Kompetensi Dasar 3.3 Menerapkan alur pemograman dengan struktur bahasa pemograman komputer
4.3 Menulis kode pemograman sesuai dengan aturan dan sintaks bahasa pemograman
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Indikator 3.3.1 Mengoperasikan perangkat lunak pemograman C++
3.3.2 Menerapkan struktur penulisan kode/perintah program pada perangkat pemograman C++
Tujuan Pembelajaran Siswa dapat mengoperasikan perangkat lunak pemograman C++ dengan baik
Siswa dapat menerapkan kode program pada perangkat lunak pemograman C++ dengan tepat
Kegiatan Inti
Waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Sumber dan Media Pembelajaran
10 menit Mempersiapkan siswa, mengucapkan salam, Siswa mempersiapkan buku, modul, komputer Spidol, proyektor, modul, buku mata
dan mengabsen. merapikan meja pelajaran matematika smk serta
komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
10 menit Guru memberikan pertanyaan esensial untuk Siswa menjawab pertanyaan dasar-dasar alur Spidol, proyektor, modul, buku mata
merangsang pengetahuan awal siswa. logika pemograman pelajaran matematika smk serta
(Start with the essential question) komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
30 menit Guru menjelaskan materi pembelajaran, Siswa membaca modul, mendengarkan, mencatat Spidol, proyektor, modul, buku mata
penggunaan pemgoraman berbasis C++ . dan memahami bagian penting yang disampaikan pelajaran matematika smk serta
Guru melakukan perencanaan case study dan oleh guru. komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
project. (Design a plan for the project)
45 menit Guru memberikan case study membangun Siswa menyelesaikan case study dan project yang Spidol, proyektor, modul, buku mata
sebuah project yang diberikan dengan telah diberikan oleh guru dengan penerapkan pelajaran matematika smk serta
mengoperasikan perangkat lunak yang sudah kerja kolaboratif dengan tim. komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
terinstall serta membagi tim kalaboratif siswa. (Greate a schedule)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Sumber dan Media Pembelajaran
15 menit Guru melakukan monitoring terhadap Siswa melanjutkan aktivitas menyelesaikan case Spidol, proyektor, modul, buku mata
aktivitas siswa selama menyelesaikan project study dan project yang di berikan oleh guru. pelajaran matematika smk serta
(Monitoring the students and the progress of komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
the project)
15 menit Guru melakukan Assess the outcome yang Siswa memaparkan hasil penyelesaian case Spidol, proyektor, modul, buku mata
bertujuan untuk mengevaluasi kemajuan study dan project yang telah buat dengan pelajaran matematika smk serta
masing-masing siswa serta memberikan menerapkan kosep kolaboratif antar siswa. komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
umpan balik tentang tingkat pemahaman (Assess the Outcome)
yang susdah dicapai siswa.
10 menit Guru melakukan refleksi terhadap aktivitas Siswa mengungkapkan perasaan dan Spidol, proyektor, modul, buku mata
dan hasil project yang sudah di jalankan. pengalaman selama menyelesaikan project dan pelajaran matematika smk serta
melakukan diskusi dengan tim kolaboratif komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
sehingga akhir dari proses pembelajaran
ditemukan suatu temuan baru (ner inquiry)
(Evaluate the experience)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Evaluasi Pembelajaran
Kompetensi Dasar 3.3 Menerapkan alur pemograman dengan struktur bahasa pemograman komputer
4.3 Menulis kode pemograman sesuai dengan aturan dan sintaks bahasa pemograman
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Indikator 3.3.1 Menerapkan logika pemograman dengan algoritma dan flowchart bedasarkan struktur pemograman komputer
3.3.2 Membangun project dengan menggunakan Bahasa pemgoraman C++
Tujuan Pembelajaran Siswa dapat menerapkan logika pemograman secara baik dan benar
Siswa dapat membangun sebuah program dengan menggunakan Bahasa pemograman C++
Metode dan Model Metode Pembelajaran: Scientific Learning
Pembelajaran Model Pembelajaran: Project Based Learning
Assesement Kognitif (Pengetahuan) : Case Study and Project
Afektif (Sikap) : Penilaian Sikap
Psikomotorik (Keterampilan) : Live Coding Test
Kegiatan Inti
Waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Sumber dan Media Pembelajaran
10 menit Mempersiapkan siswa, mengucapkan Siswa mempersiapkan buku, modul, komputer Spidol, proyektor, modul, buku mata
salam, dan mengabsen. merapikan meja pelajaran matematika smk serta
komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
10 menit Guru memberikan pertanyaan esensial Siswa menjawab pertanyaan dasar-dasar alur Spidol, proyektor, modul, buku mata
untuk merangsang pengetahuan awal logika pemograman pelajaran matematika smk serta
siswa. (Start with the essential question) komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
30 menit Guru menjelaskan materi pembelajaran, Siswa membaca modul, mendengarkan, mencatat Spidol, proyektor, modul, buku mata
penerapan logika pemograman dengan dan memahami bagian penting yang disampaikan pelajaran matematika smk serta
algoritma dan flowchart serta melakukan oleh guru. komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
perencanaan case study dan project. (Design a plan for the project)
45 menit Guru memberikan case study membangun Siswa menyelesaikan case study dan project yang Spidol, proyektor, modul, buku mata
sebuah project yang diberikan dengan telah diberikan oleh guru dengan penerapkan kerja pelajaran matematika smk serta
mengoperasikan perangkat lunak kolaboratif dengan tim. komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Sumber dan Media Pembelajaran
pemograman C++ serta membagi tim (Greate a schedule)
kalaboratif siswa.
15 menit Guru melakukan monitoring terhadap Siswa melanjutkan aktivitas menyelesaikan case Spidol, proyektor, modul, buku mata
aktivitas siswa selama menyelesaikan study dan project yang di berikan oleh guru. pelajaran matematika smk serta
project (Monitoring the students and the progress of the komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
project)
15 menit Guru melakukan Assess the outcome yang Siswa memaparkan hasil penyelesaian case study Spidol, proyektor, modul, buku mata
bertujuan untuk mengevaluasi kemajuan dan project yang telah buat dengan menerapkan pelajaran matematika smk serta
masing-masing siswa serta memberikan kosep kolaboratif antar siswa. komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
umpan balik tentang tingkat pemahaman (Assess the Outcome)
yang susdah dicapai siswa.
10 menit Guru melakukan refleksi terhadap Siswa mengungkapkan perasaan dan pengalaman Spidol, proyektor, modul, buku mata
aktivitas dan hasil project yang sudah di selama menyelesaikan project dan melakukan pelajaran matematika smk serta
jalankan. diskusi dengan tim kolaboratif sehingga akhir dari komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
proses pembelajaran ditemukan suatu temuan baru
(ner inquiry)
(Evaluate the experience)
10 menit Guru melakukan monitoring terhadap Siswa melanjutkan aktivitas menyelesaikan case Spidol, proyektor, modul, buku mata
aktivitas siswa selama menyelesaikan study dan project yang di berikan oleh guru. pelajaran matematika smk serta
project (Monitoring the students and the progress of the komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
project)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Evaluasi Pembelajaran
Kompetensi Dasar 3.3 Menerapkan alur pemograman dengan struktur bahasa pemograman komputer
4.3 Menulis kode pemograman sesuai dengan aturan dan sintaks bahasa pemograman
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Indikator 3.3.1 Menerapkan prosedur menjalankan dan menguji kode program pada bahasa pemrograman komputer
3.3.2 Membuat kode program sederhana menggunakan bahasa pemrograman
Tujuan Pembelajaran Siswa dapat menerapkan prosedur dalam menjalankan dan menguji program bahasa C++
Siswa dapat membuat kode program sederhana menggunakan bahasa pemrograman C++
Metode dan Model Metode Pembelajaran: Scientific Learning
Pembelajaran Model Pembelajaran: Project Based Learning
Assesement Kognitif (Pengetahuan) : Case Study and Project
Afektif (Sikap) : Penilaian Sikap
Psikomotorik (Keterampilan) : Live Coding Test
Kegiatan Inti
Waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Sumber dan Media Pembelajaran
10 menit Mempersiapkan siswa, mengucapkan Siswa mempersiapkan buku, modul, komputer Spidol, proyektor, modul, buku mata
salam, dan mengabsen. merapikan meja pelajaran matematika smk serta
komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
10 menit Guru memberikan pertanyaan esensial Siswa menjawab pertanyaan dasar-dasar alur Spidol, proyektor, modul, buku mata
untuk merangsang pengetahuan awal logika pemograman pelajaran matematika smk serta
siswa. (Start with the essential question) komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
30 menit Guru menjelaskan materi pembelajaran, Siswa membaca modul, mendengarkan, mencatat Spidol, proyektor, modul, buku mata
penerapan prosedur dalam menjalankan dan memahami bagian penting yang disampaikan pelajaran matematika smk serta
dan menguji program bahasa C++ dan oleh guru. komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
membangun program sederhana (Design a plan for the project)
serta melakukan perencanaan case study
dan project.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Sumber dan Media Pembelajaran
45 menit Guru memberikan case study prosedur Siswa menyelesaikan case study dan project yang Spidol, proyektor, modul, buku mata
dalam menjalankan dan menguji program telah diberikan oleh guru dengan penerapkan kerja pelajaran matematika smk serta
bahasa C++ dan membangun program kolaboratif dengan tim. komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
sederhana serta membagi tim kalaboratif (Greate a schedule)
siswa.
15 menit Guru melakukan monitoring terhadap Siswa melanjutkan aktivitas menyelesaikan case Spidol, proyektor, modul, buku mata
aktivitas siswa selama menyelesaikan study dan project yang di berikan oleh guru. pelajaran matematika smk serta
project (Monitoring the students and the progress of the komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
project)
15 menit Guru melakukan Assess the outcome yang Siswa memaparkan hasil penyelesaian case study Spidol, proyektor, modul, buku mata
bertujuan untuk mengevaluasi kemajuan dan project yang telah buat dengan menerapkan pelajaran matematika smk serta
masing-masing siswa serta memberikan kosep kolaboratif antar siswa. komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
umpan balik tentang tingkat pemahaman (Assess the Outcome)
yang susdah dicapai siswa.
10 menit Guru melakukan refleksi terhadap Siswa mengungkapkan perasaan dan pengalaman Spidol, proyektor, modul, buku mata
aktivitas dan hasil project yang sudah di selama menyelesaikan project dan melakukan pelajaran matematika smk serta
jalankan. diskusi dengan tim kolaboratif sehingga akhir dari komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
proses pembelajaran ditemukan suatu temuan baru
(ner inquiry)
(Evaluate the experience)
10 menit Guru melakukan monitoring terhadap Siswa melanjutkan aktivitas menyelesaikan case Spidol, proyektor, modul, buku mata
aktivitas siswa selama menyelesaikan study dan project yang di berikan oleh guru. pelajaran matematika smk serta
project (Monitoring the students and the progress of the komputer/laptop dan Aplikasi MinGw.
project)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Evaluasi Pembelajaran
PENILAIAN
Kelas :
Semester :
Hari, Tanggal :
Pertemuan Ke- :
Materi Pokok :
Aspek Penilaian
No. Nama Siswa Ketekunan
Kejujuran Peduli Tanggung Jawab Kerjasama
Belajar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Nama :
Kelas :
Semester :
Pertemuan ke :
Keterangan :
1. Kerjasama dalam kelompok/keaktifan
2. Uraian yang ditampilkan jelas dan tepat
3. Bertanya dan menjawab
4. Kelengkapan jawaban
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Karya Bangsa
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Pemograman Dasar
Guru : Windy Septianti, S. Pd
Nama Sekolah :
Kelas/Semester :
Tahun Pelajaran :
Mata Pelajaran :
Pertemuan ke :
No Skore nilai
Aspek yang Dinilai Keterangan
. (0-100)
1. Kualitas pekerjaan
2. Keselamatan Praktikum
3. Pengetahuan Praktikum
4. Kreativitas Praktikum