PENELITIAN
1
PENELITIAN
• Penelitian merupakan suatu proses mencari sesuatu
secara sistimatis dalam waktu yang relatif lama
dengan menggunakan metode ilmiah dengan
prosedur maupun aturan yang berlaku.
• Penelitian (Riset) yang baik adalah Penelitian yang
benar.
• Penelitian dapat dikatakan baik bila Penelitian dapat
menghasilkan kesimpulan melalui prosedur yang
sistematis dengan mempergunakan pembuktian yang
meyakinkan.
2
PEMILIHAN ISU PENELITIAN
Isu yang dipilih harus relevan, artinya adalah:
1. Isu yang sedang terjadi di fenomena
2. Isu yang sedang hangat dibicarakan
3. Isu yang sesuai dengan bidang yang akan diteliti
4. Sesuai dengan yang diinginkan oleh pemakai
hasil penelitian
3
LATAR BELAKANG ISU
• Latar belakang isu menunjukkan gejala (symptom) dari isu
yang akan diteliti.
• Gejala (symptom) merupakan tanda-tanda terjadinya isu.
• Cerita konteks merupakan cerita mengenai latar belakang
permasalahan yang terjadi yang akan diteliti.
• Isu dari riset dapat berupa:
1. Permasalahan
2. Peluang
3. Fenomena yang akan dijelaskan
4. Fenomena yang akan diuji
4
Perumusan masalah
• Masalah penelitian dipilih berdasarkan beberapa
pertimbangan antara lain dilihat dari sisi waktu, biaya,
kemampuan si peneliti maupun kontribusi yang akan
diberikan oleh penelitian tersebut bagi pengembangan
ilmu pengetahuan dan teknologi.
• Perumusan masalah ini bertujuan untuk mencari
sesuatu dalam kerangka pemuasan akademis
seseorang, memuaskan perhatian serta keingintahuan
seseorang akan hal-hal yang baru, meletakkan dasar
untuk memecahkan beberapa penemuan penelitian
sebelumnya ataupun dasar untuk penelitian
selanjutnya, memenuhi keinginan sosial dan
meyediakan sesuatu yang bermanfaat.
Perumusan masalah
Ada beberapa cara untuk merumuskan masalah:
1. Dirumuskan dalam bentuk pertanyaan (research
question) yang berfokus pada dependent variable
atau pada apa yang akan diteliti.
2. Rumusan hendaknya jelas dan padat
3. Rumusan masalah harus berisi implikasi adanya data
untuk memecahkan masalah
4. Rumusan masalah dasar dalam membuat hipotesa
• Berikut ini diberikan beberapa contoh
perumusan masalah yang dibuat dalam
bentuk research question.
Terdapat empat langkah penting yang harus dilakukan
dalam membuat suatu perumusan masalah , yaitu :
• Langkah 1 : Tentukan fokus penelitian
• Langkah 2: Cari berbagai kemungkinan dari berbagai
faktor yang ada kaitannya dengan fokus penelitian
tersebut yang dalam hal ini dinamakan subfokus.
• Langkah 3: Diantara faktor-faktor yang terkait adakan
pengkajian faktor mana yang paling menarik untuk
ditelaah, kemudian tetapkan faktor apa saja yang akan
dipilih.
• Langkah 4: Kaitkan secara logis faktor-faktor subfokus
yang dipilih dengan fokus penelitian.
Hipotesis Penelitian
• Hipotesis merupakan jawaban teoritis (jawaban sementara)
terhadap rumusan masalah penelitian dan belum merupakan
jawaban empirik dengan dukungan data-data.
• Hipotesa ada tiga macam yaitu :
1. Hipotesa penelitian merupakan hipotesa yang dinyatakan dalam
bentuk kalimat.
2. Hipotesa operasional merupakan hipotesa yang dinyatakan dalam
bentuk hipotesa nol (H0) dan Hipotesa 1 (H1).
3. Sedangkan hipotesa statistik merupakan hipotesa yang berupa
angka-angka statistik yang sesuai dengan metode dan alat ukur
yang dipilih oleh peneliti.
a. Judul Penelitian
Judul tulisan karya ilmiah hendaklah singkat, spesifik, dan
jelas. Setiap judul yang diajukan harus mempunyai latar
belakang masalah yang memang memerlukan pemecahan
dan sebaiknya menggambarkan cakupan dan isi yang
sedang diteliti. Judul yang disampaikan sebaiknya mudah
dipahami dan terdapat kesesuaian antara judul dengan
karya ilmiah yang akan ditulis. Judul harus menggunakan
kata-kata yang jelas, tandas, pilah-pilah, literer, singkat,
deskriptif, dan tidak merupakan pertanyaan.
Contoh :
Perancangan IT Governance untuk Mendukung Unjuk Kerja
Lembaga Penelitian Pemerintah
b. Abstrak
Merupakan ringkasan yang lengkap dari penelitian. Abstrak
mencakup: “problem statements”, metode, hasil, kesimpulan.
Abstrak yang dibuat sebaiknya menggambarkan isi tulisan.
Abstrak biasanya disajikan dalam satu paragraf, tanpa
menampilkan bentuk grafik, gambar, singkatan maupun
pengacuan pada pustaka. Dalam abstrak harus tergambarkan
dengan jelas apa yang menjadi permasalahan dalam
penelitian. Selain itu, dalam abstrak terdapat keterkaitan
antara tema dengan masalah yang akan dibahas.
c. Pendahuluan
Pendahuluan berisikan latar belakang penelitian, perumusan
masalah, manfaat dan tujuan penelitian (purpose of study)
serta batasan penelitian (limitation of study).
d. Tinjauan Pustaka
Tinjauan pustaka merupakan suatu kerangka konsep untuk
melakukan analisis fakta yang dikumpulkan dalam penelitian atau
pengkajian terhadap suatu permasalahan yang diambil. Sumber-
sumber rujukan (buku, jurnal, majala, dan lain sebagainya)
hendaknya berasal dari sumber terbaru dan relevan dengan topik
penelitian.
e. Metode Penelitian
Metode penelitian menguraikan secara rinci tentang metode yang
akan digunakan pada proses penelitian. Uraian dapat mencakup
variabel dalam penelitian, model yang digunakan, rancangan
penelitian, teknik pengumpulan dan analisis data. Metode
penelitian menguraikan tentang bagaimana penelitian tersebut
dilaksanakan; penentuan subjek penelitian; bahan, alat, dan
prosedur yang digunakan; menguraikan teknikteknik yang dipakai;
menjelaskan analisis data yang dipakai; serta tujuannya agar orang
lain bisa melakukan pengulangan terhadap penelitian yang sama.
e. Hasil dan Pembahasan
Pembahasan biasanya membahas penemuan dari hasil penelitian,
mengintegrasikan penyajian, pengolahan, dan interpretasi, serta membuat
outline dari hasil pengolahan data seperti tabel, grafik, gambar dan lain
sebagainya. Hasil dan pembahasan ini merupakan tempat bagi penulis
untuk mengekspresikan ide, dan kreativitasnya terhadap penemuan yang
didapatkan dari hasil penelitian. Selain itu, hasil dan pembahasan juga
mengintegrasikan penyajian, pengolahan dan interpretasi dengan
membuat outline dari hasil pengolahan data seperti tabel, grafik, gambar,
bagan, dan lain sebagainya.
1
PENGENALAN PROGRAM KREATIFITAS
MAHASISWA (PKM)
• PKM merupakan salah satu wujud implementasi Tridharma
Perguruan Tinggi yang diluncurkan oleh Direktorat Jenderal
Pendidikan Tinggi pada tahun 2021 di bawah pengelolaan
Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan (Belmawa)
merupakan salah satu upaya untuk menumbuhkan, mewadahi,
dan mewujudkan ide kreatif serta inovatif mahasiswa.
• PKM memberikan dampak terhadap peningkatan prestasi
mahasiswa dan prestasi perguruan tinggi dalam
pemeringkatan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Sejak diluncurkannya, PKM memperoleh respon positif, baik di
kalangan mahasiswa maupun pimpinan perguruan tinggi. Hal
ini tercermin dari bertambah banyaknya jumlah perguruan
tinggi yang berpartisipasi dan proposal yang diunggah
mahasiswa.
Perubahan Nama Bidang
Sejalan dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan
istilah-istilah baku yang digunakan dalam tataran ilmu
pengetahuan dan juga untuk memudahkan pemahaman
tujuan utama masing-masing bidang PKM mulai tahun
2021, PKM-Penelitian (PKM-P) diganti menjadi PKM Riset
(PKM-R) dan PKM-Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM-
M) diubah menjadi PKM-PM sementara PKM Penerapan
Teknologi (PKM-T) diubah menjadi PKM-Penerapan IPTEK
(PKMPI). PKM Gagasan Futuristik Konstruktif (PKM-GFK)
yang awalnya mengajukan video untuk dinilai dan
mendapatkan insentif mulai tahun 2021 ini PKM-GFK
mengajukan proposal pendanaan untuk menyusun video
bagi yang lolos didanai.
KRITERIA PKM
PKM – Riset (PKM – R)
• PKM-R bertujuan untuk Menumbuhkan minat dan kemampuan meneliti,
pemahaman metode penelitian dan cara analisis data. Menghasilkan
penelitian berkualitas dan berpotensi untuk dipublikasikan di jurnal ilmiah
dan berpeluang menghasilkan paten yang bermanfaat baik bagi masyarakat
akademik maupun masyarakat luas
1
SKRIPSI
• Skripsi adalah suatu bentuk karya ilmiah yang ditulis oleh
seorang mahasiswa, yang telah memenuhi persyaratan
akademik Universitas Nusa Mandiri secara keseluruhan. Selain
itu pula Skripsi merupakan mata kuliah inti yang harus diikuti
dan dipenuhi oleh seorang mahasiswa Program Sarjana
Universitas Nusa Mandiri.
• Periode Skripsi
– PERIODE I : Maret s.d. Agustus
– PERIODE II: September s.d. Februari
ABSTRAKSI
Untuk mengetahui secara ringkas isi dari laporan Skripsi dapat di
gambarkan dalam Abstrak, dengan mengikuti ketentuan, sebagai
berikut:
1. Abstrak ditulis dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris,
masing-masing dalam satu halaman.
2. Isi teks Abstrak menggunakan jarak baris satu spasi dengan satu
paragraf saja.
3. Jumlah kata pada isi Abstrak laporan Skripsi Universitas Nusa
Mandiri minimal 150 kata dan maksimal 250 kata yang berisi:
a. Permasalahan Penelitian
b. Tujuan Penelitian
c. Metode yang diusulkan
d. Hasil yang diperoleh
Contoh Abstrak
Format Pengetikan
• Ketentuan pada format pengetikan penulisan Skripsi ini, sebagai berikut:
1. Menggunakan kertas dengan ukuran A4 dengan berat 80 gram.
2. Margin atas 3 cm, margin kiri 4 cm, margin bawah 2.5 cm, margin kanan
2.5 cm dan margin footer 0.3 cm
3. Jarak pengetikan isi tulisan skripsi yaitu 2 spasi, kecuali isi tabel dan
gambar disesuaikan.
4. Jenis dan ukuran huruf dalam penulisan:
a. Jenis huruf (Font) menggunakan Times New Roman.
b. Ukuran huruf (size) adalah 12, kecuali isi tabel dan gambar dapat
disesuaikan
Pengumpulan Skripsi :
1. Untuk pengumpulan skripsi tipe kelompok, maka yang dikumpulkan hanya
1 (satu) buku laporan skripsi saja.
2. Pengumpulannya dalam bentuk SoftFile dan Hardcover laporan skripsi.
3. Juklak pengumpulannya nanti akan dipandu dalam surat edaran dari
Warek
Catatan:
*Produk tidak dianjurkan berupa makanan atau kuliner
07. Outline Pengabdian Kepada Masyarakat (Kelompok) LEMBAR JUDUL SKRIPSI
LEMBAR PERSEMBAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI
LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
KATA PENGANTAR
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1. LatarBelakang
1.2. Identifikasi Masalah
1.3. Profil Mitra (Non-Profit)
1.3.1 Deskripsi Mitra
1.3.2 Struktur Organisasi
1.3.3. Tugas dan Fungsi Organisasi
1.4. Luaran Yang Diharapkan
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
5.3. Rencana Tahapan Berikutya
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Bukti Submit artikel ilmiah pengabdian masyarakat
Lampiran B. Bukti Surat Riset/ Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra
Lampiran C. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
08. Outline Teknologi (Kelompok)
BAB I PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang
1.2.Identifikasi Masalah
1.3. Profil Mitra
1.3.1. . Deskripsi Mitra
1.3.2. Struktur Organisasi, Tugas dan Fungsi Organisasi
1.4. Luaran Penelitian
1.4.1. Artikel Ilmiah
1.4.2 Sistem Informasi Mitra
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
LAMPIRAN
Lampiran A. Bukti hosting atau google play store
Lampiran B. Bukti submit artikel ilmiah
Lampiran C. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
09. Outline Karsa Cipta (Kelompok)
BAB I PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang
1.2.Identifikasi Masalah
1.3.Tujuan
1.4. Luaran Penelitian
1.4.1. Artikel Ilmiah
1.4.2. Hasil Produk (Sistem, Desain, Model/Baramg, Prototype, Aplikasi)
1.5 Kegunaan Program
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Penggunaan dana
Lampiran B. Bukti-bukti pendukung kegiatan
Lampiran C. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
10. Outline Gagasan Tertulis (Kelompok)
LEMBAR JUDUL SKRIPSI
LEMBAR PERSEMBAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
KATA PENGANTAR
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Tujuan dan Manfaat
1.3. Luaran Penelitian
BAB II GAGASAN
2.1. Kondisi Terkini Pencetus Gagasan
2.2. Solusi Yang Pernah Diterapkan
2.3. Kondisi Gagasan Yang Diajukan
2.4. Pihak-Pihak Yang Dipertimbangkan
2.5. Langkah-Langkah Strategis
BAB III TEKNIK IMPLEMENTASI
3.1. Gagasan Yang Diajukan
3.2. Teknik Implementasi
3.3. Prediksi Hasil
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan
4.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET LAMPIRAN
Lampiran A. Penggunaan dana
Lampiran B. Bukti-bukti pendukung kegiatan
Lampiran C. Bukti Hasil Pengecekan Plagiarisme
11. Outline Artikel Ilmiah (Kelompok)
LEMBAR JUDUL SKRIPSI
LEMBAR PERSEMBAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI
LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
KATA PENGANTAR
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Tujuan dan Manfaat
1.4. Luaran Penelitian
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Tinjauan Pustaka
2.2. Penelitian Terkait
BAB III BAHAN DAN METODE
3.1. Observasi
3.2. Bahan Dan Alat Yang Digunakan
3.3. Teknik Pengumpulan Data
3.4. Cara Pengolahan & Analisis Data
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan
4.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Penggunaan dana
Lampiran B. Bukti-bukti pendukung kegiatan
12. Outline Gagasan Futuritik Konstruktif (Kelompok)
LEMBAR JUDUL SKRIPSI
LEMBAR PERSEMBAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI
LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
KATA PENGANTAR
ABSTRAK
DAFTAR ISI DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Tujuan dan Manfaat
1.3. Luaran Penelitian
BAB II METODE PELAKSANAAN
2.1. Tahap Pengambilan Gambar/ Scene
2.2 Media Tautan
BAB III HASIL
3.1 Skenario (Naskah Cerita)
3.2. Latar Cerita
3.3. Aktor
3.4. Uraian Hasil Karya (Video)
3.5 Segmentasi Audiens
3.6. Kajian Landasan Filosofis dan Akademis
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan
4.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Penggunaan dana
Lampiran B. Bukti-bukti pendukung kegiatan
Skripsi Program Kreativitas
Mahasiswa (PKM) Lanjutan
Buku Pedoman Laporan Skripsi dan Handsout
outline Skripsi Program Kreativitas Mahasiswa
(PKM) dapat dilihat di web Universitas Nusa
Mandiri http://nusamandiri.ac.id/
PERTEMUAN 4
1
Outline Skripsi Startup
• Outline skripsi startup adalah outline skripsi
yang membahas tentang perusahaan bidang
teknologi dan informasi yang berkembang di
dunia maya.
• Skripsi startup dilaksanakan secara
berkelompok maksimal 3 orang.
Outline Skripsi Startup
LEMBAR JUDUL SKRIPSI
LEMBAR PERSEMBAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI
LEMBAR PEDOMAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
KATA PENGANTAR
ABSTRAKSI
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
Outline Skripsi Startup (Lanjutan)
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
1.2. Perumusan Masalah
1.3. Maksud dan Tujuan
a. Maksud
b. Tujuan
1.4. Metode Penelitian
1.4.1. Teknik Pengumpulan Data
a. Observasi
b. Wawancara
c. Studi Pustaka
1.4.2. Metode Pengembangan Aplikasi
1.5. Ruang Lingkup
Outline Skripsi Startup (Lanjutan)
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Tinjauan Pustaka
2.1.1. Konsep Dasar Aplikasi
2.1.2. Metode Algoritma
2.1.3. Business Model Canvasing (BMC)
2.2. Penelitian Terkait
2.3. Teori Pendukung
2.3.1. Pengujian Aplikasi
2.3.2. Peralatan Pendukung
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan
4.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR KONSULTASI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Outline Skripsi Startup (Lanjutan)
Catatan:
a. Skripsi outline startup ini merupakan skripsi berkelompok (bukan individu)
b. Jumlah personil dalam satu kelompok maximal 3
c. Tinjauan StartUp
d. Menjelaskan bidang StartUp yang dibuat
e. Mahasiswa wajib memiliki aplikasi
f. Aplikasi yang dibuat harus terdapat di Play Store
g. Aplikasi yang dibuat memiliki jumlah download minimal 100
h. Poin 3.3.1 Proses Implementasi, menjelaskan tentang setiap proses
transaksi yang dilakukan pengguna
i. Poin 3.3.2 Hasil Implementasi, menjelaskan tentang aplikasi yang telah
diupload di Play Store
j. Mahasiswa wajib membuat dan mempresentasikan Pitchdeck pada saat
sidang berlangsung
Outline Skripsi Startup (Lanjutan)
1
Penelitian Ilmiah
• Outline skripsi Penelitian Ilmiah adalah skripsi yang
membahas tentang penerapan metode dalam suatu sistem
yang dibahas dalam beberapa mata kuliah seperti Sistem
Pendukung Keputusan (SPK), Data Mining, Audit Sistem
Informasi.
KATA PENGANTAR
ABSTRAKSI
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Maksud dan Tujuan
Outline Skripsi Penelitian Ilmiah
(Lanjutan)
1.4 Metode Penelitian
A. Observasi
B. Wawancara
C. Studi Pustaka
1.5 Ruang lingkup
1.6 Hipotesis
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Outline Skripsi Penelitian Ilmiah
(Lanjutan)
Catatan :
1. Mahasiswa wajib melakukan riset, tetapi surat riset optional.
2. Sumber Referensi (Jurnal) 3 buah wajib dibawa pada saat sidang.
3. Latar Belakang Masalah
Berisi fakta permasalahan yang ada di perusahaan, di perkuat dengan minimal 1
kutipan jurnal penelitian yang terdahulu. Jurnal yang digunakan harus memiliki
Nama Jurnal dan ISSN atau Vol Number
4. Hipotesa
Mendeskripsikan secara kongkrit apa yang ingin dicapai/diharapkan terjadi dalam
penelitian.
5. Tinjauan Pustaka
Berisi tentang semua teori-teori yang berhubungan dengan skripsi yang akan
dibahas
6. Penelitian Terkait
Berisi tentang penelitian yang terkait dengan permasalah yang diangkat.
Contoh cara penulisan penelitian terkait dapat dilihat pada penjelasan Bab 2 di
Handsout
Outline Skripsi Penelitian Ilmiah
(Lanjutan)
7. Metodologi Penelitian
Berisi tentang Metodologi Penelitian yang akan dibahas didalam
pembuatan Skripsi
8. Hasil Penelitian dan Pembahasan
Berisi hasil dan pembahasan dari penelitian yang dilakukan
9. Kesimpulan
Dalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada
dan berisi tentang kelebihan dan kekurangan sistem yang dibuat.
10. Saran-saran
Berisi tentang solusi tentang kelemahan sistem yang dibuat dan
juga dalam pembahasan saran melihat dari aspek manajerial, aspek
sistem dan aspek penelitian (pembahasan) selanjutnya.
Outline Skripsi Perancangan Program
Science
LEMBAR JUDUL SKRIPSI
LEMBAR PERSEMBAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI
LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
KATA PENGANTAR
ABSTRAKSI
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
Outline Skripsi Perancangan Program
Science (Lanjutan)
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
1.2. Identifikasi Permasalahan
1.3. Perumusan Masalah
1.4. Maksud dan Tujuan
1.5. Metode Penelitian
1.5.1. Teknik Pengumpulan Data
A. Observasi
B. Wawancara
C. Studi Pustaka
1.5.2. Model Pengembangan Sistem
1.5.2.1. Pengembangan Pakar
1.5.2.2. Pengembangan software*
A. Analisa Kebutuhan Software
B. Desain
C. Code Generation
D. Testing
E. Support
1.6. Ruang Lingkup
Outline Skripsi Perancangan Program
Science (Lanjutan)
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka
2.2 Penelitian Terkait
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
Outline Skripsi Perancangan Program
Science (Lanjutan)
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Daftar Pertanyaan / Kuesioner riset (Wawancara Pakar)
Lampiran B.Daftar Pertanyaan / Kuesioner riset (Post-Test)
Catatan:
1. Mahasiswa wajib melakukan riset di 1 tempat atau lebih, tetapi jumlah pakar yang
harus di wawancara minimal 3 orang .
2. Riset pada 3 orang pakar sifatnya wajib, tetapi surat riset bersifat optional.
3. Jika riset dilakukan lebih dari 1 tempat maka tinjauan perusahaan dan struktur
organisasi berisi salah satu tempat riset
4. Sumber referensi (Jurnal) 3 buah wajib dibawa pada saat sidang.
5. Latar Belakang Masalah
Berisi fakta permasalahan yang ada di perusahaan, di perkuat dengan minimal 1 kutipan
jurnal penelitian yang terdahulu. Kutipan jurnal dibuat dalam 1 paragraph yang berisi
tentang permasalahan dari jurnal yang di kutip. Jurnal yang digunakan harus memiliki
Nama Jurnal dan ISSN atau Vol Number
Outline Skripsi Perancangan Program
Science (Lanjutan)
6. Tinjauan Pustaka
Berisi tentang semua teori-teori yang berhubungan dengan skripsi yang akan
dibahas
7. Penelitian Terkait
Berisi tentang penelitian yang terkait dengan permasalah yang diangkat.
Contoh cara penulisan penelitian terkait dapat dilihat pada penjelasan Bab 2
di Handsout.
8. Model Pengembangan Sistem
Pengembangan Pakar berisi ringkasan bagaimana sistem pakar yang nantinya
akan dibuat dan Pengembangan Software berisi ringkasan model dari metode
pengembangan sistem yang digunakan. Serta pada bab 4, menjelaskan
tentang kebutuhan fungsional (software dapat melakukan apa saja), akan
diterapkan di mana dan interface (antar muka) apa saja yang akan ada di
dalam sistem yang akan dibuat, disertai dengan penggambaran use case
diagram dan activity diagram yang terkait dengan proses bisnis yang
diceritakan.
Outline Skripsi Perancangan Program
Science (Lanjutan)
9. Desain
a. Database
Menggambarkan tabel-tabel yang ada di program beserta dengan relasi dan tipe
datanya. Dalam penggambarannya boleh menggunakan Data Model atau Entity
Relationship Diagram
• Jika menggunakan Data Model maka harus menggambarkan Logical Data Model
dan Physical Data Model (lihat contoh di handsout)
• Jika menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) maka harus
menggambarkan ERD, LRS dan juga spesifikasi filenya
b. Software Architecture
• Jika program yang dibuat adalah pemrograman berorientasi objek (oop), pada
tahapan ini menggambarkan activity diagram, class diagram, sequence diagram,
component diagram, dan deployment diagram
• Jika program yang dibuat adalah pemprogram terstruktur, pada tahapan ini
menggambarkan activity diagram, deployment diagram, dan component diagram
Outline Skripsi Perancangan Program
Science (Lanjutan)
c. User Interface
Menampilkan desain antar muka form-form yang dibuat
d. Code Generation
i. Jika program yang dibuat adalah pemrograman berorientasi objek (oop),
pada tahapan ini menampilkan hasil generate dari class-class yang di buat
ii. Jika program yang dibuat adalah pemprogram terstruktur, pada tahapan ini
menampilkan listing program pada form tentang analisa pakarnya
10. Testing
Menggunakan whitebox testing untuk pengujiannya.
11. Kesimpulan
Dalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada dan berisi
tentang kelebihan dan kekurangan sistem yang di buat
Outline Skripsi Perancangan Program
Science (Lanjutan)
12. Saran-saran
Berisi tentang solusi tentang kelemahan sistem yang dibuat dan juga
dalam pembahasan saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem dan
aspek penelitian (pembahasan) selanjutnya.
13. Rancangan web tidak boleh menggunakan cms/blog
14. Publikasi Web, perhatikan hal-hal berikut ini :
a. Jika program berbasiskan web programming untuk pengguna luar
perusahaan (internet), harus dipublikasikan secara online.
b. Jika program berbasiskan web programming untuk pengguna dalam
perusahaan (intranet), tidak harus dipublikasikan secara online.
Catatan : Penentuan internet atau intranet tergantung kasus yang
dibahas
15. Metode Pengujian sistem (post-test).
16. Wawancara wajib dilakukan dengan minimal 3 orang pakar (pre-test) dan
Pengujian Sistem dilakukan 10-30 responden (post-test).
17. Rancangan Algoritma menggunakan flowchart program dan fungsi logika.
Download Buku Panduan Skripsi
Buku Pedoman Laporan Skripsi dan Handsout
outline Skripsi Penelitian Sistem Informasi serta
Outline Skripsi Program Science dapat dilihat di
web Universitas Nusa Mandiri
http://nusamandiri.ac.id/
PERTEMUAN 6
1
Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop & Web Programming)
• Outline skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop & Web Programming) adalah
skripsi yang membahas tentang perancangan
sistem perusahaan maupun instansi beserta
dengan pembuatan program desktop atau web
programming.
KATA PENGANTAR
ABSTRAKSI
DAFTAR ISI
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Identifikasi Permasalahan
1.3. Perumusan Masalah
Outline Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop & Web Programming)
1.4. Maksud dan Tujuan
1.5. Metode Penelitian
1.5.1. Teknik Pengumpulan data
A. Observasi
B. Wawancara
C. Studi Pustaka
1.5.2. Model Pengembangan Sistem*
A. Analisa Kebutuhan Sistem
B. Desain
C. Code generation
D. Testing
E. Support
1.6. Ruang lingkup
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran-saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN
Lampiran A. Dokumen Sistem Berjalan
Lampiran B. Dokumen Sistem Usulan
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop & Web Programming)
Catatan :
1. Mahasiswa wajib melakukan riset dan surat riset wajib dibaawa pada saat ujian
sidang.
2. Sumber Referensi (Jurnal) 3 buah wajib dibawa pada saat sidang.
3. Latar Belakang Masalah
Berisi fakta permasalahan yang ada di perusahaan, di perkuat dengan minimal 1
kutipan jurnal penelitian yang terdahulu. Jurnal yang digunakan harus memiliki
Nama Jurnal dan ISSN atau Vol Number
4. Model Pengembangan Sistem
Jika Model Pengembangan Sistem yang digunakan bukan Waterfall Model, maka
isi dari tahapan Model Pengembangan Sistem yang dibahas disesuaikan dengan
model pengembangan sistem yang akan digunakan
5. Tinjauan Pustaka
Berisi tentang semua teori-teori yang berhubungan dengan skripsi yang akan
dibahas
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop & Web Programming))
6. Penelitian Terkait
Berisi tentang penelitian yang terkait dengan permasalah yang diangkat. Contoh
cara penulisan penelitian terkait dapat dilihat pada penjelasan Bab 2 di Handsout
7. Proses Bisnis
Menceritakan kegiatan utama dari masalah yang di angkat dalam 1 paragraph.
Gunakan Activity Diagram untuk penggambarannya (gambar activity diagram
diletakkan setelah narasi proses bisnis)
8. Analisa Kebutuhan Sistem
Pada bab 4, menjelaskan tentang kebutuhan fungsional (software dapat
melakukan apa saja), akan diterapkan di mana dan interface (antar muka) apa
saja yang akan ada di dalam sistem yang akan dibuat, disertai dengan
penggambaran use case diagram dan activity diagram yang terkait dengan proses
bisnis yang diceritakan
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop & Web Programming)
9. Desain
a. Database
Menggambarkan tabel-tabel yang ada di program beserta
dengan relasi dan tipe datanya. Dalam penggambarannya
boleh menggunakan Data Model atau Entity Relationship
Diagram (lihat Handsout)
• Jika menggunakan Data Model maka harus
menggambarkan Logical Data Model dan Physical Data
Model (lihat contoh di handsout)
• Jika menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) maka
harus menggambarkan ERD, LRS dan juga spesifikasi filenya
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop & Web Programming)
b. Software Architecture
• Jika program yang dibuat adalah pemrograman berorientasi objek
(oop), pada tahapan ini menggambarkan class diagram, sequence
diagram, component diagram, dan deployment diagram (terkait
dengan program yang di buat dan yang hanya berhubungan dengan
proses bisnis sistem saja)
• Jika program yang dibuat adalah pemprogram terstruktur, pada
tahapan ini menggambarkan deployment diagram, dan component
diagram(terkait dengan program yang dibuat dan yang hanya
berhubungan dengan proses bisnis sistem saja)
c. User Interface
Menampilkan desain antar muka form-form yang akan dibuat
d. Code Generation
• Jika program yang dibuat adalah pemrograman berorientasi objek
(oop), pada tahapan ini menampilkan hasil listing program hasil
generate dari class-class yang di buat
• Jika program yang dibuat adalah pemprogram terstruktur, pada
tahapan ini menampilkan listing program pada form yang terkait
dengan proses bisnis utamanya.
Penjelasan Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop & Web Programming)
10. Testing
Menggunakan blackbox testing untuk pengujiannya.Hanya form yang berhubungan
dengan proses bisnis utama saja yang ditampilkan hasil pengujiannya.
11. Kesimpulan
Dalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada dan berisi tentang
kelebihan dan kekurangan sistem yang dibuat.
12. Saran-saran
Berisi tentang solusi tentang kelemahan sistem yang dibuat dan juga dalam pembahasan
saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem dan aspek penelitian (pembahasan)
selanjutnya.
13. Rancangan web tidak boleh menggunakan cms/blog
14. Publikasi Web, perhatikan hal-hal berikut ini :
a. Jika program berbasiskan web programming untuk pengguna luar perusahaan
(internet), harus dipublikasikan secara online.
b. Jika program berbasiskan web programming untuk pengguna dalam perusahaan
(intranet), tidak harus dipublikasikan secara online.
Catatan : Penentuan internet atau intranet tergantung kasus yang dibahas
Contoh Penulisan Skripsi
• Buku Pedoman Laporan Skripsi dan Handsout
outline Skripsi Perancangan Sistem Program
Bisnis (Desktop & Web Programming) dapat
dilihat di web Universitas Nusa Mandiri
http://nusamandiri.ac.id/