Anda di halaman 1dari 105

FINAL REPORT

PRAKTIKUM PENGEMBANGAN PRODUK

MAINAN EDUKATIF

“e-MAZEnation”

Kelompok :
FRI-035

Anggota :
Muhammad Fikri Zakki (1201140033 /TI-38-03)
Baiti Jannah (1201144213/ TI-38-03)
Hasna Mardiyah (1201144083/ TI-38-03)

FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI


TELKOM UNIVERSITY
BANDUNG
2017
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur kami panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat limpa ha n
Rahmat dan Karunia-Nya sehingga Penulis dapat menyusun laporan ini dengan baik, serta tepat
pada waktunya. Dalam final report product development ini yang membahas mengena i
kategori mainan edukatif dengan produk “e-MAZEnation”

Final report ini dibuat untuk memenuhi persyaratan mata kuliah Praktikum Perancangan
Produk. Final report ini telah dibuat dengan beberapa bantuan dari berbagai pihak untuk
membantu menyelesaikannya. Oleh karena itu, Penulis mengucapkan terima kasih sebesar-
besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan ini.

Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan yang mendasar pada laporan ini. Oleh
karena itu Penulis mengharapakan pembaca untuk memberikan saran serta kritik yang dapat
membangun, sehingga dapat membantu Penulis dalam penyempurnaan laporan selanjutnya.

Akhir kata semoga final report ini dapat memberikan manfaat bagi kita semua.

Bandung, 15 April 2017

Penulis

i
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................................................ i

DAFTAR ISI.............................................................................................................................. ii

DAFTAR TABEL...................................................................................................................... v

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................vii

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................................... 1

I.1. Latar Belakang ................................................................................................................. 1

1.2. Rumusan Masalah ........................................................................................................... 2

1.3 Tujuan Tugas .................................................................................................................... 2

1.4. Manfaat Tugas ................................................................................................................. 3

1.5. Tahap-Tahap Pengembangan Produk.............................................................................. 3

BAB II IDENTIFIKASI PELUANG PENGEMBANGAN PRODUK, KEBUTUHAN


KONSUMEN DAN SPESIFIKASI PRODUK ......................................................................... 5

II.1. Mission Statement .......................................................................................................... 5

II.2. Teknik Pengumpulan Data dan Customer Statement ..................................................... 6

II.3. Need Statement ............................................................................................................... 8

II.4. Kuesioner Tingkat Kepentingan dan Kepuasan ........................................................... 10

II.5. WAP Tingkat Kepentingan dan Kepuasan ................................................................... 10

II.6. Matriks Klein Grid........................................................................................................ 11

II.7. Spesifikasi Produk ........................................................................................................ 14

II.8. Matriks Perencanaan..................................................................................................... 16

II.9. Analisis HOQ ............................................................................................................... 17

BAB III CONCEPT GENERATION & CONCEPT SELECTION ........................................... 22

ii
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

III.1. Analisis Concept Generation....................................................................................... 22

III.1.1. Rekap Hasil Kebutuhan Konsumen ......................................................................... 22

III.1.2. Analisis Hasil Klarifikasi Masalah........................................................................... 22

III.1.2.1. Analisis Interpretasi Fungsi dari Kebutuhan Konsumen....................................... 22

III.1.2.2. Black Box............................................................................................................... 23

III.1.2.3. Dekomposisi.......................................................................................................... 24

III.1.3. Analisis Pencarian Eksternal dan Internal ............................................................... 25

III.1.4. Analisis Hasil Pencarian Eksternal dan Internal...................................................... 27

III.1.4.1. Analisis Option dari Setiap Fungsi........................................................................ 27

III.1.5. Analisis Eksplorasi Sistematis dan hasil .................................................................. 35

III.1.5.1 Konsep dan Sketsa yang Telah Dihasilksan........................................................... 35

III.2. Analisis Concept Selection.......................................................................................... 37

III.2.1. Penentuan Selection Criteria untuk Masing-Masing Need Statement ..................... 37

III.2.2. Penentuan Weight masing – masing Selection Criteria ........................................... 39

III.2.3. Penyaringan Konsep................................................................................................. 40

III.2.4. Penilaian Konsep ...................................................................................................... 41

III.2.5. Desain 3D Konsep Terpilih...................................................................................... 43

BAB IV PRODUCT ARCHITECTURE................................................................................... 44

IV.1.Deskripsi Produk yang Terpilih ................................................................................... 44

IV.2. Skematik Produk ......................................................................................................... 45

IV.3. Susunan Geometris Produk ......................................................................................... 47

IV.4. Identifikasi Interaksi Fundamental dan Insidental ...................................................... 48

BAB V CONCURRENT ENGINEERING ............................................................................... 50

V.1. Product Description ...................................................................................................... 50

V.2. C-Data Analysis ........................................................................................................... 51

iii
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

V.3. Design Decision Analysis ............................................................................................ 55

V.4. Refine Design Analysis ................................................................................................ 58

V.5. Final Design ................................................................................................................. 61

BAB VI MATERIAL SELECTION .......................................................................................... 62

VI.1. Gambar Produk 3D, Product Part List & Product Structure ....................................... 62

VI.2. Product Spesification .................................................................................................. 63

VI.3. Translate Design Requirement Setiap Part / Komponen ............................................ 63

VI.4. Material Screening & Ranking Setiap Part / Komponen............................................ 65

VI.5. Seek Supporting Information Setiap Part / Komponen............................................... 69

VI.6. Pengujian Material Menggunakan Finite Element Analysis (Optional) ..................... 73

VI.7. Analisis Material Terpilih Setiap Part / Komponen ................................................... 76

BAB VII DFM, DFA, DFE, dan FMEA .................................................................................. 79

VII.1 . Deskripsi Produk ...................................................................................................... 79

VII.2. DFMA ........................................................................................................................ 79

VII.3. DFMA usulan ............................................................................................................ 84

VII.4. Design for Environment ............................................................................................ 88

VII.5. Part Deloment ........................................................................................................... 90

VII.6. Failure Mode and Effec Analysis .............................................................................. 92

BAB VIII KESIMPULAN ....................................................................................................... 94

VIII.1 Kesimpulan................................................................................................................ 94

VIII.2 Saran .......................................................................................................................... 94

DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................................. 95

iv
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Mission Statement ...................................................................................................... 5


Tabel 2.2 Hasil Observasi .......................................................................................................... 6
Tabel 2.3 Data FGD 1 ................................................................................................................ 7
Tabel 2.4 Data FGD 2 ................................................................................................................ 7
Tabel 2.5 Data FGD 3 ................................................................................................................ 7
Tabel 2.6 Need Statement........................................................................................................... 8
Tabel 2.7 Need Statement dalam pengelompokan 7 dimensi kualitas produk ........................... 9
Tabel 2.8 Perhitungan WAP tingkat kepentingan.................................................................... 10
Tabel 2.9 Perhitungan WAP tingkat kepuasan ........................................................................ 11
Tabel 2.10 Penentuan garis tengah (x)..................................................................................... 11
Tabel 2.11 Penentuan garis tengah (y)..................................................................................... 11
Tabel 2. 12 Klasifikasi Kebutuhan Pelanggan ......................................................................... 13
Tabel 2.13 Spesifikasi Produk 1 .............................................................................................. 14
Tabel 2.14 Spesifikasi Produk 2 .............................................................................................. 15
Tabel 2.15 Matriks Perencanaan .............................................................................................. 16
Tabel 2.16 Bagan A HOQ ........................................................................................................ 17
Tabel 2.17 Bagan B HOQ ........................................................................................................ 18
Tabel 2. 18 Bagan C HOQ ....................................................................................................... 19
Tabel 2.19 Bagan D HOQ ........................................................................................................ 20
Tabel 2.20 Bagan F HOQ ........................................................................................................ 21

Tabel 3.1 Fungsi dari Kebutuhan Konsumen .......................................................................... 22


Tabel 3.2 Generate a lot of ideas ............................................................................................. 25
Tabel 3.3 Pilihan 1 dari fungsi ................................................................................................. 27
Tabel 3.4 Pilihan 2 dari fungsi ................................................................................................. 29
Tabel 3.5 Pilihan 3 dari fungsi ................................................................................................. 31
Tabel 3.6 Pilihan 4 dari fungsi ................................................................................................. 33
Tabel 3.7 Hasil dari eksplorasi sistematis ................................................................................ 35

v
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 3.8 Selection Criteria ..................................................................................................... 37


Tabel 3.9 Customer Needs ....................................................................................................... 37
Tabel 3.10 Stakeholder Needs.................................................................................................. 38
Tabel 3.11 Penentuan persentase bobot ................................................................................... 39
Tabel 3.12 Penentuan bobot tiap konsep ................................................................................. 39
Tabel 3.13 matriks Concept Screening .................................................................................... 40
Tabel 3.14 matriks Concept Scoring........................................................................................ 41

Tabel 5.1 Design Decision PLR101......................................................................................... 55


Tabel 5.2 Design Decision H101 ............................................................................................. 55
Tabel 5.3 Design Decision PLR201......................................................................................... 56
Tabel 5.4 Design Decision PLS201 ......................................................................................... 56
Tabel 5.5 Design Decision H201 ............................................................................................. 57
Tabel 5.6 Design Decision B201 ............................................................................................. 57
Tabel 5.7 Design Decision H301 ............................................................................................. 58

Tabel 6.1 Spesifikasi Produk ................................................................................................... 63


Tabel 6.2 Seek supporting information papan alur .................................................................. 69
Tabel 6.3 Seek supporting information papan alas .................................................................. 70
Tabel 6.4 Seek supporting information bidik........................................................................... 71
Tabel 6.5 Seek supporting information engsel......................................................................... 72
Tabel 6.6 Seek supporting information handle ........................................................................ 73

Tabel 7.1 Tabel DFMA ............................................................................................................ 83


Tabel 7.2 Tabel DFMA ............................................................................................................ 87

vi
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Tahapan Pengembangan Produk ............................................................................ 3

Gambar 2.1 Produk Eksisting .................................................................................................... 6


Gambar 2.2 Kuesioner tingkat kepentingan dan kepuasan ...................................................... 10
Gambar 2.3 Matriks Klein Grid ............................................................................................... 12
Gambar 2.4 Bagan E HOQ ...................................................................................................... 21

Gambar 3.1 Kebutuhan Konsumen .......................................................................................... 22


Gambar 3.2 Black Box ............................................................................................................. 23
Gambar 3.3 Dekomposisi Produk ............................................................................................ 24
Gambar 3.4 Sketsa Produk....................................................................................................... 36
Gambar 3.5 Desain 3D konsep terpilih .................................................................................... 43

Gambar 4.1 e-MAZEnation ..................................................................................................... 45


Gambar 4.2 Elemen skema produk .......................................................................................... 45
Gambar 4.3 Pengelompokkan elemen skema produk .............................................................. 46
Gambar 4.4 Rough Geometric ................................................................................................. 47
Gambar 4.5 Identifikasi fundamental dan insidental ............................................................... 48
Gambar 4.6 Diagram interaksi insidental ................................................................................ 49

Gambar 5.1 Papan Alur............................................................................................................ 51


Gambar 5.2 C Data Manufaktur, Assembly, dan Environmet dari papan alur ......................... 51
Gambar 5.3 Papan Alas............................................................................................................ 52
Gambar 5.4 C Data Manufaktur, Assembly, dan Environmet dari papan alas ......................... 52
Gambar 5.5 Handle .................................................................................................................. 53
Gambar 5.6 C Data Manufaktur, Assembly, dan Environmet dari handle ............................... 53
Gambar 5.7 Bidak .................................................................................................................... 54
Gambar 5.8 C Data Manufaktur, Assembly, dan Environmet dari bidak ................................. 54
Gambar 5.9 Refine Design PLR101 ......................................................................................... 58

vii
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 5.10 Refine Design H101 ........................................................................................... 59


Gambar 5.11 Refine Design PLR201 ....................................................................................... 59
Gambar 5.12 Refine Design PLS201 ....................................................................................... 59
Gambar 5.13 Refine Design H201 ........................................................................................... 60
Gambar 5.14 Refine Design B201 ........................................................................................... 60
Gambar 5.15 Refine Design H301 ........................................................................................... 60
Gambar 5.16 Final Design....................................................................................................... 61

Gambar 6.1 Part list produk .................................................................................................... 62


Gambar 6.2 Product Structure ................................................................................................. 62
Gambar 6.3 Material screening & rangking papan alur .......................................................... 65
Gambar 6.4 Material screening & rangking papan alas .......................................................... 66
Gambar 6.5 Material screening & rangking bidak .................................................................. 66
Gambar 6.6 Material screening & rangking Engsel ................................................................ 67
Gambar 6.7 Material screening & rangking Handle ............................................................... 68
Gambar 6.8 Test Finite Element Analysis papan alas dengan material MDF.......................... 73
Gambar 6.9 Test Finite Element Analysis papan alas dengan material Teak........................... 74
Gambar 6.10 Test Finite Element Analysis papan alas dengan material Cedar ...................... 74
Gambar 6.11 Test Finite Element Analysis bidak dengan material MDF................................ 75
Gambar 6.12 Test Finite Element Analysis bidak dengan material Teak ................................ 75
Gambar 6.13 Test Finite Element Analysis bidak dengan material Cedar .............................. 76
Gambar 6.14 Material terpilih dari papan alur......................................................................... 76
Gambar 6.15 Material terpilih dari papan alas......................................................................... 77
Gambar 6.16 Material terpilih dari bidik ................................................................................. 77
Gambar 6.17 Material terpilih dari engsel ............................................................................... 78
Gambar 6.18 Material terpilih dari handle............................................................................... 78

Gambar 7.1 Produk sebelum dilakukan pengembangan .......................................................... 79


Gambar 7.2 Part utuh............................................................................................................... 80
Gambar 7.3 Part Exploded View.............................................................................................. 80

viii
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 7.4 Sub part ................................................................................................................ 81


Gambar 7.5 Struktur Assembly ................................................................................................ 82
Gambar 7.6 Part utuh usulan ................................................................................................... 84
Gambar 7.7 Part Exploded View usulan .................................................................................. 84
Gambar 7.8 Sub part usulan..................................................................................................... 85
Gambar 7.9 Struktur Assembly usulan ..................................................................................... 86
Gambar 7.10 DFE Agenda....................................................................................................... 88
Gambar 7.11 DFE Goals.......................................................................................................... 88
Gambar 7.12 Apply DFE Guidelines to Product ..................................................................... 89
Gambar 7.13 Part Deployment ................................................................................................ 90
Gambar 7.14 Result Part Deloyment ....................................................................................... 91
Gambar 7.15 Failure Mode and Effec Analysis ....................................................................... 92

ix
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

BAB I

PENDAHULUAN
I.1. Latar Belakang
Dunia anak adalah dunia bermain. Dengan bermain, anak akan memperoleh pelajaran yang
mengandung aspek perkembangan kognitif, sosial, emosi dan perkembangan fisik.. Bermain
merupakan sarana untuk menggali pengalaman belajar yang sangat berguna untuk anak.
Bermain juga dapat menjadi sarana untuk mengembangkan kreativitas dan daya cipta, karena
bermain adalah sumber pengalaman dan uji coba.
Jenis-jenis mainan anak yang ada saat ini sangat beragam, beberapa diantaranya termasuk ke
dalam jenis mainan anak edukatif. Mainan anak edukatif merupakan mainan yang tidak hanya
memberikan hiburan, namun juga memberikan pendidikan secara tidak langsung kepada anak
yang memainkannya. Selain itu mainan anak edukatif dibuat dengan tujuan yang lebih pasti
yaitu sebagai sarana pembelajaran dalam mengenalkan konsep-konsep dasar seperti huruf,
warna, angka, bentuk dan konsep dasar lainnya yang dibuat dengan menarik untuk anak usia
dini.
Keberadaan mainan anak edukatif dipasaran sangat beragam, mulai dari jenis bentuk, fungs i
edukasi, tingkat kerumitan, material pembuatan dan harga jual. Dilihat dari jenis bentuk,
biasanya mainan anak edukatif dibuat berbentuk kubus, bola, tabung, persegi panjang, segitiga,
miniatur benda, buah, sayur dan bentuk dasar lainnya. Hal ini dilakukan agar anak bisa
mengenal bentuk benda yang ada disekitarnya. Untuk beberapa jenis mainan anak edukatif,
tingkat kerumitan permainan serta materi pesan yang disampaikan pun dibuat berbeda, yang
pemberiannya harus sesuai dengan usia anak. Sehingga anak tidak akan merasa frustasi dan
bosan saat tidak bisa menyelesaikan tantangan pada mainan anak edukatif yang diberikan
dengan baik.
Di Indonesia, khususnya di kota-kota besar, orang tua mulai menyadari pentingnya
menyampaikan pengajaran pada anak dengan cara yang menyenangkan. Salah satu caranya
adalah dengan memberikan mainan edukasi kepada anak. Dengan mainan edukasi, orang tua
mengajarkan anak mengenai pelajaran-pelajaran dasar yang perlu diketahui anak, namun

1
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

dengan cara yang menyenangkan. Kesadaran orang tua ini, memberi peluang untuk para
produsen mainan edukasi untuk mengembangkan produknya.
Di pasaran saat ini, sudah banyak yang memproduksi mainan edukasi. Namun karena merasa
sudah memberikan mainan yang aman, biasanya orang tua membiarkan anaknya bermain
sendiri. Berdasarkan hal-hal tersebut di atas, Kami ingin membuat sebuah permainan edukasi
anak yang mengajak orang tua untuk ikut bermain bersama anak, sehingga mengajarkan anak
pelajaran penting dengan cara yang menyenagkan serta mendekatkan hubungan antara ibu dan
anak.
Menurut salah satu sumber, Dunia anak balita adalah dunia bermain. Dalam mendidik pun
semua masih melalui bermain, baik sarana maupun prasarana. Usia 5 tahun pertamanya disebut
sebagai golden age (usia emas), akan sangat menentukan bagi seorang anak. Ada usia ini asek
kognitif, fisik, motorik, dan psikososial seorang anak berkembang pesat.
Oleh karena itu, dierlukan stimulasi-stimulasi yang mampu mengoptimalkan seluruh aspek
tersebut agar seorang anak mampu menjadi pribadi yang matang, bertanggung jawab, dan
mampu menghadai segala permasalahan dalam hidupnya.
Salah satu cara mengoptimalkan kemampuan kognitif, fisik, motoric, dan psikososial seorang
anak adalah dengan menstimulasinya. Salah satu alat atau sarana menstimulasinya adalah
dengan mainan atau permainan.
1.2. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah berdasarkan gambaran persoalan diatas adalah sebagai berikut.
1. Bagaimana pengaruh need statement terhadap perancangan produk?
2. Bagaimana perbedaan produk ini dengan produk eksisting?
3. Bagaimana sistematis edukatif dari produk ini?
4. Bagaimana desain akhir dari perancangan produk ini?
1.3 Tujuan Tugas
Adapun tujuan dari laporan berdasarkan rumusan masalah adalah sebagai berikut.
1. Mengetahui pengaruh need statement terhadap perancangan produk.
2. Mengetahui perbedaan produk ini dengan produk eksisting.
3. Mengetahui sistematis edukatif dari produk ini.
4. Menentukan desain akhir dari perancangan produk ini.

2
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

1.4. Manfaat Tugas


Adapun manfaat dari laporan berdasarkan tujuan diatas adalah sebagai berikut.
Bagi Konsumen:
1. Mengajarkan mengenai bentuk-bentuk dan gerakan-gerakan dasar.
2. Mengajarkan mengenai cara menyelesaikan permasalahan.
3. Mendekatkan hubungan antara anak dan ibu.

Bagi Masyarakat
1. Memberikan lapangan pekerjaan bagi tukang kayu.

1.5. Tahap-Tahap Pengembangan Produk


Berikut langkah-langkah yang akan dilakukan dalam tugas untuk mengembangkan suatu
produk baru.

Concept System-
Detail Testing and Production
Planning Developme Level
Design Refinement Ramp-Up
nt Design

Gambar 1.1 Tahapan Pengembangan Produk

A. Planning
Fase ini dimulai dengan menyusun strategi, meliputi penilaian terhadap perkembangan
teknologi dan tujuan pasar. Luaran dari tahap perencanaan adalah pernyataan misi, hal
tersebut dapat menentukan target pasar untuk produk, tujuan bisnis dan kendala yang
mungkin akan timbul.
B. Concept Development
Konsep adalah gambaran dari bentuk, fungsi, dan fitur produk, biasanya disertai dengan
spesifikasi, analisis produk kompetitif, dan analisis aspek ekonomi.
Pada fase ini, kebutuhan dan target pasar diidentifikasi, konsep rancangan produk
alternatif dievaluasi, kemudian pilih satu atau lebih konsep rancangan produk untuk
dirancang lebih lanjut dan melakukan proses pengujian.

3
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

C. System-Level Design
Perancangan produk meliputi definisi arsitektur produk dan dekomposisi produk
menjadi subsistem dan komponen. Luaran dari tahap ini meliputi tata letak geometris
produk, spesifikasi fungsional dari masing- masing subsistem produk, dan diagram alir
proses awal sampai proses akhir.
D. Detail Design
Termasuk menentukan spesifikasi lengkap geometri, material, dan toleransi semua
bagian unik dalam produk yang di rancang. Luaran dari tahap ini adalah dokumentas i
berbentuk gambar rancangan produk atau file komputer yang menggambarka n
geometri bagian produk, peralatan termasuk spesifikasi yang akan dibeli, serta rencana
proses untuk pembuatan dan perakitan.
E. Testing and Refinement
Melibatkan pengembangan dan evaluasi beberapa versi praproduksi produk dan
prototypes.
F. Production Ramp-Up
Tujuan dari Ramp-up adalah untuk melatih tenaga kerja dan menyelesaikan masalah-
masalah yang tersisa saat pelaksanaan proses produksi.

4
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

BAB II

IDENTIFIKASI PELUANG PENGEMBANGAN PRODUK, KEBUTUHAN


KONSUMEN DAN SPESIFIKASI PRODUK

II.1. Mission Statement


Berikut merupakan mission statement dari produk mainan edukatif.
Tabel 2.1 Mission Statement

Mission Statement

e-MAZEnation termasuk ke dalam jenis permainan “Maze” (Labirin) yang terbuat dari bahan MDF.
Permainan ini dapat dimainkan oleh satu sampai tiga orang, yaitu Ibu dan anaknya. Seperti
permainan maze yang lainnya, permainan ini mengharuskan pemainnya menemukan jalan tercepat
menuju Finish atau mengumpulkan bidak dengan warna yang sama pada finish (dapat dimainkan
satu orang). Hal yang membedakan e-MAZEnation dengan yang lainnya adalah, pada jalan-jalan
Product Description tertentu terdapat gambar seseorang sedang melakukan sesuatu (seperti gambar tepuk tangan,
melompat, jongkok, kartu, dll). Jika pemain melewati jalan yang terdapat gambar “tepuk tangan”,
maka pemain tersebut harus bertepuk tangan, begitu pula dengan gambar melompat, jongkok, dll.
Namun jika pemain melewati jalan yang terdapat gambar kartu, maka pemain harus mengambil
kartu yang telah disediakan yang berisi pertanyaan, dan berhak untuk bertanya kepada pemain lain.
Seperti telah dikatakan sebelumnya, pemain yang menang adalah yang tercepat mencapai Finish.

melatih kecerdasan motorik dan juga pola berpikir kreatif dalam menyelesaikan masalah, melatih
Benefit Proposition
percaya diri, daya ingat, dan ilmu pengetahuan seorang anak
Menciptakan suatu produk berupa mainan edukatif dimana dapat meningkatkan kreatifitas serta
mengurangi penggunaan gadget bagi anak-anak

Key Business Goal Menjadi suatu peluang bisnis bagi investor


Dibuat dari material yang ramah lingkungan

Primary Market Anak-anak baik laki-laki ataupun perempuan berusia 3-10 tahun.

Secondary Market Anak-anak yang memiliki sifat eksploratif, senang dan kaya dengan fantasi, rasa ingin tahu yang kuat

Sistem permainan memerlukan petunjuk permainannya terlebih dahulu


Assumption and Constraint Mudah dibawa
Jumlah pemain tidak bisa lebih dari 3
Bagian Produksi
Pengguna
Reseller
Stakeholder
Produk desainer
Bagian Marketing
Hukum/HAKI

5
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

II.2. Teknik Pengumpulan Data dan Customer Statement


Observasi
Berikut merupakan data hasil dari observasi pada produk mainan edukatif kami.
Tabel 2.2 Hasil Observasi
No Kondisi Eksisting Penggunaan Produk Need Statement
Produk ini memiliki bidik yang jelas arah
Tidak ada tujuan kemana bidik tersebut harus berhenti
1 tujuannya
2 Tampilan produk terlihat polos Produk memiliki tampilan menarik
3 Permainan ini umumnya hanya untuk melatih konsep berpikir Produk interaktif
4 sulit dalam menyimpan bidik Komponen bidik mudah disimpan
5 Mudah kotor dan sulit dibersihkan Produk mudah untuk dibersihkan

Gambar 2.1 Produk Eksisting

Kami menggunakan metode observasi karena dari data yang ada dapat dilihat lebih mudah
kondisinya yang perlu diberikan inovasi. Dengan observasi maka kami dapat menganalisis apa
yang dibutuhkan bagi suatu produk untuk dikembangkan.

6
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

FGD (Focus Group Discussion)


Berikut merupakan data hasil dari FGD pada produk mainan edukatif kami.
Tabel 2.3 Data FGD 1

Nama Muhammad Fikri Zakki


Nim 1201140033
Usulan Alasan Need Statement

Agar memudahkan bagi anak untuk bermain


Produk ini dapat dibawa ke
dimana saja baik didalam ruangan atau luar Produk mudah dibawa
tempat mana saja
ruangan

Tabel 2.4 Data FGD 2


Nama Baiti Jannah
Nim 1201144213
Usulan Alasan Need Statement

Karena ini merupakan mainan anak


Bahan yang digunakan Produk terlindungi dari bahan
sehingga perlu bahan yang ringan bagi
harus disesuaikan yang berbahaya
anak

Papannya dibagi 2 saja,


Penyimpanan yang satu paket dengan Produk dapat menyimpan
biar ntar bisa menyimpan
produk agar menjaga bidik tetap aman komponen permainan
bidik didalam tersebut

Tabel 2.5 Data FGD 3

Nama Hasna Mardiyah


Nim 1201144083
Usulan Alasan Need Statement
Permainan ini juga bisa Karena dengan permainan multiplayer dapat
lebih mearik jika bisa melatih anak untuk berinteraksi dengan Produk dapat
dimainkan secara orang lain serta berlatih untuk menjadi digunakan bersama
multiplayer kompetitif
Kami menggunakan metode FGD karena dengan ini akan adanya diskusi mengenai produk
mainan edukatif. FGD ini merupakan diskusi terfokus dari suatu group untuk membahas
permasalahan yang ada. Metode ini sangat efektif dalam menemukan jawaban dalam

7
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

mengembangkan suatu produk karena adanya perbedaan pikiran dari lebih 1 orang. Sehingga
banyak ide yang dihasilkan dari FGD ini.

II.3. Need Statement


Berikut merupakan need statement yang dihasilkan dari customer statement dengan
menggunakan metode observasi dan FGD.
Tabel 2.6 Need Statement

Need Statement
Produk interaktif
Produk ini memiliki bidik yang jelas arah tujuannya
Komponen bidik mudah disimpan
Produk dapat menyimpan komponen permainan
Produk mudah dibawa
Produk dapat digunakan bersama
Bahan terbuat dari material yang aman

Bahan kuat hingga 10 tahun

Produk menggunakan gambar

Produk menggunakan tulisan

Produk mudah untuk dibersihkan

8
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Berikut merupakan rekapan need statement terhadap dimensi kualitas produk.


Tabel 2.7 Need Statement dalam pengelompokan 7 dimensi kualitas produk

No Product Quality Need Statement


Produk interaktif
1 Performance Produk ini memiliki bidik yang jelas arah tujuannya

Komponen bidik mudah disimpan


2 Features Produk dapat menyimpan komponen permainan
Produk mudah dibawa
Produk dapat digunakan bersama
3 Conformance

4 Reliability

Bahan terbuat dari material yang aman


5 Durability Bahan kuat hingga 10 tahun

Produk menggunakan gambar


6 Aesthetics Produk menggunakan tulisan

Produk mudah untuk dibersihkan


7 Serviceability

9
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

II.4. Kuesioner Tingkat Kepentingan dan Kepuasan


Berikut merupakan kuesioner tingkat kepentingan dan kepuasan dari mainan edukatif.
Tingkat
Variabel Kepentingan Kepuasan
1 2 3 4 1 2 3 4
A. Performance (Kualitas/Fungsi Utama Produk)
Produk interaktif
Produk ini memiliki bidik yang jelas arah tujuannya

B. Features (Pelengkap Fungsi Utama/Dasar Produk)


Komponen bidik mudah disimpan
Produk dapat menyimpan komponen permainan
Produk mudah dibawa
C. Conformance (Kemampuan Produk Mencapai Spesifikasi yang Ditawarkan)
Produk dapat digunakan bersama

D. Reliability (Keandalan Produk/Kemungkinan Kecil Produk Untuk Tidak Berfungsi/Rusak)

E. Durability (Ketahanan Produk/Kemampuan Produk Untuk Dapat Terus Berfungsi)


Bahan terbuat dari material yang aman
Bahan kuat hingga 10 tahun

F. Aesthetics (Tampilan Visual Produk)


Produk menggunakan gambar
Produk menggunakan tulisan

G. Serviceability (Kemampuan Produk Untuk Diperbaiki)


Produk mudah untuk dibersihkan

Gambar 2.2 Kuesioner tingkat kepentingan dan kepuasan


II.5. WAP Tingkat Kepentingan dan Kepuasan
Berikut merupakan WAP Tingkat Kepentingan serta Kepuasan dari produk mainan edukatif.
Tabel 2.8 Perhitungan WAP tingkat kepentingan
PERHITUNGAN WAP TINGKAT KEPENTINGAN
Nilai V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9 V10 V11 V12 V13
1 0 0 0 0 0 0 1 3 0 0 0
Jumlah Responden
2 2 4 3 2 2 1 3 8 1 4 3
yang Menjawab
3 22 14 13 16 18 12 11 10 6 17 10
4 6 12 14 12 10 17 15 9 23 9 17
TOTAL 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30

10
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Nilai V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9 V10 V11 V12 V13


1 0 0 0 0 0 0 1 3 0 0 0
Performance Weighted
2 4 8 6 4 4 2 6 16 2 8 6
(Jumlah x Bobot)
3 66 42 39 48 54 36 33 30 18 51 30
4 24 48 56 48 40 68 60 36 92 36 68
TOTAL 94 98 101 100 98 106 100 85 112 95 104

Dari kedua tabel diatas dapat diketahui jumlah responden yang menjawab dari tiap level. Dari
data tersebut dapat dihitung performance weighted tiap need statement. Sehingga didapat total
WAP dari tingkat kepentingan.
Tabel 2.9 Perhitungan WAP tingkat kepuasan
PERHITUNGAN WAP TINGKAT KEPUASAN
Nilai V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9 V10 V11 V12 V13
1 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 1
Jumlah Responden
2 4 3 2 1 1 1 5 6 1 8 5
yang Menjawab
3 10 20 15 14 17 13 11 10 11 11 15
4 16 7 13 15 12 16 14 11 18 11 9
TOTAL 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30

Nilai V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9 V10 V11 V12 V13


1 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 1
Performance Weighted
2 8 6 4 2 2 2 10 12 2 16 10
(Jumlah x Bobot)
3 30 60 45 42 51 39 33 30 33 33 45
4 64 28 52 60 48 64 56 44 72 44 36
TOTAL 102 94 101 104 101 105 99 89 107 93 92

Dari kedua tabel diatas dapat diketahui jumlah responden yang menjawab dari tiap level. Dari
data tersebut dapat dihitung performance weighted tiap need statement. Sehingga didapat total
WAP dari tingkat kepuasan.

II.6. Matriks Klein Grid


Berikut merupakan matriks klein grid dari produk mainan edukatif.
Tabel 2.10 Penentuan garis tengah (x)
NILAI PERFORMANSI KEPUASAN / TOTAL RESPONDEN
V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9 V10 V11 V12 V13
3.40 3.13 3.37 3.47 3.37 3.50 3.30 2.97 3.57 3.10 3.07

Garis Tengah (X) : 3.29


Tabel 2.11 Penentuan garis tengah (y)

V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9 V10 V11 V12 V13


3.13 3.27 3.37 3.33 3.27 3.53 3.33 2.83 3.73 3.17 3.47
Garis Tengah (Y) : 3.31

11
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 2.3 Matriks Klein Grid


Dari grafik matriks klein grid, dapat diketahui klasifikasi kebutuhan pelanggan berdasarkan
WAP serta garis tengah x dan y. Terdapat kuadran yang menyatakan kebutuhan pelangga n
tersebut. Berikut klasifikasi kebutuhan pelanggan dari produk mainan edukatif.

12
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 2. 12 Klasifikasi Kebutuhan Pelanggan

Expected High Impact Low Impact Hidden

V11 V3 V2 V1

V4 V8 V5

V6 V10
Variabel

V7

V9

Dari tabel diatas, diketahui bahwa tiap need statement dapat mewakili setiap kondisi yang ada.
Namun kondisi terbanyak pelanggan membutuhkan produk yang high impact.

13
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

II.7. Spesifikasi Produk


Berikut merupakan spesifikasi dari produk mainan edukatif.
Tabel 2.13 Spesifikasi Produk 1
NO Needs Statement Metrik
Jumlah interaksi konsumen dengan produk
1 Produk interaktif

terdapat landasan akhir


2 Produk ini memiliki bidik yang jelas arah tujuannya

Panjang komponen
3 Komponen bidik mudah disimpan Lebar Komponen
Tinggi komponen
Panjang platform
4 Produk dapat menyimpan komponen permainan Lebar Platform
Tinggi Platform
Bobot Produk
5 Produk mudah dibawa Volume Produk Akhir

Jumlah interaksi konsumen dengan produk


6 Produk dapat digunakan bersama Jumlah banyaknya pengguna

Bobot Produk
7 Bahan terbuat dari material yang aman Material aman

Durasi penggunaan produk


8 Bahan kuat hingga 10 tahun

Jumlah gambar pada produk


9 Produk menggunakan gambar

jumlah tulisan pada produk


10 Produk menggunakan tulisan

Lama pembersihan
11 Produk mudah untuk dibersihkan Jumlah part

14
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 2.14 Spesifikasi Produk 2


No Metrik Value Unit
1 Jumlah interaksi konsumen dengan produk <10 tahap
2 terdapat landasan akhir ya binary
3 Panjang platform 30-40 cm
4 Lebar Platform 30-40 cm
5 Tinggi Platform 4.5-5 cm
6 Bobot Produk <1 kg
7 Volume Produk Akhir 4050-4500 cm3
8 Jumlah banyaknya pengguna <3 orang
9 Durasi penggunaan produk <3 jam
10 Jumlah gambar pada produk <7 buah
11 jumlah tulisan pada produk <10 buah
12 Panjang komponen 2-2.5 cm
13 Lebar Komponen 2-2.5 cm
14 Tinggi komponen 2-2.5 cm
15 Material aman ya binary
16 Lama pembersihan <30 menit
17 Jumlah part <5 buah

Dari tabel diatas, membuat spesifikasi produk tidak memberikan informasi bagaimana
memenuhi kebutuhan pelanggan, tetapi menampilkan pernyataan mengenai apa yang harus
dilakukan dalam upaya memuaskan kebutuhan pelanggan. Spesifikasi terdiri dari metric and
value (tabel need, metrik, value, unit).

15
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

II.8. Matriks Perencanaan


Berikut merupakan penjabaran tiap need statement terhadap matriks perencanaan.
Tabel 2.15 Matriks Perencanaan

Normalized raw weight


Customer Satisfaction

Improvement ratio
Matriks Klein Grid

Importance to
Performance

Raw weight
Sales point
Customer

Goal
NO Needs Statement

1 Produk interaktif HID 3.40 3.13 3.27 0.96 1.2 3.61 0.08
2 Produk ini memiliki bidik yang jelas arah tujuannya LIM 3.13 3.27 3.20 1.02 1 3.34 0.07
3 Komponen bidik mudah disimpan HIM 3.37 3.37 3.37 1.00 1.5 5.05 0.11
4 Produk dapat menyimpan komponen permainan HIM 3.47 3.33 3.40 0.98 1.5 4.90 0.10
5 Produk mudah dibawa HID 3.37 3.27 3.32 0.99 1.2 3.86 0.08
6 Produk dapat digunakan bersama HIM 3.50 3.53 3.52 1.00 1.5 5.33 0.11
7 Bahan terbuat dari material yang aman HIM 3.30 3.33 3.32 1.01 1.5 5.03 0.11
8 Bahan kuat hingga 10 tahun LIM 2.97 2.83 2.90 0.98 1 2.77 0.06
9 Produk menggunakan gambar HIM 3.57 3.73 3.65 1.02 1.5 5.73 0.12
10 Produk menggunakan tulisan LIM 3.10 3.17 3.13 1.01 1 3.20 0.07
11 Produk mudah untuk dibersihkan EXP 3.07 3.47 3.27 1.07 1.2 4.43 0.09
TOTAL 47.25 1.00

Dari data tabel diatas, diketahui bahwa matriks klein grid mengikuti hasil klasifikasi kebutuhan
pelanggan. Kepuasan serta Kepentingan diambil dari WAP tiap yang ditentukan. Goal
merupakan rata-rata dari penjumlahan WAP kepuasan dan kepentingan. Rasio peningkata
dapat dilihat dari Goal / tingkat kepuasan. Sales Point dipilih berdasarkan ketentuan sebagai
berikut.
 Jika hasil matriks klein grid menunjukkan low impact (LIM), maka diisikan nilai 1
(metrik terpenuhi, namun tidak ada value added penjualan produk)
 Jika hasil matriks klein grid menunjukkan expected (EXP), maka diisikan nilai 1,2
(metrik terpenuhi, namun value added penjualan produk tidak signifikan)
 Jika hasil matriks klein grid menunjukkan high impact (HIM), maka disikan nilai 1,5
(metrik terpenuhi, value added penjualan produk signifikan)
 Jika hasil matriks klein grid menunjukkan hidden (HID), maka diisikan nilai 1, 1.2, atau
1.5 bergantung pada definisi dari need statement itu sendiri dan bagaimana dampak
yang diberikan jika need statement itu terpenuhi oleh produk. Penilaian ini ditentuka n
sendiri oleh tim pengembangan produk.

16
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Untuk kasus dengan matriks klein gridnya menunjukkan HID, kami menggunakan 1,2 karena
metrik terpenuhi, namun value added penjualan produk tidak signifikan.

II.9. Analisis HOQ


Berikut merupakan analisis HOQ dari produk mainan edukatif.

Tabel 2.16 Bagan A HOQ

Direction of Goodness
Metric

Needs Statement

Produk interaktif
1
Produk ini memiliki bidik yang jelas arah tujuannya
2
Komponen bidik mudah disimpan
3
Produk dapat menyimpan komponen permainan
4
Produk mudah dibawa
5
Produk dapat digunakan bersama
6
Bahan terbuat dari material yang aman
7
Bahan kuat hingga 10 tahun
8
Produk menggunakan gambar
9
Produk menggunakan tulisan
10
Produk mudah untuk dibersihkan
11

17
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Bagan A HOQ dengan data kebutuhan pelanggan/need statement.


Tabel 2.17 Bagan B HOQ
Customer satisfaction perfomance

Importance to customers

Normalized raw weight


Improvement ratio

Raw weight
Sales point
Goal

3.40 3.13 3.27 0.96 1.20 3.61 0.08

3.13 3.27 3.20 1.02 1.00 3.34 0.07

3.37 3.37 3.37 1.00 1.50 5.05 0.11

3.47 3.33 3.40 0.98 1.50 4.90 0.10

3.37 3.27 3.32 0.99 1.20 3.86 0.08

3.50 3.53 3.52 1.00 1.50 5.33 0.11

3.30 3.33 3.32 1.01 1.50 5.03 0.11

2.97 2.83 2.90 0.98 1.00 2.77 0.06

3.57 3.73 3.65 1.02 1.50 5.73 0.12

3.10 3.17 3.13 1.01 1.00 3.20 0.07

3.07 3.47 3.27 1.07 1.20 4.43 0.09

18
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Bagan B HOQ dengan data dari matriks perencanaan yang telah dibuat. Berikut merupakan
cara dalam menentukan tiap komponennya.
- Customer satisfaction performance, ini merupakan WAP tingkat kepuasan dari produk
e-MAZEnation.
- Importance to customers, ini merupakan WAP tingkat kepentingan dari produk e-
MAZEnation.
- Goal, ini merupakan rata-rata penjumlahan nilai kepuasan dan kepentingan.
- Improvement ratio, ini merupakan perbandingan antara goal dengan tingkat kepuasan.
- Sales point, ini merupakan analisa terhadap penjualan produk. Berdasarkan analisa
kelompok :
1 = Metrik terpenuhi, namun tidak ada value added penjualan produk.
1,2 = Metrik terpenuhi, namun value added penjualan produk tidak signifikan.
1,5 = Metrik terpenuhi, value added penjualan produk tinggi.
- Raw weight, ini didapat dari perkalian antara importance to customers, improvement
ratio, dan sales point.
- Normalized raw weight, ini didapat dari perbandingan antara raw weight total dengan
raw weight.

Tabel 2. 18 Bagan C HOQ


MTB TB TB TB TB LTB TB MTB LTB MTB MTB TB TB TB TB LTB LTB
Jumlah interaksi konsumen dengan produk

Jumlah banyaknya pengguna

Jumlah gambar pada produk


Durasi penggunaan produk

jumlah tulisan pada produk


terdapat landasan akhir

Volume Produk Akhir

Panjang komponen

Lama pembersihan
Panjang platform

Lebar Komponen

Tinggi komponen
Tinggi Platform
Lebar Platform

Material aman
Bobot Produk

Jumlah part

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Bagan C mendefinisikan metrik yang digunakan pada produk ini.

19
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 2.19 Bagan D HOQ


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
9 3 1 1 1 0 1 3 0 3 3 1 1 1 3 0 3
0.688143 0.229381 0.07646 0.07646 0.07646 0 0.07646 0.229381 0 0.229381 0.229381 0.07646 0.07646 0.07646 0.229381 0 0.229381
3 9 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 3
0.211832 0.635496 0.070611 0.070611 0.070611 0 0 0.070611 0 0.070611 0.070611 0.070611 0.070611 0.070611 0 0.070611 0.211832
1 1 9 9 9 1 1 0 1 0 0 9 9 9 1 1 3
0.106884 0.106884 0.961958 0.961958 0.961958 0.106884 0.106884 0 0.106884 0 0 0.961958 0.961958 0.961958 0.106884 0.106884 0.320653
1 1 9 9 9 3 3 0 1 0 0 9 9 9 1 1 1
0.103791 0.103791 0.934118 0.934118 0.934118 0.311373 0.311373 0 0.103791 0 0 0.934118 0.934118 0.934118 0.103791 0.103791 0.103791
1 0 9 9 9 9 9 0 3 0 0 3 3 3 9 0 1
0.081735 0 0.735619 0.735619 0.735619 0.735619 0.735619 0 0.245206 0 0 0.245206 0.245206 0.245206 0.735619 0 0.081735
9 3 1 1 1 0 0 9 0 9 9 1 1 1 0 0 9
1.014388 0.338129 0.11271 0.11271 0.11271 0 0 1.014388 0 1.014388 1.014388 0.11271 0.11271 0.11271 0 0 1.014388
3 0 3 3 3 9 9 1 1 0 0 1 1 1 9 3 3
0.319081 0 0.319081 0.319081 0.319081 0.957244 0.957244 0.10636 0.10636 0 0 0.10636 0.10636 0.10636 0.957244 0.319081 0.319081
3 0 1 1 1 3 3 3 9 0 0 1 1 1 9 3 3
0.175861 0 0.05862 0.05862 0.05862 0.175861 0.175861 0.175861 0.527584 0 0 0.05862 0.05862 0.05862 0.527584 0.175861 0.175861
3 3 1 1 1 0 0 3 0 9 3 3 3 3 1 1 1
0.363883 0.363883 0.121294 0.121294 0.121294 0 0 0.363883 0 1.09165 0.363883 0.363883 0.363883 0.363883 0.121294 0.121294 0.121294
3 3 1 1 1 0 0 3 0 3 9 3 3 3 1 1 1
0.203231 0.203231 0.067744 0.067744 0.067744 0 0 0.203231 0 0.203231 0.609694 0.203231 0.203231 0.203231 0.067744 0.067744 0.067744
1 0 3 3 3 1 1 0 0 1 1 9 9 9 3 9 9
0.093789 0 0.281368 0.281368 0.281368 0.093789 0.093789 0 0 0.093789 0.093789 0.844105 0.844105 0.844105 0.281368 0.844105 0.844105

Bagan D menentukan nilai keterkaitan antara need statement dengan metrik. Setelah itu
menentukan nilai kontribusi. Keterkaitan antar metrik dengan VOC, antara lain :
0 = tidak berhubungan sama sekali.
1 = berhubungan tapi sangat sedikit sekali.
3 = cukup berhubungan.
9 = sangat berhubungan.
Sedangkan untuk nilai kontribusinya didapat dari perkalian antara nilai keterkaitan dengan
normalized raw weight.

20
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 2.4 Bagan E HOQ

Bagan E menjelaskan keterkaitan antar metrik dengan mengisinya menggunakan simbol


korelasi antar metrik.
Tabel 2.20 Bagan F HOQ
Satuan tahap binary cm cm cm kg cm3 orang jam buah buah cm cm cm binary menit buah
4050-
Target / Value <10 ya 30-40 30-40 4.5-5 <1 <3 <3 <7 <10 2-2.5 2-2.5 2-2.5 ya <30 <5
4500
Kontribusi 3.36262 1.980797 3.739584 3.739584 3.739584 2.380771 2.457231 2.163716 1.089826 2.70305 2.381746 3.977264 3.977264 3.977264 3.13091 1.809372 3.489866
Normalisasi Kontribusi 0.113073 0.066607 0.125749 0.125749 0.125749 0.080057 0.082628 0.072758 0.036647 0.090894 0.047539 0.133741 0.133741 0.133741 0.105281 0.060843 0.117352
Ranking 8 14 4 4 4 12 11 13 17 10 16 1 1 1 9 15 7

Bagan F menentukan satuan serta valuenya. Selain itu, mennetukan kontribusi dari tiap
metriknya serta menentukan normalisasi kontribusi untuk menentukan tingkat komposisi setiap
kontribusi dari keseluruhan kontribusi metrik. Lalu mennetukan rangking, dari rangking
didapat bahwa panjang,lebar serta tinggi komponen merupakan hal yang harus dipertahanka n
untuk membuat produk ini.

21
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

BAB III

CONCEPT GENERATION & CONCEPT SELECTION

III.1. Analisis Concept Generation


III.1.1. Rekap Hasil Kebutuhan Konsumen
Berikut merupakan hasil dari kebutuhan kosnumen yang didapat dari metode observasi serta
FGD.

Gambar 3.1 Kebutuhan Konsumen

III.1.2. Analisis Hasil Klarifikasi Masalah


III.1.2.1. Analisis Interpretasi Fungsi dari Kebutuhan Konsumen
Berikut merupakan hasil intrepetasi fungsi dari kebutuhan konsumen.
Tabel 3.1 Fungsi dari Kebutuhan Konsumen

No Fungsi
Produk dapat digunakan untuk meningkatkan sensor
1
motorik
2 Produk dapat digunakan untuk meningkatkan kreatifitas

22
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Fungsi tersebut atas dasar referensi mainan edukatif eksisting, selain itu karena melihat
kebutuhan konsumen akan perlunya fungsi yang lebih bermanfaat pada anak.

III.1.2.2. Black Box


Berikut hasil black box dari produk kami berserta analisisnya.

Gambar 3. 2 Black Box

Dari fungsi tersebut maka dibuatlah diagram black box yang bertujuan menggambarka n
keseluruhan fungsi dari produk. Pada pemilihan input berdasarkan fungsi yang meningka tka n
sensor motoric dan penggunaannya sehingga akan menghasilkan bahwa produk dapat
digunakan.

23
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

III.1.2.3. Dekomposisi
Berikut hasil pembagian masalah menjadi beberapa sub masalah yang lebih sederhana ke
dalam dekomposisi.

Gambar 3.3 Dekomposisi Produk

Pada dekomposisi ini, berguna untuk mendetailkan perancangan kedalam fungsi- fungsi. Secara
umum dekomposisi ini hampir sama dengan kebutuhan konsumen, namun pengguanaa n
katanya lebih memperhatikan kata kerja.

24
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

III.1.3. Analisis Pencarian Eksternal dan Internal


Berikut hasil dari benchmarking dengan produk yang menjadi acuan berserta spesifikasinya.
Tabel 3.2 Generate a lot of ideas

25
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Kami mencoba memunculkan beberapa konsep produk dapat dilakukan dari pencarian interna l
dan eksternal. Pada pencarian external menggunakan benchmarking yaitu membandingka n
spesifikasi produk dan dari pencarian internal menggunakan generate a lot of ideas.

26
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

III.1.4. Analisis Hasil Pencarian Eksternal dan Internal


III.1.4.1. Analisis Option dari Setiap Fungsi
Berikut hasil analisis mengenai option atau pilihan dari setiap fungsi.
Pilihan 1
Tabel 3.3 Pilihan 1 dari fungsi

27
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Analisis :
Pada konsep produk interaktif dipilih opsi 1 yaitu produk memiliki alur yang saling terhubung.
Pada konsep bidik memiliki arah tujuan dipilih opsi 1 yaitu produk memiliki akhir dari alur
yang terhubung. Pada konsep bidik mudah disimpan dipilih opsi 3 yaitu kotak terpisah. Pada
konsep dapat menyimpan komponen pemainan dipilih opsi 2 yaitu produk dapat menyimpa n
komponen dengan membuat beberapa sekat. Pada konsep mudah dibawa dipilih opsi 1 yaitu
produk tidak memiliki handle. Pada konsep digunakan bersama dipilih opsi 1 yaitu produk
terdapat bidak yang banyak. Pada konsep kuat menahan beban dipilih opsi 2 yaitu kayu tebal

28
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

7 cm. Pada konsep menarik perhatian dipilih opsi 2 yaitu produk memiliki gambar pada seluruh
permukaan. Pada konsep mudah dibaca dipilih opsi 2 yaitu produk memiliki tulisan pada
permukaan. Pada konsep mudah untuk dibersihkan dipilih opsi 1 yaitu produk memiliki alur
yang tidak terlalu sempit.

Pilihan 2
Tabel 3.4 Pilihan 2 dari fungsi

29
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Analisis :
Pada konsep produk interaktif dipilih opsi 2 yaitu produk memiliki alur yang terpisah. Pada
konsep bidik memiliki arah tujuan dipilih opsi 2 yaitu produk memiliki akhir dari tiap alur.
Pada konsep bidik mudah disimpan dipilih opsi 1 yaitu bidak dapat disimpan didalam produk.
Pada konsep dapat menyimpan komponen pemainan dipilih opsi 3 yaitu produk dapat
menyimpan komponen dengan desain yang lebih memperlihatkan komponen. Pada konsep
mudah dibawa dipilih opsi 2 yaitu produk memiliki handle pada bagian atas. Pada konsep
digunakan bersama dipilih opsi 1 yaitu produk terdapat bidak yang banyak. Pada konsep kuat
menahan beban dipilih opsi 3 yaitu kayu tebal 5 cm. Pada konsep menarik perhatian dipilih
opsi 1 yaitu produk memiliki gambar pada hanya pada point-point. Pada konsep mudah dibaca

30
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

dipilih opsi 3 yaitu produk memiliki tulisan pada permukaan dan bidak. Pada konsep mudah
untuk dibersihkan dipilih opsi 2 yaitu produk dilapisi cat water based.

Pilihan 3
Tabel 3.5 Pilihan 3 dari fungsi

31
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Analisis :
Pada konsep produk interaktif dipilih opsi 1 yaitu produk memiliki alur yang saling terhubung.
Pada konsep bidik memiliki arah tujuan dipilih opsi 1 yaitu produk memiliki akhir dari alur
yang terhubung. Pada konsep bidik mudah disimpan dipilih opsi 1 yaitu bidak dapat disimpa n
didalam produk. Pada konsep dapat menyimpan komponen pemainan dipilih opsi 1 yaitu
produk dapat menyimpan dengan desain yang menyesuaikan komponen. Pada konsep mudah
dibawa dipilih opsi 3 yaitu produk memiliki handle pada bagian papan. Pada konsep digunaka n
bersama dipilih opsi 1 yaitu produk terdapat bidak yang banyak. Pada konsep kuat menahan
beban dipilih opsi 1 yaitu kayu tebal 10 cm. Pada konsep menarik perhatian dipilih opsi 2 yaitu

32
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

produk memiliki gambar pada seluruh permukaan. Pada konsep mudah dibaca dipilih opsi 3
yaitu produk memiliki tulisan pada permukaan dan bidak. Pada konsep mudah untuk
dibersihkan dipilih opsi 2 yaitu produk dilapisi cat water based.

Pilihan 4
Tabel 3.6 Pilihan 4 dari fungsi

33
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Analisis :
Pada konsep produk interaktif dipilih opsi 1 yaitu produk memiliki alur yang saling terhubung.
Pada konsep bidik memiliki arah tujuan dipilih opsi 1 yaitu produk memiliki akhir dari alur
yang terhubung. Pada konsep bidik mudah disimpan dipilih opsi 2 yaitu menggunakan laci.
Pada konsep dapat menyimpan komponen pemainan dipilih opsi 1 yaitu produk dapat
menyimpan dengan desain yang menyesuaikan komponen. Pada konsep mudah dibawa dipilih
opsi 3 yaitu produk memiliki handle pada bagian papan. Pada konsep digunakan bersama
dipilih opsi 1 yaitu produk terdapat bidak yang banyak. Pada konsep kuat menahan beban
dipilih opsi 1 yaitu kayu tebal 10 cm. Pada konsep menarik perhatian dipilih opsi 1 yaitu produk
memiliki gambar hanya pada point-point. Pada konsep mudah dibaca dipilih opsi 1 yaitu

34
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

produk memiliki tulisan pada bidak. Pada konsep mudah untuk dibersihkan dipilih opsi 1 yaitu
produk memiliki alur yang tidak terlalu sempit.

III.1.5. Analisis Eksplorasi Sistematis dan hasil


III.1.5.1 Konsep dan Sketsa yang Telah Dihasilksan
Berikut hasil analisis mengenai konsep yang telah di hasilkan dan sketsa dari konsep yang telah
dihasilkan.
Tabel 3.7 Hasil dari eksplorasi sistematis

35
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Hasil ini merupakan rekapan dari tiap pilihan yang digunakan pada eksplorasi sistematis.
Sehingga dari hasil ini dapat diketahui sketsa yang mendekati pemilihan pada produk ini.

Gambar 3.4 Sketsa Produk

36
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

III.2. Analisis Concept Selection


III.2.1. Penentuan Selection Criteria untuk Masing-Masing Need Statement
Berikut selection criteria yang akan digunakan pada pemilihan konsep produk berdasarkan
analisis terhadap need statement dan aspek-aspek lainnya.

Tabel 3.8 Selection Criteria

Selection Criteria
Kemudahan Penggunaan
kemudahan Penyimpanan
Mudah Dibawa
Spesifikasi produk
Aesthetics
Mudah dibersihkan
Fungsi Produk
Biaya Produksi
Safety
Kemudahan Produksi

Tabel 3.9 Customer Needs

Customer Needs
Produk interaktif
Produk ini memiliki bidik yang jelas arah tujuannya
Komponen bidik mudah disimpan
Produk dapat menyimpan komponen permainan
Produk mudah dibawa
Produk dapat digunakan bersama
Bahan terbuat dari material yang aman
Bahan kuat hingga 10 tahun
Produk menggunakan gambar
Produk menggunakan tulisan
Produk mudah untuk dibersihkan

37
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 3.10 Stakeholder Needs

Stakeholder Needs
Biaya Produksi
Safety
Kemudahan Produksi

Dari selection criteria ini ditentukan berdasarkan need statement, berikut penjelasan lebih
rincinya.

- Arah tujuan bidik merupakan kemudahan penggunaan karena dengan adanya arah,
permainan menjadi lebih jelas. Sehingga permainan akan lebih mudah digunakan.
- Komponen bidik mudah disimpan dan produk dapat menyimpan komponen
termasuk kemudahan penyimpanan, karena sangat jelas dalam menentuka n
kriterianya.
- Produk mudah dibawa termasuk kriteria mudah dibawa.
- Produk interaktif dan dapat digunakan bersama termasuk kriteria fungsi produk
karena lebih menjelaskan fungsi dari permainan yang interaktif dengan banyaknya
pemain.
- Bahan atau material termasuk spesifikasi produk karena memang lebih menjelaska n
tentang detail produk.
- Gambar dan tulisan dapat menarik serta meningkatkan estetika dari produk.
- Produk mudah dibersihkan termasuk kriteria mudah dibersihkan

Stakeholder needs merupakan kebutuhan para stakeholder ketika melakukan proses produksi.

38
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

III.2.2. Penentuan Weight masing – masing Selection Criteria


Berikut nilai weight yang akan digunakan pada Concept Scoring berdasarkan Selection
Criteria yang sudah dibuat.

Tabel 3.11 Penentuan persentase bobot

Tabel 3.12 Penentuan bobot tiap konsep

Penentuan nilai bobot memperhatikan dari persentase bobot serta rating, persentase bobot
didapat dari kepentingan pelanggan. Dari persentase tersebut dapat menetukan nilai bobot dari
hasil perkalian antara persentase bobot dengan rating.

39
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

III.2.3. Penyaringan Konsep


Berikut merupakan hasil matriks Concept Screening yang kami buat.
Tabel 3.13 matriks Concept Screening
Concepts
Selection Criteria A B C D Reference
Kemudahan Penggunaan + - + + 0
kemudahan Penyimpanan - + + 0 0
Mudah Dibawa - + + + 0
Spesifikasi produk 0 - + + 0
Aesthetics + - - + 0
Mudah dibersihkan 0 + + 0 0
Fungsi Produk + 0 + + 0
Biaya Produksi 0 0 0 0 0
Safety 0 + - - 0
Kemudahan Produksi + - + 0 0
Sum +'s 4 4 7 5 0
Sum 0's 4 2 1 3 0
Sum -'s 2 3 1 0 0
Net Score 2 1 6 5 0
Rank 3 4 1 2 0
Continue? Yes No Yes Yes

Disini kami melakukan penyaringan terhadap konsep-konsep yang telah digambarka n


sebelumnya; memberikan tanda -,0,+ pada setiap kriteria seleksi untuk setiap konsep. Penila ia n
tersebut diberikan dengan membandingkan konsep dengan referensi yang ada pada saat ini.
Menghitung jumlah -,0,+ untuk setiap konsep menghitung jumlah net score dan melakukan
ranking terhadap produk yang telah dibuat berdasarkan nilai net score yang tertinggi.
Misal pada konsep A :
- Kemudahan Penggunaan
Pada konsep A diberi nilai “+“ karena penggunaan mudah ketika alur terhubung.
- Kemudahan Penyimpanan
Pada konsep A diberi nilai “-“ karena penyimpanan yang harus terpisah.
- Mudah Dibawa
Pada konsep A diberi nilai “-“ karena tidak ada handle yang memudahkan untuk
menggenggam.
- Spesifikasi Produk
Pada konsep A diberi nilai “0“ karena produk memiliki ketebalan yang sesuai.
- Aesthethics

40
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Pada konsep A diberi nilai “+“ karena permukaan memiliki tampilan yang menarik.
- Mudah dibersihkan
Pada konsep A diberi nilai “0“ karena alur yang memiliki lebar sesuai.
- Fungsi Produk
Pada konsep A diberi nilai “+“ karena produk interaktif dengan alur terhubung dan
penggunaanya secara bersama.
- Biaya Produksi
Pada konsep A diberi nilai “0“ karena bahannya sesuai sahingga biayanya pun
sesuai.
- Safety
Pada konsep A diberi nilai “0“ karena memiliki kesamaan fungsi dengan referensi
yang ada.
- Kemudahan Produksi
Pada konsep A diberi nilai “+“ karena mainan yang simple sehingga sangat mudah
diproduksi.
Dari hasil ini sehingga konsep A, C, dan D dapat dipilih untuk penilaian selanjutnya.

III.2.4. Penilaian Konsep


Berikut matriks Concept Scoring yang kami buat.
Tabel 3.14 matriks Concept Scoring

41
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Menghitung pembobotan untuk setiap kriteria seleksi memasukkan matriks perencanaan yang
ada pada modul sebelumnya, menjumlahkan persentase kepentingan need statement terhadap
pelanggan.
Misal pada konsep C:
- Kemudahan Penggunaan
Pada konsep C diberi nilai “4“ karena penggunaan lebih mudah ketika alur
terhubung disbanding referensi.
- Kemudahan Penyimpanan
Pada konsep C diberi nilai “4“ karena penyimpanan tidak terpisah seperti referensi,
tetapi sudah satu paket dengan produk.
- Mudah Dibawa
Pada konsep C diberi nilai “5“ karena terdapat handle yang nyaman disbanding
referensi yang tidak ada handle.
- Spesifikasi Produk
Pada konsep C diberi nilai “3“ karena mimiliki kesamaan dengan referensi.
- Aesthethics
Pada konsep C diberi nilai “4“ karena permukaan memiliki tampilan yang menarik
disbanding referensi.
- Mudah dibersihkan
Pada konsep C diberi nilai “3“ karena memiliki kesamaan dengan referensi.
- Fungsi Produk
Pada konsep C diberi nilai “4“ karena produk interaktif dengan alur terhubung dan
penggunaanya secara bersama lebih baik disbanding referensi.
- Biaya Produksi
Pada konsep C diberi nilai “3“ karena memiliki kesamaan dengan referensi.
- Safety
Pada konsep C diberi nilai “3“ karena memiliki kesamaan fungsi dengan referensi
yang ada.
- Kemudahan Produksi

42
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Pada konsep C diberi nilai “4“ karena mainan yang simple sehingga sangat mudah
diproduksi dibanding referensi.

III.2.5. Desain 3D Konsep Terpilih


Berikut merupakan desain 3D konsep yang terpilih.

Gambar 3.5 Desain 3D konsep terpilih

43
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

BAB IV

PRODUCT ARCHITECTURE

IV.1.Deskripsi Produk yang Terpilih


e-MAZEnation termasuk ke dalam jenis permainan “Maze” (Labirin) yang terbuat dari bahan
MDF. Permainan ini dapat dimainkan oleh satu sampai tiga orang, yaitu Ibu dan anaknya.
Seperti permainan maze yang lainnya, permainan ini mengharuskan pemainnya menemuka n
jalan tercepat menuju finish atau mengumpulkan bidak dengan warna yang sama pada finish
(dapat dimainkan satu orang).

Hal yang membedakan e-MAZEnation dengan yang lainnya adalah, pada jalan-jalan tertentu
terdapat gambar seseorang sedang melakukan sesuatu (seperti gambar tepuk tangan, melompat,
jongkok, kartu, dll). Jika pemain melewati jalan yang terdapat gambar “tepuk tangan”, maka
pemain tersebut harus bertepuk tangan, begitu pula dengan gambar melompat, jongkok, dll.
Namun jika pemain melewati jalan yang terdapat gambar kartu, maka pemain harus mengamb il
kartu yang telah disediakan yang berisi pertanyaan, dan berhak untuk bertanya kepada pemain
lain. Seperti telah dikatakan sebelumnya, pemain yang menang adalah yang tercepat mencapai
finish.

Produk ini memiliki alur pada permukaannya, Selain itu memiliki sistem buka tutup sehingga
dapat menyimpan bidik di dalamnya. Sistem buka tutup ini didukung juga oleh engsel sehingga
dapat memudahkan. Terdapat juga handle yang dapat memberi manfaat bagi pengguna agar
mudah dibawa.

44
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 4.1 e-MAZEnation

IV.2. Skematik Produk


Berikan merupakan skema produk dari e-MAZEnation.

Gambar 4.2 Elemen skema produk

45
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Box pada skema produk bisa berupa elemen fungsional, komponen kritis dan elemen fisik
dimana pembuatan skema ini berdasarkan fungsi produk serta fisik dari produk yang telah
melewati identifikasi produk.

Berikut skematik produk yang dicantumkan merupakan skematik yang telah dikelompokka n
antar elemen.

Gambar 4.3 Pengelompokkan elemen skema produk

Analisis Pemilihan Faktor :

1. Papan Alur : Functional Sharing karena fungsi sebagai penutup permainan serta mengeta hui
alur bidak dapat dibuat menjadi elemen fisik berupa papan alur.

2. Papan Alas : Functional Sharing karena fungsi sebagai penyimpan bidak serta alas
permainan dapat dibuat menjadi elemen fisik berupa papan alur.

46
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

3. Handle : Geometric Integration and Precision karena ketika menggenggam dan membawa
produk perlu tau posisi yang presisi bagi pengguna.

4. Bidak : Geometric Integration and Precision karena bidik membahas tentang pergerakan
pada alur.

5. Engsel : Capabilities of Vendors dan Geometric Integration and Precision karena engsel
didapatkan dari pemasok serta dapat memberikan sistem buka tutup pada papan.

IV.3. Susunan Geometris Produk


Berikut gambar susunan geometris produk yang telah dibuat.

Gambar 4.4 Rough Geometric


Pada susunan geometris e-MAZEnation dibuat dalam bentuk gambar, model komputer atau
model fisik yang terdiri dari 2 dan 3 dimensi, penyusunan Geometri yang masih berbentuk
kotak dapat memberikan beberapa alternatif penyusunan sehingga tidak ada hubungan antara
chunk yang paling saling bertentangan.

47
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

IV.4. Identifikasi Interaksi Fundamental dan Insidental


Berikut identifikasi interaksi fundamental dan insidental dari produk e-MAZEnation.

Gambar 4.5 Identifikasi fundamental dan insidental


Pemilihan fundamental disini berdasarkan elemen fisik dari produk yang memiliki fungs i-
fungsi tertentu dimana ada hubungan korespondensi untuk garis-garis pada skema yang
menghubungkan Chunks yang satu dengan yang lain.

Pemilihan Insidental berdasarkan efek samping yang tak terduga dari sebuah fungsi produk
atau Penampakan sesuatu dikarenakan adanya pengimplementasianelemen fungsional fisik
tertentu atau dikarenakan perubahangeometri dari chunks.

48
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 4.6 Diagram interaksi insidental

Diagram ini sesuai dengan incidental dari produk e-MAZEnation, dimana dapat memberika n
gambaran tentang hal yang tak terduga dilakukan pengguna tehadap produk.

49
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

BAB V

CONCURRENT ENGINEERING

V.1. Product Description


e-MAZEnation termasuk ke dalam jenis permainan “Maze” (Labirin) yang terbuat dari bahan
MDF. Permainan ini dapat dimainkan oleh satu sampai tiga orang, yaitu Ibu dan anaknya.
Seperti permainan maze yang lainnya, permainan ini mengharuskan pemainnya menemuka n
jalan tercepat menuju finish atau mengumpulkan bidak dengan warna yang sama pada finish
(dapat dimainkan satu orang). Hal yang membedakan e-MAZEnation dengan yang lainnya
adalah, pada jalan-jalan tertentu terdapat gambar seseorang sedang melakukan sesuatu (seperti
gambar tepuk tangan, melompat, jongkok, kartu, dll). Jika pemain melewati jalan yang terdapat
gambar “tepuk tangan”, maka pemain tersebut harus bertepuk tangan, begitu pula dengan
gambar melompat, jongkok, dll. Namun jika pemain melewati jalan yang terdapat gambar
kartu, maka pemain harus mengambil kartu yang telah disediakan yang berisi pertanyaan, dan
berhak untuk bertanya kepada pemain lain. Seperti telah dikatakan sebelumnya, pemain yang
menang adalah yang tercepat mencapai finish.

Produk ini telah melalui proses manufaktur dalam pembuatan papan alur, papan alas, handle
serta bidak. Dari pat tersebut akan melalui proses perakitan selanjutnya. Produk ini dari segi
packaging akan menyesuaikan bentuknya dan distribusinya. Bahan yang digunakan yatu kayu
serta tidak ada disposal dari produk ini.

50
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

V.2. C-Data Analysis


Berikut merupakan C-Data Analysis dari produk e-MAZEnation.

1. Papan Alur

Gambar 5.1 Papan Alur

ID PLR101
C Data Value

Elements Papan alur


Conditions Mainan alur rumit
Descriptor poor 0.3

Reason Alur dari mainan tersebut terlalu rumit untuk diproduksi


Alur pada mainan ini seharusnya dibuat lebih simpel agar produksi lebih mudah dan waktu
Suggestion
pengerjannya lebih cepat
Nilai Total 0.3

ID PLR201
C Data Value

Elements Papan alur


Conditions ukuran papan alur > ukuran papan alas
Descriptor fair 0.4
karena sebenernya tidak akan terlalu berpengaruh dari segi fungsinya produk, namun akan berpengaruh pada
Reason fungsi tambahan dari segi handlenya ketika papan alur tertutup pada papan alas

Suggestion
ukuran papan alur dibuat sama dengan ukuran papan alas agar lebih mudah tertutup dan presisi
Nilai Total 0.4

ID PLR301
C Data Value

Elements Papan alur


Conditions Papan alur terbuat dari kayu
Descriptor very good 0.8

Reason Karena kayu yang digunakan aman bagi anak-anak

Suggestion
Tidak perlu ada perubahan
Nilai Total 0.8

Gambar 5.2 C Data Manufaktur, Assembly, dan Environmet dari papan alur

51
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Dari data tersebut diketahui bahwa nilai papan alur pada manufaktur dan Assembly <
0.5 sehingga perlu perubahan desain pada produk

2. Papan Alas

Gambar 5.3 Papan Alas

C Data Value

ID PLS101
Elements Papan alas
Conditions Alas tidak ada perubahan
Descriptor Good 0.5

Reason Karena alas sudah baik dari kondisi eksisting dan sesuai dengan fungsinya
Suggestion tidak perlu ada perubahan
Nilai Total 0.5

C Data Value

ID PLS201
Elements Papan alas
Conditions ukuran papan alur > ukuran papan alas
Descriptor fair 0.4
karena sebenernya tidak akan terlalu berpengaruh dari segi fungsinya produk, namun akan berpengaruh pada
Reason fungsi tambahan dari segi handlenya ketika papan alur tertutup pada papan alas
Suggestion ukuran papan alur dibuat sama dengan ukuran papan alas agar lebih mudah tertutup dan presisi
Nilai Total 0.4

C Data Value

ID PLS301
Elements Papan alas
Conditions Papan alas terbuat dari kayu
Descriptor very good 0.8

Reason Karena kayu yang digunakan aman bagi anak-anak


Suggestion Tidak perlu ada perubahan
Nilai Total 0.8

Gambar 5.4 C Data Manufaktur, Assembly, dan Environmet dari papan alas

Dari data tersebut diketahui bahwa nilai papan alas pada Assembly < 0.5 sehingga perlu
perubahan desain pada produk.

52
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

3. Handle

Gambar 5.5 Handle

C Data Value

ID H101
Elements Handle
Conditions Handle memiliki ukuran yang kecil
Descriptor poor 0.2
Reason Karena handle yang kecil akan menyulitkan user dalam menggenggam
Suggestion Handle yang dibuat harus disesuaikan kembali
Nilai Total 0.2

C Data Value

ID H201
Elements Handle
Conditions Handle tidak pas dengan papan
Descriptor fair 0.4
Reason karena ukuran dari kedua papan yang berbeda dan posisi handle yang tidak presisi dengan platformnya
Suggestion Toleransi handle harus diperbaiki agar lebih presisi
Nilai Total 0.4

C Data Value

ID H301
Elements Handle
Conditions Handle dibuat dari bahan kayu
Descriptor fair 0.3
Reason Karena jika handle menggunakan kayu tidak terlalu aman untuk pengguna
Suggestion handle akan lebih baik menggunakan bahan plastik agar lebih aman untuk pengguna
Nilai Total 0.3

Gambar 5.6 C Data Manufaktur, Assembly, dan Environmet dari handle

Dari data tersebut diketahui bahwa nilai handle pada manufaktur, Assembly, dan
Environment < 0.5 sehingga perlu perubahan desain pada produk

53
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

4. Bidak

Gambar 5.7 Bidak

C Data Value

ID B101
Elements Bidik
Conditions Bidik tidak ada perubahan
Descriptor good 0.5
Reason Karena bidik sudah baik dari kondisi eksisting dan sesuai dengan fungsinya
Suggestion Tidak perlu ada perubahan
Nilai Total 0.5

C Data Value

ID B201
Elements Bidik
Conditions ukuran bidik > alur mainan
Descriptor poor 0.1
Reason Maka bidik tidak bisa dimasukkan kedalam alur sehingga tidak dapat dimainkan
Suggestion bidik harus memiliki ukuran yang sesuai dengan alurnya dan perlu juga adanya toleransi dari bidik terhadap alur
Nilai Total 0.1

C Data Value

ID B301
Elements Bidik
Conditions Bidik terbuat dari bahan kayu
Descriptor good 0.6
Reason Karena kayu yang digunakan aman bagi anak-anak
Suggestion Tidak perlu ada perubahan
Nilai Total 0.6

Gambar 5.8 C Data Manufaktur, Assembly, dan Environmet dari bidak


Dari data tersebut diketahui bahwa nilai bidak pada Assembly < 0.5 sehingga perlu perubahan
desain pada produk.

54
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

V.3. Design Decision Analysis


Berikut merupakan hasil design decision produk masing-masing, dan setiap chunk yang akan
dilakukan perbaikan desain dari aspek setiap desain decision.
Tabel 5.1 Design Decision PLR101

Design Decision-FRI-035
C Data ID PLR101

Design Decision To : Pembuatan alur lebih simpel


Consequences
Pembuatan alur yang simpel akan
Production mempersingkat waktu pembuatan
dan juga
tidak berpengaruh terhadap
distribusi, karena
pengurangan alur yang diberikan
Distribution tidak berpengaruh
signifikan proses packaging,
sampai
distribution.
Berpengaruh, karena dengan alur
Usage yang simpel akan memudahkan
dalam penggunaan bidik

Pembuatan alur akan menghasilkan


Disposal/ Recycling buangan yang mungkin dapat
dimanfaatkan kembali

Tabel 5.2 Design Decision H101

Design Decision-FRI-035
C Data ID H101
To : Ukuran dan desain handle
Design Decision
disesuaikan
Consequences

Pembuatan handle tidak terlalu


Production memakan banyak waktu, dan mudah
dilakukan oleh operator

berpengaruh terhadap distribusi,


karena adanya penambahan panjang
dari produk sehingga terasa
Distribution
signifikan pada proses
packaging, sampai
distribution.

Produk akan lebih mudah dibawa


Usage
dengan handle yang sesuai
Pembuatan handle akan
menghasilkan buangan yang
Disposal/ Recycling
mungkin dapat dimanfaatkan
kembali

55
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 5.3 Design Decision PLR201

Design Decision-FRI-035
C Data ID PLR201
To : Penyamaan ukuran papan alur
Design Decision
dan papan alas
Consequences

Pemasangan papan ini perlu


Production
ketelitan dari operatornya

tidak berpengaruh terhadap


distribusi, karena
pemasangan papan yang diberikan
Distribution tidak berpengaruh
signifikan proses packaging,
sampai
distribution.

Penyimpanan bidik akan lebih


Usage
mudah dan rapi
Tidak berpengaruh terhadap
disposal, karena tidak ada
Disposal/ Recycling
pengaruh yang signifikan
terhadap pebuangan

Tabel 5.4 Design Decision PLS201

Design Decision-FRI-035
C Data ID PLS201
To : Penyamaan ukuran papan
Design Decision
alur dan papan alas
Consequences
Pemasangan papan ini perlu
Production
ketelitan dari operatornya
tidak berpengaruh terhadap
distribusi, karena
pemasangan papan yang
Distribution diberikan tidak berpengaruh
signifikan proses packaging,
sampai
distribution.
Penyimpanan bidik akan lebih
Usage
mudah dan rapi
Tidak berpengaruh terhadap
disposal, karena tidak ada
Disposal/ Recycling
pengaruh yang signifikan
terhadap pebuangan

56
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 5.5 Design Decision H201

Design Decision-FRI-035
C Data ID H201
To : Desain handle dibuat
Design Decision
presisi
Consequences
Pemasangan handle yang
presisi membutuhkan
Production
ketelitian dari operator dan
cukup memakan waktu produksi
berpengaruh terhadap
distribusi, karena adanya
penambahan panjang dari
Distribution produk sehingga terasa
signifikan pada proses
packaging, sampai
distribution.
Produk akan lebih mudah
Usage dibawa dengan handle yang
sesuai
Pembuatan handle akan
menghasilkan buangan yang
Disposal/ Recycling
mungkin dapat dimanfaatkan
kembali

Tabel 5.6 Design Decision B201

Design Decision-FRI-035
C Data ID B201
To : penyesuaian ukuran bidik
Design Decision
dengan alur
Consequences
Penyamaan ukuran bidik dan
Production alur akan membutuhkan
ketelitian dari operator
tidak berpengaruh terhadap
distribusi, karena
penyesuain bidik dengan alur
yang diberikan tidak
Distribution
berpengaruh
signifikan proses packaging,
sampai
distribution.
Bidik akan mudah digerakkan
Usage
dan dimainkan ssuai alurnya
Tidak berpengaruh terhadap
disposal, karena tidak ada
Disposal/ Recycling
pengaruh yang signifikan
terhadap pebuangan

57
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 5.7 Design Decision H301

Design Decision-FRI-035
C Data ID H301
To : Mengganti bahan handle
Design Decision
menjadi plastik
Consequences
Penambahan bahan plastik pada
Production handle dan tidak membutuhkan
waktu yang lama

berpengaruh terhadap distribusi,


karena adanya penambahan panjang
dari produk sehingga terasa
Distribution
signifikan pada proses
packaging, sampai
distribution.

Genggaman yang leih nyaman dan


Usage
aman bagi pengguna
Tidak berpengaruh terhadap
disposal, karena tidak ada
Disposal/ Recycling
pengaruh yang signifikan
terhadap pebuangan

Design Decision digunakan untuk pengambilan keputusan terhadap e-MAZEnation serta


pertimbangan dari beberapa aspek yang digunakan diantaranya Production, Distribution,
Usage, dan Disposal.

V.4. Refine Design Analysis


Berikut merupakan hasil perbaikan desain untuk setiap partnya, dan berikan analisis pada
perubahan yang relevan dengan C-Data dan Design Decision yang telah dibuat.

Gambar 5.9 Refine Design PLR101

58
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 5.10 Refine Design H101

Gambar 5.11 Refine Design PLR201

Gambar 5.12 Refine Design PLS201

59
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 5.13 Refine Design H201

Gambar 5.14 Refine Design B201

Gambar 5.15 Refine Design H301

60
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

V.5. Final Design


Berikut merupakan gambar konsep produk terpilih yang dibuat menggunakan software CAD.

Gambar 5.16 Final Design

Analisis :
e-Mazenation ini telah mengalami perubahan desain berdaasarkan dari pertimbanga n
manufaktur, assembly dan environment. Perubahan desain yang dilakukan diantaranya
pembuat alur lebih simpel, handle yang disesuaikan dengan pengguna serta lebih presisi
pemasangannya, ukuran bidik yang sesuai dengan alurnya dan perubahan bahan pada handle
menjadi bahan plastik.

61
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

BAB VI

MATERIAL SELECTION

VI.1. Gambar Produk 3D, Product Part List & Product Structure
Berikut merupakkan Gambar 3D produk dari sudut pandang Isometric serta tabel part list
produk.

Gambar 6.1 Part list produk


Berikut product structure hingga komponen / part yang paling detail.

Gambar 6.2 Product Structure

62
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Product Structure ini terdiri dari 2 level dimana part utama yaitu papan alur, papan alas, bidak,
engsel dan handle.

VI.2. Product Spesification


Berikut merupakan screenshoot tabel spesifikasi produk.

Tabel 6.1 Spesifikasi Produk


No Metrik Value Unit
1 Jumlah interaksi konsumen dengan produk <10 tahap
2 terdapat landasan akhir ya binary
3 Panjang platform 30-40 cm
4 Lebar Platform 30-40 cm
5 Tinggi Platform 4.5-5 cm
6 Bobot Produk <1 kg
7 Volume Produk Akhir 4050-4500 cm3
8 Jumlah banyaknya pengguna <3 orang
9 Durasi penggunaan produk <3 jam
10 Jumlah gambar pada produk <7 buah
11 jumlah tulisan pada produk <10 buah
12 Panjang komponen 2-2.5 cm
13 Lebar Komponen 2-2.5 cm
14 Tinggi komponen 2-2.5 cm
15 Material aman ya binary
16 Lama pembersihan <30 menit
17 Jumlah part <5 buah

VI.3. Translate Design Requirement Setiap Part / Komponen


Berikut meupakan Translate Design Requirement dari setiap part.
a. Papan Alur, Papan Alas dan Bidak
FUNCTION : Sebagai tempat yang memiliki alur untuk media bermain
anak
CONSTRAINT :
1. Density dari material P <1.2 mg/m3
2. Produk kuat
OBJECTIVES :- Material yang aman
- Meminimalkan massa/berat dari papan alur
FREE VARIABLES : Pemilihan dari beberapa material

63
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

b. Engsel
FUNCTION : Sebagai alat bantu dalam memudahkan buka tutup papan
CONSTRAINT :
1. Modulus Young dari material P >50 Gpa
2. Part kuat
OBJECTIVES :- Memaksimalkam kekuatan dari material
FREE VARIABLES : Pemilihan dari beberapa material

c. Handle
FUNCTION : Sebagai genggaman agar mudah dibawa bagi pengguna
CONSTRAINT :
1. Density dari material P <1.2 mg/m3
2. Part kuat
OBJECTIVES : - Material yang aman
- Meminimalkan massa/berat dari handle
- Material kuat
FREE VARIABLES : Pemilihan dari beberapa material

64
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VI.4. Material Screening & Ranking Setiap Part / Komponen


Berikut merupakan material screening & ranking setiap part / komponen.

Gambar 6.3 Material screening & rangking papan alur


Analisis :

Pemilihan material berdasarkan kotak yang telah diberi tanda. Pada grafik tersebut hanya
menjelaskan kayu secara umum. Sehingga penentuan material dilakukan berdasarkan
penggunaan jenis kayu pada mainan.

65
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 6.4 Material screening & rangking papan alas

Analisis :

Pemilihan material berdasarkan kotak yang telah diberi tanda. Pada grafik tersebut hanya
menjelaskan kayu secara umum. Sehingga penentuan material dilakukan berdasarkan
penggunaan jenis kayu pada mainan.

Gambar 6. 5 Material screening & rangking bidak

66
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Analisis :
Pemilihan material berdasarkan kotak yang telah diberi tanda. Pada grafik tersebut hanya
menjelaskan kayu secara umum. Sehingga penentuan material dilakukan berdasarkan
penggunaan jenis kayu pada mainan.

Gambar 6.6 Material screening & rangking Engsel

Analisis :

Pemilihan material berdasarkan kotak yang telah diberi tanda. Pada grafik tersebut jika dilihat
dari hubungan modulus young dan kekuatan yang paling tinggi maka yang terpilih ialah Cu
alloy, Stainless Steel dan Cast Iron.

67
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 6.7 Material screening & rangking Handle

Analisis :

Pemilihan material berdasarkan kotak yang telah diberi tanda. Pada grafik tersebut jika dilihat
dari hubungan kekuatan dan density yang paling tinggi maka yang terpilih ialah Polymer ABS,
PEEK, dan Polymer Resin

68
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VI.5. Seek Supporting Information Setiap Part / Komponen


Berikut merupakan seek supporting information setiap part / komponen.
Tabel 6.2 Seek supporting information papan alur

PART : Papan Alur

Material 1 Material 2 Material 3


Kategori Medium Density
Teak (Kayu jati) Cedar
Fireboard

Pohon ini memiliki


Kayu jati sering kekuatan dan daya
dianggap sebagai tahan, serta
Permukaannya
kayu dengan serat terkenal karena
sangat halus, Ikatan
dan tekstur paling ketabahannya.
Sifat Material antar materialnya
indah. Kayu ini juga
sangat kuat dan
Karakteristiknya mempunyai
solid
yang stabil, kuat ketahanan baik
dan tahan lama terhadap
kelembaban

Harga Rp. 40.000 / m3 Rp. 3.000.000/ m3 Rp. 4.000.000 / m3

Mudah didapat Mudah didapat


karena karena Sulit ditemukan
Ketersedian Di Pasar sudah banyak sudah banyak bahkan kebanyakan
digunakan dalam digunakan dalam perlu impor
pembuatan produk pembuatan produk

Terbuat dari serat


Langsung diambil Langsung diambil
kayu dan
dari alam, tetapi dari alam, tetapi
Pegaruh Terhadap Alam merupakan hasil
serat kayunya dapat serat kayunya dapat
dari proses daur
didaur ulang didaur ulang
ulang
www.alibaba.com www.alibaba.com www.alibaba.com
Sumber (Harga)

69
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 6.3 Seek supporting information papan alas


PART : Papan Alas

Material 1 Material 2 Material 3


Kategori Medium
Teak (Kayu
Density Cedar
jati)
Fireboard

Pohon ini
Kayu jati memiliki
sering kekuatan dan
Permukaann dianggap daya tahan,
ya sangat sebagai kayu serta terkenal
halus, Ikatan dengan serat karena
Sifat Material antar dan tekstur ketabahannya
materialnya paling indah. . Kayu ini
sangat kuat Karakteristikn juga
dan solid, ya yang stabil, mempunyai
kuat dan tahan ketahanan
lama baik terhadap
kelembaban

Rp.
Rp. 40.000 / Rp. 3.000.000/
Harga 4.000.000 /
m3 m3
m3
Mudah
didapat Mudah didapat
karena karena Sulit
sudah sudah banyak ditemukan
Ketersedian Di Pasar banyak digunakan bahkan
digunakan dalam kebanyakan
dalam pembuatan perlu impor
pembuatan produk
produk
Terbuat dari Langsung Langsung
serat kayu diambil dari diambil dari
Pegaruh Terhadap Alam dan alam, tetapi alam, tetapi
merupakan serat kayunya serat kayunya
hasil dari dapat didaur dapat didaur
www.alibaba www.alibaba.c www.alibaba.
Sumber (Harga) .com om com

70
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 6.4 Seek supporting information bidik


PART : Bidik
Material 1 Material 2 Material 3
Kategori Medium Density
Teak (Kayu jati) Cedar
Fireboard

Pohon ini memiliki


Kayu jati sering kekuatan dan daya
dianggap sebagai tahan, serta
Permukaannya
kayu dengan serat terkenal karena
sangat halus, Ikatan
dan tekstur paling ketabahannya.
Sifat Material antar materialnya
indah. Kayu ini juga
sangat kuat dan
Karakteristiknya mempunyai
solid,
yang stabil, kuat ketahanan baik
dan tahan lama terhadap
kelembaban

Harga Rp. 40.000 / m3 Rp. 3.000.000/ m3 Rp. 4.000.000 / m3

Mudah didapat Mudah didapat


karena karena Sulit ditemukan
Ketersedian Di Pasar sudah banyak sudah banyak bahkan kebanyakan
digunakan dalam digunakan dalam perlu impor
pembuatan produk pembuatan produk

Terbuat dari serat


Langsung diambil Langsung diambil
kayu dan
dari alam, tetapi dari alam, tetapi
Pegaruh Terhadap Alam merupakan hasil
serat kayunya dapat serat kayunya dapat
dari proses daur
didaur ulang didaur ulang
ulang
www.alibaba.com www.alibaba.com www.alibaba.com
Sumber (Harga)

71
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 6.5 Seek supporting information engsel

PART : Engsel
Material 1 Material 2 Material 3
Kategori Kuningan
Stainless Steel Cast Iron
(CuZn)
Kuningan
memiliki
warna
Baja adalah
kuning,
logam yang
dengan Cast Iron
sangat kuat,
massa jenis memiliki sifat
Sifat Material tetapi baja
8.4-8.9 sangat keras
akan menjadi
khg/dm3, dan getas
rapuh karena
titik lebur
terkena korosi.
lebih kuranf
900 derajat
C
Rp. 100.000 Rp.17.000 /
Harga Rp. 35.000/ kg
/ kg kg
Mudah
Mudah
didapat Mudah didapat
didapat
karena karena
karena
sudah sudah banyak
sudah banyak
Ketersedian Di Pasar banyak digunakan
digunakan
digunakan dalam
dalam
dalam pembuatan
pembuatan
pembuatan produk
produk
produk
dapat didaur dapat didaur dapat didaur
ulang dan ulang dan ulang dan
Pegaruh Terhadap Alam digunakan digunakan digunakan
kembali kembali kembali
(reuse) (reuse) (reuse)
www.alibaba www.alibaba.c www.alibaba.
Sumber (Harga)
.com om com

72
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Tabel 6.6 Seek supporting information handle


PART : Handle
Material 1 Material 2 Material 3
Kategori Polyether ether
Polymer ABS Polymer Resin
ketone (PEEK)
tahan terhadap
Tahan terhadap
benturan,
Tahan bahan kimia, panas
pelentukan,
keras, tahan korosi, tinggi, kaku,
tarikan, kuat,
Sifat Material getas, kuat, konduktor
elastis,
cenderung yang baik, tahan
cenderung sukar
susah dibentuk bahan
berkarat, titik leleh
kimia.
tinggi
Harga RP. 39.200/ kg Rp 945.000/kg Rp. 54.000 / kg
Mudah didapat Mudah didapat Mudah didapat
karena karena karena
Ketersedian Di Pasar sudah banyak sudah banyak sudah banyak
digunakan dalam digunakan dalam digunakan dalam
pembuatan produk pembuatan produk pembuatan produk
dapat didaur ulang dapat didaur ulang
dapat didaur ulang
dan dan
Pegaruh Terhadap Alam tetapi tidak
digunakan kembali digunakan kembali
direkomendasikan
(reuse) (reuse)
Sumber (Harga) www.alibaba.com www.alibaba.com www.alibaba.com

VI.6. Pengujian Material Menggunakan Finite Element Analysis (Optional)


Berikut merupakan analisis Test Finite Element Analysis (FEA) Calon Material yang terpilih
dari setiap part / komponen untuk memperkuat pemilihan material.

Gambar 6. 8 Test Finite Element Analysis papan alas dengan material MDF

73
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 6.9 Test Finite Element Analysis papan alas dengan material Teak

Gambar 6.10 Test Finite Element Analysis papan alas dengan material Cedar

74
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 6.11 Test Finite Element Analysis bidak dengan material MDF

Gambar 6.12 Test Finite Element Analysis bidak dengan material Teak

75
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 6.13 Test Finite Element Analysis bidak dengan material Cedar

VI.7. Analisis Material Terpilih Setiap Part / Komponen


Berikut merupakan analisis material terpilih berdasarkan tabel informasi material.

Gambar 6.14 Material terpilih dari papan alur

76
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 6. 15 Material terpilih dari papan alas

Gambar 6.16 Material terpilih dari bidik

77
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 6.17 Material terpilih dari engsel

Gambar 6.18 Material terpilih dari handle

78
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

BAB VII

DFM, DFA, DFE, dan FMEA


VII.1 . Deskripsi Produk
Berikut penjelasan dan gambar produk sebelum dilakukan pengembangan pada modul 6.

Gambar 7.1 Produk sebelum dilakukan pengembangan


Produk ini secara fungsional sudah baik setelah melakukan pengembangan dari sebelumnya.
Namun pengembangan dapat lebih maksimal lagi jika memperhatikan DFMA, DFE, dan
FMEA. Apalagi dikaitkan dengan produksi, lingkungan serta dampak potensial kegagalan yang
akan dialami produk dengan mempertimbangkan desain beserta ukurannya.

VII.2. DFMA
VII.2.1 Gambar part

Berikut gambar bagian part utuh, part explode view dan sub part pada part yang di
analisis.

79
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 7.2 Part utuh

Gambar 7.3 Part Exploded View

80
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 7.4 Sub part

Produk utuh dari e-MAZEnation diubah ke exploded view agar bisa teranalisis tiap partnya
sehingga dapat menentukan bagian dari part pada produk ini.

81
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.2.2 Sturktur Assembly

Berikut susunan aliran struktur assembly dari sub part tersebut.

Gambar 7.5 Struktur Assembly


Struktur assembly dari sub part ini menjelaskan bahwa part utamanya yaitu papan alur.
Papan alas dihubungkan pada papan alur sekalian dengan engsel serta handle. Jadi dari tiap
papan terdapat bagian dari engsel dan handle. Produk ini pun dilengkapi dengan bidak yang
terhubung pada papan alur sebagai media permainannya.

82
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.2.3 Tabel perhitungan DFMA

Berikut tabel dan analisis pada bagian tabel perhitungan DFMA.

Tabel 7.1 Tabel DFMA


Design for Manufacture and Assembly
Roda Trolley
Handling Code

Insertion Code

Handling Insertion Unit Supporting Extended


Item Name: Part Sub or PCB Unit Operation Unit Material Unit Part Cost
QTY

Time per Time per Operation Material Cost Extended Part (cost) Operation
Assembly or Operation Cost (Rp) Cost (Rp) (Rp)
Item (sec) Item (sec) Time (Rp) Time (min)

Papan Alur 1 8,3 5.6 0,0 1.5 7.1 Rp 20.83 Rp 4,444 Rp 4,465 Rp 4,465.28 0.12
Papan Alas 1 8,3 5.6 0,0 1.5 7.1 Rp 20.83 Rp 4,444 Rp 4,465 Rp 4,465.28 0.12
Bidak 3 8,4 6.75 1,0 4 32.25 Rp 20.83 Rp 9 Rp 30 Rp 90.05 0.54
Engsel 2 8,0 4.1 4,8 8.5 25.2 Rp 20.83 Rp 2,000 Rp 2,021 Rp 4,041.67 0.42
Handle 1 8,4 6.75 1,0 4 10.75 Rp 20.83 Rp 7,500 Rp 7,521 Rp 7,520.83 0.18

TOTAL Rp 20,583 1.37

Tabel DFMA ini menjelaskan untuk menentukan harga dari proses produksi part produk mulai
dari material sampai biaya proses pembuatannya. Unit operation cost merupakan biaya operasi
pembuatan sub part tersebeut, unit material cost merupakan biaya material yang digunaka n
pada sub part, unit part cost merupakan biaya keseluruhan proses pembuatan sub part, dan
Extended part merupakan biaya keseluruhan sub part dengan kuantitasnya.

Tiap part ditentukan handling code yang menjelaskan perancangan komponen, insertion code
menjelaskan untuk mengetahui waktu insertion pada proses assembly berdasarkan cara
memindahkannya. Setelah itu menentukan total waktu proses assembly dan biaya yang
dikeluarkan. Setelah itu dilakukan analisis mengenai desain ulang untuk meminimasi waktu
proses assembly dan biaya produksi.

83
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.3. DFMA usulan


VII.3.1 Gambar part

Berikut gambar usulan bagian part utuh, part explode view dan sub part pada part yang di
analisis.

Gambar 7.6 Part utuh usulan

Gambar 7.7 Part Exploded View usulan

84
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Gambar 7.8 Sub part usulan

Produk utuh dari e-MAZEnation diubah ke exploded view agar bisa teranalisis tiap partnya
sehingga dapat menentukan bagian dari part pada produk ini.

85
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.3.2 Sturktur Assembly

Berikut susunan aliran struktur assembly dari sub part usulan tersebut.

Gambar 7.9 Struktur Assembly usulan


Pada usulan ini tidak ada perubahan dari segi struktur assembly karena sudah sesuai.
Struktur assembly dari sub part ini menjelaskan bahwa part utamanya yaitu papan alur.
Papan alas dihubungkan pada papan alur sekalian dengan engsel serta handle. Jadi dari tiap
papan terdapat bagian dari engsel dan handle. Produk ini pun dilengkapi dengan bidak yang
terhubung pada papan alur sebagai media permainannya.

86
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.3.3 Tabel perhitungan DFMA

Berikut tabel dan analisis pada bagian tabel perhitungan DFMA.

Tabel 7.2 Tabel DFMA


Design for Manufacture and Assembly
Roda Trolley
Handling Code

Insertion Code

Handling Insertion Unit Supporting Extended


Item Name: Part Sub or PCB Unit Operation Unit Material Unit Part Cost
QTY

Time per Time per Operation Material Cost Extended Part (cost) Operation
Assembly or Operation Cost (Rp) Cost (Rp) (Rp)
Item (sec) Item (sec) Time (Rp) Time (min)

Papan Alur 1 8,3 5.6 0,0 1.5 7.1 Rp 20.83 Rp 4,444 Rp 4,465 Rp 4,465.28 0.12
Papan Alas 1 8,3 5.6 0,0 1.5 7.1 Rp 20.83 Rp 4,444 Rp 4,465 Rp 4,465.28 0.12
Bidak 3 8,4 6.75 1,0 4 32.25 Rp 20.83 Rp 9 Rp 30 Rp 90.05 0.54
Engsel 2 8,0 4.1 4,8 8.5 25.2 Rp 20.83 Rp 2,000 Rp 2,021 Rp 4,041.67 0.42
Handle 1 8,4 6.75 1,0 4 10.75 Rp 20.83 Rp 7,500 Rp 7,521 Rp 7,520.83 0.18

TOTAL Rp 20,583 1.37

Tabel DFMA usulan ini pun tidak ada perubahan dan ini menjelaskan untuk menentukan harga
dari proses produksi part produk mulai dari material sampai biaya proses pembuatannya. Unit
operation cost merupakan biaya operasi pembuatan sub part tersebeut, unit material cost
merupakan biaya material yang digunakan pada sub part, unit part cost merupakan biaya
keseluruhan proses pembuatan sub part, dan Extended part merupakan biaya keseluruhan sub
part dengan kuantitasnya.

Tiap part ditentukan handling code yang menjelaskan perancangan komponen, insertion code
menjelaskan untuk mengetahui waktu insertion pada proses assembly berdasarkan cara
memindahkannya. Setelah itu menentukan total waktu proses assembly dan biaya yang
dikeluarkan. Setelah itu dilakukan analisis mengenai desain ulang untuk meminimasi waktu
proses assembly dan biaya produksi.

87
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.4. Design for Environment


VII.4.1 DFE Agenda

Berikut gambar dan analisis dari DFE Agenda.

Gambar 7.10 DFE Agenda

DFE agenda merupakan dasar dalam pembuatan DFE dimana tedapat DFE team sebagai
kelompok disertakan anggotanta yang menganalisis DFE dari produk ini. Terdapat juga
tujuan dari DFE pada produk ini.

VII.4.2 DFE Goals

Berikut gambar dan analisis dari DFE Goals.

Gambar 7.11 DFE Goals

Tujuan dari DFE pada umumnya untuk mengetahui pengaruh produk terhadap lingkunga n.
Karena produk kami merupakan produk mainan anak, maka perlunya produk yang ramah
lingkungan agar aman bagi anak dan umur hidup dari produk yang panjang agar lebih
banyak penggunaan dari anak.

88
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.4.3 Apply DFE Guidelines to Product

Berikut gambar dan analisis dari Apply DFE Guidelines to Product.

Gambar 7.12 Apply DFE Guidelines to Product


Pemilihan kayu dengan bahan MDF dan membuat SOP dalam setiap proses produksi
serta memberikan sosialisasi mengenai produksi yang bersih. Menambahkan fitur
tambahan untuk memudahkan pembongkaran produk serta Memberikan kode kayu
MDF yaitu tanda langsung dari Sistem Verifikasi Legalitas Kayu oleh Kementria n
Kehutanan.

89
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.5. Part Deloment


VII.5.1 Part Deployment

Berikut gambar dan analisis dari Part Deployment.

Gambar 7.13 Part Deployment

90
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.5.2 Result Part Deployment

Berikut gambar dan analisis dari Result Part Deloyment.

Normalisasi
Rank Kode Part Specification
Kontribusi
1 BB 0.135 Bobot Bidak
2 BP 0.103 Bobot Platform
3 PP 0.082 Panjang platform
3 LP 0.082 Lebar Platform
3 TP 0.082 Tinggi Platform
6 PK 0.068 Panjang Komponen
6 LK 0.068 Lebar Komponen
6 TK 0.068 Tinggi Komponen
9 BH 0.066 Bobot Handle
9 PH 0.066 Panjang Handle
9 LH 0.066 Lebar Handle
9 TH 0.066 Tinggi Handle
13 BE 0.047 Bobot Engsel

Gambar 7.14 Result Part Deloyment

Berdasarkan hasil dari part deployment maka diperoleh hasil:


Part spesifikasi (Rank 1) merupakan Bobot bidak dengan normalisasi kontribusi 0.135
Part spesifikasi (Rank 2) merupakan bobot platform dengan normalisasi kontribus i
0.103
Part spesifikasi (Rank 3) merupakan panjang platform, lebar platform dan tinggi
platform dengan normalisasi kontribusi 0.082
Part spesifikasi (Rank 6) merupakan panjang komponen, lebar komponen dan tinggi
komponen dengan normalisasi kontribusi 0.068
Part spesifikasi (Rank 9) merupakan Bobot Handle, panjang handle, lebar handle dan
tinggi handle dengan normalisasi kontribusi 0.066
Part spesifikasi (Rank 13) merupakan Bobot engsel dengan normalisasi kontribus i
0.047.

91
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

VII.6. Failure Mode and Effec Analysis


Berikut screenshot table FMEA hasil analysis yang didapat.

Gambar 7.15 Failure Mode and Effec Analysis

Analisis FMEA :

Dari potential failure ukuran alur tidak sesuai berdasarkan serevity, occurence, dan detecton
diperoleh nilai RPN 392, setelah dilakukan recomended action diperoleh nilai RPN 150.

Dari potential failure ukuran penyimpanan komponen tidak sesuai berdasarkan serevity,
occurence, dan detecton diperoleh nilai RPN 252, setelah dilakukan recomended action
diperoleh nilai RPN 100.

Dari potential failure Bidak patah berdasarkan serevity, occurence, dan detecton diperoleh nilai
RPN 280, setelah dilakukan recomended action diperoleh nilai RPN 180

Dari potential failure idak patah berdasarkan serevity, occurence, dan detecton diperoleh nilai
RPN 336, setelah dilakukan recomended action diperoleh nilai RPN 175.

Dari potential failure Bidak patah berdasarkan serevity, occurence, dan detecton diperoleh nilai
RPN 336, setelah dilakukan recomended action diperoleh nilai RPN 144.

Dari potential failure Bidak patah berdasarkan serevity, occurence, dan detecton diperoleh nilai
RPN 126, setelah dilakukan recomended action diperoleh nilai RPN 60.

Dari potential failure Bidak patah berdasarkan serevity, occurence, dan detecton diperoleh nilai
RPN 100, setelah dilakukan recomended action diperoleh nilai RPN 64.

92
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

Dari potential failure Bidak patah berdasarkan serevity, occurence, dan detecton diperoleh nilai
RPN 100, setelah dilakukan recomended action diperoleh nilai RPN 64.

93
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

BAB VIII

KESIMPULAN
VIII.1 Kesimpulan
Berikut ini adalah kesimpulan dari laporan akhir praktikum perancangan produk dengan
produk mainan edukasi bernama e-MAZEnation.

1. Produk ini dibuat berdasarkan kebutuhan konsumen yang nantinya dapat menghasil ka n
beberapa konsep produk sehingga dapat memilih konsep terbaik dari produk e-
MAZEnation.
2. Produk ini mengalami pengembangan lebih lanjut sehingga menghasilkan desain
tambahan berupa handle serta ukuran yang telah disesuaikan.
3. Pemilihan material yang digunakan ialah MDF karena aman bagi anak serta baik untuk
lingkungan.

VIII.2 Saran
Berikut ini adalah saran dari laporan akhir praktikum perancangan produk dengan produk
mainan edukasi bernama e-MAZEnation.

1. Perlu ada pengembangan produk lebih lanjut dengan mempertimbangkan aspek


keuangan serta bisnis.
2. Perlu adanya penentuan pengembangan produk yang besifat kuantitatif agar hasilnya
bisa lebih terukur.

94
LABORATORIUM PERANCANGAN PRODUK
FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI
UNIVERSITAS TELKOM
Gedung C-325 Jl. T elekomunikasi No. 1, Terusan Buah Batu
Bandung 40257 Indonesia
Web : http://pdev.fakultasrekayasaindustri.org

DAFTAR PUSTAKA

- Boothroyd, G., Dewhurst, P. and Knight, W (2002) “Product Design for


Manufacture and Assembly” (Second Edition), Wakefield: Marcel Dekker, New
York.
- Ulrich, K., & Eppinger, S. (2012). Product Design and Development. New York:
McGraw-Hill.
- Ulrich, K. T. (2012). Product Design and Development. McGraw-Hill.
- McDermott, R. E., Mikulak, R. J., Beauregard, M. R., & Books24x7, I. (2009). The
basics of FMEA, 2nd edition (2nd ed.). New York: CRC Press.
- Kotler, P. dan Keller, K.L. (2009). Manajemen Pemasaran (edisi 13). Jakarta:
Erlangga.
- Cohen, L. (1995). Quality Function Deployment: How to Make QFD Work for You.
Reading: Addison-Wesley Publishing Company.
- Batan, I. M. (2012). Desain Produk. Surabaya: Penerbit Guna Widya.
- Krusiak, Andrew. (1993). Concurrent Engineering : Automation, Tools, and,
Techniques. Wiley-Interscience Publication, NY.
- Miftahul Wahidah. 2014. Mainan atau permainan apa yang cocok untuk anak usia
dini??.www.kompasiana.com/miftahulmip/mainan-atau-permainan-apa-yang
cocok-untuk-anak-usia-dini_54f73bfda33311d9138b45a7, 20 Maret 2017.
- Tentang Kayu. 2011. Medium Density Board (MDF).
hwww.tentangkayu.com/2008/01/medium-density-board-mdf.html, 27 Maret
2017.

95

Anda mungkin juga menyukai