Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

REVOLUSI INDUSTRI 4.0, GLOBALISASI DAN


PERMASALAHAN DI INDONESIA

KELOMPOK 1 :
1. Didi firdaus - A11.2021.13828
2. Hastuti Kalis Mahanani - A11.2021.13891
3. Rony Irfannandhy - A11. 2021.13825
4. Zahrah Asri Nur Fauzyah - A11.2021.13769
5. Jesica Trivena - A11. 2021.13808

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
2021
DAFTAR ISI

MAKALAH..............................................................................................................i
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
DAFTAR TABEL....................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
BAB II STUDI PUSTAKA.....................................................................................2
2.1 Pendahuluan...................................................................................................2
2.2 Perkembangan VR dalam industri game........................................................2
2.3 Dampak positif dan negatif Virtual Reality...................................................3
BAB III KESIMPULAN..........................................................................................4
REFERENSI............................................................................................................5

ii
DAFTAR TABEL

Table 1. Dampak Positif dan Negatif VR................................................................3

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Perkembangan VR dalam industri game................................................2


Gambar 2. Dampak Negatif dan Positif VR............................................................3

iv
Kata Pengantar
Puji dan syukur kita panjatkan atas kehadirat allah swt atas segala
limpahan rahmat,taufik serta hidayahnya, sehingga saya dapat menyelesaikan
makalah ini dengan baik. Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada
teman-teman semua yang telah membantu saya dalam mengerjakan makalah ini,
saya menyadari sepenuhnya bahwa terdapat banyak kekurangan pada makalah ini.
Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun, saya harap makalah
ini dapat membantu kalian mahasiswa,dosen,dan peneliti di masa yang akan
datang.

v
1

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Revolusi Industri 4.0

1.2 Rumusan Masalah


A. Bagaimana Tanggapan Mahasiswa mengenai Revolusi Industri 4.0, era
Globalisasi dalam Permasalahan Indonesia di Bidang Pendidikan ?
B. Apa saja dampak positif dan negative dari Revolusi Industri 4.0, era
Globalisasi dalam Permasalahan Indonesia di Bidang Pendidikan ?
C. Bagaimana Solusi pengembangan Revolusi Industri 4.0, Globalisasi dalam
Permasalahan Indonesia di Bidang Pendidikan ?

1.3 Tujuan

A. Untuk menjelaskan tanggapan mahasiswa mengenai Revolusi Industri 4.0


B. Untuk menjelaskan dan memberikan informasi mengenai revolusi industry
4.0 dalam globalisasi dan bidang pendidkan di Indonesia terutama di era
pandemic dimana Pendidikan di Indonesia di lakukan secara daring
C. Untuk menjabarkan solusi dari pengembangan Revolusi Industri 4.0,
Globalisasi dalam Permasalahan Indonesia di Bidang Pendidikan
2

BAB II
STUDI PUSTAKA

2.1 Pendahuluan
Revolusi Industri pada bidang pendidikan 4.0 merupakan istilah yang
umum digunakan para ahli dalam menggambarkan berbagai cara untuk
menggabungkan teknologi cyber dalam pembelajaran baik secara fisik maupun
tidak. Revolusi ini merupakan lompatan dari pendidikan 3.0, yang mencakup
teknologi Pendidikan, psikologi kognitif, dan ilmu saraf. Revolusi ini
menggunakan digital dan bebrbasis web. Pendidikan Revolusi 4.0 yakni
merupakan respon terhadap kebutuhan revolusi ini, pada revolusi ini manusia
dengan mesin dikolaborasikan untuk mencapai solusi dari berbagai masalah yang
dihadapi serta berbagai inovasi baru ditemukan.
Pada revolusi industri di bidang Pendidikan 4.0, memiliki berbagai
dampak positif maupun negatif. Revolusi Industri 4.0 dampak positifnya sebagai
berikut :
1. Memberikan pemahaman dan pengetahuan kepada seluruh pendidik untuk
mampu memanfaatkan ICT dalam pembelajaraan, membimbing siswa
dalam menggunkan ICT dan mempermudah pelaksanaan Pendidikan di
seluruh wilayah Indonesia.
2. Memberikan pelatihan, evaluasi dan Pendidikan secara kontinu untuk
mewujudkan pendidik responsif, handal, dan adaptif.
3. Menyiapkan tenaga pendidik yang dapat menciptakan pembelajaran
berbasis inovatif, sehingga tenaga pendidik dapat memberi anak atau
pelajar agar dapat memberi kesempatan yang kreatif, kolaboratif, berpikir
kritis, memecahkan masalah, dan tak lain dapat mengoptimalkan
kemapuan literasi dan numeracy
4. Siswa mendapat kewarganegaraan yang bermakana. Hal demikian,
merupakan bagian yang dapat memberi nilai Pendidikan untuk
mewujudkan manusia yang berkarakter.

Revolusi Industri 4.0 memasuki genrasi keempat dimana pekermbangan ilmu


pengetahuan
3

2.2 Perkembangan VR dalam industri game


Industri game saat ini telah terfokus ke Virtual Reality karena memberikan
pengalaman baru yang berbeda jika dibandingkan dengan game konsol atau game
pc, dimana ketika kita memainkan game konsol atau game pc kita hanya perlu
menggunakan tangan untuk memegang konsol atau menggerakkan mouse, akan
tetapi di dalam game yang menggunakan VR kita harus menggerakan seluruh
tubuh kita dari kepala hingga ujung kaki untuk bermain.

Gambar 1. Perkembangan VR dalam industri game

Bahkan baru-baru ini League of Internasional Virtual Reality meluncurkan


tournament season ke 3 mereka januari tahun ini , tournament yang di adakan
League of Internasional Virtual Reality di antara nya Echo Arena, Swords of
Gurrah, Racket: NX, Onward, dan masih banyak lagi. (Haskins, 2021).

2.3 Dampak positif dan negatif Virtual Reality

Table 1. Dampak Positif dan Negatif VR

No Dampak Positif Dampak Negatif


1 Memberikan pengalaman baru Membuat pusing dan sakit kepala jika
bagi para gamers menggunakan VR terlalu lama
2 Sudah banyak diadakan nya Harga alat VR tidak ramah di kantong
torunament game berbasis VR
3 Membuat pasar game lawas terdampak
di tinggalkan pengguna
4

Gambar 2. Dampak Negatif dan Positif VR


5

BAB III KESIMPULAN

VR merupakan cara baru untuk pengguna dalam berinteraksi dengan mesin ,


dimana pengguna dapat merasakan,menyentuh,dan menggerakan objek secara
nyata, perkembangan teknologi VR dalam industri game juga mempengaruhi para
gamer dalam bermain game dimana VR membuat pengalaman baru yang sebelum
nya tidak mungkin bisa di lakukan di dalam game console.
6

REFERENSI

Haskins, S. (2021, 01 13). League of International VR Esports Launches Season 3


Tournament Series. Retrieved 10 9, 2021, from vrfitnessinsider.com:
https://www.vrfitnessinsider.com/league-of-international-vr-esports-
launches-season-3-tournament-series/
Hrithik, Yash Bhalkar, Aman Kumar, Chandra Prakash Singh, Shenal Kadam.
(2021). A Survey on Game Development in Virtual Reality. International
Journal of Innovative Science and Research Technology, volume 6 pages
1431.

Anda mungkin juga menyukai