Anda di halaman 1dari 4

Nama : Abu Bakar Siddik

NPM : 1914370248

Soal UTS :

1. Apa saja yg anda ketahui tentang langkah2 dalam melakukan sebuah penelitian &
jelaskan ?
untuk melakukan sebuah penelitian sebelumnya harus menentukan hal apa yang akan di
teleiti, kemudian mencari tahu metode apa yang akan digunakan. Untuk langkah langkah nya
seperti berikut :
a. Latar belakang : Penjelasan dalam bentuk uraian yang berisi alasan
mengapa penelitian ini dilakukan
b. Rumusan Masalah : Solusi dari masalah yang diangkat
c. Batasan Masalah : hal yang dibatasin oleh peneliti agar tidak melabar kemana
– mana
d. Manfaat : adalah hal yang berguna bagi peneliti dan/atau masyarakat
e. Tujuan : rumusan kalimat yang menunjukkan adanya hasil juga
sesuatu yang akan dicapai dalam suatu penelitian

2. Implementasi pengembangan sistem media pembelajaran pengenalan komputer digital


dalam kemajuan siswa/siswi pada sekolah sma negeri 1 binjai? Dari judul tersebut
buatlah.
a. Latar Belakang

Seiring kemajuan teknologi pada zaman saat ini tidak dipungkiri kemajuan ini berpengaruh
terhadap dunia Pendidikan pada proses pembelajaran di kelas guna menjadikan para peserta didik
lebih antusias saat belajar. Menurut (Hanafri et al., 2019) materi pengenalan komputer harus
diperkenalkan pada anak, dikarenakan pada usia potensi anak mampu digali secara optimal dan dapat
cepat menghafalkan materi. Penggunaan komputer juga dikaitkan dengan peningkatan potensi
akademik pada anak usia sekolah. Oleh sebab itu, sebuah alat bantu yang sangat diperlukan saat ini
terutama pengenalan dasar komputer diperlukan secara digital. Metode pembelajaran yang menarik
sangat dibutuhkan supaya siswa tidak cepat merasa jenuh sehingga termotivasi saat belajar.
Sedangkan saat ini guru masih memanfaatkan media konvensional misalnya buku tulis dan papan
tulis.

Pada SMA Negeri 1 Binjai, proses pembelajaran materi pengenalan komputer masih
memanfaatkan media konvensional seperti buku pelajaran, papan tulis, serta Powerpoint. Selain
memanfaatkan media konvensional, SMA Negeri 1 Binjai juga memanfaatkan media non
konvensional untuk latihan seperti komputer. Namun, karena keterbatasan fasilitas sekolah seperti
komputer sehingga siswa hanya bisa belajar saat disekolah. Saat di rumah mereka hanya bisa belajar
dengan buku atau catatan yang diberikan oleh guru saat disekolah. Kondisi pembelajaran di kelas juga
kurang optimal, karena siswa merasa tidak fokus dan bosan serta kurang mendalami materi yang
diajarkan guru mereka. Dengan demikian, dibutuhkan suatu media pembelajaran yang menarik bagi
siswa, sehingga siswa lebih tertarik untuk belajar sehingga mampu memudahkan siswa mendalami
materi yang diajarkan.
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) menunjang upaya pembaharuan
untuk memanfaatkan capaian teknologi Pendidikan dalam proses belajar mengajar. Saat ini,
pembelajaran secara keseluruhan memanfaatkan IPTEK. Dengan demikian, dibutuhkan sebuah media
game edukasi berbasis Android untuk kebutuhan siswa, agar mudah diakses dan dapat mendukung
proses pembelajaran. Menurut Irsyada et al. (2020), teknologi informasi berperan dalam
pembelajaran, peran yang 3 sangat berpengaruh bagi guru dan dapat membantu siswa dalam kegiatan
belajar terutama pemanfaatan fasilitas.

Menurut (Widiastika et al., 2020) smartphone merupakan perangkat telepon genggam yang
memiliki keunggulan yakni kemampuan multitasking sehingga memudahkan pengguna mengerjakan
tugas lebih dari satu dalam sekaligus. Belajar dengan memanfaatkan smartphone merupakan cara
yang unik dikarenakan mampu dilaksanakan kapan pun dan di mana pun. Selain itu, teknologi
smartphone berbasis Android juga berpotensi menyediakan inovasi dalam metode serta pengalaman
pembelajaran yang baru, karena siswa biasanya ikut serta pada aktivitas pembelajaran. Hal tersebut
mampu menunjang efisiensi pemberian materi, sehingga membuat proses pembelajaran menjadi lebih
menarik.

Berkaitan dengan hal tersebut penelitian ini berfokus pada pembuatan aplikasi guna
memvisualisasikan pengenalan dasar komputer. Pada kesempatan ini, peneliti merancang hal baru.
Hal baru tersebut yaitu membuat media pembelajaran pengenalan komputer berbentuk aplikasi
Android. berharap dengan adanya media pembelajaran mampu menarik minat belajar dan
mendapatkan suasana belajar interaktif yang menyenangkan. Dalam merancang media pembelajaran,
peneliti menggunakan metode penelitian R&D. Metode penelitian serta pengembangan (R&D) yaitu
metode penelitian yang diaplikasikan saat menghasilkan produk dan menguji keefektifannya
(Purnama, 2013).

b. Rumusan Masalah
 pengembangan media pembelajaran berbasis android dengan menggunakan
software Construct 2 untuk pengenalan komputer digital
c. Batasan Masalah
 Penelitian ini menggunakan tahapan pengembangan ADDIE (Analysis, Design,
Development, Implementation dan Evaluation) dan peneliti menggunakan
aplikasi Construct 2.
d. Manfaat
 Siswa mampu memahami dan mengenali komputer digital di Era Society
5.0
e. Tujuan
 Tujuan penelitian ini adalah merancang media pembelajaran pengenalan
komputer dasar berbasis android untuk meningkatkan minat belajar siswa dan
mampu mengenal perangkat pada komputer
3. Perancangan sistem alokasi dana zakat berbasis anroid dimasa pandemi covid-19 pada desa
pematang serai langkat? Dari judul tersebut buatlah.
a. Latar Belakang
Zakat merupakan salah satu konsep ajaran Islam yang berlandaskan pada Al-Qur’an
dan Sunnah Rasul, yang memberikan pengajaran bahwa harta kekayaan yang dimilki oleh
seseorang merupakan amanat dari Allah dan berfungsi secara sosial. Untuk itu, zakat
adalah sebuah bentuk kewajiban yang diperintahkan oleh Allah SWT. Zakat adalah salah
satu ibadah wajib yang dilakukan oleh umat muslim dengan memberikan sejumlah
hartanya dengan kadar tertentu kepada orang yang berhak menerimanya menurut
golongan yang ditentukan oleh syariat Islam (Elsi Kartika S,. 2006).
Negara Indonesia dengan masyoritas penduduk muslim terbesar sangat berpotensi
sebagai pengelola dana zakat, infak, dan sedekah. Hal tersebut dapat diwujudkan apabila
masyarakat dan pemerintah saling bekerjasama dalam pengelolaannya. Seperti yang bisa
kita lihat melalui data yang disajikan oleh pemerintah yakni persentase masyarakat
miskin mengalami penurunan. Hal tersebut terbukti melalui data dari BPS (Badan Pusat
Statistik) terkait jumlah penduduk miskin Indonesia bahwa pada Maret 2019 sebesar
9,41%, menurun 0,25% dibandingkan September 2018 dan menurun 0,41% dibandingkan
Maret 2018. Jumlah penduduk miskin pada Maret 2019 sebesar 25,14 juta orang,
menurun 0,53 juta orang terhadap September 2018 dan menurun 0,80 juta orang terhadap
Maret 2018.
Dampak pandemi ini tentu sangat dirasakan oleh masyarakat di Indonesia, mulai dari
masyarakat kelas menengah hingga masyarakat kelas menengah bawah turut menjadi
imbas dari adanya pandemi ini. Banyak perusahaan yang harus tutup sementara sebagai
imbasnya banyak juga karyawan yang menjadi korban Pemutusan Hubungan Kerja
(PHK). Sektor Formal dan sektor Non-Formal juga terpaksa harus diberhentikan
sementara.
Tidak hanya itu saja, ternyata lembaga zakat juga terkena imbas dari pandemi Covid-
19 ini, kegiatan pendistribusian zakat harus dirubah teknisnya untuk meminimalisir
kontak fisik secara langsung. Bagaimana bentuk pendistribusian zakat, infak dan sedekah
ketika pandemi Covid-19 tentu menjadi pertanyaan besar? dan sudah tepatkah
pendistribusian dana zakat, infak dan sedekah ketika masa pandemi ini?
Berdasarkan latar belakang diatas, penulis tertarik untuk meneliti bagaimana
pendistribusian dana Zakat, Infak dan Sedekah pada masa pandemi Covid-19 kemudian
penulis tuangkan kedalam sebuah proposal yang berjudul “PERANCANGAN SISTEM
ALOKASI DANA ZAKAT BERBASIS ANDROID DIMASA PANDEMI COVID-19
PADA DESA PEMATANG SERAI LANGKAT”.
b. Rumusan Masalah
 Membuat rancangan alokasi dana zakat menggunakan berbasis android
c. Batasan Masalah
 Metode pengembangan sistem yang digunakan metode Unified Process (UP)
 Sistem informasi ini memiliki grafik visual informasi pembayaran donasi,
penyaluran donasi serta jumlah informasi jumlah bantuan berdasarkan pekerjaan
 Sistem informasi ini memiliki laporan donasi
d. Manfaat
Manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah :
 Dapat mempermudah proses pengelolaan penyaluran dan pengalokasian zakat.
 Dapat mengurangi kesalahan dalam pengelolaan dana zakat.
e. Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem
informasi pengelolaan penyaluran dan pengalokasian zakat berbasis android

Anda mungkin juga menyukai