Anda di halaman 1dari 8

LAPORAN KARYA INOVASI

GTK CREATIVE CAMP BATCH 3 TAHUN 2022


“ GTK JATIM KREATIF DAN INOVATIF DI ERA MERDEKA BELAJAR “

A. IDENTITAS
NAMA RAMADHANA FEBRI ANANDA, S.Pd.Kom
INSTANSI SMK NEGERI NGAMBON
NIP 19940223 201903 1 008
NIK 3577032302940003
EMAIL febriananda15@gmail.com
TELEPON 085755761724
KATEGORI LOMBA DESAIN GRAFIS
JUDUL KARYA School Brand “ SMKN Ngambon”

B. LAPORAN KARYA INOVASI


1. PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG KARYA
Pendidikan merupakan proses bagi seseorang untuk
mempelajari sesuatu. Pendidikan bisa dalam berbagai bentuk,
bukan hanya sekolah. Namun sekolah merupakan program yang
dibangun untuk menciptakan generasi penerus bangsa yang
dapat mewujudkan cita-cita dan bersaing dengan bangsa lain.
Oleh karena itu sekolah merupakan sistem pendidikan yang
perlu untuk diikuti setiap generasi penerus.
Guru adalah bagian yang tak terpisahkan dari dunia
pendidikan. kreatifitas dari seorang guru menjadi hal yang perlu
ditingkatkan untuk kemajuan pendidikan. Dengan adanya
kegiatan GCC Jawa timur, yang merupakan ajang untuk
mengasah kreatifitas guru pada lingkungan dinas provinsi jawa
timur. Ada beberapa bidang dalam kegiatan GCC kreatif jawa
timur. Salah satu bidang yang diikuti adalah desain grafis.
Dimana guru diminta untuk membuat branding suatu produk
dengan berbagai platform.

B. TUJUAN
Tujuan yang hendak dicapai dalam laporan Inovasi Guru ini
sebagai berikut :
1. Guru mampu membuat branding pada suatu produk
2. Guru mampu membuat konsep promosi untuk suatu produk
pada berbagai platform

C. MANFAAT
Manfaat yang didapatkan dalam laporan Inovasi Pada Kegiatan
GCC Jawa Timur ini adalah sebagai berikut :
1. Guru memiliki referensi terkait promosi dan branding suatu
produk yang dapat diterapkan di sekolah
2. Dapat dilanjutkan pada tingkat sekolah
3. Sekolah dapat menjadikan karya branding produk sebagai
referensi untuk promosi produk kreatif sekolah

2. KAJIAN PUSTAKA/KAJIAN TEORI


Desain Grafis
Desain grafis merupakan bidang pada seni kreatif yang sekarang
sudah merambah pada platform digital. Penggunaan computer dan
platform digital lain sebagai pendukung pembuatan karya desain
grafis merupakan kewajiban pada era sekarang. Pekerjaan desain
grafis menuntut pemahaman terhadap esensi dunia visual dan seni
(estetika). Sebab desain grafis menerapkan elemen-elemen dan
prinsip-prinsip desain (komposisi) dalam memproduksi sebuah
karya visual. Desain grafis menerapkan beberapa prinsip, yakni:
Kesederhanan, Keseimbangan, Kesatuan, Penekanan, dan Repetisi.
Sedangkan elemenelemen yang diusungnya meliputi Garis, Bentuk,
Ruang, Tekstur, dan Warna [1]. Pada era sekarang sudah banyak
aplikasi yang digunakan untuk menuangkan karya desain seperti
photoshop, corel draw, dan yang terbaru canva.

Branding Sekolah
Branding merupakan penandaan suatu produk yang dimana dapat
eksis pada lingkup tertentu. Menurut Kotler branding merupakan
pemberian nama, istilah, tanda, symbol, rancangan atau kombinasi
dari semuanya [2]. Untuk memperkenalkan sekolah seperti
program, visi, misi dan hasil lulusan sekolah perlu di sampaikan
kepada public. Hal ini dilakukan agar masyarakat memahami
program-program dari sekolah. Oleh karena itu branding sekolah
merupakan hal yang penting. Untuk menunjang promosi dan
penyampaian / sosialisasi program-program sekolah.

3. DESAIN KARYA
A. MIND MAPPING/FLOW CHAT

B. DESKRIPSI DAN PROSES KARYA INOVASI


Dalam perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi pada proses
karya inovasi Desain Grafis “ Branding SMKN Ngambon”. Ada
beberapa tahapan yang dilaksanakan. Berikut adalah tahapan-
tahapan karya Desain Grafis “ Branding SMKN Ngambon”:
1. Perencanaan Jenis Branding yang akan ditampilkan
2. Pengumpulan program-program sekolah yang dipilih
3. Perencanaan jenis platform dan media “ Branding SMKN
Ngambon”
4. Proses desain awal “ Branding SMKN Ngambon”
5. Pembuatan video promosi branding sekolah
6. Proses editing dan finishing desain dan video promosi “
Branding SMKN Ngambon”

4. HASIL PRODUK
A. FOTO DAN KETERANGANNYA

Logo “ Branding SMKN Ngambon”


Logo Kegiatan Olahraga “ Branding SMKN Ngambon”

Desain platform informasi pada website


Desain pada produk minuman karya agribisnis pada SMKN Ngambon

Desain pada produk digital case handphone

B. PUBLIKASI
LINK VIDEO https://drive.google.com/drive/folders/1FGqlSy6F
MmI65xv6Ji33jiD2SWJpjNiG?usp=sharing
IG
TIK TOK

5. BIAYA/ PROVIT DARI KARYA INOVASI


Kegiatan branding SMKN Ngambon tidak membutuhkan biaya pada
produksi dan pembuatannya.
C. DAFTAR PUSTAKA
1. Sitepu, V. (2004). Panduan mengenal desain grafis. PT. Elex Media.
2. Mujib, F., & Saptiningsih, T. (2021). School Branding: Strategi di
Era Disruptif. Bumi Aksara..

Anda mungkin juga menyukai