DINAS PENDIDIKAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH 1
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1
CIBINONG
Jl. Karadenan No. 7 Cibinong – Bogor 16913 +622518663846 Fax. +622518665558
e_mail : admin@smkn1cibinong.sch.id website : www.smkn1cibinong.sch.id
CIBINONG 16913
Proses Berpikir
Tingkat (C1-C6) Dimensi
No. KD Materi dan Submateri IPK
Kompetensi Pengetahuan &
Keterampilan
1 3.1 Menerapkan dasar DP : Konseptual Pengertian desain grafis percetakan 3.1.1 Menjelaskan pengertian desain grafis
dasar desain grafis C3 Menerapkan Elemen-elemen desain grafis percetakan
dan nirmana Prinsip prinsip desain grafis 3.1.2 Mengidentifikasi elemen-elemen dasar
Nirmana dalam desain grafis desain grafis
3.1.3 Mengidentifikasi Prinsip prinsip desain
grafis
3.1.4 Menjelaskan defenisi nirmana dalam
desain grafis
DK : P2 Membuat Membuat objek dengan berbasis
4.1 Membuat desain 4.1.1 Mendesain objek berbasis dasar dasar
membiasakan
dengan menerapkan desain grafis dan nirmana. desain grafis secara manual dan digital
dasar-dasar desain 4.1.2 Mendesain Nirmana berbasis dasar
grafis dan nirnama dasar desain secara manual dan digital
2 3.2 Menerapkan DP : Konseptual C3 Menerapkan Jenis-jenis huruf dalam seni cetak 3.2.1 Mengidentifikasi bentuk-
tipografi sesuai media Konsep tata ruang pada sebuah bentuk tipografi
media cetak 3.2.2 Menganalisis tata-ruang sesuai
kriteriamedia.
Proses Berpikir
Tingkat (C1-C6) Dimensi
No. KD Materi dan Submateri IPK
Kompetensi Pengetahuan &
Keterampilan
DK :
membiasakan P2 Membuat
4.2 Membuat desain Menerapkan tipografi sesuai objek 4.2.1 Menata huruf dengan pengaturan
menggunakan tipografi media penyebarannya pada ruang yang
yang tepat tersedia.
4.2.2 Menganalisis ketepatan tipografi.
3 3.3 Menerapkan prinsip DP : Konseptual C3 Membedakan Pengetian sketsa dan ilustrasi 3.3.1 Menjelaskan prinsip seketsa dan illustrasi
gambar sketsa dan Perbedaan sketsa dan illustrasi 3.3.2 Menguraikan perbedaan seketsa dengan
illustrasi Fungsi sketsa dan illustrasi 5illustrasi
3.3.3 Menjelaskan tentang teknik arsiran pada
gambar sketsa dan illustrasi
4 3.4 Menerapkan prinsip DP : Konseptual C3 Menerapkan Bentuk-bentuk objek 3.4.1 Menjelaskan bentuk-bentuk objek
gambar bentuk dan Prosedur menggambar objek 3.4.2 Menjelaskan prinsip gambar bentuk
perspektif
6 3.6 Menganalisis DP : Prosedural C4 Menganalisis Mengenal efek gambar berbasis 3.6.1 Mengklasifikasi efek pada gambar vector
pemberian efek pada vector 3.6.2 Mengedit efek pada gambar vector
gambar vektor Mengenal Efek 3D pada gambar
vector
4.6 Mendesain efek DK : Alami P4 Artikulasi 4.6.1 Melengkapi efek pada gambar vector
pada gambar vektor 4.6.2 Memodifikasi efek pada gambar vector
Melakukan editing efek
Memodifikasi efek
7 3.7 Menganalisis DP : Prosedural C4 Menganalisis Pengertian grafis berbasis bitmap 3.7.1 Menjelaskan pengertian grafis berbasis
penggabungan gambar Mengidentifikasi gambar berbasis bitmap
dan teks yang berbasis bitmap. 3.7.2 Mengidentifikasi kelebihan dan
bitmap Kelebihan dan kekurangan bitmap kekurangan grafis berbasis bitmap
8 3.8 Menganalisis DP : Prosedural C4 Menganalisis Ciri-ciri efek gambar berbasis bitmap 3.8.1 Mengklasifikasi efek pada gambar
pemberian efek pada Prosedur editing efek gambar bitmap
gambar bitmap 3.8.2 Mengedit efek pada gambar bitmap
9 3.9 Mengevaluasi Desain DP : Prosedural C5Mengevaluasi Perbedaan desain grafis berbasis 3.9.1 Menguraikan perbedaan grafis berbasis
berbasis Bitmap dan vector dengan bitmap bitmap dengan vector
vector 3.9.2 Mengklasifikasi desain berbasis bitmap
dan vector
Desain berbasis bitmap dan vector. 4.9.1 Membandingkan desain berbasis bitmap
DP : Original P4 Artikulasi dan vector
Perbedaan desain grafis bitmap
4.9 Membuat review dengan vector 4.9.2 Menyusun review hasil desain berbasis
Desain berbasis Bitmap Membuat review hasil perbandingan bitmap dengan vector
dan Vector desain bitmap dengan vector.