Kompetensi Inti
1-2 Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya serta menghargai dan menghayati perilaku jujur,
disiplin, santun, percaya diri, peduli, dan bertanggung jawab dalam berinteraksi secara efektif sesuai dengan
perkembangan anak di lingkungan, keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara,
dan kawasan regional. Karakter : Abad 21 ( Collaboration, Communication, Critical Thinking, Problem Solving,
Creative and Innovation) dan Anti Korupsi.
4.10 Memahami konsep computational thinking 4.10.1Memahami konsep computational thinking mampu
mampu menerapkan berpikir komputasional menerapkan berpikir komputasional untuk
untuk menghasilkan beberapa solusi dari menghasilkan beberapa solusi dari persoalan
persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dengan data diskrit bervolume kecil
2.Tujuan Pembelajaran
Melalui pembelajaran ini peserta didik dengan kkritis, kreatif, komunikatif, dan kolaboratif diharapkan mampu
menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dari persoalan dengan data diskrit
bervolume kecil.
Mempresentasikan hasil analisis secara lisan di depan kelas kepada kelompok lain.
3.Materi Pembelajaran
2. Mengaitkan materi/tema yang akan dipelajari dengan pengalaman peserta didik dengan mengajukan pertanyaan
untuk menghubungkan dengan materi yang akan dipelajari.
3. Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari dan menyampaikan kompetensi yang akan dicapai.
4. Langkah-langkah Pembelajaran
Kegiatan Inti
Peserta didik diberkan motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, menjawab
Kegiatan Literasi pertanyaan, membaca, menirukan atau mengucap ulang dari contoh penyelesaian
(Literacy Activity) masalah yang diberikan guru terkait materi penerapan berpikir
komputasional. (Contoh soal tentang berpikir komputasional).
(Nilai Tanggung jawab).
Berkomunikasi Setiap kelompok menunjukan hasil kerja kelompok pada kelompok yang lain di
(Cimmunication) depan kelas dengan mempresentasikan. (Nilai keberanian).
Guru bersama peserta didik membuat kesimpulan mengenai materi yang telah
dipelajari tentang berpikir komputasional.
Kreatifitas
(Creativity) Peserta didk kemudian diberikan kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal
yang belum difahami. (Nilai kejujuran, keadilan dan keberanian ).
Kegiatan Penutup
2. Guru memberikan tugas kepada peserta didik untuk dikerjakan di rumah, sebagai tugas lanjutan
yang akan dibahas pada pertemuan yang akan datang.(Nilai Tanggung jawab).
3. Guru memberikan motivasi kepada peserta didik untuk mengulagi kembali materi yang telah dipelajari
serta mengingatkan peserta didik untuk selalu menjaga kesehatan dan melakukan protocol kesehatan
serta menjaga jarak selama masa pandemic Covid-19.
5. Penilaian
1. Teknik penilaian
Keterangan :
BS : Bekerja Sama
JJ : Jujur
TJ : Tanggung Jawab
DS : Disiplin
Catatan :
2. Skor maksimal = jumlah sikap yang dinilai dikalikan jumlah kriteria = 100 x 4 = 400
3. Skor sikap = jumlah skor dibagi jumlah sikap yang dinilai = 275 : 4 = 68,75
4. Kode nilai / predikat :
75,01 – 100,00 = Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
5. Format di atas dapat diubah sesuai dengan aspek perilaku yang ingin dinilai.
B. Pengetahuan
1. Lisan dan Tertulis
ACTIVITY 1
Diskusi Kelompok.
1. Mengapa saat ini banyak orang menggunakan komputer ?
2. Apa yang kalian ketahui mengenai berpikir komputasional ?
ACTIVITY 2
Setiap kelompok diberi salah satu gambar sebagai berikut, dan diminta menuliskan langkah-langkah
(“algoritma”) untuk menghasilkan gambar yang diberikan. Perintah menggambar yang boleh dituliskan
dalam algoritma adalah membuat gambar bentuk geometris.