( RPP 01 )
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memahami aplikasi stykz.
4.1 Berketrampilan untuk membuat animasi sederhana : berjalan kemudian terbang.
E. Materi Pembelajaran
Aplikasi Stykz
Membuat animasi sederhana: berjalan kemudian terbang
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, stykz .
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati: Membaca buku LKS kelas 6 mengenai animasi stickman 1 serta membuat animasi sederhana
menggunakan perangkat lunak stykz.
Menanya: Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan
pendalaman pemahaman mengenai animasi stickman 1 serta membuat animasi sederhana menggunakan
perangkat lunak stykz.
Mengeksplorasikan: Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang animasi
stickman 1 serta membuat animasi sederhana menggunakan perangkat lunak stykz.
Mengasosialisasikan: Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan
kesimpulan tentang animasi stickman 1 serta membuat animasi sederhana menggunakan perangkat lunak
stykz.
Mengomunikasikan: Membuat animasi sederhana : berjalan kemudian terbang.
3. Kegiatan Penutup
Bersama-sama siswa membuat kesimpulan hasil belajar.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memahami menu dan perangkat dalam aplikasi stykz.
4.1 Berketrampilan untuk membuat animasi : orang menaiki tangga.
E. Materi Pembelajaran
Menggunakan Tool Add Line, Add Cicle
Membuat animasi sederhana
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, stykz.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati: Membaca buku LKS kelas 6 mengenai animasi stickman 1 serta membuat membuat animasi :
orang menaiki tangga.
Menanya: Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan
pendalaman pemahaman mengenai membuat animasi : orang menaiki tangga menggunakan perangkat
lunak Stykz.
Mengeksplorasikan: Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang membuat
animasi: orang menaiki tangga menggunakan perangkat lunak Stykz.
Mengasosialisasikan: Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan
kesimpulan tentang membuat animasi : orang menaiki tangga menggunakan perangkat lunak Stykz.
Mengomunikasikan: Membuat animasi : orang menaiki tangga menggunakan perangkat lunak Stykz.
3. Kegiatan Penutup
Bersama-sama siswa membuat kesimpulan hasil belajar.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Menafsirkan tentang video dan digital video.
4.1 Berketrampilan untuk editing video dengan menggunakan visual effect.
E. Materi Pembelajaran
Video dan digital video
Menyunting video
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, Windows Movie Maker.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai penyuntingan video serta melakukan editing video (menyisipkan
salah satu atau beberapa video) di perangkat Windows Movie Maker.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai editing video dengan menggunakan visual effect pada perangkat Windows Movie
Maker.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang editing video dengan menggunakan
visual effect pada perangkat Windows Movie Maker.
Mengasosialisasikan:
Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan kesimpulan tentang
editing video dengan menggunakan visual effect pada perangkat Windows Movie Maker.
Mengomunikasikan:
Melakukan editing video dengan menggunakan visual effect menggunakan perangkat Windows Movie
Maker.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Menafsirkan tentang penyuntingan video.
4.1 Berketrampilan untuk melakukan editing video (memberikan transisi dan teks).
D. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu bersikap tanggungjawab, santun, peduli, jujur, disiplin dan percaya diri selama
proses kegiatan belajar mengajar berlangsung melalui strategi pembelajaran yang dilaksanakan oleh
pengajar dengan baik.
2. Peserta didik mampu memberikan contoh aplikasi penyuntingan video dengan tepat.
3. Peserta didik mampu mengerjakan aktivitas melakukan editing video (memberikan transisi dan teks) di
perangkat windows movie maker dengan baik.
4. Peserta didik mampu menggunakan perangkat keras melalui praktek secara langsung dengan baik.
5. Peserta didik mampu memperkirakan penggunaan Windows Movie Maker melalui editing video
(memberikan transisi dan teks) dengan tepat.
E. Materi Pembelajaran
Penyuntingan Video
Memberikan transisi dan teks
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, Windows Movie Maker.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai penyuntingan video serta melakukan editing video (memberikan
transisi dan teks) di perangkat Windows Movie Maker.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai penyuntingan video serta melakukan editing video (memberikan transisi dan teks) di
perangkat Windows Movie Maker.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang penyuntingan video serta melakukan
editing video (memberikan transisi dan teks) di perangkat Windows Movie Maker.
3. Kegiatan Penutup
Bersama-sama siswa membuat kesimpulan hasil belajar.
Melakukan evaluasi dan refleksi tentang materi yang sudah diajarkan.
Mengajak siswa berdoa menurut agama dan keyakinanya masing-masing.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda
yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya seni.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di rumah dan
sekolah.
3.1 Memperkirakan penggunaan aplikasi pemrograman.
4.1 Berketrampilan untuk mengenal action script dan tools lain pada program Adobe Flash.
E. Materi Pembelajaran
Mengenal bahasa pemrograman
Membuat animasi kincir angin
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, adobe flash.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai Bahasa Pemrograman dan pengenalan action script menggunakan
perangkat Adobe Flash.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai Bahasa Pemrograman dan pengenalan action script dan tools lain pada program
Adobe Flash.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang Bahasa Pemrograman dan action
script dan tools lain pada program Adobe Flash.
Mengasosialisasikan:
Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan kesimpulan tentang
Bahasa Pemrograman dan action script dan tools lain pada program Adobe Flash.
Mengomunikasikan:
Mengembangkan kreatifitas untuk membuat animasi kincir angin dengan menggunakan program Adobe
Flash.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda
yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya seni.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di rumah dan
sekolah.
3.1 Memperkirakan penggunaan adobe flash.
4.1 Berketrampilan untuk bahasa pemrograman animasi motion tween.
E. Materi Pembelajaran
Menegnal animasi pada Adobe Flash
Menggunakan aniamsi tween
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, adobe flash.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai pemrograman dan membuat animasi kursor berubah warna
menggunakan perangkat Adobe Flash.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai pemrograman dan membuat animasi animasi motion tween menggunakan
perangkat Adobe Flash.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang pemrograman dan membuat animasi
motion tween menggunakan perangkat Adobe Flash.
Mengasosialisasikan:
Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan kesimpulan tentang
pemrograman dan membuat animasi motion tween menggunakan perangkat Adobe Flash.
Mengomunikasikan:
Membuat animasi motion tween menggunakan perangkat Adobe Flash.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memahami tentang globalisasi teknologi.
4.1 Berketrampilan untuk membuat tabel globalisasi di berbagai bidang.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu bersikap tanggungjawab, santun, peduli, jujur, disiplin dan percaya diri selama
proses kegiatan belajar mengajar berlangsung melalui strategi pembelajaran yang dilaksanakan oleh
pengajar dengan baik.
2. Peserta didik mampu menggunakan Open Office Base atau Ms Access dengan baik.
3. Peserta didik mampu menggunakan perangkat keras melalui praktek secara langsung dengan baik.
4. Peserta didik mampu mengoperasikan Open Office Base atau Ms Access untuk membuat tabel dengan
tepat.
E. Materi Pembelajaran
Globalisasi teknologi
Membuat tabel globalisasi di berbagai bidang
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, Open Office Base atau Ms Access.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai globalisasi teknologi serta membuat tabel globalisasi di berbagai
bidang menggunakan Ms Access.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai globalisasi teknologi serta membuat globalisasi di berbagai bidang menggunakan Ms
Access.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang globalisasi teknologi serta membuat
tabel globalisasi di berbagai bidang menggunakan Open Office Base atau Ms Access.
Mengasosialisasikan:
Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan kesimpulan tentang
globalisasi di berbagai bidang menggunakan Open Office Base atau Ms Access.
Mengomunikasikan:
Membuat tabel globalisasi di berbagai bidang menggunakan perangkat Ms Access.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlaq mulia
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memahami globalisasi kebudayaan.
4.1 Berketrampilan untuk membuat tabel database tentang budaya Indonesia.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu bersikap tanggungjawab, santun, peduli, jujur, disiplin dan percaya diri selama
proses kegiatan belajar mengajar berlangsung melalui strategi pembelajaran yang dilaksanakan oleh
pengajar dengan baik.
2. Peserta didik mampu menguraikan dampak globalisasi pada kebudayaan Indonesia melalui pembuatan
tabel database tentang budaya Indonesia dengan baik.
3. Peserta didik mampu mengerjakan aktivitas dalam membuat naskah tentang dampak globalisasi pada
kebudayaan Indonesia.
4. Peserta didik mampu menggunakan perangkat keras melalui praktek secara langsung dengan baik.
E. Materi Pembelajaran
Globalisasi kebudayaan
Membuat database tabel budaya Indonesia
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, membuat tabel database tentang budaya Indonesia
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai globalisasi kebudayaan serta membuat tabel database tentang
budaya Indonesia menggunakan perangkat Ms Access.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai globalisasi kebudayaan serta membuat database tabel budaya indonesia
menggunakan perangkat Open Office Base atau Ms Access.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang globalisasi kebudayaan serta
membuat database tabel budaya indonesia menggunakan perangkat Open Office Base atau Ms Access.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memahami pengertian usaha dan produk.
4.1 Memahami database pada program Open Office Base atau Ms Access.
4.2 Berketrampilan untuk membuat tabel data stok barang dan penjualan.
E. Materi Pembelajaran
Usaha dan produk
Membuat tabel data stok barang dan penjualan
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, Open Office Base atau Ms Access.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati: Membaca buku LKS kelas 6 mengenai membuat tabel data stok barang dengan menggunakan
perangkat Ms Access.
Menanya: Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan
pendalaman pemahaman mengenai usaha dan produk serta membuat tabel data stok barang dengan
menggunakan perangkat Ms Access.
Mengeksplorasikan: Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang membuat tabel
data stok barang dan penjualan dengan menggunakan perangkat Ms Access.
Mengasosialisasikan: Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan
kesimpulan tentang usaha dan produk serta membuat tabel data stok barang dan penjualan dengan
menggunakan perangkat Ms Access.
Mengomunikasikan: Membuat satu contoh tabel data stok barangdan penjualan dengan menggunakan
perangkat Ms Access.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memahami tentang media promosi.
4.1 Berketrampilan untuk membuat database stok data barang.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu bersikap tanggungjawab, santun, peduli, jujur, disiplin dan percaya diri selama
proses kegiatan belajar mengajar berlangsung melalui strategi pembelajaran yang dilaksanakan oleh
pengajar dengan baik.
2. Peserta didik mampu mengerjakan aktivitas dalam membuat tabel stok barang menggunakan tools
relationship dan query design pada ms access dengan baik.
3. Peserta didik mampu menggunakan perangkat keras melalui praktek secara langsung dengan baik.
4. Peserta didik mampu menyimpulkan tentang media promosi melalui pembuatan tabel stok barang dengan
tepat.
E. Materi Pembelajaran
Media promosi
Membuat tampilan query toko komputer
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing –masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, ms access.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai usaha dan produk serta membuat database stok data barang dengan
menggunakan perangkat Ms Access.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai usaha dan produk serta membuat database stok data barang dengan menggunakan
tools relationship dan query design pada perangkat Ms Access.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang usaha dan produk serta membuat
database stok data barang dengan menggunakan tools relationship dan query design pada perangkat Ms
Access.
3. Kegiatan Penutup
Bersama-sama siswa membuat kesimpulan hasil belajar.
Bertanya jawab tentang materi yang sudah dipelajari.
Memberikan komentar terhadap kegiatan pembelajaran dalam pertemuan 10, terutama hal-hal yang
kurang berkenan sebagai masukan untuk perbaikan dalam pertemuan berikutnya.
Mengajak siswa berdoa menurut agama dan keyakinanya masing-masing.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memahami tentang ruko dan rukan.
4.1 Berketrampilan untuk membuat report pembelian barang.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu bersikap tanggungjawab, santun, peduli, jujur, disiplin dan percaya diri selama
proses kegiatan belajar mengajar berlangsung melalui strategi pembelajaran yang dilaksanakan oleh
pengajar dengan baik.
2. Peserta didik mampu mengerjakan aktivitas dalam membuat form pembelian barang menggunakan Ms
Access dengan baik.
3. Peserta didik mampu menggunakan perangkat keras melalui praktek secara langsung dengan baik.
4. Peserta didik mampu menyimpulkan fungsi ruko dan rukan dengan tepat.
E. Materi Pembelajaran
Ruko dan rukan
Membuat form pembelian barang
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, Ms Access.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati: Membaca buku LKS kelas 6 mengenai Ms Access dan membuat form survey menggunakan
perangkat Ms Access.
Menanya: Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan
pendalaman pemahaman mengenai ruko dan rukan dan membuat form pembelian barang menggunakan
perangkat Ms Access.
Mengeksplorasikan: Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang ruko dan rukan
dan membuat form pembelian barang menggunakan perangkat Ms Access.
Mengasosialisasikan: Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan
kesimpulan tentang ruko dan rukan serta membuat form form pembelian barang menggunakan perangkat
Ms Access.
Mengomunikasikan: Membuat form form pembelian barang dengan menggunakan perangkat Ms Access.
3. Kegiatan Penutup
Bersama-sama siswa membuat kesimpulan hasil belajar.
Bertanya jawab tentang materi yang sudah dipelajari.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memahami jenis-jenis penyakit.
4.1 Berketrampilan untuk membuat tabel data jenis penyakit.
E. Materi Pembelajaran
Mengenali jenis penyakit
Membuat tabel data jenis penyakit
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing -masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, Ms Excel.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai mengenal jenis penyakit serta membuat tabel data jenis penyakit
dengan menggunakan perangkat Ms Excel.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai mengenal jenis penyakit serta membuat tabel data jenis penyakit dengan
menggunakan perangkat Ms Excel.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang mengenal jenis penyakit serta
membuat tabel data jenis penyakit dengan menggunakan perangkat Ms Excel.
Mengasosialisasikan:
Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan kesimpulan tentang
mengenal jenis penyakit serta membuat tabel data jenis penyakit dengan menggunakan perangkat Ms
Excel.
3. Kegiatan Penutup
Bersama-sama siswa membuat kesimpulan hasil belajar.
Bertanya jawab tentang materi yang sudah dipelajari.
Memberikan komentar terhadap kegiatan pembelajaran dalam pertemuan 12, terutama hal-hal yang
kurang berkenan sebagai masukan untuk perbaikan dalam pertemuan berikutnya.
Mengajak siswa berdoa menurut agama dan keyakinanya masing-masing.
Menilai laporan
peserta didik dalam
Instrumen penilaian
Portopolio pemanfaatan Lihat LKS
karya digital
penggunaan TIK.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memperkirakan tentang lingkungan pola hidup sehat.
4.1 Berketrampilan untuk membuat tabel perhitungan data.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu bersikap tanggungjawab, santun, peduli, jujur, disiplin dan percaya diri selama
proses kegiatan belajar mengajar berlangsung melalui strategi pembelajaran yang dilaksanakan oleh
pengajar dengan baik.
2. Peserta didik mampu mengerjakan aktivitas dalam membuat tabel jumlah kasus penyakit malaria
menggunakan Ms Excel dengan baik.
3. Peserta didik mampu menggunakan perangkat keras melalui praktek secara langsung dengan baik.
4. Peserta didik mampu memaparkan contoh pola hidup sehat melalui pembuatan tabel jumlah kasus
penyakit malaria dengan baik.
E. Materi Pembelajaran
Pola hidup sehat
Membuat tabel jumlah kasus penyakit malaria
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, Ms Excel.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai pola hidup sehat serta membuat tabel perhitungan data
menggunakan program Ms Excel.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai pola hidup sehat serta membuat tabel perhitungan data menggunakan program Ms
Excel.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang pola hidup sehat serta membuat
tabel perhitungan data menggunakan program Ms Excel.
3. Kegiatan Penutup
Bersama-sama siswa membuat kesimpulan hasil belajar.
Bertanya jawab tentang materi yang sudah dipelajari.
Memberikan komentar terhadap kegiatan pembelajaran dalam pertemuan 13, terutama hal-hal yang
kurang berkenan sebagai masukan untuk perbaikan dalam pertemuan berikutnya.
Mengajak siswa berdoa menurut agama dan keyakinanya masing-masing.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di lingkungan
sekitar.
3.1 Memperkirakan pengertian survey kesehatan nasional.
3.2 Berpegang pada pola untuk membuat grafik survey kesehatan nasional.
4.1 Berketrampilan untuk membuat grafik survey kesehatan nasional.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu bersikap tanggungjawab, santun, peduli, jujur, disiplin dan percaya diri selama
proses kegiatan belajar mengajar berlangsung melalui strategi pembelajaran yang dilaksanakan oleh
pengajar dengan baik.
2. Peserta didik mampu mengerjakan aktivitas dalam membuat grafik survey kesehatan nasional
menggunakan Ms Excel dengan baik.
3. Peserta didik mampu menggunakan perangkat keras melalui praktek secara langsung dengan baik.
4. Peserta didik mampu menyimpulkan fungsi survey kesehatan nasional melalui membuat grafik survey
kesehatan nasional dengan tepat.
E. Materi Pembelajaran
Survey kesehatan nasional
Membuat grafik survey kesehatan
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, Ms Excel.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai survey kesehehatan nasional serta membuat grafik survey kesehatan
nasional menggunakan program Ms Excel.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai survey kesehehatan nasional serta membuat grafik survey kesehatan nasional
menggunakan program Ms Excel.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang survey kesehehatan nasional serta
membuat grafik survey kesehatan nasional menggunakan program Ms Excel.
Mengasosialisasikan:
Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan kesimpulan tentang
survey kesehatan nasional serta membuat grafik survey kesehatan nasional menggunakan program Ms
Excel.
3. Kegiatan Penutup
Bersama-sama siswa membuat kesimpulan hasil belajar.
Bertanya jawab tentang materi yang sudah dipelajari.
Memberikan komentar terhadap kegiatan pembelajaran dalam pertemuan 14, terutama hal-hal yang
kurang berkenan sebagai masukan untuk perbaikan dalam pertemuan berikutnya.
Mengajak siswa berdoa menurut agama dan keyakinanya masing-masing.
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
KI-2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air.
KI-3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda
yang dijumpainya di rumah di sekolah dan tempat bermain.
KI-4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang estetis, dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlaq mulia.
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menerima kekayaan dan keragaman karya sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukkan rasa percaya diri dalam mengolah karya seni.
2.2 Menghargai alam dan lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya.
2.3 Menunjukkan perilaku disiplin, tanggung jawab dan kepedulian terhadap teknologi sekitar melalui
berkarya.
2.4 Menunjukkan kemampuan bekerjasama dan berinteraksi dalam menggunakan teknologi di rumah dan
sekolah.
3.1 Memahami jenis-jenis media sosial
4.1 Berketrampilan membuat grafik survey penggunaan Sosmed di aplikasi Ms Excel.
E. Materi Pembelajaran
Media Sosial (sosmed)
Membuat grafik survey penggunaan Sosmed
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Metode : Diskusi dan penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengajak siswa berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing.
Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.
Menginformasikan tentang tema/subtema yang akan dibelajarkan.
Diberikan ilustrasi tentang perangkat lunak, Open Office Calc atau Ms Excel.
Memberikan persepsi awal tentang materi pembelajaran.
Menyampaikan dan menjelaskan tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan.
2. Kegiatan Inti
Mengamati:
Membaca buku LKS kelas 6 mengenai Media Sosial serta membuat grafik survey penggunaan Sosmed di
program Ms Excel.
Menanya:
Berdiskusi dengan teman sebangku dan atau teman sekelas lainnya untuk mendapatkan pendalaman
pemahaman mengenai Media Sosial serta membuat grafik survey penggunaan Sosmed di program Ms
Excel.
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan informasi terkait dengan pemahaman materi tentang Media Sosial serta membuat grafik
survey penggunaan Sosmed di program Ms Excel.
Mengasosialisasikan:
Menganalisis hasil informasi yang didapat dari berbagai sumber untuk mendapatkan kesimpulan tentang
Media Sosial serta membuat grafik survey penggunaan Sosmed di Ms Excel.
Mengomunikasikan:
Membuat grafik survey penggunaan Sosmed di program Ms Excel.