Anda di halaman 1dari 4

RENCANA PROJEK

PENGAMATAN BERAPA LAMA WAKTU YANG DIHABISKAN OLEH


MAHASISWA OFFERING H MENGGUNAKAN GADGET

disusun untuk memenuhi tugas matakuliah dasar sains yang dibina oleh
Dr. Sueb, M,Kes

Oleh :
Kelompok 6 / Offering H
Fidellawati Wulandari 220342609485
Hari Wibowo Satrio 220342600096
Nanda Balqis Rakhmadhani 22034260331

UNIVERSITAS NEGERI MALANG


FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
PROGRAM STUDI BIOLOGI
SEPTEMBER 2022
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Penggunaan gadget salah satu penunjang kehidupan sehari hari manusia . Gadget
merupakan perangkat media elektronik yang memiliki beragam fungsi dan kegunaan.
Saat ini gadget memang sudah menjadi bagian dari kehidupan, bahkan gaya hidup
manusia. Jenis gadget yang tersedia saat ini cukup banyak, beberapa diantaranya yaitu
telepon seluler, smartphone, desktop PC (Komputer), tablet dan laptop/netbook PC.
Manfaat dan kegunaan dari gadget sendiri juga sudah banyak diketahui manusia, seperti
menelpon, merekam gambar, merekam video, merekam suara, memutar video, memutar
musik, mengakses internet, mengolah data, dan lain sebagainya.
Gadget menjadi bagian integral dari telekomunikasi modern. Di banyak negara, lebih
dari separuh penduduk menggunakan gadget dan pasarnya berkembang pesat. Pada tahun
2014, diperkirakan sebanyak 6,9 miliar orang menggunakan gadget.
Berdasarkan data Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
tahun 2013 menyebutkan bahwa jumlah handphone (HP) di Indonesia yang telah beredar
mencapai 240 juta unit. Gadget yang beredar tersebut telah melebihi jumlah penduduk di
Indonesia yaitu 237 juta jiwa berdasarkan sensus penduduk tahun 2010. Masalah selama
beberapa tahun terakhir, penggunaan gadget telah meningkat secara substansial dan telah
menimbulkan kekhawatiran yang berkembang tentang efek pada kesehatan yang
dikaitkan dengan paparan medan elektromagnetik dan radiasi gelombang mikro yang
dihasilkan oleh gadget tersebut.
Radiasi yang menyebabkan efek buruk pada kesehatan akan menandakan masalah
kesehatan masyarakat secara luas. Efek buruk tersebut menurut beberapa penelitian antara
lain sakit kepala, kelelahan, gangguan tidur, ingatan berkurang, pusing, merasa panas atau
kesemutan di daerah aurikularis (atau pendengaran) atau di kepala, vertigo, tuli dan
penglihatan kabur .

1.2 Rumusan Masalah


1. Efek apa yang ditimbulkan bila sudah ketergantungan gawai atau biasanya
disebut gadget ?
2. Berapa lama waktu yang dibutuhkan mahasiswa offering H saat menggunakan
gadget dalam satu hari ?
3. Bagaimana cara mahasiswa untuk meminimalisir waktu saat menggunakan
gawai atau gadget dalam satu hari?
1.3 Tujuan
Untuk mengetahui waktu yang dibutuhkan mahasiswa offering H saat menggunakan
gawai atau gadget dalam satu hari penuh.
A. Metode Pengamatan
Metode yang kita pakai untuk projek ini yaitu dengan metode kuesioner. Metode
kuesioner merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi
serangkaian pertanyaan yang ditujukan kepada responden untuk dijawab.Yang dimana dalam
pengamatan ini kita bisa mengetahui seberapa banyak waktu yang digunakan mahasiswa
dalam penggunaan gawai maupun gadget.
Waktu yang dihabiskan mahasiswa offering H saat menggunakan gadget dalam satu hari.
No Nama NIM Waktu yang
. dihabiskan (jam)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.

Anda mungkin juga menyukai