu sistem yang dapat memberikan informasi tentang hasil
laporan laba dan rugi di Supermarket tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.ansoriweb.com/2020/04/pengertian-statemachine-diagram.html
https://www.pinhome.id/blog/pengertian-uml/
http://www.tutorialkampus.com/2014/06/aplikasi-kasir-supermarket.html?m=1
https://www.dosenpendidikan.co.id/analisis-sistem/#:~:text=Langkah-Langkah%20Analisis
%20Sistem%201%20Identify.%20Identify%2C%20yaitu%20proses,telahditemukandalam
%20proses%20analisis%20yang%20tidak%20sesuai%20menurut%20manajemen.