A. Standar Kopetensi
PKN : Mengenal bunyi dan lambang pancasila
B. Kompetensi Dasar
Mengenal gambar bintang, rantai, pohon beringin, kepala banteng, dan padi kapas dan
sila-sila Pancasila sebagai anugerah Tuhan Yang Maha Esa.
C. Tujuan pembelajaran
1. Melalui tanya jawab siswa dapat menyebutkan bunyi pancasila dengan benar.
D. Indikator
1. Menyebutkan bunyi pancasila.
2. Menyebutkan lambang sila pancasila.
F. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
a. Guru memberikan salam dan mengajak semua siswa berdo’a menurut agama
dan keyakinan masing-masing. (Religius)
b. Guru mengecek kesiapan diri dengan mengisi lembar kehadiran dan memeriksa
kerapihan pakaian, posisi dan tempat duduk disesuaikan dengan kegiatan
pembelajaran.
c. Menginformasikan tema yang akan dibelajarkan yaitu tentang ”Tugasku
Sehari-Hari”. (Mandiri)
d. Guru menyampaikan tahapan kegiatan yang meliputi kegiatan mengamati,
menanya, mengeksplorasi, mengomunikasikan dan
2. Kegiatan Inti
a. Pada awal pembelajaran, guru mengondisikan siswa secara klasikal dengan
mendeskripsikan ilustrasi gambar dan menerangkan maksud isi teks bacaan
yang merangkum kompetensi-kompetensi yang akan dipelajari. (
Communication )
b. Guru membimbing siswa untuk mengamati gambar bintang sebagai lambang
lambang sila pancasila (mengamati).
c. Siswa mengamati gambar bintang sebagai lambang lambang sila pancasila
(mengamati
d. Siswa mengamati teks bacaan bunyi pancasila (mengamati).
e. Guru memberikan pertanyaan-pertanyaan untuk mengecek pemahaman siswa.
- Bagaimana bunyi pancasila
- Apa lambang sila pertama Pancasila?
f. Pertanyaan-pertanyaan tersebut mengarahkan pemahaman tentang bunyi dan
lambang pancasila. ( Critical Thinking and Problem Solving )
g. Guru membimbing siswa untuk mengajukan pertanyaan tentang hasil
pengamatannya.
h. Kegiatan ini melatih siswa untuk menumbuhkan rasa ingin tahu mereka.
i. Siswa diminta menulis pertanyaan, kemudian siswa menempel pertanyaannya
atau disampaikan kepada yang lain. (Mandiri)
j. Guru mencatat pertanyaan-pertanyaan siswa dan membahasnya secara klasikal.
k. Guru membimbing siswa untuk mengamati teks bacaan tentang lambang
pancasila
3. Kegiatan Penutup
A. Latar Belakang
sangat signifikan terhadap berbagai dimensi kehidupan manusia, baik dalam ekonomi
sosial budaya maupun pendidikan.oleh karena itu, agar pendidikan tidak tertinggal dari
berkaitan dengan faktor faktor pengajaran di madrasah. Salah satu faktor tersebut adalah
media pembelajaran yang perlu dipelajari dan dikuasai oleh calon guru sehingga mereka
Hamiyah dan Jauhar, (2014:260) bahwa dalam kegiatan tersebut, ketidak jelasan bahan
Dalam metode pengajaran ada dua aspek yang paling menonjol yakni; metode
mengajar dan media pengajaran sebagai alat bantu pengajaran sedangkan penilaian adalah
alat untuk mengukur atau menentukan taraf tercapai tidaknya tujuan pembelajaran. Sarana
dan alat pendidikan sebagai salah satu faktor dalam pendidikan memiliki peran yang
penting sebagai alat bantu untuk mencipatakan proses belajar mengajar yang efektif. Dalam
pencapaian tujuan proses belajar mengajar adanya media, bahan pelajaran dengan mudah
dapat dipahami oleh siswa. Menurut Aqib (2010:41) pembelajaran adalah suatu kombinasi
belajar mengajar yang dapat dimuati pesan yang akan disampaikan kepada siswa, baik
berupa alat, orang maupun bahan ajar, selain itu media pembelajaran merupakan salah satu
cara untuk memotivasi dan berkomunikasi dengan siswa agar lebih efektif. Oleh karena itu
belajar siswa pada pembelajaran tematik subtema ayo guru berbagi di kelas II, hal itu
dan penugasan sesuai yang ada di buku siswa. Kurangnya media pembelajaran yang
ayo guru berbagi di distribusikan kedalam mata pelajaran bahasa PKN. Pada
rata-rata kelas 62,96. Hasil belajar belajar siswa dikatakan masih rendah karena
sebagian besar siswa memperoleh nilai di bawah KKM. (Hasil nilai kegiatan
pembelajaran 1 subtema ayo guru berbagi, kelas II,(09 november 2022, di SDN
Randuagung 02)
memahami karakteristik peserta didik dan media pembelajaran yang akan digunakan
pada saat mengajar. Salah satu pembelajaran yang dikenal efektif adalah
pembelajaran yang bersifat melibatkan siswa dalam berinteraksi didalam kelas yaitu
adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk
belajar. Audio atau auditif adalah media yang hanya mengandalkan kemampuan suara saja,
seperti radio, cassette recorder, dan piringan hitam (Hamiyah dan Jauhar, 2014:262).
Sedangkan visual adalah media yang hanya mengandalkan indera penglihatan. Media ini
menampilkan gambar diam seperti film strip (film rangkai), slides (film bingkai), foto,
Berdasarkan latar belakang di atas peneliti tertarik untuk mengadakan penelitian terkait
dengan proses pembelajran dengan menggunakan media Audio Visual tersebut dengan
mengangkat judul " Peran Penggunaan Media Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar
B. Rumusan Masalah
berikut:
C. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
Jember .
Jember .
pembelajaran PKN dengan menggunakan media visual pada siswa kelas di SDN
D. Manfaat Penelitian
menentukan kebijakan yang berhubungan dengan peran media berbasis audio visual
dalam meningkatkan motivasi belajar PKN pada siswa dalam kaitannya dengan
peningkatan kualitas profesionalisme guru. Sebagai bahan pertimbangan dan pemikiran