BAB 4
METODOLOGI PENELITIAN
Bentuk penelitian yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah studi
kedinamisan dalam konteks tunggal yang dalam hal ini mengacu pada variabel
tunggal pada Toko Citra Buana serta penelitian berupa perancangan website
Metode penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode
Design Science Research (DSR). Design Science Research (DSR) adalah sebuah
teknologi informasi yang digunakan sebagai proses pemahaman serta mengulas untuk
mengenali dan mengevaluasi hasil penelitian (Peffer :2007). Pada Design Science
Research (DSR) terdiri dari enam proses metode yang harus dilakukan peneliti
10
11
tersebut. Dua hal yang dilakukan untuk mencari solusi adalah berfokus
pada peneliti dan Client dalam penelitian tersebut, yang nantinya akan
peneliti dari masalah. Sumber daya yang diperlukan untuk kegiatan ini
solusinya.
masalah yang ada, dimana tujuannya nanti diharapkan akan lebih baik
dari yang sekarang, atau bagaiman aartefak baru ini dapat mendukung
artefak, yaitu membangun model atau metode atau sifat baru dari
satu atau lebih dari masalah yang ada. Ini bisa melibatkan penanggung
tujuan baik secara actual dari hasil yang diamati dalam penggunaan
tentang ukuran yang relevan dan teknik analisis, tergantung pada sifat
penelitian. Ketersedian data akan sangat menentukan dalam proses pengolahan dan
yang menjamin bahwa data diperoleh itu benar, akurat dan bisa
a. Data Primer
Data primer merupakan data yang diperoleh secara langsung dari obyek
penelitian atau merupakan data yang berasal dari sumber asli atau pertama.
wawancara secara langsung pemilik Toko Citra Buana. Selain itu dalam
langsung pada objek yang akan diteliti untuk mendapatkan data yang akurat
valid. Data primer yang diambil berupa wawancara secara langsung yang
penelitian yang dilakukan dari hasil data yang didapatkan akan digunakan
14
akan dibangun.
b. Data Sekunder
didaptkan berupa data yang diperoleh secara tidak langsung seperti Riwayat
barang yang masuk dan keluar pada Toko Citra Buana dalam. Data lain
yang diperlukan hasil dari pencarian data, dan adanya hasil dari penelitian
sumber data, catatan maupun laporan yang berkaitan dengan data penjualan
baik itu data yang diperoleh dengan survei langsung maupun dengan panggilan
informasi. Untuk memperoleh data dan informasi dalam penelitian ini, penulis
1. Observasi
2. Wawancara
percakapan yang didasari pada tanya jawab guna mendapatkan data secara
langsung dari objek penelitian secara lisan. Pada penelitian kali ini,
Penulis melakukan sesi wawancara kepada kepala Toko Citra Buana serta
3. Studi Dokumentasi
yang sedang diangkat sesuai dengan dokumen yang ada pada Toko Citra
Buana.
Instrumen penelitian dari data primer dan data sekunder yang diperoleh
dengan berbagi teknik pengumpulan data. Data primer yang berkaitan langsung
dengan data diperoleh dari hasil wawancara dan observasi terhadap objek penelitian.
Penulis melakukan wawancara dengan cara membuat daftar pertanyaan dan bertanya
melihat secara langsung setiap kegiatan pendistribusian dan penjualan yang ada pada
Toko Citra Buana. Data sekunder diperoleh melalui studi dokumentasi. Data
16
sekunder yang digunakan dalam penelitian ini berupa pencatatan data barang,
penjualan pada Toko Citra Buana. Adapun aspek penelitian meliputi fitur-fitur
website yang dibutuhkan Toko Citra Buana yaitu manajemen produk (kategori, detail
ke rekening bank.
juga melakukan komunikasi yang intensif secara langsung dan berkala untuk tim
pengembangan, bahkan pelanggan juga terlibat secara aktif dalam siklus proses
pengembangan.
waktu yang lama untuk masing-masing tahap karena luasnya cakupan, maka Extreme
tahapan-tahapan tersebut dalam waktu yang singkat dan berulang untuk bagian-
bagian yang berbeda sesuai dengan fokus yang akan dicapai. Jadi di Extreme
Programming ada literasi vang bisa dilakukan berulang kali sesuai dengan kebutuhan
yang ada.
a. Planning (Perencanaan)
b. Design
c. Coding
quality assurance.
d. Testing
pada sistem fungsional yang dapat diliat dan dinilai oleh user. Metode
ini dilakukan terhadap form beberapa masukan apakah bisa berjalan dan
Pada penelitian ini penulis menggunakan alat bantu perancangan atau tools
yang akan membantu pada saat peracangan sistem, alat bantu yang digunakan penulis
Pada penelitian ini penulisan menggunakan alat bantu perancangan atau tools
yang akan membantu penulis dalam perancangan sistem yaitu UML atau Unified
Modeling Language.
Language adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia industri
interaksi antara sistem yang akan dibuat dengan user yang akan
b. Activity Diagram
rangkaian aliran dari aktivitas sistem yang akan dibuat. Activity diagaram
dkk, 2020:622).
c. Sequence Diagram
rangkaian pesan yang dikirim antara objek dan interaksi antara objek.
yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem yang akan di buat.
d. Class Diagram
21
dari sistem yang akan dibuat. Class Diagram berfungsi untuk memodelkan
kelas, termasuk atribut, operasi, dan hubungan dengan class lain yang
(Pressman, 2020:612).
Tujuan dari pemodelan sistem ini adalah memodelkan proses bisnis yang
terjadi pada rancangan sistem yang dibuat dan didokumentasikan sistem perangkat
lunak yang akan dibuat, sehingga akan memudahkan dalam pengembangkan sebuah
metode grafis yang relatif mudah memahami dan dapat digunakan untuk melakukan
pemodelan sebuah sistem perangkat lunak dengan tools yang telah disediakan.
Box adalah suatu metode pengujian aplikasi yang menggunakan penjelasan struktur
kontrol sebagai bagian dari component-level design untuk membuat test cases. Pada
penelitian ini penulis akan melakukan pengujian pada sistem login, register, dan
pembelian produk.
laravel untuk perancangan aplikasi berbasis web, maka tentu saja untuk
laravel menggunakan script php maka tools yang dapat digunakan adalah PHP Unit
yang dimana tools ini telah terintegrasi langsung dengan laravel. Pada pengujian kali
ini bagian yang akan di uji diantaranya sistem login, register dan pembelian produk.