Disusun Oleh :
Afina Novita
Nazwa Adelya
Tasya Nadilah
Wanda Nuriza
SMAN 1 PADALARANG
Alamat :Jl. Perum Babakan Loa Permai, Padalarang,
Kab Bandung Barat, Jawa Barat, 40553.
2018/2019
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat
dan hidayah-Nyalah kami dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah berjudul
“Dampak Penggunaan Gadget di Kalangan Siswa-Siswi Kelas XI Mipa 2 SMAN
1 Padalarang” ini dengan baik meskipun banyak kekurangan didalamnya. Dan
juga kami berterima kasih pada Ibu Rahayu Pujianti, Spd selaku guru mata
pelajaran Bahasa Indonesia yang telah memberikan tugas ini kepada kami.
Kami berharap karya ilmiah ini dapat berguna untuk menambah wawasan dan
pengetahuan kita tentang dampak penggunaan gadget di kalangan pelajar. Kami
menyadari sepenuhnya bahwa karya ilmiah ini masih jauh dari kata sempurna.
Oleh sebab itu, kritik, saran serta usulan demi perbaikan karya ilmiah ini sangat
kami harapkan.
Semoga karya ilmiah ini bisa dipahami dengan baik oleh pembaca dan berguna
untuk semua orang khususnya para remaja. Kami mohon maaf apabila terdapat
kesalahan yang kurang berkenan dan kami mohon kritik dan saran yang
membangun dari pembaca untuk kebaikan di masa yang akan datang.
2
DAFTAR ISI
Kata Pengantar 2
DAFTAR ISI 3
BAB I PENDAHULUAN 4
1. Latar Belakang4
2. Rumusan Masalah 5
3. Tujuan 5
4. Manfaat Penelitian 5
BAB IV PEMBAHASAN 10
1. Hasil penelitian 10
2. Analisis hasil penelitian 18
BAB V PENUTUP 20
1. Kesimpulan 20
2. Saran 20
DAFTAR PUSAKA 21
LAMPIRAN 22
3
BAB I
PENDAHULUAN
1. LATAR BELAKANG
Kemajuan teknologi adalah suatu hal yang tidak bisa kita hindari dalam
kehidupan, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemampuan
ilmu pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif
bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru
dalam melakukan aktivitas manusia.
Salah satu alat teknologi yang seringkali digunakan oleh kalangan pelajar
zaman now adalah gadget. Gadget kini telah menjadi kebutuhan primer bagi
pelajar Sekolah. Hampir setiap pelajar memiliki alat komunikasi canggih ini dan
menghabiskan banyak waktu mereka untuk menggunakannya. Tidak heran jika
gadget kini banyak digemari di kalangan pelajar karena banyak hal menarik yang
ada di dalamnya.
4
terhadap penggunaan gadget di kalangan siswa/siswi kelas XI Mipa 2 SMAN 1
Padalarang. Untuk itu, kajian atau penelitian dengan judul “Dampak Penggunaan
Gadget di Kalangan Siswa-Siswi Kelas XI Mipa 2 Sman 1 Padalarang” penting
untuk dilakukan. Rencana kegiatan ini dituangkan dalam proposal penelitian ini.
2. RUMUSAN MASALAH
a) Apa saja dampak negatif dan positif gadget bagi siswa-siswi XI MIPA 2 ?
b) Apakah selama ini gadget lebih banyak memberikan dampak negatif
ketimbang dampak positif bagi siswa-siswi XI Mipa 2 ?
c) Apa solusi dari dampak negatif yang disebabkan gadget ?
3. TUJUAN
a) Menganalisis dampak penggunaan gadget baik dari segi positif maupun
negatif
b) Mengetahui dampak yang cenderung dihasilkan dari penggunaan gadget di
kalangan siswa-siswi XI Mipa 2
c) Mencegah adanya penyalahgunaan gadget di kalangan pelajar
4. MANFAAT PENELITIAN
Hasil penelitian ini juga diharapkan dapat membuat masyarakat terutama para
pelajar dapat memilah pengaruh gadget dalam kehidupan sehari-hari sehingga
dapat memanfaatkan gadget untuk keperluan positif saja.
5
BAB II
LANDASAN TEORI
Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah
Information technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi
apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi
dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video.
2. Definisi Gadget
“Gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa Inggris yang mengartikan sebuah
alat elektronik kecil dengan berbagai macam fungsi khusus.” (Osland,2013).
“istilah gadget sebagai benda dengan karakteristik unik, memiliki sebuah unit
dengan kinerja yang tinggi dan berhubungan dengan ukuran serta biaya” (Rayner,
1956) Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik
lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul
dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih
praktis.
6
3. Pengertian Dampak Menurut Para Ahli
Dampak adalah akibat, imbas atau pengaruh yang terjadi (baik itu negative
atau positif ) dari sebuah tindakan yang dilakukan oleh satu/sekelompok orang
yang melakukan kegiatan tertenttu.
7
BAB III
METODE PENELITIAN
8
b) Kelemahan Metode Angket :
Jika ada pertanyaan yang kurang jelas tidak bisa mendapat keterangan
lebih lanjut;
Pertanyaan dalam angket biasanya bersifat agak kaku tidak dapat dirubah
sesuai dengan keadaan sekitarnya;
Sulit memberikan jaminan, bahwa semua angket yang telah dikeluarkan
itu akan kembali seluruhnya.
9
BAB IV
PEMBAHASAN
Pada bab ini akan ditunjukkan data hasil angket yang telah diisi sebelumnya dan
dilengkapi dengan analisis mengenai hasil penelitian tersebut. Kemudian
dilanjutkan dengan pembahasan dampak positif dan negatif gadget.
1. Hasil Penelitian
10
Kadang-kadang
Tidak pernah
i) Menurut anda, apa yang harus dihindari dari penggunaan gadget oleh para
pelajar ?
Jawaban : Situs dewasa dan konten-konten yang tidak senonoh lainnya
11
Narasumber 2 : Nindya Muhairima
12
Kadang-kadang
Tidak pernah
i) Menurut anda, apa yang harus dihindari dari penggunaan gadget oleh para
pelajar ?
Jawaban : Tontonan berupa pornografi,Isu yang tidak benar (hoax), media
sosial
Narasumber 3 : Erlangga
13
c) Mengabaikan pekerjaan rumah dan sekolah karena keasyikan bermain
gadget
Sering
Kadang-kadang
Tidak pernah
i) Menurut anda, apa yang harus dihindari dari penggunaan gadget oleh para
pelajar ?
Jawaban : Bermain gadget secara berlebihan
14
j) Menurut anda, tindakan apa yang dapat dilakukan untuk meminimalisir
pengaruh buruk yang ditimbulkan oleh gadget ?
Jawaban : Perbanyak berinteraksi bersama keluarga,teman,sahabat, dan
yang lainnya.
15
Kadang-kadang
Tidak pernah
i) Menurut anda, apa yang harus dihindari dari penggunaan gadget oleh para
pelajar ?
Jawaban : Hal yang tidak patut dicontoh yang beredar di sosial media
16
b) Menonton/melihat konten pornografi di internet baik secara di sengaja
maupun tidak disengaja
Sering
Kadang-kadang
Tidak pernah
17
h) Apa manfaat yang anda dapatkan dengan menggunakan gadget ?
Jawaban singkat : Materi belajar mudah didapat sehingga mempermudah
mengerjakan tugas sekolah
i) Menurut anda, apa yang harus dihindari dari penggunaan gadget oleh para
pelajar ?
Jawaban : Pemakaian gadget terutama untuk bermain game dan sosmed
secara terus-menerus
18
3 dari 5 siswa sering menggunakan gadget sebagai media hiburan, sisanya
hanya kadang-kadang saja.
Dampak Positif
Mempermudah segala hal, baik itu pekerjaan, maupun yang
lainnya.
Dapat mencari dan memperoleh berbagai informasi secara luas dan
tidak terbatas
Dapat dimanfaaatkan sebagai sarana edukasi
Mengakses Informas bisa lebih cepat dan efisien
Dampak Negatif
Terlalu lama menggunakan gadget dapat menimbulkan berbagai
macam gangguan kesehatan terutama mengancam kesehatan mata
Menyebabkan ketergantungan terhadap gadget
Membuat aktifitas lain terganggu
Konten pornografi dapat dengan mudah tersebar luas dan terakses
oleh berbagai kalangan usia, tak terkecuali para pelajar.
19
BAB V
PENUTUP
1. KESIMPULAN
Setelah melakukan penelitian ini dapat kami simpulkan bahwa dampak positif
gadget bagi pelajar antara lain ; Informasi dapat diperoleh dengan cepat dan
mudah, membantu siswa dalam proses belajar mereka, dan yang terakhir gadget
juga dapat menjadi media hiburan. Adapun dampak negatif dari gadget yaitu
banyaknya situs pornografi yang tersebar luas.. Selain itu, penggunaan gadget
secara berlebihan dapat menyebabkan terganggunya kesehatan, kurangnya
interaksi sosial, dan mengganggu aktifitas lain. Menurut hasil penelitian kami
terhadap beberapa siswa-siswi kelas XI Mipa 2, gadget cenderung menimbulkan
dampak positif disebabkan banyaknya manfaat dari gadget yang para siswa
rasakan. Disamping itu, untuk menghindari dampak negatif gadget diperoleh
beberapa solusi yaitu dengan memperbanyak interaksi sosial bersama orang
sekitar dan akan lebih baik jika kita dapat me-manage waktu untuk bermain
gadget. Perihal situs pornografi, dalam hal ini peran orang tua sangatlah penting
untuk memonitori anak-anak mereka ketika bermain gadget. Dan yang terpenting
kita harus bisa memilah mana yang baik dan buruk dalam menggunakan gadget.
2. SARAN
Adapun saran setelah kami melakukan penelitian ini yaitu diharapkan setiap
pelajar untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan gadget
dan pihak orang tua juga perlu berperan aktif dalam menjaga dan memantau
segala aktifitas anak mereka terutama saat bermain gadget.
20
DAFTAR PUSAKA
http://www.pengertianmenurutparaahli.net/pengertian-dampak-menurut-para-ahli/
Anggiros, April. 2017. 15 Contoh Kata Pengantar Yang Baik Untuk Karya
21
LAMPIRAN
22