proses berfikir
4. Kreatif Menghasilkan karya dan Mencari solusi alternatif
tindakan yang orisinal dari masalah
Bereksperimen dengan
pilihan solusi kreatif
A. Tujuan
Tujuan dari sistem hidroponik sebagai berikut :
a. Mengidentifikasi komponen dan instalasi Nutrient Film Teqnique (NFT)dalam
berkebun menggunakan sistem hidroponik.
b. Menjelaskan contoh aplikasi untuk sayuran hidroponik berbasis IoT (Internet off
Things).
10. 11. Mengenal 12. Mengapli 13. Mengenal 14. Menent 15. Asesmen
Mengenal jenis-jenis kasikan pemberian ukan Formatif
berkebun tanaman proses nutrisi dan harga,
sesuai menanam penangana packagin
dengan n hama g, dan
fungsinya pada analisis
tanaman pasar
Peserta Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta Peserta didik
didik menggali melakukan melakukan didik secara
memahami informasi proses pemberian menentuka berkelompok
berkebun tentang penanaman nutrisi, n harga , menganalisis
sesuai beberapa jenis- sesuai dengan penanganan packaging implementas
dengan jenis tanaman prosedur hama pada dan analisis i budi daya
fungsinya dalam tanaman pasar sesuai sayuran
berkebun sesuai dengan dengan hidroponik
prosedur fungsinya di sekolah
dan
lingkungan
pondok
pesantren
Pertemuan Ke - 3 (10 JP)
16. Memilih 17. Mengenal 18. Pendataan 19. Mendesai 20. Menga 21. Asesmen
berkebun sistem alat dan n sistem plikasika Formatif
dengan hidroponik bahan hidroponik n sistem
sistem berkebun menggunak hidropo
hidroponik an Nutrient nik
sesuai Film menggu
dengan Teqnique nakan
fungsinya (NFT) NFT
Peserta Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta Peserta didik
didik menggali melakukan membuat didik secara
Memilih informasi pendataan alat prototype mengaplika berkelompok
berkebun tentang dan bahan yang sistem sikan menganalisis
dengan bebrapa jenis- dibutuhkan hidroponik berkebun implementas
sistem jenis sistem dalam menggunakan menggunak i budi daya
hidroponik hidroponik berkebun Nutrient Film an sistem sayuran
sesuai dalam menggunakan Teqnique hidroponik hidroponik
dengan berkebun sistem (NFT) menggunak di sekolah
fungsinya hidroponik an Nutrient dan
Film lingkungan
Teqnique pondok
(NFT) pesantren
sesuai
standar
22. Mengembangkan 23. Membuat 24. Latihan 25. Membuat 26. Presentasi
ide menjadi draft alur animasi prototype prototype
atau gambar simulasi atau dikelas.
coretan Augmented Diskusi dan
Reality tanya jawab
Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta didik
Mengembangkan ide membuat alur menganalisis membuat mempresentasikan
menjadi draft atau simulasi alur simulasi prototype prototype di kelas
gambar coretan sistem sistem sistem
hidroponik hidroponik hidroponik dengan diskusi
berbasis IoT berbasis IoT menggunakan dan tanya jawab
(Internet off (Internet off NFT berbasis
Things) Things) IoT (Internet
off Things)
27. Perbaikan 28. Membuat 29. Menyiapkan 30. Pameran 31. Asesmen
prototipe presentasi pameran karya formatif
atau video karya
simulasi
Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta didik
melakukan membuat menyiapkan membuat secara
perbaikan presentasi atau pameran sistem prototype sistem berkelompok
prototype sistem video simulasi hidroponik hidroponik menganalisis
hidroponik sistem berbasis IoT berbasis IoT budidaya
berbasis IoT hidroponik (Internet off (Internet off sayuran dengan
(Internet off berbasis IoT Things) Things) sistem
Things) (Internet off hidroponik
Things) berbasis IoT
(Internet off
Things)
dilingkungan
sekolah
32. Asesmen Sumatif 33. Asesmen Sumatif 34. Beraksi dan Refleksi
Membuat membuat dan Evaluasi pemahaman dan Peserta didik melakukan
mendesain prototype sistem penerapan budi daya perayaan dengan
budi daya hidroponik hidroponik menggunakan mengadakan :
menggunakan teknologi teknologi berbasis IoT Pameran
berbasis IoT (Internet off (Internet off Things) yang Merefleksikan penerapan
Things) . sudah dilakukan berupa budi daya hidroponik
rubrik. menggunakan teknologi
berbasis IoT (Internet off
Things)
E. Assesment
1. Asesmen Diagnostik
Bagaimana perasaanmu saat ini? Tunjukkan dengan emoticon dikertas.
Siapa / apa yang menjadi semangatmu ketika belajar di sekolah?
Apa yang kamu ketahui tentang budidaya hidroponik?
Apa yang kamu ketahui tentang teknologi IoT (Internet off Things)
Suasana belajar bagaimana yang bisa membuat belajarmu lebih nyaman ketika
di sekolah?
2. Asesmen Formatif
Lembar Kerja Peserta Didik
Kegiatan 1
a. Petujuk Kerja :
- Buat kelompok yang terdiri dari 4 orang
- Diskusikan dengan kelompok tentang budi daya hidroponik menggunakan
sistem Nutrient Film Teqnique (NFT)
- Presentasikan hasil diskusi mengenai pemahaman budi daya hidroponik
menggunakan sistem Nutrient Film Teqnique (NFT)
Kegiatan 2
a. Petujuk Kerja :
- Buat kelompok yang terdiri dari 4 orang
- Diskusikan dengan kelompok tentang budi daya hidroponik menggunakan
teknologi berbasis IoT di sekolah
- Menganalisis budidaya hidroponik menggunakan teknologi berbasis IoT
(Internet off Things) di sekolah
PEDOMAN PENILAIAN
2. Mandiri
3. Bernalar kritis
4. Kreatif
Catatan Proses :
ASSEMEN SUMATIF
“PAMERAN KARYA”
Pelaksanaan:
Guru membuka pameran karya dengan memberikan pidato menjelaskan tujuan pameran karya
adalah sebagai perayaan proses belajar peserta didik. Guru menjelaskan bahwa para
pengunjung silahkan datang ke meja-meja dimana peserta didik berkelompok sudah sangat
antusias untuk memamerkan karyanya. Dan bahwa pengunjung dipersilahkan memberikan
asesmen dengan mengisi kertas asesmen yang di sediakan di masing-masing meja kelompok.
Pelaksanaan:
1. Guru membuka acara melalui siaran daring dengan Streamyrd di Youtube.
2. Guru meminta audiens untuk membantu memberikan penilaian melalui form dan
menuliskan tautannya di chat dan menyebutkan tautannya.
3. Siswa dalam kelompok bergantian mempresentasikan karyanya.
4. Guru meminta kembali para audiens untuk mengisi tautan penilaian setiap satu
kelompok selesai presentasi. Setelah semua kelompok presentasi, guru meminta audiens
untuk memberikan pertanyaan di chat.
5. Guru menutup acara dengan memberikan tautan menuju website kelas dan audiens bisa
melihat-lihat langsung proses belajar siswa di website.
LEMBAR REflEKSI PESERTA DIDIK