Dosen pengampu :
Disusun oleh :
PGRI DEWANTARA
JOMBANG
2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas anugrahNya
kami bisa mengerjakan tugas makalah yang berjudul “Analisis dan Desain” dan dapat
terselesaikan dengan baik. Tidak lupa saya ucapkan terima kasih kepada Bpk. Nuri Purwanto,
S.S, MM. Selaku dosen pengampu mata kuliah manajemen perubahan Yang telah memberi tugas
ini sehingga menambah wawasan dan pengetahuan saya.
Makalah ini saya susun berdasarkan pengetahuan yang saya peroleh dari buku dan media
elektronik. Dengan tersusunnya makalah ini saya berharap orang yang membaca dapat
menambah wawasan, pengetahauan dan memahami tentang manajemen perubahan. Saya
menyadari bahwa penulisan makalah ini masih jauh dari sempurna. Dan saya mohon maaf
apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan. Oleh karena itu, saya mengharapkan
kritik dan saran yang sifatnya membangun demi perbaikan makalah ini dimasa mendatang.
Jombang, 2 Desember2019
Penulis
DAFTAR ISI
Kata Pengantar........................................................................................................
Daftar Isi...................................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN
1.3 Tujuan..........................................................................................................
BAB II PEMBAHASAN
1.1 Kesimpulan..................................................................................................
1.2 Saran.............................................................................................................
Daftar Pustaka.........................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
Analisis dan desain dimaksudkan untuk memberi para manajer apresiasi atas
beberapa analisis dan teknik desain untuk bisnis digital, khususnya manajemen pengalaman
pelanggan melalui desain antarmuka pengguna untuk platform desktop dan seluler. Keakraban
ini seharusnya membantu kolaborasi ketika para manajer terlibat dalam membahas persyaratan
sistem dengan staf teknis. Itu ada di dua bagian utama. Pada bagian pertama kami meninjau
teknik analisis dan khususnya analisis proses untuk rekayasa ulang yang penting bagi banyak
orang implementasi bisnis digital. Kami juga menyentuh pemodelan data dan cara mengelola
'Data besar'.
Bagian kedua melihat desain sistem bisnis digital. Teknik yang dijelaskan ditujukan
untuk meningkatkan kualitas informasi pengguna akhir sistem bisnis digital - memastikan
informasi tepat waktu dan aman, memiliki konten yang benar dalam hal akurasi, relevansi dan
kelengkapan, dan dalam bentuk yang mudah diinterpretasikan. Bagian tentang arsitektur desain
melihat bagaimana sistem terintegrasi untuk meningkatkan aliran informasi dan juga untuk
mencapai pengiriman informasi yang tepat waktu. ‘Fokus pada desain situs yang berpusat pada
pengguna dan pelanggan manajemen pengalaman 'menunjukkan bagaimana menggunakan
analisis kasus penggunaan dan desain antarmuka pedoman dapat diterapkan untuk menghasilkan
sistem e-commerce sisi penjualan atau sisi yang dapat digunakan dengan kualitas informasi yang
baik. ‘Fokus pada desain Keamanan untuk keamanan ulasan bisnis digital persyaratan untuk
bisnis digital, ulasan pendekatan umum untuk keamanan dan akhirnya melihat penggunaan
teknik keamanan e-commerce saat ini.
Pentingnya analisis dan desain sedemikian rupa sehingga bahkan jika strategi yang
efektif telah dikembangkan, pelaksanaannya dapat dihancurkan oleh analisis dan desain yang
tidak efektif.
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Tujuan
PEMBAHASAN
Analisis untuk sistem digital berkaitan dengan memahami kebutuhan bisnis dan
pengguna untuk sistem baru. Kegiatan analisis yang khas dapat dipecah menjadi: pemahaman
proses saat ini dan kemudian meninjau kemungkinan alternatif untuk mengimplementasikan
digital solusi bisnis. Pada bagian berikut ini kami akan mengulas teknik yang berbeda. Di bagian
ini kami fokus menggunakan diagram untuk menunjukkan proses bisnis. Persyaratan pengguna
teknik penangkapan yang membantu menentukan fungsi yang dibutuhkan oleh suatu sistem
dijelaskan dalam bagian 'Fokus pada desain situs yang berpusat pada Pengguna'.
Analis mengakui bahwa memberikan informasi berkualitas kepada karyawan dan mitra,
atau bertukar antara proses, adalah kunci untuk membangun sistem informasi yang membaik
efisiensi dan layanan pelanggan. Pant dan Ravichandran (2001) mengatakan:
Informasi adalah agen koordinasi dan kontrol dan berfungsi sebagai perekat yang
memegangbersama-sama organisasi, waralaba, rantai pasokan, dan saluran distribusi.
Bersamamaterial dan aliran sumber daya lainnya, arus informasi juga harus ditangani
secara efektif di organisasi apa pun.
Kami mempertahankan kutipan ini karena kami menyukai analogi informasi sebagai 'lem'.
Orang lain menyebutnya 'Minyak Baru' dengan mengacu pada Big Data yang akan kita bahas
nanti! Ini menunjukkan bahwa di era analisis bisnis digital harus digunakan sebagai alat untuk
mengoptimalkan aliran informasi keduanya di dalam dan di luar organisasi. Pada bab ini kita
mulai dengan melihat bagaimana manajemen alur kerja adalah kunci untuk mengelola arus
informasi berbasis waktu. Kami kemudian meninjau prosesnya pemodelan digunakan untuk
menganalisis arus informasi untuk mengoptimalkan proses bisnis dan kemudian melihat di
analisis penyimpanan informasi melalui tinjauan singkat pemodelan data.
Pendekatan tradisional untuk proses analisis menggunakan analisis dan desain sistem yang
mapan metode yang merupakan bagian dari metodologi seperti Analisis dan Desain Sistem
Terstruktur Metodologi (SSADM), seperti teknik diagram alur data yang diuraikan dalam Bocij
et al. (2008). Pendekatan seperti itu sering menggunakan metode pembentukan hierarkis
Proses dan sub-proses pada dasarnya adalah kegiatan atau tugas yang perlu dilakukan oleh
sistem informasi bisnis, jadi ini kadang-kadang disebut sebagai ‘Berbasis aktivitas proses metode
definisi '. Suatu proses dapat didefinisikan pada tingkat bisnis dalam istilah dari kegiatan utama
bisnis. Setiap proses dapat dipecah lebih lanjut seperti yang dijelaskan dalam bagian tentang
'Analisis tugas dan penguraian tugas'. Proses bisnis yang signifikan adalah elemen dari rantai
nilai; mereka termasuk logistik masuk (termasuk pengadaan), pembuatan, logistik atau distribusi
keluar, dan manajemen hubungan pelanggan atau penjualan dan aktivitas pemasaran. Davenport
(1993) mencatat bahwa bahkan untuk organisasi multinasional besar jumlah proses utama jarang
melebihi sepuluh.
Perhatikan bahwa selain pendekatan yang ditunjukkan di sini, gunakan analisis kasus untuk
membantu dalam mendefinisikan persyaratan antarmuka dijelaskan di bagian 'Fokus pada desain
situs yang berpusat pada pengguna'.
a. Proses pemetaan
Proses bisnis yang ada seringkali tumpang tindih dengan berbagai area fungsional
bisnis. Jadi sebelumnya kegiatan rinci diidentifikasi analis perlu mengidentifikasi di
mana dalam proses organisasi terjadi dan siapa yang bertanggung jawab atas mereka.
Prosedur ini sering dikenal sebagai proses ‘pemetaan ’. Pemetaan proses seperti itu
jelas penting untuk mengidentifikasi pengguna potensial asistem bisnis digital. Tabel
11.1 menunjukkan peta proses garis besar yang dapat digunakan untuk Perusahaan
B2B menyiapkan proposal untuk akun utama baru.
b. Analisis tugas dan penguraian tugas.
Sebelum suatu proses seperti 'menyiapkan proposal' dapat dirancang dan
diimplementasikan, lebih dari itu Diperlukan rincian terperinci. Ini biasanya disebut
sebagai 'analisis tugas'.
Noyes dan Baber (1999) menunjukkan bahwa kesulitan dengan jenis proses atau
penguraian tugas ini adalah bahwa tidak ada aturan yang ditetapkan untuk apa yang
disebut berbagai tingkat dekomposisi atau bagaimana jauh untuk menguraikan proses.
Jumlah level dan terminologi yang digunakan untuk berbeda level akan bervariasi sesuai
dengan aplikasi yang Anda gunakan dan konsultan yang mungkin Anda bekerja dengan.
Georgakoupoulos et al. (1995) berbicara tentang 'tugas bersarang' dari tugas yang dipecah
menjadi sub- tugas sebagai bagian dari aktivitas- berdasarkan metode untuk
menggambarkan alur kerja. Mereka memberi contoh proses alur kerja untuk pengadaan di
mana tugas 'pengadaan bahan' dirinci lebih lanjut ke dalam sub- tugas dari ‘verifikasi
status’, ‘dapatkan tawaran’ dan ‘pesanan tempat’. Curtis et al. (1992) memberikan yang
bermanfaat kerangka kerja, mengacu pada unit proses atau elemen pada setiap tingkat
proses sebagai berikut:
Proses bisnis Level 1 diuraikan menjadi:
Aktivitas Level 2 yang dibagi lagi menjadi:
Tugas Level 3 dan akhirnya:
Sub level 4 tugas.
Contoh dari empat tingkat dekomposisi tugas disajikan pada Gambar 11.2. Mencoba
untuk standarisasi arti dari istilah-istilah ini telah dihasilkan oleh Workflow Management.
Koalisi, badan standar industri (WfMC, 1996), yang menggambarkan proses yang berbeda
Proses bisnis. Seperangkat dari satu atau lebih prosedur atau kegiatan terkait yang
secara kolektif merealisasikan tujuan bisnis atau tujuan kebijakan, biasanya dalam
konteks organisasi struktur yang mendefinisikan peran dan hubungan fungsional.
Aktivitas. Deskripsi karya yang membentuk satu langkah logis dalam suatu
proses. Suatu aktivitas dapat berupa aktivitas manual, yang tidak mendukung
otomasi komputer, atau kegiatan alur kerja (otomatis). Aktivitas alur kerja
membutuhkan manusia dan / atau mesin sumber daya untuk mendukung
pelaksanaan proses; di mana sumber daya manusia diperlukan suatu kegiatan
dialokasikan untuk peserta alur kerja.
Item kerja. Representasi pekerjaan yang akan diproses (oleh peserta alur kerja)
dalam konteks suatu kegiatan dalam contoh proses. Suatu kegiatan biasanya
menghasilkan satu atau lebih banyak item kerja yang bersama-sama merupakan
tugas yang harus dilakukan oleh pengguna (apeserta alur kerja) dalam aktivitas
ini.
c. Proses Dependensi
Ketergantungan proses merangkum urutan di mana kegiatan terjadi sesuai dengan
bisnis aturan yang mengatur proses. Biasanya, kegiatan terjadi secara berurutan dan
bersifat serial; terkadang aktivitas dapat terjadi secara bersamaan, ketika mereka
dikenal sebagai paralel. Aliran data diagram dan diagram alir banyak digunakan
sebagai teknik diagram untuk menunjukkan proses ketergantungan. Pada bagian ini
kita akan mengulas tiga teknik untuk menunjukkan dependensi itu lebih umum
diterapkan dalam analisis bisnis digital. Ini adalah bagan alur proses dan diagram
jaringan termasuk EPC (event- didorong rantai proses) standar yang digunakan oleh
SAP produk.
d. Manajemen Alur Kerja
Ketergantungan proses adalah bagian inti dari menganalisis dan merevisi alur kerja
organisasi sebagai bagian dari workflow management (WFM), sebuah konsep yang
merupakan bagian integral dari banyak bisnis digital aplikasi, jadi sebelum kita
melihat teknik analisis proses, mari kita lihat mengapa alur kerjanya integral dengan
bisnis digital.
Sistem alur kerja mengotomatiskan proses bisnis digital dengan menyediakan kerangka kerja
yang terstruktur untuk mendukung suatu proses. Aplikasi alur kerja dalam bisnis digital termasuk
kueri aksi dari pelanggan eksternal atau menangani permintaan dukungan internal. Pertanyaan
email bisa dianalisis dan dialihkan ke orang yang tepat tergantung pada subjek mereka. Mungkin
perlu surat dipindai sebelum ditambahkan ke antrian alur kerja. Alur kerja membantu mengelola
proses bisnis dengan memastikan bahwa tugas diprioritaskan untuk dilakukan:
Alur kerja administratif. Tugas administrasi internal seperti mengelola pembelian
pesanan untuk pengadaan dan pemesanan liburan dan pelatihan.
Alur kerja produksi. Pelanggan- Menghadapi atau pemasok- menghadapi alur
kerja seperti intranet- atau ekstranet- berdasarkan basis data dukungan pelanggan
dan sistem manajemen stok terintegrasi dengan sistem pemasok.
Grafik Proses Aliran
Diagram alir sederhana adalah titik awal yang baik untuk menggambarkan urutan
kegiatan a alur kerja. Terlepas dari kesederhanaannya, diagram alir efektif karena
mudah dipahami oleh non- teknis staf dan mereka juga menyoroti hambatan dan
ketidakefisienan. Proses mengalir Grafik digunakan secara umum ketika
memecahkan masalah bisnis digital, baik di depan kantor atau kantor belakang. Setiap
simbol dalam bagan mengacu pada operasi tertentu di dalam proses keseluruhan.
Penjelasan simbol yang digunakan dalam analisis bagan proses aliran ditampilkan
pada Gambar 11.3. Kotak 11.1 dan Gambar 11.4 menunjukkan satu cara untuk
membuat bagan alur proses. Contoh lain tentang bagaimana diagram alur proses
diterapkan dalam praktik menggunakan pengaturan tabular disajikan dalam Kegiatan
11.2. Contoh bagaimana bagan alur proses grafik dapat diterapkan untuk analisis e-
procurement diberikan dalam Bab 7 (hal. 301).
Analisis Durasi Usaha
Analisis durasi usaha adalah alat analitik yang dapat digunakan untuk menghitung
efisiensi keseluruhan dari suatu proses ketika kami telah melakukan analisis terperinci
seperti dalam Kegiatan 11.2. Melakukan ini, kami menjumlahkan rata-rata waktu
yang dibutuhkan pekerja untuk menyelesaikan setiap aktivitas yang membentuk
keseluruhan proses, kemudian bagi ini dengan total waktu yang dibutuhkan untuk
seluruh proses.
total waktu proses seringkali jauh lebih lama karena ini termasuk waktu ketika tugas tidak
sedang bekerja pada. Di sini ini adalah selama pengangkutan formulir, dan ketika mereka
menunggu di luar nampan dan dalam baki. Hubungan efisiensi dapat diberikan sebagai:
Jika kami menerapkan analisis durasi upaya untuk skenario pertama dalam Kegiatan 11.2,
dengan penundaan dan transportasi tidak berkontribusi pada keseluruhan proses, kita dapat
melihat bahwa efisiensinya hampir 2%! Ukuran ini dapat diperluas dengan mencatat aktivitas
yang menambah nilai bagi pelanggan daripada sekadar administrasi.
Diagram Jaringan
Sementara diagram alir data dan diagram alir proses dapat memberikan indikasi
urutan yang baik di mana kegiatan dan tugas terjadi, mereka sering tidak memberikan
definisi formal yang cukup ketat dari urutan proses yang diperlukan untuk input ke
dalam bisnis digital, alur kerja atau ERP sistem. Untuk melakukan ini kita dapat
menggunakan diagram jaringan yang dikenal sebagai GAN jaringan aktivitas umum).
Di sini, simpul ditambahkan di antara kotak-kotak yang mewakili tugas, untuk
didefinisikan secara tepat alternatif yang ada setelah selesainya tugas. Situasi paling
umum adalah bahwa satu aktivitas harus mengikuti yang lain, misalnya cek pada
identitas pelanggan harus diikuti oleh pemeriksaan kredit. Di mana alternatif ada,
logika didefinisikan pada simpul sebagai berikut: di mana jalur tunggal diambil dari
dua atau lebih alternatif, simpul didefinisikan sebagai simpul OR, dan ketika
beberapa jalur dapat diikuti ini adalah simpul AND. Bergabunglah dengan node
menggabungkan kegiatan sebelumnya, dan pemisahan menentukan kegiatan mana
yang terjadi selanjutnya. Dimana disana adalah alternatif, aturan bisnis didefinisikan
sebagai kondisi atau pasca- kondisi. Ringkasan dari dependensi alternatif diberikan
pada Tabel 11.4.
Peristiwa- didorong model rantai proses (EPC)
Salah satu metode yang paling banyak digunakan untuk menggambarkan peristiwa
dan proses bisnis adalah peristiwa- didorong metode rantai proses (EPC). Ini telah
dipopulerkan oleh aplikasi untuk rekayasa ulang perusahaan yang dilakukan dengan
menggunakan produk SAP R / 3 ERP yang diperhitungkan penjualan di seluruh dunia
beberapa miliar dolar. Lebih dari 800 EPC bisnis standar didefinisikan untuk
didukung sistem SAP R / 3; mereka dimaksudkan untuk menggambarkan aturan
bisnis dengan jelas untuk interpretasi oleh pengguna bisnis sebelum diberlakukannya
perangkat lunak. Berbagai elemen model EPC ditunjukkan pada Tabel 11.5; ini
termasuk berbagai jenis dependensi yang sebelumnya ditinjaupada Tabel 11.4.
Gambar 11.5 adalah meta EPC model menggambarkan bagaimana elemen-elemen
yang berbeda berhubungan satu sama lain. Gambar ini menunjukkan bagaimana
fungsi bisnis dipicu melalui transaksi pada objek bisnis yang juga mengarah ke acara
bisnis. Alur kontrol menghubungkan aktivitas, acara dan operator logis. Entitas atau
objek informasi adalah barang seperti pesanan penjualan atau faktur.
➝ sesegera mungkin
Pendekatan alur kerja memberikan pendekatan yang konsisten dan seragam untuk
meningkatkan efisiensi dan layanan pelanggan yang lebih baik. Perangkat lunak alur kerja
menyediakan fungsi untuk:
Apa jenis aplikasi alur kerja yang akan ada di perusahaan? Untuk perusahaan B2B, digital
aplikasi bisnis alur kerja dapat meliputi:
Pemodelan data bisnis digital dan sistem e-commerce menggunakan teknik yang sudah
mapan seperti normalisasi yang digunakan untuk analisis dan desain database relasional. Sebagai
konsekuensi, bagian ini singkat dibandingkan dengan pemodelan proses yang memperkenalkan
beberapa teknik baru. Lihat Bocij et al. (2008, Bab 11) untuk pengantar normalisasi dan desain
basis data relasional. Beberapa definisi dasar diberikan dalam bagian ini sebagai a pengingat
istilah kunci. Sebelum kita mulai ada baiknya menyebutkan bahwa kedatangan data mining dan
pendekatan berorientasi objek berarti meningkatnya penggunaan desain database non-relasional.
Ini diuraikan lebih lanjut dalam Bab 6 dan 11 dari Bocij et al. (2008). Pendekatan yang kami
gunakan untuk mengeksplorasi pemodelan data untuk e-commerce adalah dengan menggunakan
contoh-contoh yang mengidentifikasi elemen-elemen khas pemodelan data untuk sistem e-
commerce sisi penjualan. Kami akan menggunakan ER (hubungan entitas) pemodelan untuk
meninjau struktur khas untuk database ini. Dalam pemodelan ER sederhana ada tiga tahap
utama.
a) Mengidentifikasi Entitas
Kotak 11.4 memberikan perspektif modern tentang kesalahan yang terus dilakukan
perusahaan situs web dan menyarankan bagaimana perusahaan dapat dibujuk untuk berinvestasi
dalam inisiatif kegunaan.
Sebelum kita mempelajari praktik terbaik dalam pengguna-terpusat desain, harus
dicatat bahwa kegunaan dan aksesibilitas hanya satu bagian dari keseluruhan pengalaman yang
menentukan pengalaman pengunjung. Pada Bab 5, pada bagian analisis pesaing, kami
menjelaskan betapa pentingnya hal itu untuk memberikan janji tentang apa yang akan disajikan
oleh perwakilan merek secara online kepada pelanggan. Konsep janji merek online terkait erat
dengan konsep memberikan pelanggan online pengalaman. Dalam bab ini, kita akan
mengeksplorasi berbagai tindakan praktis yang dilakukan perusahaan dapat dilakukan untuk
menciptakan dan mempertahankan pengalaman online yang memuaskan.
Indikasi upaya yang diperlukan untuk menghasilkan pelanggan- sentris kehadiran online
diberikan oleh Alison Lancaster, di the mengatur waktu kepala pemasaran dan katalog di John
Lewis Direct dan saat ini Pemasaran Direktur di Charles Tyrrwhitt (www.ctshirts.co.uk), yang
mengatakan:
Situs yang baik harus selalu dimulai dengan pengguna. Pahami siapa pelanggannya,
bagaimana caranya mereka menggunakan saluran untuk berbelanja, dan memahami
cara kerja pasar dalam kategori itu. Ini termasuk memahami siapa pesaing Anda dan
bagaimana mereka beroperasi on line. Anda perlu penelitian berkelanjutan, umpan
balik, dan pengujian kegunaan untuk melanjutkan memantau dan mengembangkan
pengalaman pelanggan secara online. Pelanggan menginginkan kenyamanan dan
kemudahan pemesanan. Mereka menginginkan situs yang cepat diunduh, well- tersusun
dan mudah untuk menavigasi.
Anda dapat melihat bahwa menciptakan pengalaman online yang efektif adalah sebuah
tantangan karena ada banyak masalah praktis untuk mempertimbangkan yang kami sajikan
dalam Gambar 11.10. Ini didasarkan pada diagram oleh de Chernatony (2001), yang
menyarankan agar memberikan pengalaman online yang dijanjikan oleh a merek membutuhkan
memberikan nilai-nilai rasional, nilai-nilai emosional dan pengalaman yang dijanjikan
(berdasarkan pada nilai-nilai rasional dan emosional). Faktor-faktor yang mempengaruhi
pengalaman pelanggan online dapat disajikan dalam bentuk faktor keberhasilan piramida seperti
yang ditunjukkan pada Gambar 11.10 (berbeda faktor-faktor kesuksesan mencerminkan praktik
terbaik saat ini dan berbeda dari faktor-faktor de Chernatony). Diagram juga menyoroti
pentingnya memberikan kualitas layanan online, seperti yang telah dilakukan telah ditunjukkan
oleh Trocchia dan Janda (2003). Penelitian oleh Christodoulides et al. (2006) memiliki menguji
pentingnya berbagai indikator ekuitas merek online untuk perusahaan ritel dan layanan online.
Analisis ini dilakukan di lima dimensi ekuitas merek ini dinilai dengan mengajukan pertanyaan
yang tercantum di bawah ini:
1. Koneksi emosional
Q1: Saya merasa terkait dengan tipe orang yang merupakan pelanggan [X]
Q2: Saya merasa [X] benar-benar peduli pada saya
Q3: Saya merasa [X] benar-benar mengerti saya
2. Pengalaman online
Q4: Situs web [X] menyediakan jalur pencarian yang mudah diikuti
Q5: Saya tidak pernah merasa tersesat ketika menavigasi melalui situs web [X]
Q6: Saya dapat memperoleh informasi yang saya inginkan tanpa penundaan
3. Sifat pelayanan yang responsif
Q7: [X] bersedia dan siap untuk menanggapi kebutuhan pelanggan
Q8: Situs web [X] memberi pengunjung kesempatan untuk 'berbicara kembali' ke [X]
4. Kepercayaan
Q9: Saya percaya [X] untuk menjaga keamanan informasi pribadi saya
Q10: Saya merasa aman dalam transaksi saya dengan [X]
5 Pemenuhan
Q11: Saya mendapatkan apa yang saya pesan dari situs web [X]
Q12: Produk dikirim pada saat dijanjikan oleh [X]
Kegunaan
Kegunaan adalah konseputama dalam pengguna- terpusat desain yang diterapkan
pada analisis dan desain untuk berbagai produk yang mendefinisikan betapa
mudahnya mereka menggunakannya. Standar Inggris Institute ISO Standard:
Manusia- terpusat Proses Desain untuk Sistem Interaktif (1999) mendefinisikan
kegunaan sebagai:
sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk
mencapai tujuan yang ditentukan bersama efektivitas, efisiensi dan kepuasan dalam
konteks penggunaan tertentu.
Anda dapat melihat bagaimana konsep itu dapat dengan mudah diterapkan pada desain situs web
- pengunjung web sering telah menetapkan tujuan seperti menemukan informasi tertentu atau
menyelesaikan tindakan tertentu. Dalam buku klasik Jakob Nielsen, Merancang Kegunaan Web
(Nielsen, 2000a), ia menggambarkan kegunaan sebagai berikut:
Pendekatan rekayasa desain situs web untuk memastikan antarmuka pengguna situs
dapat dipelajari, mudah diingat, bebas dari kesalahan, efisien dan memberikan
kepuasan pengguna. Ini mencakup pengujian dan evaluasi untuk memastikan
penggunaan navigasi dan tautan terbaik untuk mengakses informasi di Internet waktu
sesingkat mungkin. Proses pendampingan arsitektur informasi. Dalam praktiknya,
kegunaan melibatkan dua kegiatan proyek utama. Ulasan ahli sering dilakukan pada
awal proyek desain ulang sebagai cara mengidentifikasi masalah dengan desain
sebelumnya.
Pengujian kegunaan melibatkan:
1) Mengidentifikasi pengguna situs yang representatif dan tugas-tugas tipikal.
2) Meminta mereka untuk melakukan tugas tertentu seperti menemukan produk atau
menyelesaikan pesanan.
3) Mengamati apa yang mereka lakukan dan bagaimana mereka berhasil.
Agar situs berhasil, tugas atau tindakan pengguna harus diselesaikan:
Secara efektif - spesialis kegunaan web mengukur penyelesaian tugas, misalnya, hanya 3
yang keluar 10 pengunjung ke situs web mungkin dapat menemukan nomor telepon atau
bagian lain dari informasi.
Efisien - spesialis kegunaan web juga mengukur berapa lama untuk menyelesaikan
tugas di tempat, atau jumlah klik yang diperlukan.
Jakob Nielsen menjelaskan keharusan bagi kegunaan terbaik dalam ‘Kegunaannya 101’
(www.useit. com / alertbox / 20030825.html - sekarang tidak tersedia) Dia berkata:
Di Web, kegunaan adalah kondisi yang diperlukan untuk bertahan hidup.
Jika situs web sulit digunakan, orang pergi. Jika beranda gagal menyatakan dengan
jelas apa yang ditawarkan perusahaan dan pengguna apa bisa lakukan di situs, orang
pergi. Jika pengguna tersesat di situs web, mereka pergi. Jika sebuah situs web informasi
sulit dibaca atau tidak menjawab pertanyaan kunci pengguna, mereka pergi. Perhatikan
polanya sini?
Untuk alasan ini, Nielsen menyarankan bahwa sekitar 10% dari anggaran proyek desain
seharusnya dihabiskan untuk kegunaan, tetapi seringkali pengeluaran aktual jauh lebih sedikit.
Mengevaluasi Desain
Tes desain yang efektif untuk kegunaan, menurut Bevan (1999b), tergantung pada
tiga area:
1) Efektivitas - dapatkah pengguna menyelesaikan tugas mereka dengan benar dan
sepenuhnya?
2) Produktivitas (efisiensi) - apakah tugas diselesaikan dalam jangka waktu yang dapat
diterima?
3) Kepuasan - apakah pengguna puas dengan interaksinya?
Keterlibatan pengguna sangat penting untuk menilai efektivitas desain dan kelompok fokus
secara tradisional telah digunakan sebagai bagian dari pendekatan prototyping situs web yang
dijelaskan dalam Bab 10.
E - Consultancy (2009) menjelaskan bagaimana perusahaan asuransi Hiscox
(www.hiscox.co.uk) mendekati desain ulang situs menggunakan tiga model interaksi pengguna
yang berbeda prototyped:
Model distribusi di mana pengunjung memilih jenis pelanggan mereka, lalu pilih produk
mereka.
Model ritel, tempat pelanggan memilih produk yang diinginkan, lalu memilih cara
membelinya.
Kebutuhan- berdasarkan model untuk membantu pelanggan memilih produk.
Eyetracking adalah teknik yang efektif untuk menilai efektivitas desain.
Eyetracking dari prospek ditawarkan oleh banyak agen kegunaan sebagai bagian dari grup fokus
(lihat, misalnya, Video Penjelasan di: www.etre.com/blog/ dan contoh Eyetracking di
www.youtube.com/user/ SimpleUsability) atau melalui pengujian jarak jauh melalui layanan
seperti WhatUsersDo.com.
Tes kegunaan tradisional telah selesai selama analisis dan desain, tetapi banyak bisnis
sekarang mendapatkan umpan balik secara terus menerus melalui alat. Smart Insights (2010)
mengidentifikasi lima jenis alat:
1) Alat umpan balik situs web. Kadang-kadang digambarkan sebagai 'Suara Pelanggan', ini
memberikan a fasilitas permanen bagi pelanggan untuk membalas dengan meminta pada
setiap halaman.
2) perangkat lunak opini produk Crowdsourcing. Umpan balik tentang fitur atau layanan
baru pengiriman.
3) alat umpan balik halaman atau konsep sederhana. Ini memberikan umpan balik dasar
dari pengguna situs lain.
4) Alat survei keluar situs. Alat ini menilai niat (alasan untuk mengunjungi situs) terhadap
kepuasan. Beberapa perusahaan digunakan untuk mendesain ulang, yang lain untuk
pelacakan permanen keefektifan situs.
5) Alat survei online umum. Banyak perusahaan menggunakan biaya atau alat survei gratis
untuk opini pendengar penelitian.
a. Menggunakan Analisis Kasus
Menggunakan- kasus metode analisis dan pemodelan proses dikembangkan
pada awal 1990-an sebagai bagian dari pengembangan objek- berorientasi teknik. Itu
adalah bagian dari metodologi dikenal sebagai Unified Modeling Language (UML) yang
mencoba menyatukan pendekatan itu mendahului itu seperti notasi Booch, OMT dan
Objectory. Jacobsen et al. (1994) memberi pengantar yang dapat diakses dan menjelaskan
bagaimana pemodelan objek dapat diterapkan ke alur kerja analisis.
Persona Dan Skenario Analisis
Desainer dan pemasar situs web menggunakan model yang serupa, tetapi
menggunakan terminologi yang berbeda. Pemasar membuat persona desain web untuk
pengunjung situs biasa; ini adalah teknik yang ampuh untuk memengaruhi perencanaan
kampanye online dan kegunaan dan pelanggan- centricity sebuah situs web. Forrester (2005)
meneliti penggunaan personas dan menemukan bahwa rata-rata peneliti etnografi 21 wawancara
dengan pengguna biasa per proyek untuk dibuat dengan rata-rata antara empat dan delapan
Persona dan biayanya antara $ 47.000 dan $ 500.000! Ford menggunakan tiga persona pembeli
di Ford. com, Staples.com memiliki tujuh persona untuk pembeli dan Microsoft memiliki tujuh
persona untuk Windows XP.
Personas pada dasarnya adalah deskripsi 'thumbnail' dari tipe orang. Mereka telah
digunakan untuk waktu yang lama dalam penelitian untuk segmentasi dan periklanan, tetapi
dalam beberapa tahun terakhir juga terbukti efektif untuk meningkatkan desain situs web oleh
perusahaan yang telah menerapkan teknik ini.
Skenario pelanggan dikembangkan untuk berbagai persona. Patricia Seybold dalam
buku itu Revolusi Pelanggan (Seybold dan Marshak, 2001) menjelaskannya sebagai berikut:
Skenario pelanggan adalah serangkaian tugas yang diinginkan atau perlu dilakukan
oleh pelanggan tertentu untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Anda akan melihat bahwa skenario dapat dikembangkan untuk setiap persona. Setiap skenario
dibagi menjadi a serangkaian langkah atau tugas, yang bisa dianggap sebagai serangkaian
pertanyaan yang diajukan pengunjung. Oleh mengidentifikasi pertanyaan perancang situs web
mengidentifikasi kebutuhan informasi pelanggan yang berbeda ketik pada berbagai tahap dalam
proses pembelian.
Penggunaan skenario adalah teknik desain web yang sederhana namun sangat kuat
yang masih relatif jarang dalam desain situs web. Mereka juga dapat digunakan ketika
membandingkan situs pesaing sebagai bagian dari situasi analisis. Berikut ini adalah beberapa
panduan dan ide tentang apa yang bisa dimasukkan saat berkembang sebuah persona. Titik awal
atau akhir adalah untuk memberi nama pada setiap orang. Tahapan terperinci adalah:
1) Bangun atribut pribadi menjadi personas:
Demografis: usia, jenis kelamin, pendidikan, pekerjaan dan untuk B2B, ukuran
perusahaan, posisi di unit pembelian
Psikografis: tujuan, tugas, motivasi
Webografi: pengalaman web (bulan), lokasi penggunaan (rumah atau kantor),
platform penggunaan (dial-up, broadband), frekuensi penggunaan, situs favorit.
2) Ingat bahwa personas hanyalah model karakteristik dan lingkungan:
Target desain
Stereotip
Tiga atau empat biasanya cukup untuk meningkatkan kegunaan umum, tetapi
lebih banyak diperlukan untuk spesifik perilaku
Pilih satu persona utama yang, jika puas, berarti orang lain cenderung puas.
3) skenario berbeda dapat dikembangkan untuk setiap persona seperti dijelaskan lebih lanjut
di bawah ini. Menulis tiga atau empat, misalnya:
Informasi- pencarian skenario (mengarah ke pendaftaran situs)
Skenario pembelian - pelanggan baru (mengarah ke penjualan)
Skenario pembelian - pelanggan yang ada (mengarah ke penjualan).
Setelah persona yang berbeda telah dikembangkan yang mewakili situs utama- pengunjung
jenis atau tipe pelanggan, kepribadian utama kadang-kadang diidentifikasi. Wodtke (2002)
mengatakan:
Karakter utama Anda haruslah tipe pengguna umum yang sama-sama penting bagi
bisnis kesuksesan produk dan membutuhkan dari sudut pandang desain - dengan kata
lain, a pengguna pemula atau yang mengalami kesulitan teknologi.
Dia juga mengatakan bahwa persona sekunder juga dapat dikembangkan seperti pengguna atau
lengkap novis. Personas pelengkap adalah yang tidak cocok dengan kategori utama yang
ditampilkan perilaku yang tidak biasa. Personil pelengkap seperti itu membantu
thinkingpemikiran offerkotak ’dan menawarkan pilihan atau konten yang menarik bagi semua
pengguna.
Untuk contoh lain penerapan personas, lihat Studi kasus mini 11.1 tentang cat pabrikan
Dulux.
Desain halaman
Desain halaman melibatkan pembuatan tata letak yang sesuai untuk setiap halaman.
Unsur utama dari tata letak halaman tertentu adalah judul, navigasi, dan konten. Konten standar
seperti hak cipta dapat ditambahkan ke setiap halaman sebagai catatan kaki. Masalah dalam
desain halaman meliputi:
Elemen halaman. Proporsi halaman yang ditujukan untuk konten dibandingkan dengan
semua konten lainnya seperti header, footer, dan elemen navigasi. Lokasi elemen-elemen
ini juga perlu untuk dipertimbangkan. Sudah biasa untuk menu utama berada di atas atau
di sebelah kiri. Menggunakan dari sistem menu di bagian atas jendela browser
memungkinkan lebih banyak ruang untuk konten di bawah ini.
Penggunaan bingkai. Ini umumnya tidak dianjurkan karena alasan yang diberikan dalam
Bab 12.
Mengubah ukuran. Desain tata letak halaman yang baik harus memungkinkan pengguna
untuk mengubah ukuran teks atau bekerja dengan resolusi monitor yang berbeda.
Konsistensi. Tata letak halaman harus serupa untuk semua area situs kecuali ada lebih
banyak ruang diperlukan, misalnya untuk forum diskusi atau demonstrasi produk.
Pencetakan. Layout harus memungkinkan untuk dicetak atau memberikan format
pencetakan alternatif.
Desain konten
Salin tulisan untuk web adalah bentuk seni yang berkembang, tetapi banyak aturan untuk
salin tulisan yang baik sebagaimana untuk media apa pun. Kesalahan umum yang kita
lihat di situs web adalah:
terlalu banyak pengetahuan yang diperoleh pengunjung tentang perusahaan, produk dan
layanannya;
menggunakan jargon internal tentang produk, layanan, atau departemen - menggunakan
akronim yang tidak dapat dipahami.
Copywriter web juga perlu memperhitungkan pengguna yang membaca konten di layar.
Pendekatan untuk menangani batasan yang diberlakukan oleh pelanggan menggunakan monitor
meliputi:
menulis lebih ringkas daripada di brosur;
memotong atau memecah teks menjadi unit 5–6 garis paling banyak; ini memungkinkan
pengguna untuk memindai daripada membaca informasi di halaman web;
menggunakan daftar dengan teks judul dalam font yang lebih besar;
tidak pernah memasukkan terlalu banyak pada satu halaman, kecuali saat menyajikan
informasi yang panjang seperti laporan yang mungkin lebih mudah dibaca pada satu
halaman;
menggunakan hyperlink untuk mengurangi ukuran halaman atau membantu mencapai
aliran dalam salinan, baik dengan menautkan ke bagian lebih jauh ke bawah halaman
atau menghubungkan ke halaman lain.
Hofacker (2001) menjelaskan lima tahap pemrosesan informasi manusia ketika sebuah
situs web berada sedang digunakan. Ini dapat diterapkan pada desain halaman dan desain konten
untuk meningkatkan kegunaan. Masing-masing dari lima tahap diringkas dalam Tabel 11.6
bertindak sebagai rintangan, karena jika desain situs atau konten terlalu sulit untuk diproses,
pelanggan tidak dapat maju ke tahap berikutnya.
Dengan menggunakan lapisan ini, kita dapat memetakan konten di berbagai tingkat
akses untuk menghasilkan situs yang terintegrasi di seluruh kebutuhan audiensnya. Ini juga
berkaitan dengan bagian keamanan karena tingkat akses yang berbeda dapat diberikan untuk
informasi yang berbeda.
e) Desain Ponsel
Dalam Bab 3 kami menjelaskan meningkatnya adopsi situs seluler. Tantangan
dari banyak pilihan untuk desain situs seluler telah dirangkum dengan baik oleh mantan
perancang eBay eBay Wroblewski (Wroblewski, 2011), yang ketika memimpin desainer
saat start-up, BagCheck mengatakan:
Karena penggunaan perangkat seluler terus meroket di seluruh dunia, kami melihat
lebih banyak cara untuk mengatasi tantangan menciptakan pengalaman web yang luar
biasa di banyak perangkat. Tetapi pendekatan mana yang tepat untuk proyek tertentu?
Bagi kami kinerja situs dan kecepatan pengembangan sangat penting. Begitu banyak keputusan
kami dibuat dirancang untuk membuat keduanya secepat mungkin. Sebagai bagian dari kami
fokus pada kinerja, kami juga memiliki filosofi 'apa yang diperlukan'. Ini artinya mengirimkan
barang ke perangkat (dan orang-orang) yang sebenarnya tidak membutuhkannya membuat kami
mudah tersinggung. Kami suka mengoptimalkan. Dengan sistem dual template, kami merasa
kami memiliki lebih banyak optimasi: urutan sumber, media, struktur URL, dan desain aplikasi.
Kami sekarang akan meninjau lima opsi umum untuk pengembangan situs seluler yang
diidentifikasi oleh Thurner (2013):
A. Situs seluler sederhana (konten berbeda).
B. Screen- kain sutera (konten yang sama).
C. Desain responsif (konten yang sama, gaya ponsel berbeda).
D. Situs HTML5 (konten yang sama, berbagai gaya seluler).
E. Desain adaptif (konten yang berpotensi berbeda, gaya yang berbeda pada ponsel yang
berbeda perangkat)
Ini tidak saling eksklusif, sehingga situs HTML5 biasanya dapat menawarkan adaptif dan
responsive desain juga.
Opsi desain situs seluler A. Situs seluler sederhana Metode tercepat untuk membuat situs
seluler adalah membuat situs seluler yang sepenuhnya terpisah pada domain
http://m.company.com yang memiliki desain, bangun, hosting, dan konten yang berbeda.
Opsi ini mungkin sesuai untuk bisnis yang sangat kecil yang mencari situs seluler
sederhana yang tidak sering mereka perbarui, tetapi kami sarankan agar ini tidak
berlangsung lama. Istilah opsi untuk sebagian besar perusahaan karena alasan ini:
Pembaruan untuk konten harus diduplikasi di setiap situs.
Berbagai alat dan sumber daya sering dibutuhkan untuk mengelola setiap situs.
Pembaruan masa depan untuk gaya juga harus diduplikasi.
Mungkin tidak memberikan pengalaman merek yang konsisten bagi pengguna.
Opsi desain situs seluler B. Layar- mengikis
Meskipun ini bukan opsi yang bisa kami rekomendasikan sebagai praktik terbaik, patut
dicatat bahwa jumlah yang tinggi Profil merek ritel seperti ASOS dan John Lewis memilih
sementara 'layar- mengikis' pendekatan, yang melibatkan menjatuhkan konten web yang ada ke
dalam ponsel dasar templat situs tanpa memilih untuk back- akhir integrasi. Keuntungan dari
layar- mengikis adalah ia menghadirkan rute cepat ke pasar, dan menghindari kemungkinan
konflik antara web PC dan pengembang web seluler.
Pikirkan kelemahan yang tersebar luas dari layar- mengikis bila dibandingkan dengan
pendekatan terintegrasi penuh, yang memberikan istilah larutan.
Layar- Mengikis opsi menimbulkan waktu dan biaya tambahan untuk mengelola
situs, karena perubahan ke belakang- akhir CMS perlu diperbarui secara manual
di situs seluler, bukan mendapat manfaat dari pembaruan otomatis.
Tinjauan ‘layar- mengikis' situs mengungkapkan tingkat standardisasi yang
mengkhawatirkan di seluruh Internet situs, dan tidak memiliki diferensiasi yang
diminta merek di situs web PC mereka.
Opsi desain situs seluler C. Desain responsive
Beberapa hari ini alat- menggunakan konsumen membutuhkan konten dalam format
yang tepat secara waktu nyata, yang menghadirkan tantangan karena faktor bentuk dan sistem
operasi bervariasi di sebagian besar dari mereka perangkat. Masukkan desain responsif, yang
mengotomatiskan hamparan konten yang relevan secara kontekstual cocok dengan profil
pengguna seluler - memungkinkan Anda mengakses umpan media sosial, loyalitas penawaran
dan umpan data lainnya yang dipicu oleh preferensi Anda untuk memaksimalkan keterlibatan
dan mengoptimalkan konversi penjualan.
Pertama kali diperkenalkan sebagai konsep pada tahun 2010, desain responsif adalah
prinsip pengembang web gunakan untuk mendesain gaya situs web yang mengubah tata letak
tampilan agar sesuai dengan berbagai pengguna perangkat seluler menggunakan metode
pengembangan web modern seperti CSS3 dan penskalaan gambar. Blok konten dipindahkan dan
diubah berdasarkan resolusi layar, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 11.21.
Desain responsif adalah pendekatan yang semakin populer untuk membangun situs seluler sejak
itu itu memungkinkan versi tunggal situs dan konten dipertahankan yang diadaptasi resolusi
berbeda. Itu sebelumnya disebut 'desain cairan' karena tata letak 'mengalir' sebagai resolusi
berubah (saat Anda mengubah ukuran browser, misalnya). Bandingkan ini untuk apa yang sering
kita lihat saat menjelajah menggunakan smartphone di responsive situs: mungil teks dan sulit
untuk memilih tombol dan navigasi yang mengharuskan kita untuk memperbesar untuk memilih
halaman selanjutnya.
Secara teknis, desain responsif menggunakan lembar gaya berjenjang, khususnya
pendekatan yang disebut Pertanyaan Media (Worldwide Web Consortium, 2013) untuk
menentukan bagaimana Halaman ditata berdasarkan jenis perangkat dan resolusi. Lihat,
misalnya, Knight (2011) untuk pengantar pendekatan teknis. Ini akan menghasilkan pengalaman
yang lebih baik untuk pengguna di berbagai perangkat, tetapi ada batasan seperti titik istirahat di
mana perangkat yang kurang umum mungkin tidak didukung atau situs yang tidak ‘responsif ke
atas’, yaitu tinggi- resolusi display, mungkin kurang didukung daripada resolusi yang lebih
rendah. Responsif Kerugian desain termasuk lebih rumit secara teknis untuk diimplementasikan
dan diuji, yang mengarah ke biaya yang lebih tinggi dan basis kode yang lebih besar (terutama
style sheet) untuk dimuat, yang dapat membahayakan waktu pemuatan halaman. Meskipun
demikian, sekarang diterapkan untuk banyak situs dan situs baru mendesain ulang. Kerugian dari
desain responsif dapat diatasi dengan biaya melalui adaptif Desain.
Opsi desain situs seluler D. HTML5
HTML5 mengaburkan batas antara situs dan aplikasi, dan menantang keunggulan dan
arus kas host appstore. Perusahaan yang beroperasi di sektor utama yang antusias mengadopsi
ponsel - seperti ritel, barang dalam kemasan, perjalanan, jasa keuangan, penerbitan - adalah
beralih ke HTML5 'aplikasi web' untuk membangun sekaligus dan menargetkan semua platform
seluler sekaligus. Ini lebih mahal Efektif dan kurang tenaga kerja intensif daripada membangun
berbagai aplikasi asli untuk iOS, Android, Windows Phone dan BlackBerry.
Seperti ditunjukkan oleh studi kasus Mini 11.3, aplikasi web HTML5 memungkinkan
pengembang dan penerbit mengelilingi komisi 30% yang dibebankan oleh Apple dan Google
atas biaya pengunduhan aplikasi dan 30% lebih lanjut tentang produk dan langganan yang dijual
'dalam aplikasi'. Kedua biaya tersebut dapat dihilangkan dengan HTML5- berdasarkan situs.
Dari perspektif teknis, aplikasi HTML5 memiliki beberapa masalah yang dilakukan
aplikasi asli tidak. Aplikasi HTML5 biasanya lebih lambat daripada aplikasi asli dan lebih mahal
untuk mendukung a berbagai aplikasi. FT.com masih menggunakan aplikasi asli untuk platform
Android dan Windows.
Opsi desain situs seluler E. Desain adaptif
Desain web seluler adaptif adalah pendekatan hibrid yang menggabungkan klien dan
server- berdasarkan logika untuk memberikan kinerja terbaik dengan pengalaman terbaik pada
prioritas perangkat tanpa batasan kecepatan dari pendekatan responsif. Pendekatannya kontras
dengan desain web responsif pada tabel di atas. Anda dapat melihatnya hanya dengan melayani
kode dan gaya yang diperlukan untuk perangkat seluler tertentu, pendekatan ini dapat
menghasilkan yang lebih cepat pengalaman, meskipun waktu dan biaya pengembangan bisa
lebih tinggi, jadi ini adalah pendekatan terbaik cocok untuk bisnis terbesar.
Pertimbangkan opsi personalisasi
P. Apakah opsi personalisasi seluler telah dipertimbangkan?
Situs seluler yang menampilkan personalisasi masih relatif tidak biasa. Ini mengejutkan jika
Anda pertimbangkan bahwa satu ponsel memiliki satu pengguna. Minta sekelompok orang asing
untuk memberikan ponsel mereka ruangan dan Anda akan mendeteksi rasa cemas yang kuat.
Kami tidak membagikan ponsel kami, dengan siapa pun. Kami tidak ingin orang lain melihat
teks yang kami kirim dan terima, foto yang kami ambil, foto kami halaman media sosial, situs
yang telah kami jelajahi, atau aplikasi yang telah kami unduh.
Ini berarti bahwa kami dapat mengembangkan situs yang sangat personal dan khusus.
Kembali- Akhir integrasi, dengan antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang mengekspos
pelanggan individu catatan, dapat digunakan untuk membangun situs dipesan lebih dahulu yang
cocok dengan profil setiap pengguna. Tidak jauh dari Amazon untuk melihat bagaimana merek
dapat menggunakan data riwayat pembelian dan berlaku intelijen untuk mengembangkan situs
dengan penawaran produk yang sangat bertarget. Untuk membuat situs Anda sangat relevan bagi
pengguna, Anda dapat menerapkan penargetan perilaku, dengan waktu dan lokasi yang sensitive
olahpesan.
Ponsel yang dipersonalisasi dioptimalkan situs memiliki manfaat bahwa fitur spesifik
dapat dikembangkan untuk pengguna seluler. Ini tidak terjadi dengan pendekatan desain
responsif dasar. Kembali- Akhir integrasi yang memungkinkan keterkaitan dengan catatan
pelanggan individu dapat digunakan untuk membangun yang dipesan lebih dahulu situs yang
cocok dengan profil setiap pengguna. Amazon terkenal karena mengintegrasikan pembelian data
riwayat dan penerapan intelijen ke situs desktopnya dengan penawaran produk yang sangat
bertarget. Tentu saja, sekarang juga melakukan ini untuk situs selulernya.
f. Aksesibilitas web
Aksesibilitas web adalah persyaratan inti lainnya untuk situs web. Ini adalah tentang
mengizinkan semua pengguna situs web untuk berinteraksi dengannya terlepas dari disabilitas
yang dimiliki atau browser web atau platform yang mereka gunakan untuk mengakses situs.
Tunanetra adalah audiens utama yang dapat membantu merancang situs web yang dapat diakses.
Namun, peningkatan penggunaan ponsel atau nirkabel perangkat akses menjadikan
pertimbangan aksesibilitas penting. Kutipan di bawah ini menunjukkan pentingnya aksesibilitas
untuk pengguna tunanetra situs web yang menggunakan layar- pembaca yang membacakan opsi
navigasi dan konten.
Bagi saya, online adalah segalanya. Itu hi-fi saya, itu sumber penghasilan saya, itu
super- saya pasar, ini telepon saya. Ini jalan saya.
(Lynn Holdsworth, layar-
pembaca
pengguna, pengembang web dan
programmer, RNIB, www.rnib.org.uk)
Ingatlah bahwa banyak negara sekarang memiliki undang-undang aksesibilitas khusus
pemilik situs web tunduk. Ini sering terkandung dalam kecacatan dan diskriminasi tindakan. Di
Inggris, tindakan yang relevan adalah Disability and Discrimination Act (DDA) 1995.
Amandemen terbaru terhadap DDA membuatnya melanggar hukum untuk mendiskriminasi
penyandang cacat orang dengan cara di mana perusahaan merekrut dan mempekerjakan orang,
menyediakan layanan atau memberikan pendidikan. Menyediakan situs web yang dapat diakses
adalah persyaratan Bagian II dari Disability and Discrimination Act diterbitkan pada tahun 1999
dan diharuskan oleh hukum mulai tahun 2002. Ini paling penting untuk situs yang menyediakan
layanan; kode praktik 2002 memberikan ini contoh:
Perusahaan penerbangan menyediakan reservasi penerbangan dan layanan
pemesanan untuk umum situs web. Ini adalah ketentuan layanan dan tunduk pada
Undang-Undang.
Meskipun ada keharusan moral untuk aksesibilitas, ada juga keharusan bisnis. Itu argumen utama
yang mendukung aksesibilitas adalah:
1). Jumlah orang tunanetra - di banyak negara ada jutaan orang yang tunanetra orang
cacat bervariasi dari 'buta warna' hingga sebagian terlihat hingga buta.
2). Jumlah pengguna browser yang kurang populer atau variasi dalam resolusi
tampilan layar. Microsoft Internet Explorer sekarang adalah peramban dominan, tetapi
peramban lain memiliki pengikut setia di antara tunanetra (misalnya layar- pembaca dan
Lynx, a teks- hanya browser) dan pengadopsi awal (misalnya Mozilla Firefox, Safari dan
Opera). Jika situs web tidak ditampilkan dengan baik di browser ini, maka Anda mungkin
kehilangan audiens ini. Selesaikan Kegiatan 11.4 untuk meninjau variasi dalam tingkat
akses.
3). Lebih banyak pengunjung dari daftar mesin pencari alami. Banyak teknik yang
digunakan untuk membuatnya situs yang lebih bermanfaat juga membantu dalam
optimasi mesin pencari. Navigasi yang lebih jelas, alternatif teks untuk gambar dan peta
situs semua dapat membantu meningkatkan posisi situs di mesin pencari peringkat.
4). Persyaratan hukum. Di banyak negara itu adalah persyaratan hukum untuk membuat
situs web dapat diakses.
Pedoman untuk membuat situs web yang dapat diakses dibuat oleh pemerintah yang
berbeda negara dan non- pemerintah organisasi seperti badan amal. Standar internet organisasi
seperti World Wide Web Consortium telah aktif dalam mempromosikan pedoman untuk
aksesibilitas web melalui Prakarsa Aksesibilitas Situs Web (WAI), lihat www.w3.org/WAI.
Ada tiga tingkat prioritas berbeda yang digambarkan sebagai berikut:
Prioritas 1 (Tingkat A). Pengembang konten Web harus memenuhi pos pemeriksaan ini.
Jika tidak, satu atau lebih grup akan merasa tidak mungkin untuk mengakses informasi
dalam dokumen. Memuaskan pos pemeriksaan ini adalah persyaratan dasar bagi
beberapa kelompok untuk dapat menggunakan Web dokumen.
Prioritas 2 (Level AA). Pengembang konten Web harus memenuhi pos pemeriksaan ini.
Jika tidak, satu atau lebih kelompok akan mengalami kesulitan untuk mengakses
informasi dalam dokumen. Memuaskan pos pemeriksaan ini akan menghilangkan
hambatan signifikan untuk mengakses dokumen Web.
Prioritas 3 (Level AAA). Pengembang konten Web dapat menangani pos pemeriksaan
ini. Jika tidak, satu atau lebih kelompok akan merasa agak sulit untuk mengakses
informasi dalam dokumen. Memuaskan pos pemeriksaan ini akan meningkatkan akses
ke dokumen Web.
Jadi, bagi banyak perusahaan standarnya adalah memenuhi Prioritas 1 dan Prioritas 2 atau 3 jika
praktis. Beberapa dari elemen Prioritas 1 yang paling penting ditunjukkan oleh 'Tip Cepat' ini
dari WAI:
Gambar dan animasi. Gunakan tag ALT untuk menggambarkan fungsi setiap visual.
Peta gambar. Gunakan klien- Sisi peta dan teks untuk hotspot.
Multimedia. Berikan teks dan transkrip audio, dan deskripsi video.
Tautan hiperteks. Gunakan teks yang masuk akal ketika dibaca di luar konteks. Hindari
‘klik di sini’.
Halaman organisasi. Gunakan judul, daftar, dan struktur yang konsisten. Gunakan CSS
untuk tata letak dan gaya di mana mungkin.
Grafik dan grafik. Ringkas atau gunakan atribut longdesc.
Skrip, applet dan plug-ins. Menyediakan konten alternatif jika fitur aktif tidak dapat
diakses atau tidak didukung.
Bingkai. Gunakan elemen noframes dan judul yang bermakna.
Tabel. Jadikan pembacaan baris demi baris masuk akal. Meringkaskan.
Periksa pekerjaan Anda. Mengesahkan. Gunakan alat, daftar periksa dan pedoman di
www.w3.org/TR/ WCAG.
Gambar 11.23 adalah contoh situs yang memenuhi tujuan merek dan bisnis sambil
mendukung aksesibilitas melalui pengubahan ukuran resolusi layar, pengubahan ukuran teks dan
teks gambar alternatif.
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
Chaffey, Dave. 2002. Digital Business And E-Commerce ManagementI, Strategi Implementation
and Practice. United Kingdom: Pearson Education Limited.