Anda di halaman 1dari 4

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT

DINAS PENDIDIKAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH 1
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1
CIBINONG
Jl. Karadenan No. 7 Cibinong – Bogor 16913  +622518663846 Fax. +622518665558
e_mail : admin@smkn1cibinong.sch.id website : www.smkn1cibinong.sch.id
CIBINONG 16913

ANALISIS KD DAN PERUMUSAN IPK


TAHUN PELAJARAN 2020/2021

SATUAN PENDIDIKAN : SMKN 1 CIBINONG


MATA PELAJARAN : Desain Grafis Percetakan
KELAS : XI Multimedia

Proses Berpikir
Tingkat (C1-C6) Dimensi
No. KD Materi dan Submateri IPK
Kompetensi Pengetahuan &
Keterampilan
1 3.1 Menerapkan dasar DP : Konseptual  Pengertian desain grafis percetakan 3.1.1 Menjelaskan pengertian desain grafis
dasar desain grafis C3 Menerapkan  Elemen-elemen desain grafis percetakan
dan nirmana  Prinsip prinsip desain grafis 3.1.2 Mengidentifikasi elemen-elemen dasar
 Nirmana dalam desain grafis desain grafis
3.1.3 Mengidentifikasi Prinsip prinsip desain
grafis
3.1.4 Menjelaskan defenisi nirmana dalam
desain grafis
DK : P2 Membuat  Membuat objek dengan berbasis
4.1 Membuat desain 4.1.1 Mendesain objek berbasis dasar dasar
membiasakan
dengan menerapkan desain grafis dan nirmana. desain grafis secara manual dan digital
dasar-dasar desain 4.1.2 Mendesain Nirmana berbasis dasar
grafis dan nirnama dasar desain secara manual dan digital
2 3.2 Menerapkan DP : Konseptual C3 Menerapkan  Jenis-jenis huruf dalam seni cetak 3.2.1 Mengidentifikasi bentuk-
tipografi sesuai media  Konsep tata ruang pada sebuah bentuk tipografi
media cetak 3.2.2 Menganalisis tata-ruang sesuai
kriteriamedia.
Proses Berpikir
Tingkat (C1-C6) Dimensi
No. KD Materi dan Submateri IPK
Kompetensi Pengetahuan &
Keterampilan
DK :
membiasakan P2 Membuat
4.2 Membuat desain  Menerapkan tipografi sesuai objek 4.2.1 Menata huruf dengan pengaturan
menggunakan tipografi media penyebarannya pada ruang yang
yang tepat tersedia.
4.2.2 Menganalisis ketepatan tipografi.
3 3.3 Menerapkan prinsip DP : Konseptual C3 Membedakan  Pengetian sketsa dan ilustrasi 3.3.1 Menjelaskan prinsip seketsa dan illustrasi
gambar sketsa dan  Perbedaan sketsa dan illustrasi 3.3.2 Menguraikan perbedaan seketsa dengan
illustrasi  Fungsi sketsa dan illustrasi 5illustrasi
3.3.3 Menjelaskan tentang teknik arsiran pada
gambar sketsa dan illustrasi

4.3.1 Mempraktekan jenis jenis arsiran untuk


DK : Mahir P3 Presisi  Merancang sketsa dan illustrasi
4.3 Menggambar sketsa pencahayaan pada gambar sketsa &
dan illustrasi sebuah objek illustrasi
 Membuat seketsa dan ilustrasi hasil 4.3.2 Merancang sketsa sebuah objek media
rancangan 4.3.2 Membuat illustrasi sebuah objek media

4 3.4 Menerapkan prinsip DP : Konseptual C3 Menerapkan  Bentuk-bentuk objek 3.4.1 Menjelaskan bentuk-bentuk objek
gambar bentuk dan  Prosedur menggambar objek 3.4.2 Menjelaskan prinsip gambar bentuk
perspektif

 Menggambar perspektif dari sebuah 4.4.1 Menggambar bentuk objek sesuai


4.4 Menggambar bentuk DK : P2 Manipulasi objek prosedur
dan perspektif Membiasakan  Merancang media dengan bentuk 4.4.2 Menggambar perspektif sebuah objek
bentuk yang ditentukan sesuai prosedur
 Membuat gambar perspektif dari
hasil rancangan
5 3.5 Menerapkan DP : Konseptual C3 Menerapkan  Pengertian grafis berbasis vektor 3.5.1 Menjelaskan pengertian grafis berbasis
penggabungan gambar  Mengidentifikasi gambar berbasis vektor
dan teks yang berbasis vector. 3.5.2 Mengidentifikasi kelebihan dan
vektor  Mengidentifikasi Software aplikasi kekurangan grafis berbasis vector
pengolah gambar vector
 Mengidentifikasi Kelebihan dan
kekurangan grafis berbasis vector
DK : Mahir P3 Presisi 4.5.1 Membuat gambar sederhana berbasis
Proses Berpikir
Tingkat (C1-C6) Dimensi
No. KD Materi dan Submateri IPK
Kompetensi Pengetahuan &
Keterampilan
vector
4.5 Menggabungkan  Menggambar bentuk dengan 4.5.2 Membuat teks sederhana berbasis vector
gambar dan teks yang software 4.5.3 Mengkombinasi kanantara gambar
berbasis vektor  Menggambar teks dengan software dengan teks berbasis vector
 Menggabungkan gambar dan teks

6 3.6 Menganalisis DP : Prosedural C4 Menganalisis  Mengenal efek gambar berbasis 3.6.1 Mengklasifikasi efek pada gambar vector
pemberian efek pada vector 3.6.2 Mengedit efek pada gambar vector
gambar vektor  Mengenal Efek 3D pada gambar
vector
4.6 Mendesain efek DK : Alami P4 Artikulasi 4.6.1 Melengkapi efek pada gambar vector
pada gambar vektor 4.6.2 Memodifikasi efek pada gambar vector
 Melakukan editing efek

 Memodifikasi efek

7 3.7 Menganalisis DP : Prosedural C4 Menganalisis  Pengertian grafis berbasis bitmap 3.7.1 Menjelaskan pengertian grafis berbasis
penggabungan gambar  Mengidentifikasi gambar berbasis bitmap
dan teks yang berbasis bitmap. 3.7.2 Mengidentifikasi kelebihan dan
bitmap  Kelebihan dan kekurangan bitmap kekurangan grafis berbasis bitmap

DK : Alami P4 Artikulasi 4.7.1 Membuat gambar sederhana berbasis


4.7 Menggabungkan  Menggambar bentuk dengan bitmap
gambar dan teks yang software berbasis bitmap 4.7.2 Membuat teks sederhana berbasis
berbasis bitmap  Menggambar teks dengan software bitmap
 Menggabungkan gambar dan teks 4.7.3 Mengkombinasi kanan tara gambar
dengan teks berbasis bitmap

8 3.8 Menganalisis DP : Prosedural C4 Menganalisis  Ciri-ciri efek gambar berbasis bitmap 3.8.1 Mengklasifikasi efek pada gambar
pemberian efek pada  Prosedur editing efek gambar bitmap
gambar bitmap 3.8.2 Mengedit efek pada gambar bitmap

4.8 Mendesain efek DK : Alami P4 Artikulasi  Melakukan editing efek


pada gambar bitmap  Memodifikasi efek 4.8.1 Melengkapi efek pada gambar bitmap
Proses Berpikir
Tingkat (C1-C6) Dimensi
No. KD Materi dan Submateri IPK
Kompetensi Pengetahuan &
Keterampilan
4.8.2 Memodifikasi efek pada gambar bitmap

9 3.9 Mengevaluasi Desain DP : Prosedural C5Mengevaluasi  Perbedaan desain grafis berbasis 3.9.1 Menguraikan perbedaan grafis berbasis
berbasis Bitmap dan vector dengan bitmap bitmap dengan vector
vector 3.9.2 Mengklasifikasi desain berbasis bitmap
dan vector

 Desain berbasis bitmap dan vector. 4.9.1 Membandingkan desain berbasis bitmap
DP : Original P4 Artikulasi dan vector
 Perbedaan desain grafis bitmap
4.9 Membuat review dengan vector 4.9.2 Menyusun review hasil desain berbasis
Desain berbasis Bitmap  Membuat review hasil perbandingan bitmap dengan vector
dan Vector desain bitmap dengan vector.

Cibinong, 23 Juli 2020


Mengetahui,
Waka Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Heri Hermawan. S.Kom Dwi Kurnia K, ST.


NIP 197605222007011004 NIP.197107242000122002

Anda mungkin juga menyukai