Isi Karya
Masa pandemic adalah masa yang berat bagi semua orang, terutama bagi guru
dan siswa. Pemerintah Indonesia telah mengambil sejumlah kebijakan untuk memutus
rantai Covid-19. Kebijakan utamanya adalah memprioritaskan kesehatan dan
keselamatan rakyat. Hal ini berakibat kepada penutupan kembali lembaga pendidikan
untuk sementara. Ini semua dilakukan semata-mata sebagai upaya menahan penyebaran
pendemi covid-19 di seluruh dunia.
Seperti kebijakan yang diambil berbagai negara yang terdampak penyakit covid-
19, Indonesia meliburkan seluruh aktivitas pendidikan. Hal tersebut membuat
pemerintah dan lembaga terkait menghadirkan alternatif proses pendidikan bagi peserta
didik dengan belajar mengajar jarak jauh atau belajar online atau belajar dari rumah
dengan pendampingan orang tua.
Proses belajar mengajar yang awalnya dilaksanakan secara tatap muka, terpaksa
harus dilakukan secara daring / online. Hal ini, menimbulkan berbagai macam
tanggapan dari masyarakat, terutama dari guru, siswa dan juga orang tua siswa.
Sebagian besar guru, siswa, serta orang tua siswa tidak setuju dengan sistem
pembelajaran daring ini, karena selain dari masalah keterbatasan kemampuan adaptasi
dan penguasaan teknologi informasi oleh guru dan siswa, sarana dan prasarana yang
kurang memadai, akses internet terbatas, keterbatasan media pembelajaran, hal ini juga
berdampak kepada menurunnya kualitas keterampilan murid yang disebabkan oleh
kurangnya motivasi dan semangat siswa dalam proses pembelajaran daring / online ini.
Game yang berkembang saat ini didalam dunia pendidikan dikenal dengan game
edukasi. Game edukasi ini bertujuan untuk memancing minat belajar siswa dalam
memahami materi pembelajarn dengan sambil bermain, sehingga muncul perasaan
senang, gembira, tidak membosankan. Maka dengan kondisi ini maka diharapkan anak
termotifasi dan dengan mudah memahami pelajaran yang disampaikan oleh pendidik.
Escape Class game atau yang sering disebut Escape Room adalah satu edukasi game
yang dapat diaplikasikan dalam proses pembelajaran daring / online.
Seperti yang diketahui permainan Escape Class ini adalah permainan yang
terinspirasi dari sebuah Film yang berjudul “Escape Room”, yang mana peserta dari
permainan ini harus menyelesaikan teka teki dalam kurun watu yang ditentukan, agar
bisa keluar dari ruangan tersebut. Sama halnya dengan “Escape Room”, permainan
Escape Class mengharuskan siswanya untuk menyelesaikan teka-teki dengan cara
menemukan clues tersembunyi di dalam kelas atau ruangan. Setelah mereka
menyelesaikan teka teki tersebut, mereka baru akan bisa terbebas dari ruang kelas
tersebut.
Adapun manfaat dari penggunaan media Escape Class ini sebagai media
pembelajaran adalah untuk merangsang daya ingat siswa, membantu siswa berinteraksi
dengan bahasa, symbol atau kode, dapat meningkatkan kecerdasan siswa dan yang
paling penting adalah dapat memotivasi siswa untuk belajar. Dengan begitu banyaknya
manfaat dari permainan ini. Penulis memutuskan untuk menciptakan Escape Class
senidri menyesuaikan dengan materi ajar yang akan disampaikan. Setelah penulis
selesai membuat game tersebut, penulis langsung membagikan link nya kepada siswa.
Dan penulis juga menjelaskan aturan mainnya. Respon siswa terhadap permainan ini
cukup positive. Mereka mengatakan bahwa permainannya menyenangkan, dan juga
menantang. Bahkan sebagian dari mereka, meminta untuk dibuatkan lagi permainan
serupa.
BIODATA
Email : deazahrafarwati@gmail.com
Referensi
“Bermain Escape Room Bisa Bantu Kerja Otak Lebih Baik”. Detik Health. (6 Mei
2019). 20 September 2021. https://health.detik.com/berita-detikhealth/d-
4538192/bermain-escape-room-bisa-bantu-otak-bekerja-lebih-baik.