Anda di halaman 1dari 11

KELAS PTIK 05

2015

LAPORAN PRAKTIKUM

TEKNIK KENDALI DIGITAL


PERCOBAAN 2
MENGHUBUNGKAN LCD KE ARDUINO UNO

DOSEN :Bagus, S.Pd, M.T.

Tanggal TandaTangan
Nama NIM
Kumpul Praktikan Asisten
ASRIANI 1529040027

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER


JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
2017
LEMBAR ASISTENSI

Nama : ASRIANI

NIM : 1529040027

Praktikum : Percobaan 2. Menghubungkan LCD Arduino Uno

Kelas : PTIK 05

No. Tanggal Keterangan Paraf

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.
A. Judul Praktikum
Menghubungkan LCD ke Arduino Uno
B. Tujuan Praktikum
1. Mengetahui jenis-jenis LCD yang dapat digunakan.
2. Memahami cara menampilkan karakter di LCD
3. Dapat menyambungkan Arduino uno ke LCD
4. Dapat membuat program menampilkan karakter di LCD
C. Teori Dasar

LCD adalah lapisan dari campuran organik antara lapisan kaca bening
dengan elektroda transparan indium oksida dalam bentuk tampilan seven-segment
dan lapisan elektroda pada kaca belakang. Ketika elektroda diaktifkan dengan
medan listrik (tegangan), molekul organik yang panjang dan silindris
menyesuaikan diri dengan elektroda dari segmen. Lapisan sandwich memiliki
polarizer cahaya vertikal depan dan polarizer cahaya horisontal belakang yang
diikuti dengan lapisan reflektor. Cahaya yang dipantulkan tidak dapat melewati
molekul-molekul yang telah menyesuaikan diri dan segmen yang diaktifkan
terlihat menjadi gelap dan membentuk karakter data yang ingin ditampilkan.

Pengendali / Kontroler LCD (Liquid Cristal Display)

Dalam modul LCD (Liquid Cristal Display) terdapat microcontroller yang


berfungsi sebagai pengendali tampilan karakter LCD (Liquid Cristal Display).
Microntroller pada suatu LCD (Liquid Cristal Display) dilengkapi dengan memori
dan register. Memori yang digunakan microcontroler internal LCD adalah :

1. DDRAM (Display Data Random Access Memory) merupakan memori


tempat karakter yang akan ditampilkan berada.
2. CGRAM (Character Generator Random Access Memory) merupakan
memori untuk menggambarkan pola sebuah karakter dimana bentuk dari
karakter dapat diubah-ubah sesuai dengan keinginan.
3. CGROM (Character Generator Read Only Memory) merupakan memori
untuk menggambarkan pola sebuah karakter dimana pola tersebut
merupakan karakter dasar yang sudah ditentukan secara permanen oleh
pabrikan pembuat LCD (Liquid Cristal Display) tersebut sehingga pengguna
tinggal mangambilnya sesuai alamat memorinya dan tidak dapat merubah
karakter dasar yang ada dalam CGROM.

Register control yang terdapat dalam suatu LCD diantaranya adalah.

1. Register perintah yaitu register yang berisi perintah-perintah dari


mikrokontroler ke panel LCD (Liquid Cristal Display) pada saat proses
penulisan data atau tempat status dari panel LCD (Liquid Cristal Display)
dapat dibaca pada saat pembacaan data.
2. Register data yaitu register untuk menuliskan atau membaca data dari atau
keDDRAM. Penulisan data pada register akan menempatkan data tersebut
keDDRAM sesuai dengan alamat yang telah diatur sebelumnya.

Pin, kaki atau jalur input dan kontrol dalam suatu LCD (Liquid Cristal Display)
diantaranya adalah :

1. Pin data adalah jalur untuk memberikan data karakter yang ingin ditampilkan
menggunakan LCD (Liquid Cristal Display) dapat dihubungkan dengan bus
data dari rangkaian lain seperti mikrokontroler dengan lebar data 8 bit.
2. Pin RS (Register Select) berfungsi sebagai indikator atau yang menentukan
jenis data yang masuk, apakah data atau perintah. Logika low menunjukan
yang masuk adalah perintah, sedangkan logika high menunjukan data.
3. Pin R/W (Read Write) berfungsi sebagai instruksi pada modul jika low tulis
data, sedangkan high baca data.
4. Pin E (Enable) digunakan untuk memegang data baik masuk atau keluar.
5. Pin VLCD berfungsi mengatur kecerahan tampilan (kontras) dimana pin ini
dihubungkan dengan trimpot 5 Kohm, jika tidak digunakan dihubungkan ke
ground, sedangkan tegangan catu daya ke LCD sebesar 5 Volt.
D. Alat dan Bahan
1. Alat
a. Laptop / PC
b. Modul praktikum
2. Bahan
a. Windows 8.1
b. Proteus Profesional 7
c. Aplikasi Arduino 1.0.5 r-2
E. Langkah Kerja

1. Pilih aplikasi isis 7 profesional

2. Klik 2 kali isis 7 profesional maka akan muncul gambar seperti berikut.

3. Untuk membuat rangkaian pertama-tama kita mengambil komponene yang


dibutuhkan. Klik pada bagian komponene (simbol: Kursor warna hitam),
kemudian klik pada tombol P.
4. Pilih semua komponen yang akan digunakan yaitu Arduino Uno, 3361 P-
1_502GLF, LM016L, Ground dan Power.

5. Rangkai semua komponen seperti pada gambar dibawah ini.

6. Buka arduino kemudian masukkan script seperti pada gambar dibawah ini.
7. Kemudian klik upload (simbol ceklis)

8. Selanjutnya, apabila script yang dimasukkan berhasil maka akan tampil seperti
pada gambara di bawah ini, kemudian copy nama program file.

9. klik 2 kali Arduino Uno R3 maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini,
kemudian paste nama file yang telh di copy di arduino di Program file lalu
klik OK

10. Klik play


11. Hasil dari percobaan ini seperti pada gambar dibawah
F. Analisis Data
Pada praktikum kali ini tentang menghubungkn LCD ke Arduino Uno. Pada
percobaannya pertama-tama kita membuka aplikasi isis 7 profesional, klik 2 kali
pada isis 7 profesionalnya, mengambil semua komponen yang dibutuhkan dimana
jika ingin mengambil komponene yang dibutuhkan klik pada bagian komponene
dengan simbol kursor warna hitam kemudian klik pada tombol P, komponen yang
akan diambil disini yaitu Arduino Uno R3, 3361 P1-502GLF, LM016L, Ground
dan Power, setelah semua komponen telah diambil maka rangkailah sesuai dengan
yang diinginkan, Script yang akan di pakai disini berupa pengulangan yaitu
pengulangan For, setelah script atau sintaks sudah diketikan di Arduino maka
copy masuk ke Arduino Uno R3 pada program file nya untuk mensimulasikannya,
hasil dari percobaan ini yaitu akan muncul angka 1-9 dari kiri ke kanan secara
bergantian.

G. Kesimpulan

Berdasarkan praktikum yang telah dilakukan yang berjudul


“Menghubungkan LCD ke Arduino Uno” dengan menggunakan aplikasi ISIS 7
Profesional dan aplikasi Arduino maka maka kita dapat mengetahui dan
memahami fungsi perangkat penampil Arduino dapat memahami cara kerja
perangkat penampil Arduino dan dapat menggunakan LCD, Seven Segment dan
Dot Matrix pada Arduino.

LCD adalah lapisan dari campuran organik antara lapisan kaca bening
dengan elektroda transparan indium oksida dalam bentuk tampilan seven-segment
dan lapisan elektroda pada kaca belakang. Ketika elektroda diaktifkan dengan
medan listrik (tegangan), molekul organik yang panjang dan silindris
menyesuaikan diri dengan elektroda dari segmen. Lapisan sandwich memiliki
polarizer cahaya vertikal depan dan polarizer cahaya horisontal belakang yang
diikuti dengan lapisan reflektor. Cahaya yang dipantulkan tidak dapat melewati
molekul-molekul yang telah menyesuaikan diri dan segmen yang diaktifkan
terlihat menjadi gelap dan membentuk karakter data yang ingin ditampilkan.
DAFTAR PUSTAKA

Priyadi. 2012. “Elektronika Dasar.” http://www.elektronikadasar.web.id, diakses


14 Mei 2017.

Anda mungkin juga menyukai