Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Abstrak—Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) memiliki Teknologi Sepuluh Nopember. Selain itu, akan membantu
banyak sekali layanan baik untuk sivitas akademik ITS maupun pihak ITS dalam promosi layanan ITS di luar sivitas
untuk kalangan umum. Layanan-layanan tersebut seperti akademika ITS. Dengan banyaknya layanan yang
diantaranya adalah Asrama Mahasiswa, Laboratorium, ITS
ditawarkan, menjadikan myITS Marketplace tidak hanya
Training Center, UPT Bahasa dan Budaya, Medical Center,
Fasilitas Olahraga, Perpustakaan, dan ITS Press. Sayangnya, menyasar pengguna sivitas akademik, namun juga
seluruh layanan tersebut belum terintegrasi satu sama lain masyarakat umum. Ini menjadi peluang besar bagi pihak ITS
dalam satu platform yang dapat diakses secara efektif oleh baik untuk membuka layanan dan produknya agar dapat
sivitas akademik ITS maupun kalahan umum. Hal ini digunakan dan diakses oleh berbagai pihak.
menyebabkan adanya kesulitan bagi baik civitas akademika Namun, pada Tugas Akhir ini akan berfokus pada dua
ITS maupun masyarakat umum untuk memesan atau
layanan ITS, yaitu asrama mahasiswa dan laboratorium ITS.
menggunakan layanan karena tidak semua layanan terintegrasi
satu sama lain. Melihat kebutuhan di atas, dibuatlah aplikasi Layanan asrama mahasiswa ITS akan berfokus pada dua hal
web myITS Marketplace dengan fungsi sebagai platform yaitu kemudahan dalam pemesanan kamar asrama secara
terintegrasi untuk mengintegrasikan seluruh layanan yang ada daring bagi mahasiswa ITS dan yang kedua adalah
di ITS. Namun, pada Pada tugas Tugas Akhir ini mengorganisasikan kembali administrasi asrama mahasiswa
pengembangan aplikasi myITS Marketplace berfokus pada dua ITS. Dua kebutuhan tersebut akan diwadahi oleh sub aplikasi
layanan ITS, yaitu asrama mahasiswa dan laboratorium ITS.
web myITS Dorm beserta halaman administrasinya. Lalu
Aplikasi sub yang akan mewadahi dua kebutuhan tersebut
adalah myITS Dorm untuk asrama mahasiswa ITS, dan myITS layanan yang kedua adalah layanan laboratorium yang
Pro Lab untuk laboratorium-laboratorium ITS. Baik pengguna berfungsi sebagai wadah bagi seluruh laboratorium yang ada
myITS Dorm maupun pengguna myITS Pro Lab mempunyai di ITS untuk memasarkan pelayanan dan produk masing-
latar belakang dan kebiasaan yang sangat bervariasi. Variasi ini masing laboratorium. Selain itu, juga dapat berfungsi sebagai
sering mengakibatkan terjadinya permasalahan terhadap penyedia kebutuhan pengujian, pengembangan, dan pelatihan
pengalaman pengguna. Oleh karena itu, metode untuk
produk bagi sivitas akademika ITS ataupun masyarakat
mencegahnya pun diperlukan. Metode yang penulis gunakan
dalam pengembangan desain antarmuka aplikasi website umum. Kebutuhan laboratorium tersebut akan diwadahi oleh
myITS Dorm dan myITS Pro Lab adalah Design Thinking yang sub aplikasi web myITS Pro Lab.
berfokus pada pada pengguna. Metode tersebut diharapkan Dari sisi pengguna, myITS Dorm memiliki pengguna yaitu
dapat mengidentifikasi dan lebih memahami pengguna dalam mahasiswa aktif Institut Teknologi Sepuluh Nopember dan
penggunaan aplikasi, menemukan masalah yang dihadapi staff asrama yang memiliki berbagai macam latar belakang.
pengguna, serta dapat mengeksplorasi ide-ide baru dalam
Begitu juga dengan myITS Pro Lab juga memiliki pengguna
kreasi fitur aplikasi yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan
pengguna. dengan latar belakang yang beraneka raga. Banyaknya variasi
latar belakang pengguna akan sering menyebabkan adanya
Kata Kunci—myITS Marketplace, myITS Dorm, myITS Pro Lab, permasalahan terhadap pengalaman pengguna. Salah satunya
Desain Pengalaman Pengguna, Design Thinking, Usability. adalah pengguna kesulitan dalam mencapai tujuannya yang
akan berdampak lebih luas seperti adanya perbedaan persepsi
I. PENDAHULUAN pengguna yang memiliki latar belakang dan kebiasaan
berbeda-beda.
I NSTITUT Teknologi Sepuluh Nopember memiliki banyak
sekali layanan untuk sivitas akademik ITS maupun untuk
kalangan umum. Layanan-layanan tersebut seperti Asrama
Dengan adanya permasalahan di atas yang dapat terjadi
pada pengalaman pengguna dalam menggunakan aplikasi
website myITS Dorm maupun myITS Pro Lab, maka
Mahasiswa, Laboratorium, ITS Training Center, UPT Bahasa diperlukan adanya metode untuk mencegah permasalahan
dan Budaya, Medical Center, Fasilitas Olahraga, tersebut. Metode yang akan digunakan dalam pengembangan
Perpustakaan, dan ITS Press. Sayangnya, seluruh layanan desain antarmuka aplikasi website myITS Dorm dan myITS
tersebut belum terintegrasi satu sama lain dalam satu platform Pro Lab ini adalah metode Design Thinking. Metode ini akan
yang dapat diakses secara efektif oleh sivitas akademik ITS berfokus kepada pengguna, sesuai dengan kebutuhan dan
maupun kalahan umum. Hal ini menyebabkan adanya kebiasaan interaksi pengguna dalam menggunakan aplikasi
kesulitan bagi civitas akademika ITS maupun masyarakat secara natural dan efisien.
umum untuk memesan atau menggunakan layanan karena Hasil dari Tugas Akhir ini diharapkan dapat menghasilkan
tidak semua layanan terintegrasi satu sama lain. aplikasi web myITS Dorm dan myITS Pro Lab yang
Melihat kebutuhan di atas, dibuatlah aplikasi web myITS mengedepankan kebutuhan dan pengalaman pengguna,
Marketplace ini yang berfungsi sebagai platform untuk sehingga dapat memudahkan pengguna untuk mencapai
mengintegrasikan seluruh layanan yang ada di Institut tujuan utamanya. Desain antarmuka yang dapat dipahami
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 10, No. 2, (2021) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A154
oleh seluruh lapisan pengguna akan menjadi prioritas utama untuk mengukur usability yang akan kita gunakan dalam
dalam pengembangan antarmuka aplikasi ini, agar pengguna Tugas Akhir ini, yaitu tingkat penyelesaian, waktu
dapat melakukan transaksi dengan mudah dan efisien. penyelesaian tugas, Single Ease Question, System Usability
Scale.
II. TINJAUAN PUSTAKA F. Heuristic Evaluation
A. Desain Pengalaman Pengguna Heuristic evaluation merupakan metode rekayasa usability
Desain pengalaman pengguna adalah suatu proses yang untuk menemukan masalah usability dalam desain antarmuka
digunakan oleh tim desain untuk membuat produk yang pengguna, sehingga dapat diperhatikan sebagai bagian dari
memberikan pengalaman bermakna dan relevan bagi iterasi proses desain. Heuristic evaluation melibatkan
pengguna. Tujuan dari desain pengalaman pengguna adalah sekelompok kecil penilaian yang memeriksa antarmuka yang
untuk menciptakan pengalaman yang mudah, efisien, telah dirancang dan menilai kesesuaiannya dengan prinsip-
relevan, dan menyenangkan bagi pengguna. prinsip usability yang telah diakui [3].
Tabel 1.
Daftar pertanyaan wawancara pengguna myITS dorm
No. Pertanyaan Jawaban
1. Apakah kamu Pernah pakai aplikasi
sebelumnya sering tiket.com untuk beli tiket
melakukan pemesanan kereta api. Nyari mau naik apa,
penginapan / lalu pilih kereta api. Tapi harus
transportasi? Tolong login dulu, pilih jadwal, pilih
ceritakan data yang cocok, pilih tempat
pengalamanmu! duduk, dan metode
pembayaran.
2. Jika kamu ingin
memelakukan Mengunjungi website asrama,
pemesanan kamar di bikin akun, lihat jenis kamar,
asrama, bagaimana alur lihat kondisi kamar, booking
pemesanan yang kamu kamar, melakukan
inginkan? apa poin pembayaaran via transfer dan
penting dari alur ada bukti pembayaran.
pemesanan tersebut?
Tabel 2.
Gambar 1. Affinity diagram myITS dorm level 1. Daftar pertanyaan wawancara pengguna myITS pro lab
No. Pertanyaan Jawaban
Terdapat akreditasi lab
Biasanya, alasan kuat apa
tersebut. Layanan cepat, bayar
yang menyebabkan anda
1. cepat, ambil laporan tidak
mau / memesan layanan
perlu datang ke lab. Serba
laboratorium ITS?
efisien.
Terdapat detail informasi
Informasi apa saja yang
layanan apa saja yang terdapat
dibutuhkan untuk
di laboratorium itu, ada
2. memilih pemesanan bagi
terdapat harganya juga. Tidak
anda sebelum melakukan
ribet dalam melakukan
pemesanan?
pemesanan.
Gambar 2. Affinity diagram myITS Dorm level 2.
Tabel 3.
Daftar kebutuhan pengguna myITS dorm
No. Kebutuhan Tujuan atau Fungsi
Melihat jenis Melihat jenis kamar yang aktif atau dapat
1.
kamar. dipesan.
Menerapkan Menerapkan filter jenis kamar mandi, isi
filter pada kamar, jenis penghuni, dan AC pada
2.
daftar jenis daftar jenis kamar.
kamar.
Tabel 4.
Daftar kebutuhan pengguna myITS Pro Lab
No. Kebutuhan Tujuan atau Fungsi
Dapat menambahkan blok yang berisi
Gambar 3. Persona myITS dorm dan myITS pro lab.
Menambah nama blok, jenis penghuni, jumlah lantai,
1.
blok. total kasur, jenis kamar, dan deskripsi
blok.
Mengubah Dapat mengaktifkan dan menonaktifkan
2.
status blok. blok yang ingin ditawarkan.
Tabel 5.
Contoh tabel tugas myITS dorm
No Tugas
1 Masuk dengan myITS SSO
Gambar 4. Sitemap myITS dorm. 2 Melihat Jenis Kamar
3 Melakukan Pemesanan
Tabel 6.
Contoh tabel tugas admin myITS Dorm
No Tugas
1 Menambah blok
2 Mengubah informasi blok
3 Mengubah status blok
2) Tombol
Tujuan adanya tombol dalam sebuah antarmuka adalah
Gambar 5. Sitemap myITS pro lab.
untuk memberikan kemudahan bagi pengguna untuk memicu
sebuah peristiwa. Gambar 7 merupakan rancangan tombol
yang digunakan pada perancangan antarmuka myITS Dorm
dan myITS Pro Lab.
3) Label
Label biasanya digunakan sebagai status atau informasi
yang perlu diperhatikan oleh pengguna pada komponen yang
ditandai oleh label tersebut. Gambar 8 merupakan rancangan
label yang digunakan pada perancangan antarmuka myITS
Dorm dan myITS Pro Lab.
Gambar 6. Palet warna myITS dorm dan myITS pro lab.
4) Bidang Teks
Bidang teks merupakan komponen yang digunakan untuk
E. Komponen Antarmuka Pengguna
memasukkan suatu input data. Ada beberapa macam bidang
Komponen antarmuka yang digunakan penulis dalam teks, ada inactive, text-field, text-area, dan dropdown. Pada
melakukan perancangan antarmuka aplikasi myITS Dorm Gambar 9 merupakan salah satu contoh komponen bidang
dan Pro Lab mengacu pada template Dashforge yang telah teks yang digunakan pada myITS Dorm dan myITS Pro Lab.
disepakati penggunaannya untuk semua produk myITS. Desain Antarmuka Pengguna dalam Bentuk Sketsa
Beberapa contoh komponen yang diterapkan adalah sebagai Pada subbab ini akan menjelaskan tentang proses
berikut: pembuatan desain antarmuka pada tahap sketsa (low fidelity
1) Palet Warna design). Tujuan dari tahap desain ini adalah untuk melakukan
Palet warna merupakan kumpulan dari beberapa warna penataan berbagai komponen dengan sebaik mungkin sesuai
yang disusun digunakan dalam perancangan antarmuka. kebutuhan pengguna serta dapat memudahkan penulis dalam
Penulis menentukan palet warna sebelum melakukan perubahan desain saat terjadi perubahan ide desain sebelum
perancangan antarmuka. Warna utama yang digunakan oleh menuju tahap desain selanjutnya yaitu high fidelity design
penulis merupakan wara yang merepresentasikan karakter (mockup). Gambar 10 merupakan sketsa halaman detail jenis
dari produk myITS (Gambar 6). kamar dari aplikasi myITS Dorm.
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 10, No. 2, (2021) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A157
tugas yang berada diangka 4.4 yang berarti masih perlu ada
Tabel 7.
Contoh penilaian SEQ pada myITS dorm
N Nama Penilaian SEQ
o Responde
Tug Tug Tugas Tuga Tuga Tuga
n
as 1 as 2 3 s4 s5 s6
1 Responde 7 6 3 7 7 7
n1
2 Responde 6 7 6 7 7 7
n2
3 Responde 7 7 6 7 7 7
n 11
4 Responde 7 6 2 6 7 7
n4
5 Responde 7 7 6 7 7 7
n5
Rata-rata 6.8 6.6 4.6 6 7 7
Tabel 8.
Contoh penilaian SUS pada myITS dorm
N Resp Penilaian SUS
Gambar 12. Contoh empathy map dari myITS dorm. o onde Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Nil
n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 ai
0 SU
S
1 Resp 4 2 5 1 4 2 4 1 4 2 82.
onde 5
n1
2 Resp 5 1 4 1 4 1 5 1 4 2 90
onde
n2
3 Resp 5 2 5 1 5 2 5 1 5 2 92.
onde 5
n3
4 Resp 4 4 4 2 2 2 4 2 4 2 65
onde
n4
5 Resp 4 1 5 1 5 1 5 1 5 4 90
onde
n5
Rata-Rata 84
Tabel 9.
Contoh tabel permasalahan dan solusi desain myITS dorm
No Permasalahan myITS Dorm Solusi
1 Tombol masuk kurang Tombol “Masuk” yang
terlihat atau terlalu kecil berada di navigation bar
diperbesar ukurannya.
2 Pengguna ingin mengetahui Menambahkan narahubung
narahubung asrama dan asrama dan informasi layanan
informasi layanan asrama asrama di halaman utama.
Gambar 13. Contoh perubahan desain pada halaman jenis kamar myITS
3 Margin navbar terlalu lebar, Mengubah margin navbar
dorm.
sehingga terlalu ketengah menjadi lebih kecil agar tidak
terlalu ketengah
ada 5 tugas yang gagal dikerjakan. Lalu, rata-rata tingkat
penyelesaian tugas oleh para responden berada diangka beberapa perbaikan.
81.67%. Ini dapat dis impulkan desain antarmuka admin
myITS Dorm sudah cukup baik walaupun perlu ada beberapa D. Penilaian SUS dari Evaluasi Tahap Pertama
perbaikan desain. Penilaian System Usability Scale merupakan kuisioner
setelah melakukan tugas untuk mengukur persepsi pengguna
C. Penilaian SEQ dari Evaluasi Tahap Pertama
tentang usability tugas yang telah dikerjakan. Dapat dilihat
Penilaian Single Ease Question merupakan kuisioner dari Tabel 8 bahwa nilai SUS dari evaluasi tahap satu myITS
setelah melakukan tugas untuk mengukur persepsi pengguna Dorm adalah 84. Dengan ini dapat disimpulkan bahwa
tentang usability tugas yang terakhir dikerjakan. Pada aplikasi myITS Dorm sudah baik dalam kemudahan dan
aplikasi myITS Dorm secara umum sudah cukup mudah memenuhi kebutuhan pengguna karena sudah diatas nilai
digunakan oleh pengguna karena berada diangka 4.6-7 (Tabel minimal yaitu 68. Sedangkan pada aplikasi admin myITS
7). Hanya ada satu tugas yang berada diangka 4.6 yang berarti Dorm memiliki rata-rata nilai SUS adalah 77.5. Dengan ini
masih perlu perbaikan. Sedangkan pada aplikasi admin dapat disimpulkan bahwa desain antarmuka admin myITS
myITS Drom secara umum sudah cukup mudah digunakan Dorm sudah baik dalam memenuhi kemudahan dan
oleh pengguna karena berada diangka 4.4-7. Hanya ada satu
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 10, No. 2, (2021) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A159
contoh tugas usability testing tahap kedua aplikasi myITS hingga evaluasi yang kedua kalinya. (2) Implementasi
Dorm. antarmuka dibuat berdasarkan aturan desain aturan desain
dari templat Dashforge yang telah digunakan oleh seluruh
B. Hasil Evaluasi Tahap Kedua
aplikasi myITS. Bahasa pemrograma yang digunakan pada
Secara keseluruhan responden dapat menyelesaikan tugas tahap implementasi ini adalah HTML, CSS, dan Javascript.
dengan baik. Dari total 40 tugas hanya ada 2 tugas yang Hasil dari implementasi ini adalah berupa website yang dapat
berhasil dengan catatan, sedangkan rata-rata tingkat diakses oleh pengguna melalui perangkat computer. (3)
penyelesaian responden pada setiap tugasnya mencapai Evaluasi dilaksanakan dengan dua metode, yaitu usability
97.5%. Hal ini menunjukkan bahwa secara umum aplikasi testing yang dilakukan sebanyak dua kali, kemudian yang
myITS Dorm ini sudah sangat baik dalam memenuhi kedua adalah herustic evaluation yang membandingkan
kemudahan dan kebutuhan pengguna. sistem dengan 10 prinsip heuristik. Pada kegiatan usability
C. Penilaian SEQ dari Evaluasi Tahap Kedua testing dilakukan sebanyak dua kali untuk aplikasi web
Dari hasil penilaian SEQ, myITS Dorm memilki tingkat myITS Dorm dan satu kali untuk aplikasi web admin myITS
kemudahan berada diangka 5.8-7 yang secara umum sudah Dorm. Evaluasi menggunakan usability testing yang pertama,
baik. Hanya ada satu tugas yang berada diangka 5.8 yang kedua aplikasi memiliki tingkat kemudahan yang sama
berarti masih ada beberapa catatan yang harus sedikit baiknya. Untuk aplikasi web myITS Dorm memiliki tingkat
diperbaiki lagi, walaupun menurut pengguna secara kemudahan dari SEQ berada diangka 4.6-7, sedangkan dari
keseluruhan pada tugas ini sudah cukup mudah. SUS mempunyai nilai sebesar 84. Lalu untuk aplikasi web
admin myITS Dorm mempunyai nilai tingkat kemudahan
D. Penilaian SEQ dari Evaluasi Tahap Kedua dari SEQ berada diangka 4.8-7, sedangkan dari SUS
Dapat kita lihat bahwa rata-rata nilai SUS myITS Dorm mempunyai nilai sebesar 77.5. Sementara itu pada evaluasi
pada evaluasi tahap dua ini berada diangka 87, yang berarti tahap kedua, aplikasi web myITS Dorm memiliki tingkat
myITS Dorm sudah dianggap sangat baik atau mudah kemudahan dari SEQ berada diangka 5.8-7, sedangkan dari
digunakan (usability) karena sudah diatas nilai minimal yaitu SUS mempunyai nilai sebesar 87. Evaluasi heuristik juga
68. telah dilakukan dengan membandingkan 10 prinsip heuristik
dengan aplikasi web myITS Dorm dan admin myITS Dorm
E. Heuristic Evaluation yang memiliki kesimpulan kedua aplikasi sudah memenuhi
Tujuan dari Heuristic Evaluation ini adalah menemukan 10 prinsip heuristik.
masalah usability dari desain antarmuka myITS Dorm dan
admin myITS Dorm. Untuk menemukan kesesuaian sistem
dengan prinsip heuristik, dilakukan analisa evaluasi heuristik DAFTAR PUSTAKA
dari setiap 10 prinsipnya. Tabel 11 merupakan contoh hasil [1] K. Moran, “Usability Testing 101,” Nielsen Norman Group, 2019.
https://www.nngroup.com/articles/usability-testing-101/.
evaluasi desain menggunakan Heuristic Evaluation dari [2] J. Nielsen, “Why You Only Need to Test with 5 Users,” Nielsen
myITS Dorm. Norman Group, 2000. https://www.nngroup.com/articles/why-you-
only-need-to-test-with-5-users/.
[3] J. Nielsen, “How to Conduct a Heuristic Evaluation,” Nielsen Norman
VIII. KESIMPULAN Group, 1994. https://www.nngroup.com/articles/how-to-conduct-a-
heuristic-evaluation/.
Berikut adalah beberapa poin kesimpulan yang dapat [4] M. Contributors, “HTML5,” MDN Web Docs, 2021.
diambil: (1) Implementasi Design pada perancangan https://developer.mozilla.org/en US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5.
antarmuka pengguna aplikasi myITS Marketplace dengan [5] M. Contributors, “CSS: Cascading Style Sheets,” MDN Web Docs,
2021. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS.
studi kasus myITS Dorm dan myITS Pro Lab dilakukan [6] S. Gibbons, “Empathy Mapping: The First Step in Design Thinking,”
dengan beberapa tahap. Tahapannya seperti melakukan Nielsen Norman Group, 2018.
empathize, define, ideate, prototipe, dan evaluasi. Pada https://www.nngroup.com/articles/empathy-mapping/.
myITS Dorm dilakukan iterasi kemballi ke tahap define