PENELITIAN
1
PENELITIAN
• Penelitian merupakan suatu proses mencari
sesuatu secara sistimatis dalam waktu yang
relatif lama dengan menggunakan metode
ilmiah dengan prosedur maupun aturan yang
berlaku.
• Penelitian (Riset) yang baik adalah Penelitian
yang benar.
• Penelitian dapat dikatakan baik bila Penelitian
dapat menghasilkan kesimpulan melalui
prosedur yang sistematis dengan
mempergunakan pembuktian yang meyakinkan.
2
PEMILIHAN ISU PENELITIAN
Isu yang dipilih harus relevan, artinya adalah:
1. Isu yang sedang terjadi di fenomena
2. Isu yang sedang hangat dibicarakan
3. Isu yang sesuai dengan bidang yang akan
diteliti
4. Sesuai dengan yang diinginkan oleh pemakai
hasil penelitian
3
LATAR BELAKANG ISU
• Latar belakang isu menunjukkan gejala (symptom) dari
isu yang akan diteliti.
• Gejala (symptom) merupakan tanda-tanda terjadinya isu.
• Cerita konteks merupakan cerita mengenai latar
belakang permasalahan yang terjadi yang akan diteliti.
• Isu dari riset dapat berupa:
1. Permasalahan
2. Peluang
3. Fenomena yang akan dijelaskan
4. Fenomena yang akan diuji
4
Perumusan masalah
• Masalah penelitian dipilih berdasarkan beberapa
pertimbangan antara lain dilihat dari sisi waktu,
biaya, kemampuan si peneliti maupun kontribusi
yang akan diberikan oleh penelitian tersebut bagi
pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
• Perumusan masalah ini bertujuan untuk mencari
sesuatu dalam kerangka pemuasan akademis
seseorang, memuaskan perhatian serta
keingintahuan seseorang akan hal-hal yang baru,
meletakkan dasar untuk memecahkan beberapa
penemuan penelitian sebelumnya ataupun dasar
untuk penelitian selanjutnya, memenuhi keinginan
sosial dan meyediakan sesuatu yang bermanfaat.
Perumusan masalah
Ada beberapa cara untuk merumuskan masalah:
1. Dirumuskan dalam bentuk pertanyaan
(research question) yang berfokus pada
dependent variable atau pada apa yang akan
diteliti.
2. Rumusan hendaknya jelas dan padat
3. Rumusan masalah harus berisi implikasi
adanya data untuk memecahkan masalah
4. Rumusan masalah dasar dalam membuat
hipotesa
• Berikut ini diberikan beberapa contoh
perumusan masalah yang dibuat dalam
bentuk research question.
Terdapat empat langkah penting yang harus dilakukan dalam
membuat suatu perumusan masalah , yaitu :
• Langkah 1 : Tentukan fokus penelitian
• Langkah 2: Cari berbagai kemungkinan dari berbagai
faktor yang ada kaitannya dengan fokus penelitian tersebut
yang dalam hal ini dinamakan subfokus.
• Langkah 3: Diantara faktor-faktor yang terkait adakan
pengkajian faktor mana yang paling menarik untuk
ditelaah, kemudian tetapkan faktor apa saja yang akan
dipilih.
• Langkah 4: Kaitkan secara logis faktor-faktor subfokus
yang dipilih dengan fokus penelitian.
Hipotesis Penelitian
• Hipotesis merupakan jawaban teoritis (jawaban sementara)
terhadap rumusan masalah penelitian dan belum merupakan
jawaban empirik dengan dukungan data-data.
• Hipotesa ada tiga macam yaitu :
1. Hipotesa penelitian merupakan hipotesa yang dinyatakan
dalam bentuk kalimat.
2. Hipotesa operasional merupakan hipotesa yang dinyatakan
dalam bentuk hipotesa nol (H0) dan Hipotesa 1 (H1).
3. Sedangkan hipotesa statistik merupakan hipotesa yang
berupa angka-angka statistik yang sesuai dengan metode
dan alat ukur yang dipilih oleh peneliti.
a. Judul Penelitian
Judul tulisan karya ilmiah hendaklah singkat, spesifik, dan
jelas. Setiap judul yang diajukan harus mempunyai latar
belakang masalah yang memang memerlukan pemecahan
dan sebaiknya menggambarkan cakupan dan isi yang sedang
diteliti. Judul yang disampaikan sebaiknya mudah dipahami
dan terdapat kesesuaian antara judul dengan karya ilmiah
yang akan ditulis. Judul harus menggunakan kata-kata yang
jelas, tandas, pilah-pilah, literer, singkat, deskriptif, dan tidak
merupakan pertanyaan.
Contoh :
Perancangan IT Governance untuk Mendukung Unjuk Kerja
Lembaga Penelitian Pemerintah
b. Abstrak
Merupakan ringkasan yang lengkap dari penelitian. Abstrak
mencakup: “problem statements”, metode, hasil, kesimpulan.
Abstrak yang dibuat sebaiknya menggambarkan isi tulisan. Abstrak
biasanya disajikan dalam satu paragraf, tanpa menampilkan bentuk
grafik, gambar, singkatan maupun pengacuan pada pustaka. Dalam
abstrak harus tergambarkan dengan jelas apa yang menjadi
permasalahan dalam penelitian. Selain itu, dalam abstrak terdapat
keterkaitan antara tema dengan masalah yang akan dibahas.
c. Pendahuluan
Pendahuluan berisikan latar belakang penelitian, perumusan
masalah, manfaat dan tujuan penelitian (purpose of study) serta
batasan penelitian (limitation of study).
d. Tinjauan Pustaka
Tinjauan pustaka merupakan suatu kerangka konsep untuk
melakukan analisis fakta yang dikumpulkan dalam penelitian atau
pengkajian terhadap suatu permasalahan yang diambil. Sumber-
sumber rujukan (buku, jurnal, majalah, dan lain sebagainya)
hendaknya berasal dari sumber terbaru dan relevan dengan topik
penelitian.
e. Metode Penelitian
Metode penelitian menguraikan secara rinci tentang metode yang
akan digunakan pada proses penelitian. Uraian dapat mencakup
variabel dalam penelitian, model yang digunakan, rancangan
penelitian, teknik pengumpulan dan analisis data. Metode penelitian
menguraikan tentang bagaimana penelitian tersebut dilaksanakan;
penentuan subjek penelitian; bahan, alat, dan prosedur yang
digunakan; menguraikan teknikteknik yang dipakai; menjelaskan
analisis data yang dipakai; serta tujuannya agar orang lain bisa
melakukan pengulangan terhadap penelitian yang sama.
e. Hasil dan Pembahasan
Pembahasan biasanya membahas penemuan dari hasil penelitian,
mengintegrasikan penyajian, pengolahan, dan interpretasi, serta membuat
outline dari hasil pengolahan data seperti tabel, grafik, gambar dan lain
sebagainya. Hasil dan pembahasan ini merupakan tempat bagi penulis
untuk mengekspresikan ide, dan kreativitasnya terhadap penemuan yang
didapatkan dari hasil penelitian. Selain itu, hasil dan pembahasan juga
mengintegrasikan penyajian, pengolahan dan interpretasi dengan membuat
outline dari hasil pengolahan data seperti tabel, grafik, gambar, bagan, dan
lain sebagainya.
1
PENGENALAN PROGRAM KREATIFITAS
MAHASISWA (PKM)
• PKM merupakan salah satu wujud implementasi Tridharma
Perguruan Tinggi yang diluncurkan oleh Ditjen Diktiristek pada
tahun 2022 di bawah pengelolaan Direktorat Pembelajaran
dan Kemahasiswaan (Belmawa) merupakan salah satu upaya
untuk menumbuhkan, mewadahi, dan mewujudkan ide kreatif
serta inovatif mahasiswa.
• PKM memberikan dampak terhadap peningkatan prestasi
mahasiswa dan prestasi perguruan tinggi dalam
pemeringkatan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Sejak diluncurkannya, PKM memperoleh respon positif, baik di
kalangan mahasiswa maupun pimpinan perguruan tinggi. Hal
ini tercermin dari bertambah banyaknya jumlah perguruan
tinggi yang berpartisipasi dan proposal yang diunggah
mahasiswa.
Perubahan Nama Bidang
Sejalan dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan
istilah-istilah baku yang digunakan dalam tataran ilmu
pengetahuan dan juga untuk memudahkan pemahaman
tujuan utama masing-masing bidang PKM mulai tahun
2021, PKM-Penelitian (PKM-P) diganti menjadi PKM Riset
(PKM-R) dan PKM-Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM-
M) diubah menjadi PKM-PM sementara PKM Penerapan
Teknologi (PKM-T) diubah menjadi PKM-Penerapan IPTEK
(PKMPI). PKM Gagasan Futuristik Konstruktif (PKM-GFK)
yang awalnya mengajukan video untuk dinilai dan
mendapatkan insentif mulai tahun 2021 ini PKM-GFK
mengajukan proposal pendanaan untuk menyusun video
bagi yang lolos didanai.
KRITERIA PKM
PKM – Riset (PKM – R)
• PKM-R bertujuan untuk Menumbuhkan minat dan kemampuan meneliti,
pemahaman metode penelitian dan cara analisis data. Menghasilkan
penelitian berkualitas dan berpotensi untuk dipublikasikan di jurnal ilmiah
dan berpeluang menghasilkan paten yang bermanfaat baik bagi masyarakat
akademik maupun masyarakat luas
1
SKRIPSI
• Skripsi adalah suatu bentuk karya ilmiah yang ditulis oleh
seorang mahasiswa, yang telah memenuhi persyaratan
akademik Universitas Nusa Mandiri secara keseluruhan. Selain
itu pula Skripsi merupakan mata kuliah inti yang harus diikuti
dan dipenuhi oleh seorang mahasiswa Program Sarjana
Universitas Nusa Mandiri.
• Periode Skripsi
– PERIODE I : Maret s.d. Agustus
– PERIODE II: September s.d. Februari
ABSTRAKSI
Untuk mengetahui secara ringkas isi dari laporan Skripsi dapat di
gambarkan dalam Abstrak, dengan mengikuti ketentuan, sebagai
berikut:
1. Abstrak ditulis dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris,
masing-masing dalam satu halaman.
2. Isi teks Abstrak menggunakan jarak baris satu spasi dengan satu
paragraf saja.
3. Jumlah kata pada isi Abstrak laporan Skripsi Universitas Nusa
Mandiri minimal 150 kata dan maksimal 250 kata yang berisi:
a. Permasalahan Penelitian
b. Tujuan Penelitian
c. Metode yang diusulkan
d. Hasil yang diperoleh
Contoh Abstrak
Format Pengetikan
• Ketentuan pada format pengetikan penulisan Skripsi ini, sebagai berikut:
1. Menggunakan kertas dengan ukuran A4 dengan berat 80 gram.
2. Margin atas 3 cm, margin kiri 4 cm, margin bawah 2.5 cm, margin kanan
2.5 cm dan margin footer 0.3 cm
3. Jarak pengetikan isi tulisan skripsi yaitu 2 spasi, kecuali isi tabel dan
gambar disesuaikan.
4. Jenis dan ukuran huruf dalam penulisan:
a. Jenis huruf (Font) menggunakan Times New Roman.
b. Ukuran huruf (size) adalah 12, kecuali isi tabel dan gambar dapat
disesuaikan
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Bukti Hosting atau google play store
Lampiran B. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
Lampiran C. Bukti Hak Kekayaan Intelektual (HKI)
Lampiran D. Bukti Submit/Publis Artikel Ilmiah
Catatan:
*Produk tidak dianjurkan berupa makanan atau kuliner
07. Outline Pengabdian Kepada Masyarakat (Kelompok)
LEMBAR JUDUL SKRIPSI
LEMBAR PERSEMBAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI
LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
KATA PENGANTAR
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Identifikasi Masalah
1.3. Profil Mitra (Non-Profit)
1.3.1 Deskripsi Mitra
1.3.2 Struktur Organisasi
1.3.3. Tugas dan Fungsi Organisasi
1.4. Luaran Yang Diharapkan
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
5.3. Rencana Tahapan Berikutya
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Bukti Submit/Publish artikel ilmiah pengabdian masyarakat
Lampiran B. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
Lampiran C. Surat Serah Terima Hibah ke Mitra
Lampiran D. Surat Riset/Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra
08. Outline Penerapan IPTEK (Kelompok)
BAB I PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang
1.2.Identifikasi Masalah
1.3. Profil Mitra
1.3.1. . Deskripsi Mitra
1.3.2. Struktur Organisasi, Tugas dan Fungsi Organisasi
1.4. Luaran Penelitian
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
LAMPIRAN
Lampiran A. Bukti Hosting atau Google Play Store
Lampiran B. Bukti Submit/Sertifikat HKI
Lampiran C. Bukti Submit/Publis Artikel Ilmiah
Lampiran D. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
Lampiran E. Bukti Serah Terima Hibah ke Mitra
Lampiran F. Surat Riset atau Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra
09. Outline Gagasan Futuristik Konstruktif (Kelompok)
LEMBAR JUDUL SKRIPSI
LEMBAR PERSEMBAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
KATA PENGANTAR
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Tujuan dan Manfaat
1.3. Luaran Penelitian
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan
4.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Penggunaan dana
Lampiran B. Bukti-bukti pendukung kegiatan
Lampiran C. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
Lampiran D. Bukti Submit/Publish artikel ilmiah
Skripsi Program Kreativitas
Mahasiswa (PKM) Lanjutan
Buku Pedoman Laporan Skripsi dan Handsout
outline Skripsi Program Kreativitas Mahasiswa
(PKM) dapat dilihat di web Universitas Nusa
Mandiri http://nusamandiri.ac.id/
PERTEMUAN 5
1
Penelitian Ilmiah (Individu)
• Outline skripsi Penelitian Ilmiah adalah skripsi yang
membahas tentang penerapan metode dalam suatu sistem
yang dibahas dalam beberapa mata kuliah seperti Sistem
Pendukung Keputusan (SPK), Data Mining, Audit Sistem
Informasi.
KATA PENGANTAR
ABSTRAKSI
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Rumusan Masalah
Outline Skripsi Penelitian Ilmiah
(Individu)
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Ruang lingkup
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
Lampiran B. Form Kuesioner/Dataset
Lampiran C. Bukti Submit/Publish artikel ilmiah
Outline Skripsi Penelitian Ilmiah
(Individu)
Catatan :
1. Mahasiswa wajib melakukan riset, tetapi surat riset optional.
2. Sumber Referensi (Artikel ilmiah) 10 buah wajib dibawa pada
saat sidang.
3. Latar Belakang Masalah Berisi fakta permasalahan yang ada
di perusahaan, di perkuat dengan minimal 1 kutipan artikel
ilmiah penelitian yang terdahulu. Artikel ilmiah yang
digunakan harus memiliki Nama Artikel ilmiah dan ISSN atau
Vol Number.
4. Tujuan Penelitian Mendeskripsikan secara kongkrit apa yang
ingin dicapai/diharapkan terjadi dalam penelitian.
5. Landasan Teori Berisi tentang semua teori-teori yang
berhubungan dengan skripsi yang akan dibahas
Outline Skripsi Penelitian Ilmiah
(Individu)
6. Penelitian Terkait Berisi tentang penelitian yang terkait dengan
permasalah yang diangkat. Contoh cara penulisan penelitian
terkait dapat dilihat pada penjelasan Bab 2 di Handout.
7. Metodologi Penelitian Berisi tentang Metodologi Penelitian yang
akan dibahas didalam pembuatan Skripsi
8. Hasil Penelitian dan Pembahasan Berisi hasil dan pembahasan dari
penelitian yang dilakukan
9. Kesimpulan Dalam pembahasan kesimpulan menjawab
permasalahan yang ada dan berisi tentang kelebihan dan
kekurangan sistem yang dibuat.
10. Saran Berisi tentang solusi tentang kelemahan sistem yang dibuat
dan juga dalam pembahasan saran melihat dari aspek manajerial,
aspek sistem dan aspek penelitian (pembahasan) selanjutnya.
Outline Skripsi Penelitian Ilmiah
(Kelompok)
LEMBAR JUDUL SKRIPSI
LEMBAR PERSEMBAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI
LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
KATA PENGANTAR
ABSTRAKSI
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Rumusan Masalah
Outline Skripsi Penelitian Ilmiah
(Kelompok)
1.4 Tujuan Penelitian
1.5. Luaran Penelitian
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Bukti Instrumen penelitian (kuesioner/data set)
Lampiran B. Bukti Submit/Publish artikel ilmiah
Lampiran C. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
Outline Skripsi Penelitian Ilmiah
(Kelompok)
Catatan :
1. Jumlah anggota penelitian maks. 3 mahasiswa, dengan
1 ketua dan 2 anggota.
2. Mahasiswa wajib melakukan riset atau observasi.
3. Dataset yang digunakan private atau publik. Jika dataset
private wajib melampirkan surat riset.
4. Sumber referensi (artikel ilmiah) wajib 5 artikel ilmiah
dengan tema yang berkaitan dengan penelitian.
5. Luaran Penelitian berupa artikel ilmiah yang telah
dipublikasi baik di jurnal nasional akreditasi atau tidak
terakreditasi, jurnal internasional bereputasi.
Download Buku Panduan Skripsi
Buku Pedoman Laporan Skripsi dan Handsout
outline Skripsi Penelitian Sistem Informasi serta
Outline Skripsi Program Science dapat dilihat di
web Universitas Nusa Mandiri
http://nusamandiri.ac.id/
PERTEMUAN 6
1
Skripsi Perancangan Sistem Program Bisnis (Desktop,
Web Programming dan Mobile Programming)
(Individu)
• Outline skripsi Perancangan Sistem Program Bisnis
(Desktop, Web Programming dan Mobile
Programming)(Individu) adalah skripsi yang
membahas tentang perancangan sistem perusahaan
maupun instansi beserta dengan pembuatan
program desktop atau web programming.
KATA PENGANTAR
ABSTRAKSI
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Identifikasi Permasalahan
1.3. Perumusan Masalah
Outline Skripsi Perancangan Sistem Program Bisnis (Desktop,
Web Programming dan Mobile Programming) (Individu)
1.4. Maksud dan Tujuan
1.5. Metode Penelitian
1.5.1. Teknik Pengumpulan data
A. Observasi
B. Wawancara
C. Studi Pustaka
1.5.2. Model Pengembangan Sistem*
A. Analisa Kebutuhan Sistem
B. Desain
C. Code generation
D. Testing
E. Support
1.6. Ruang lingkup
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran-saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Dokumen Sistem Berjalan
Lampiran B. Dokumen Sistem Usulan
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program Bisnis
(Desktop , Web Programming dan Mobile
Programming) (Individu)
Catatan :
1. Mahasiswa wajib melakukan riset dan surat riset wajib dibaawa pada saat ujian
sidang.
2. Sumber Referensi (Jurnal) 3 buah wajib dibawa pada saat sidang.
3. Latar Belakang Masalah
Berisi fakta permasalahan yang ada di perusahaan, di perkuat dengan minimal 1
kutipan jurnal penelitian yang terdahulu. Jurnal yang digunakan harus memiliki
Nama Jurnal dan ISSN atau Vol Number
4. Model Pengembangan Sistem
Jika Model Pengembangan Sistem yang digunakan bukan Waterfall Model, maka
isi dari tahapan Model Pengembangan Sistem yang dibahas disesuaikan dengan
model pengembangan sistem yang akan digunakan
5. Tinjauan Pustaka
Berisi tentang semua teori-teori yang berhubungan dengan skripsi yang akan
dibahas
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop, Web Programming dan Mobile
Programming) (Individu)
6. Penelitian Terkait
Berisi tentang penelitian yang terkait dengan permasalah yang diangkat. Contoh
cara penulisan penelitian terkait dapat dilihat pada penjelasan Bab 2 di Handsout
7. Proses Bisnis
Menceritakan kegiatan utama dari masalah yang di angkat dalam 1 paragraph.
Gunakan Activity Diagram untuk penggambarannya (gambar activity diagram
diletakkan setelah narasi proses bisnis)
8. Analisa Kebutuhan Sistem
Pada bab 4, menjelaskan tentang kebutuhan fungsional (software dapat
melakukan apa saja), akan diterapkan di mana dan interface (antar muka) apa
saja yang akan ada di dalam sistem yang akan dibuat, disertai dengan
penggambaran use case diagram dan activity diagram yang terkait dengan proses
bisnis yang diceritakan
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop, Web Programming dan Mobile
Programming) (Individu)
9. Desain
a. Database
Menggambarkan tabel-tabel yang ada di program beserta
dengan relasi dan tipe datanya. Dalam penggambarannya
boleh menggunakan Data Model atau Entity Relationship
Diagram (lihat Handsout)
• Jika menggunakan Data Model maka harus
menggambarkan Logical Data Model dan Physical Data
Model (lihat contoh di handsout)
• Jika menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) maka
harus menggambarkan ERD, LRS dan juga spesifikasi filenya
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop, Web Programming dan Mobile
b.
Programming) (Individu)
Software Architecture
• Jika program yang dibuat adalah pemrograman berorientasi objek
(oop), pada tahapan ini menggambarkan class diagram, sequence
diagram, component diagram, dan deployment diagram (terkait
dengan program yang di buat dan yang hanya berhubungan dengan
proses bisnis sistem saja)
• Jika program yang dibuat adalah pemprogram terstruktur, pada
tahapan ini menggambarkan deployment diagram, dan component
diagram(terkait dengan program yang dibuat dan yang hanya
berhubungan dengan proses bisnis sistem saja)
c. User Interface
Menampilkan desain antar muka form-form yang akan dibuat
d. Code Generation
• Jika program yang dibuat adalah pemrograman berorientasi objek
(oop), pada tahapan ini menampilkan hasil listing program hasil
generate dari class-class yang di buat
• Jika program yang dibuat adalah pemprogram terstruktur, pada
tahapan ini menampilkan listing program pada form yang terkait
dengan proses bisnis utamanya.
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop, Web Programming dan Mobile
Programming) (Individu)
10. Testing
Menggunakan blackbox testing untuk pengujiannya.Hanya form yang berhubungan
dengan proses bisnis utama saja yang ditampilkan hasil pengujiannya.
11. Kesimpulan
Dalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada dan berisi tentang
kelebihan dan kekurangan sistem yang dibuat.
12. Saran-saran
Berisi tentang solusi tentang kelemahan sistem yang dibuat dan juga dalam pembahasan
saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem dan aspek penelitian (pembahasan)
selanjutnya.
13. Rancangan web tidak boleh menggunakan cms/blog
14. Publikasi Web, perhatikan hal-hal berikut ini :
a. Jika program berbasiskan web programming untuk pengguna luar perusahaan
(internet), harus dipublikasikan secara online.
b. Jika program berbasiskan web programming untuk pengguna dalam perusahaan
(intranet), tidak harus dipublikasikan secara online.
Catatan : Penentuan internet atau intranet tergantung kasus yang dibahas
Contoh Penulisan Skripsi
• Buku Pedoman Laporan Skripsi dan Handsout
outline Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop, Web Programming dan Mobile
Programming) (Individu) dapat dilihat di web
Universitas Nusa Mandiri
http://nusamandiri.ac.id/