Penyusun:
Nelisa, S.Kom., M.Kom
TAHUN 2021
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
ii
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
VISI
Menjadi Program Studi yang unggul di bidang Manajemen Informatika dan
mampu berdaya saing di Sumatera Utara pada Tahun 2023
MISI
1. Mengembangkan kurikulum yang bermuatan kompetensi di bidang
Manajemen Informatika
iii
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KATA PENGANTAR
Puji Syukur tim penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena
telah memberikan anugerah-Nya sehingga penulis dan tim dapat menyelesaikan
penyusunan Modul Cetak E-Commercedengan baik. Modul ini disusun sebagai
salah satu bahan pedoman Cetak yang diperuntukkan kepada mahasiswa program
studi D-III Manajemen Informatika UIM khususnya pada semester V. Dengan
adanya modul ini, diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam
memahami dan mendemonstrasikan cara pembuatan web dinamis.
Modul Cetak E-Commerceini disusun oleh tim Universitas Imelda Medan
(UIM) berdasarkan pada Kurikulum D-III Manajemen Informatika, dengan
memperhatikan Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) program studi dan Capaian
Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK). Materi di dalam modul ini berisi penjelasan
dan petunjuk prosedur pembuatan web dinamis yang dibutuhkan sesuai CPMK
dan kompetensi yang diajarkan kepada mahasiswa sebagai salah satu referensi
pembuatan web dinamis bagi mahasiswa Manajemen Informatika. Selain itu,
modul ini juga memuat latihan atau tugas mahasiswa dengan petunjuk yang
spesifik sehingga memudahkan mahasiswa mempraktikkan setiap tindakan secara
mandiri.
Penulis dan tim telah berusaha dalam menyusun modul ini sesuai dengan
kurikulum dan kebutuhan mahasiswa dengan sebaik mungkin. Namun, penulis
dan tim menyadari bahwa modul ini mungkin masih memiliki kekurangan.
Sehingga penulis dan tim mengharapkan adanya saran atau masukan positif agar
menjadi bahan pertimbangan untuk menyempurnakan modul ini. Akhirnya,
penulis dan tim berharap modul ini dapat digunakan oleh mahasiswa dengan baik
dan aktif sehingga dapat meningkatkan skill mahasiswa dalam melakukan
pembuatan web dinamis secara terampil.
Medan, September 2021
iv
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ................................................... Error! Bookmark not defined.
VISI DAN MISI UNIVERSITAS IMELDA MEDAN (UIM)............ Error! Bookmark not
defined.
VISI DAN MISI PROGRAM STUDI D-III MANAJEMEN INFORMATIKA ............ Error!
Bookmark not defined.
KATA PENGANTAR ................................................. Error! Bookmark not defined.
DAFTAR ISI ............................................................. Error! Bookmark not defined.
GLOSARIUM ......................................................... Error! Bookmark not defined.ii
BAB III CARA KERJA EDI(Elektronik data interchange) PADA ECOMMERCE ...... 37
A. Pengantar Pendahuluan .............................................................................. 37
v
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
B. Deskripsi Materi........................................................................................... 37
C. Kemampuan/Tujuan Akhir Yang Diharapkan......................................... 73
D. Uraian Materi ............................................................................................... 73
I. Pengertian EDI(Elektronik data interchange) ................................................ 74
II. Keuntungan penerapan EDI ........................................................................... 75
III. Implementasi kerja EDI ................................................................................. 76
Rangkuman .......................................................................................................... 82
Tugas .................................................................................................................... 82
1. Tugas Terstruktur ......................................................................................... 83
2. Kegiatan Mandiri .......................................................................................... 85
vi
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
GLOSARIUM
x
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
xi
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB I
KONSEP DASAR E-COMMERCE
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
E-commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif:
Komunikasi: pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui
jaringan komputer atau sarana electronik lainnya Perdagangan: penyediaan
sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui
Internet atau fasilitas online lainnya Internet berkembang menjadi saluran
distribusi global utama untuk produk, jasa, lapangan pekerjaan bidang
manajerial dan profesional. Dampaknya mengubah perekonomian, struktur
pasar dan industri, produk dan jasa serta aliran distribusinya, segmentasi
pasar, nilai bagi konsumen, perilaku konsumen, lapangan pekerjaan dan
pasar tenaga kerja Dampaknya juga terjadi pada masyarakat dan politik,
dan perspektif kita terhadap dunia dan diri kita didalamnya.
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang: jenis-jenis eCommerce, Sejarah E-
commerce, model-model bisnis dalam eCommerce.
D. Uraian Materi
1
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
1. Definisi E-commerce
E-commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif:
Komunikasi: pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui
jaringan komputer atau sarana electronik lainnya
2
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
3
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
4
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
5
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TUGAS
Pembahasan soal:……………………………………………………
Pembahasan soal:……………………………………………………
d. Kepercayaan menawar
6
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Pembahasan soal:……………………………………………………
b. C2B
c. C2C
d. G2C
e. B2B
Pembahasan soal:……………………………………………………
b. Keuntungan E-Commerce
c. Resiko E-Commerce
d. Pengertian E-Commerce
e. Tantangan E-Commerce
Pembahasan soal:……………………………………………………
7
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
1. B. Perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi isi website
Pembahasan soal:
Terdapat 4 strategi memilih iklan Menekankan citra pada perusahaan, Isi situs web
bermanfaat bagi konsumen, Menekankan merk perusahaan dan Menarik secara visual.
Pembahasan soal
Pembahasan soal
4. a. B2C
Pembahasan Soal
B2C adalah model bisnis ecommerce yang paling umum, di mana perusahaan menjual
kepada konsumen end user. Berkebalikan dari B2B, model bisnis ini tidak membutuhkan
usaha pemasaran yang berat. Konsumen umumnya juga tidak membutuhkan waktu lama
untuk ingin membeli dari bisnis Business to Consumer.
5. E. Tantangan E-Commerce
Pemabahsan Soal
Apa saja tantangan E Commerce?
Empat Tantangan Bisnis "E-Commerce" di Indonesia
i. Banyaknya pengguna Internet yang tak sejalan dengan tingkat penjualan E-
Commerce.
ii. Akses belanja online di Indonesia masih didominasi oleh kalangan profesional.
8
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
9
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB II
TEKNOLOGI E-COMMERCE
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
E-Commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif:
Komunikasi: pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui
jaringan komputer atau sarana electronik lainnya Perdagangan: penyediaan
sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui
Internet atau fasilitas online lainnya Internet berkembang menjadi saluran
distribusi global utama untuk produk, jasa, lapangan pekerjaan bidang
manajerial dan profesional. Dampaknya mengubah perekonomian, struktur
pasar dan industri, produk dan jasa serta aliran distribusinya, segmentasi
pasar, nilai bagi konsumen, perilaku konsumen, lapangan pekerjaan dan
pasar tenaga kerja Dampaknya juga terjadi pada masyarakat dan politik,
dan perspektif kita terhadap dunia dan diri kita didalamnya.
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang: jenis-jenis eCommerce, Sejarah E-
Commerce, model-model bisnis dalam eCommerce.
D. Uraian Materi
10
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
11
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Setiap lapisan didirikan dari lapisan bawah dan tidak dapat berfungsi bila
lapisan tersebut tidak ada.
NATIONAL INFORMATION INFRASTRUKTUR
Lapisan ini adalah landasan perdagangan elektronik karena semua lalu lintas
harus ditransmisikan oleh satu atau lebih dari jaringan komunikasi yang
terdiri dari infrastruktur informasi nasional (NII). Komponen-komponen dari
NII tediri dari :
12
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TOPOLOGI ECOMMERCE
Internet adalah jaringan global dari jaringan. Setiap komputer yang terhubung
ke internet dapat berkomunikasi dengan server dalam sistem (lihat gambar
2.2).Jadi, Internet adalah cocok untuk berkomunikasi dengan berbagai macam
13
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
14
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Rangkuman
Internet dan intranet, merupakan nama yang identik dengan jaringan. Artinya,
kumpulan dari beberapa komputer yang terhubung antara satu komputer
dengan komputer lainnya. Dalam beberapa situasi, sebuah organisasi
mungkin ingin membatasi kemampuan koneksinya. Extranet (lihat gambar
2.4) dirancang untuk menghubungkan pembeli dan pemasok untuk
memfasilitasi koordinasi yang lebih besar dari kegiatan umum. Ide sebuah
extranet berasal dari gagasan bahwa setiap bisnis memiliki rantai nilai dan
titik akhir rantai salah satu perusahaan link ke awal perusahaan lain.
15
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TUGAS
Tugas Terstruktur Topik 2
Petunjuk
16
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
Era Pertengahan
17
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Bukan main-main, bahkan tahun 2020 ini gojek telah dikategorikan sebagai
Unicorn atau usaha startup yang memiliki valuasi sebesar Rp 1 miliar.
Era Renaisance
Tak hanya perusahaan startup asli, bahkan banyak perusahaan komersil yang
mulai melirik bisnis ecommerce ini. sebut saja MatahariMall.com yang
merupakan anak cabang dari Lippo Group.
Tanggapan Pemerintah
Belum lagi dari masalah pajak yang dikenakan untuk produk yang diatur
dalam peraturan pemerintah. Maka dari itu, pemerintah semakin
menengadahkan tangan dengan adanya ecommerce ini.
18
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
Richard T. Watson, Pierre Berthon, Leyland F. Pitt, and George M. Zinkhan. 2008.
Zorayda Ruth Andam. 2003. eCommerce and eBusines. UNDP: e-Asean Task
Komputindo.
19
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB III
CARA KERJA EDI E-COMMERCE
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
Internet dan intranet, merupakan nama yang identik dengan jaringan. Artinya,
kumpulan dari beberapa komputer yang terhubung antara satu komputer
dengan komputer lainnya. Dalam beberapa situasi, sebuah organisasi
mungkin ingin membatasi kemampuan koneksinya.
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang: cara penulisan CSS meliputi
Selector, Declaration, Property, Value, Case Sensitivity, Whitespace dan
Comment.
20
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
21
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
22
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KEUNTUNGAN EDI
EDI memperbaiki efisiensi juga menurunkan biaya dan juga
keuntungankeuntungan lain diantaranya:
1. Bussiness survival. Kebanyakan organisasi-organisasi besar menekan
suppliersuppliernya untuk menggunakan EDI. EDI adalah metode yang
diinginkan untuk
melakukan bisnis di banyak industri, misalnya rail, automotive, chemical dan
23
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
farmasi.
2. Penghematan biaya. EDI menekan biaya biaya dalam proses transaksi dan
menaikkan efisiensi. Penghematan yang diperoleh dari EDI bisa bersumber
dari
berbagai bidang seperti:
▪ Pengurangan dalam pemrosesan dokumen (misalnya: mengetik kembali data
yang sama/redundant data).
▪ Mengurangi staf sebagai hasil dari eliminasi data re-keying dan koreksi
kesalahan
▪ Penurunan tingkat inventory. Ini adalah hasil dari penurunan waktu proses
transaksi dan eliminasi dari ketidakpastian seperti order delivery time.
▪ Penurunan biaya untuk penanganan spesial dan pos ekspres yang
disebabkan
keterlambatan dalam penerimaan dan proses yang tidak efisien dalam
suratmenyurat.
▪ Penurunan penggunaan telepon.
▪ Penurunan biaya pos konvensional.
▪ Penurunan dalam pengeluaran biaya transpor.
3. Memperbaiki service kepada pelanggan
4. Memperbaiki relasi dengan suplier, pelanggan dan rekan dagang.
5. Memperbaiki kemampuan untuk bersaing secara internasional, sebagai
hasil dari
penurunan waktu komunikasi dan penurunan kesalahan, waktu design dan
pengembangan lebih lebih singkat.
6. Arus uang dipercepat dan pembayaran yang diterima lebih cepat
7. Data dipertukarkan secara real time
24
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Pada dasarnya EDI terdiri dari tiga komponen utama, yakni pesan standar,
perangkat lunak EDI (EDI Converter), dan komunikasi. Pertama, Pesan
standar pada dasarnya berisikan teks (text) yang memuat informasi dan rule
sebagai penterjemah dari satu atau lebih dokumen bisnis. Contoh dari pesan
standart adalah Uniform Communication Standar (UCM) yang
mendefinisikan lebih kurang 15 tipe dokumen elektronik diantaranya;
purchase order, promotion announcement, price change, invoice, dan lain-lain.
Sedangkan rule dalam EDI lazimnya bekerja dalam bentuk kelompok.
Sekumpulan rules untuk memformat sebuah dokumen elektronik disebut
transaction set. Jadi, transaction set adalah analogi elekronik dari kertas/form
dokumen bisnis.
Salah satu ciri utama dalam EDI, pada dasarnya pertukaran data terjadi antar
Aplikasi komputer, sehingga tidak hanya antar komputer. Akibatnya
intervensi hanya manusia (pengguna) terjadi pada Aplikasi komputer ini,
sedangkan sisanya seperti proses pengiriman dan interpretasi data dapat
dilakukan oleh komputer.
Berbeda dengan facsimile dan e-mail, dalam EDI yang dipertukarkan harus
terstruktur sehingga dapat dibaca dan diinterpretasikan oleh komputer. Dalam
facsimile dan e-mail data tidak terstruktur sehingga data hanya bisa
diinterpretasikan oleh manusia. Kedua, Perangkat lunak EDI berfungsi
sebagai sebagai penterjemah dari
25
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Rangkuman
Penggunaan EDI di internet bisa dibilang masih baru, namun teknologi dan
service telah berkembang dengan cepat. VAN yang ada sekarang sudah
terhubung ke internet untuk memberikan service ke pelanggan-pelanggan
(misalnya iklan sebuah produk). Sebuah perusahaan pelanggan VAN dapat
melakukan transaksi EDI dengan sebuah perusahaan lain yang terhubung ke
internet.
Pesan-pesan EDI dapat diselipkan ke dalam Internet E-mail. Perusahaan-
perusahaan yang sama-sama terhubung ke Internet juga dapat melakukan
transaksi EDI. Kedua perusahaan yang bertransaksi harus sepakat dengan
Internet protokol apa yang akan dipakai untuk pertukaran pesan-pesan EDI:
Pengiriman-pesan dengan e-mail. Ini cara yang paling simpel dan paling
banyak dipakai. Khususnya untuk menyelipkan pesan-pesan EDI bisa dipakai
spesifikasi IETF-MIME dan kedua rekan dagang harus sepakat dengan
metode encryption untuk pengamanan pengiriman e-mail, misalnya PEM atau
PGP.
Pengiriman pesan-pesan EDI dengan FTP. Untuk pertukaran pesan-pesan
EDI dengan FTP, sebuah account harus dibuat untuk setiap rekan dagang
untuk FTP login, inclusif password. Pesan-pesan EDI disimpan di sebuah file,
dan rekan dagang membuat perjanjian untuk penamaan file-file dan direktori
dimana pesanpesan disimpan. tanpa tanda ‘;’ dapat di lihat pada contoh “text-
decoration: underline”.
26
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TUGAS
3. Customer yang tidak bergantung pada kontribusi situs perusahaan adalah jenis
customer;
a. Expert
b. Problem
c. Intermediates
d. Nightmaters
e. Beginners
Pembahasan Soal:………………………………….……………………………………………………………………….
27
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
4. Metode melakukan usaha yang dapat menghasilkan revenue bagi perusahaan untuk
menjamin kelangsungan hidupnya di sebut?
a. Business case
b. Insfra models
c. Proses model
d. Business model
e. EC model
Pembahasan Soal:………………………………….………………………………………………………………………
5. Metode melakukan usaha yang dapat menghasilkan revenue bagi perusahaan untuk
menjamin kelangsungan hidupnya di sebut?
a. Business case
b. Insfra models
c. Proses model
d. Business model
e. EC model
Pembahasan Soal:………………………………….………………………………………………………………………..
28
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
1. B. Perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi isi website
Pembahasan soal:
Terdapat 4 strategi memilih iklan Menekankan citra pada perusahaan, Isi situs web
bermanfaat bagi konsumen, Menekankan merk perusahaan dan Menarik secara visual.
Pembahasan soal
Pembahasan soal
4. a. B2C
Pembahasan Soal
B2C adalah model bisnis ecommerce yang paling umum, di mana perusahaan menjual
kepada konsumen end user. Berkebalikan dari B2B, model bisnis ini tidak membutuhkan
usaha pemasaran yang berat. Konsumen umumnya juga tidak membutuhkan waktu lama
untuk ingin membeli dari bisnis Business to Consumer.
6. E. Tantangan E-Commerce
Pemabahsan Soal
Apa saja tantangan E Commerce?
Empat Tantangan Bisnis "E-Commerce" di Indonesia
v. Banyaknya pengguna Internet yang tak sejalan dengan tingkat penjualan E-
Commerce.
vi. Akses belanja online di Indonesia masih didominasi oleh kalangan profesional.
29
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
30
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB IV
SECURITY E-COMMERCE
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
Keamanan adalah kekhawatiran bagi organisasi karena menghadapi
masalah ganda untuk melindungi data yang disimpan dan pesan yang
dikirim. Organisasi selalu memiliki data sensitif yang ingin membatasi
akses ke beberapa orang yang berwenang. Secara historis data tersebut
disimpan di daerah terlarang atau disandikan. Ecommerce menimbulkan
tambahan masalah keamanan.
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang: jenis-jenis eCommerce, Sejarah E-
Commerce, model-model bisnis dalam eCommerce.
D. Uraian Materi
31
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
I. Security Ecommerce
Keamanan adalah kekhawatiran bagi organisasi karena menghadapi masalah
ganda untuk melindungi data yang disimpan dan pesan yang dikirim.
Organisasi selalu memiliki data sensitif yang ingin membatasi akses ke
beberapa orang yang berwenang. Secara historis data tersebut disimpan di
daerah terlarang atau disandikan. Ecommerce menimbulkan tambahan
masalah keamanan.
32
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Rangkuman
Jika memikirkan tentang keamanan berbelanja, Sebenarnya yang harus di
ketahui sebagian besar dari pencurian kartu kredit terjadi disebabkan oleh
pegawai sales yang menghandle nomor kartu kredit tersebut, atau juga
kemungkinan penyebab pembobolan kartu kredit itu terjadi bisa dikarnakan
pada setiap kali anda membayar menggunakan kartu kredit di toko, di
restoran, di glodok / mangga dua.
33
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TUGAS
Tugas Terstruktur Topik 1
Petunjuk
d) A, B , C benar
e) A, B, C salah
Pembahasan Soal:………………………………………………………..
a. EDI
b. Insfra models
c. Proses model
d. Business model
34
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
e.EC model
Pembahasan Soal:………………………………………………………..
d. Electronic Wallet
e. EC model
Pembahasan Soal:………………………………………………………..
KUNCI JAWABAN
Pembahasan Soal:
2 Translator yang mampu mengubah pesan biasa menjadi pesan standar EDI,
dikenal sebagai dokumen EDI
35
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
2. B. EDI
Pembahasan Soal:
Pengertian EDI adalah metode untuk saling bertukar data bisnis atau
transaksi secara elektronik melalui jaringan komputer. EDI memiliki
standarisasi transaksi perdagangan, sehingga perusahaan dapat
berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer ke sistem
komputer yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar
dari penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas
dan sebagainya..
5. Ukuran file kecil sehingga bandwidth yang dibutuhkan otomatis lebih kecil
6. Dapat digunakan untuk menghasilkan halaman web yang ramah dalam cetak
gambar maupun warna.
7. Dapat digunakan untuk kustomisasi dari halaman web (mengubah tata letak
dari halaman tanpa merusak dari konten yang ada)
36
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
Richard T. Watson, Pierre Berthon, Leyland F. Pitt, and George M. Zinkhan. 2008.
Electronic Commerce : The Strategic Perspective. Zurich: The Global Text
Project is funded by the Jacobs Foundation, Switzerland.
Zorayda Ruth Andam. 2003. eCommerce and eBusines. UNDP: e-Asean Task
Force UNDP APDP.
37
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB V
UANG ELEKTRONIK
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
Ketika perdagangan elektronik berjalan, sarana untuk membayar barang dan
jasa juga harus melalui elektronik. Uang elektronik (atau uang digital) adalah
uang yang digunakan dalam transaksi Internet dengan cara elektronik.
Biasanya, transaksi ini melibatkan penggunaan jaringan komputer (seperti
internet dan sistem penyimpanan harga digital
B. Deskripsi Materi
D. Uraian Materi
Komptensi khusus dari BAB ini adalah mahasiswa mampu menerapkan cara
kerja uang elektronik
1. Uang Elektronik
2. Mengklasifikasikan Metode Pembayaran Uang Elektronik
3. Mendeskripsikan cara kerja Uang Eektronik
38
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
I. Uang elektronik
Ketika perdagangan elektronik berjalan, sarana untuk membayar barang dan jasa
juga harus melalui elektronik. Uang elektronik (atau uang digital) adalah uang
yang digunakan dalam transaksi Internet dengan cara elektronik. Biasanya,
transaksi ini melibatkan penggunaan jaringan komputer (seperti internet dan
sistem penyimpanan harga digital Uang elektronik memiliki nilai tersimpan
(storedvalue) atau prabayar (prepaid) dimana sejumlah nilai uang disimpan dalam
suatu media elektronis yang dimiliki seseorang. Nilai uang dalam e-money akan
dapat digunakan untuk berbagai macam jenis pembayaran (multi purpose) dan
berikut:
1. Diterbitkan atas dasar nilai uang yang disetor terlebih dahulu oleh pemegang
kepada penerbit;
2. Nilai uang disimpan secara elektronik dalam suatu media seperti server atau
chip;
4. Nilai uang elektronik yang disetor oleh pemegang dan dikelola oleh penerbit
39
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
▪ digital cash
▪ ecash
▪ credit card
mekanisme kerja umum digital cash. Seorang pemilik digital cash menginstal
sebuah cyber wallet di sebuah komputer. Si pemilik digital cash dapat
mengisi cyber wallet-nya dengan cara mengirim pesan terenkripsi ke bank.
Pesan tersebut berisi permintaan untuk mengurangi sejumlah uang dari
rekening si pemilik dan memasukkannya ke dalam cyber wallet si pemilik.
Kemudian, bank mendekripsi pesan tersebut dengan kunci privat bank dan
mengotentikasi pemilik dan pesan memakai tanda tandan digital. Jika pesan
sudah didekripsi dan otentikasi berhasil, maka bank membuat nomor seri,
mengekripsi pesan, menandatangani dengan tanda tangan digital bank
tersebut, dan mengembalikan ke pemilik.
Dengan demikian, cyber wallet sudah terisi uang sejumlah yang diminta oleh
pemilik. Si pemilik digital cash sekarang bisa memakai uang di cyber wallet-
nya untuk berbelanja di toko-toko yang memiliki fasilitas pelayanan digital
cash.
40
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Rangkuman
pihak ketiga (misalnya toko); sementara kategori offline berarti transaksi bisa
card seperti kartu kredit layaknya kecuali smart card menyimpan informasi
uang di dalam chip yang terdapat pada kartu tersebut; sementara purely
41
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TUGAS
Pembahasan Soal:………………………………….………………………….
Pembahasan Soal:………………………….……………………………….
(gambarkan dalam bentuk jpeg atau printscreen lalu dibuat didalam ms.word
a. EFT,
b. eCash,
42
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
1. Coba sebutkan dan jelaskan apa yang dimaksud dengan p2p payment? Dan
berikan 2 contohnya.?
Pembahasan Soal:………………………………….………………………….
Dimana nilai dana uang elektronik dicatat pada media elektronik yang dikelola
oleh penerbit juga dicatat pada media elektronik yang dikelola oleh pemegang.
Sistem pencatatan seperti ini terjadi pada 17 uang elektronik berbasis kartu
atau chip dan memungkinkan transaksi dilakukan secara offline.
Dimana nilai dana pemegang tersimpan pada database penerbit dan dalam
melakukan transaksi akan membutuhkan media berupa gadget pengguna untuk
mengirim nomor sandi dan nilai transaksi yang dibutuhkan dan menerima
nomor token untuk melakukan transaksi. Sistem pencatatan seperti ini terjadi
pada uang elektronik berbasis server dan hanya dapat dilakukan secara online.
Pembahasan Soal:………………………….……………………………….
Minat Penggunaan Uang Elektronik (E-Money)
Menurut Syaiful Bahri Djamarah (2008:132) minat adalah
kecenderungan yang menetap untuk memperhatikan dan mengenang
beberapa aktivitas. Seseorang yang berminat terhadap aktivitas akan
memperhatikan aktivitas itu secara konsisten dengan rasa senang. Sedangkan
menurut Winkel (1984) minat adalah kecenderungan yang menetap dalam
subjek untuk merasa tertarik pada bidang atau hal tertentu dan merasa senang
berkecimpung dalam bidang itu.
43
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB VI
IKLAN ONLINE
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
Iklan online adalah Metode periklanan dengan menggunakan media internet
dan layanannya, misalkan web (World Wide Web) dengan tujuan menyampaikan
pesan pemasaran (promosi) agar pelanggan tertarik dan membeli produk yang
ditawarkan. Salah satu faktor keberhasilan dalam menjual suatu produk adalah
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang: Ecommerce meliputi Universal,
Element, Class ID selector, A
jaran Mata Kuliah (CPMK) yaitu mampu menerapkan Ecommerce.
D. Uraian Materi
Komptensi khusus dari BAB ini adalah Mahasiswa mampu menerapkan iklan
online
1. Iklan Online
2. Jenis-jenis Iklan Online
3. Model-model Pembayaran Iklan Online
44
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
I. IKLAN ONLINE
Iklan online adalah Metode periklanan dengan menggunakan media internet
dan layanannya, misalkan web (World Wide Web) dengan tujuan
menyampaikan pesan pemasaran (promosi) agar pelanggan tertarik dan
membeli produk yang ditawarkan. Salah satu faktor keberhasilan dalam
menjual suatu produk adalah melakukan promosi. Promosi dapat dilakukan
dengan membuat iklan. Baik iklan online dan offline/tradisional memiliki
tujuan yang serupa yaitu.
berbagai fitur dan manfaat merek, serta menfasilitasi penciptaan citra merek
yang positif.
sebuah merek atau produk, merupakan tujuan jangka panjang yang penting
bagi setiap pemasar. Setelah konsumen tahu tentang merek/produk, langkah
merek/produk dikenal oleh konsumen semakin mudah bisnis atau produk dan
jasa dijual. Misalkan, iklan online banner baik statis ataupun interaktif,
45
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
akan tetapi harus mewakili keseluruhan isi iklan. Contoh: Iklan baris, Iklan
teks PPC, Pertukaran link dengan pemilik web lain, Iklan banner (yang berisi
link iklan), Iklan Kontekstual
B. IKLAN DISPLAY
Iklan yang ditampilkan kombinasi antara teks, gambar dan animasi (tetapi
tidak interaktif seperti rich media) dan setiap iklan display memiliki ukuran
yang telah diatur. Terdapat beberapa jenis iklan display diantaranya yaitu.
1) Interstitial banners
2) Pop up dan pop under
3) Floating advert
4) Wallpaper advertising
5) Map advertising
6) Iklan Banner
7) Video online advertising banner
8) Iklan Media Sosial
C. IKLAN RICH MEDIA (MULTIMEDIA)
The Interactive Advertising Bureau (IAB) telah menentukan aturan untuk
iklan jenis ini. Iklan rich media adalah iklan yang dapat berinteraksi dengan
konsumen dan merupakan gabungan antara video, teks, gambar, animasi dan
suara. Iklan berbentuk animasi tetapi tidak terdapat interaksi maka disebut
iklan display.
Ada banyak cara untuk memasarkan iklan begitu pula cara pembayarannya.
Pengiklan harus membayar setiap kali iklan tampil pada halaman website
penyedia iklan. Cara yang paling umum digunakan untuk model ini adalah
biaya per seribu tayangan(Cost per Mille atau Cost per Thousand). Pengiklan
46
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
iklan mereka (Cost per Click). Mereka tidak membayar untuk jumlah
tayangan. Mereka hanya membayar bila pengunjung Anda mengklik pada
pesan iklan mereka dan mengarahkan ke website web yang mereka tentukan.
Iklan PPC biasanya dikaitkan dengan pemasaran pencarian berbayar. Metode
pembayaran ini juga kadang-kadang digunakan dalam pemasaran afiliasi,
ketika tujuannya adalah untuk mengarahkan lalu lintas ke web baru.
47
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Rangkuman
Iklan eksklusif di semua halaman dan slot tertentu halaman website, buletin,
bagian, dan mensponsori konten. Sponsorship berarti bahwa tidak ada
pengiklan lain yang akan muncul di bagian tersebut. Sponsor seringkali sulit
untuk diukur dan sebagian besar digunakan untuk meningkatkan brand atau
kesadaraan terhadap suatu merek.
TUGAS
Tugas Terstruktur Topik 1
Petunjuk
1. Bacalah dan cermati tugas di bawah ini, kemudian kerjakan secara sendiri-
sendiri untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang disediakan.
2. Tuliskan dengan rapi hasil tugas ke dalam file word times new roman font
12 spasi 1,5 ukuran kertas A4 rata kiri kanan sertakan cover yang berisikan
judul, nama, nim, logo dan program studi
3. Dikumpulkan paling lambat 1 minggu setelah tugas ini diumumkan
4. Sampaikan hasil tugas secara berurutan kepada dosen dan mahasiswa/i lain
• Soal Essay
1.Jelaskan jenis-jenis iklan yang telah disebut pada modul ini dan berikan
contoh!
Pembahasan Soal:………………………………………………………..
2 Jelaskan Strategi merancang iklan berbasis internet :
Pembahasan Soal:………………………………………………………..
48
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
49
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
Richard T. Watson, Pierre Berthon, Leyland F. Pitt, and George M. Zinkhan. 2008.
Hadisaputra A., APLIKASI & CSS Fundamental Dari Akar menuju Daun
50
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB VII
STRATEGI ECOMMERCE
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
Setelah menguasai berbagai selector yang ada di dalam ECommerce, kali ini
akan mempelajari apa yang terjadi strategi ecommerce, Konsep yang akan
kita bahas adalah: teknik SEO dan resert pasar
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang : teknik SEO dan riset pasar
51
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Ada beberapa hal yang mendapat pengaruh baik dari website yang memiliki SEO
bagus, diantaranya.
a. Ranking dan traffic. Peringkat yang baik memungkinkan traffic yang datang
dari search engine sangat besar.
b. Brand awareness meningkat. SEO dapat membantu meningkatkan kemampuan
pelanggan potensial untuk mengingat suatu perusahaan, produk atau web dalam
kategori tertentu (brand awareness). Meskipun pada awalnya tidak bergitu
berefek pada tingkat penjualan, namun brand awareness dapat menjadi tolak
ukur eksistensi perusahaan, produk atau web di mata publik. Mereka akan
mengenal dengan baik web, perusahaan dan produk/layanan Anda. Pada
perjalanan panjangnya Anda akan menemukan selling point yang tepat guna
meningkatkan jumlah penjualan dan daya jual produk atau jasa yang ditawarkan.
c. Visibilitas dan Otoritas. SEO memungkinkan web Anda memiliki visibilitas
dan otoritas di search engine serta dunia internet dalam jangka waktu yang
relatif panjang, tentunya bila didukung oleh praktek SEO yang baik dan sehat
(whitehat) karena cara-cara yang buruk seperti spamming, kata kunci stuffing,
cloaking, membuat dooway pages dan praktek-praktek blackhat SEO lainnya
akan melukai website Anda. Efek SEO curang dalam jangka waktu pendek
akan mendapat penalti sangat besar, sehingga usaha brand building yang sedang
dilakukan dapat rusak jika website telah dicap sebagai spammer.
52
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Rangkuman
Fasilitas ini digunakan untuk mengetahui informasi seputar keyword atau kata
kunci yang digunakan berkaitan dengan produk yang ada pada bisnis kita. Tool
ini sangat bermanfaat untuk mendapatkan ide-ide kata kunci baru serta
peluangpeluang lain yang bisa dilakukan seputar bisnis yang di bidik. Dengan
tools ini, bisa mengetahui jumlah pencari sebuah kata kunci dan juga kata
kunci lainnya yang sering diketikkan di mesin pencari Google. Dengan begitu,
kita bisa mendapatkan lebih banyak target audiens untuk website bisnis.
53
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TUGAS
Pembahasan Soal:………………………………….………………………….
54
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
pengetahuan yang baru akan jatuh dan menjadi desainer yang ketinggalan
jaman.
3. Selector merupakan suatu cara dimana kita ingin mengelompokan kode-kode
didalam CSS dan juga merupakan aturan yang digunakan untuk memisahkan
kode-kode dengan target berbeda. Selector digunakan untuk memanipulasi
tag APLIKASI yang ingin diberikan style. Misalnya tag h1, p, a, dan tag
lainnya.Declaration adalah kumpulan aturan style CSS yang berbeda di antara
tanda kurung kurawal
Pembahasan Soal:
Selector di gunakan untuk mencari bagian mana dari APLIKASI yang akan
di style Selector di gunakan untuk mencari bagian mana dari APLIKASI
yang akan di style, sedangkan Declaration Kumpulan aturan style CSS
yang berada di anatar tanda kurung kurawal.
Pembahasan Soal:
56
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
Richard T. Watson, Pierre Berthon, Leyland F. Pitt, and George M. Zinkhan. 2008.
Hadisaputra A., APLIKASI & CSS Fundamental Dari Akar menuju Daun
57
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB VIII
ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP)
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang: Pengertian ERP, ,Komponen ERP,
KelebihanERP
D. Uraian Materi
Kompetensi Khusus pada BAB ini adalah Mahasiswa mampu menerapkan
ERP (Enterprise Resource Planning).
1. ERP
2. Komponen ERP
3. Implementasi ERP
58
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
59
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
60
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
61
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Kelebihan ERP
fulfillment.
Kekurangan ERP
62
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Rangkuman
ERP (Enterprise Resource Planning) merupakan sebuah sistem informasi
perusahaan yang dirancang untuk mengkoordinasikan semua sumber daya,
informasi dan aktifitas yang diperlukan untuk proses bisnis lengkap. ERP
berkembang dari Manufacturing Resource Planning (MRP II) yang ber-
evolusi dari Material Requirement Planning (MRP) yang berkembang
sebelumnya. Sistem ERP secara modular biasanya menangani proses
manufaktur, logistik, distribusi, persediaan (inventory), pengapalan, invoice,
dan akuntansi perusahaan. Ini berarti bahwa sistem ini nanti akan membantu
mengontrol aktivitas bisnis seperti penjualan, pengiriman, produksi,
manajemen persediaan, manajemen kualitas, dan sumber daya manusia.
TUGAS
Pembahasan Soal:………………………………….………………
KUNCI JAWABAN
Pembahasan Soal:
64
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
Richard T. Watson, Pierre Berthon, Leyland F. Pitt, and George M. Zinkhan. 2008.
Hadisaputra A., APLIKASI & CSS Fundamental Dari Akar menuju Daun
65
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB IX
COSTUMER RELATIONSHIP MANAJEMEN (CRM)
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
Customer Relationship Management (CRM) merupakan sebuah sistem
informasi yang terintegrasi yang digunakan untuk merencanakan,
menjadwalkan, dan mengendalikan aktivitas-aktivitas prapenjualan dan
pascapenjualan dalam sebuah organisasi. CRM melingkupi semua aspek yang
berhubungan dengan calon pelanggan dan pelanggan saat ini,
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang Pengertian CRM, kunci keberhasilan
CRM, deskripsi keuntungan CRM
D. Uraian Materi
Komptensi khusus dari BAB ini adalah mahasiswa mampu mampu
menerapkan CRM.
1) CRM
2) Kunci keberhasilan CRM
3) Keuntungan menggunakan CRM
66
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
67
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
keberhasilan dalam penerapan CRM. Sebab value adalah apa yang didapat
(gotten) konsumen lebih besar dari pada apa yang konsumen berikan. Dengan
kata lain manfaat yang diterima lebih besar dari pengorbanan (cost) yang
dilakukan.
Dengan adanya hubungan yang baik antara perusahaan dan pelanggan, maka
fasilitas call-center yang ada pada perusahaan bukan hanya menawarkan
produk kepada pelanggan tetapi dipergunakan untuk membina dan
mempertahankan hubungan yang baik dengan pelanggan serta menawarkan
produk-produk baru.
68
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Dikatakan bahwa CRM bias membuat cross selling menjadi lebih efektif
karena adanya database yang terintegrasi. Dengan adanya database tersebut,
maka tanpa ditanya, telah mengetahui secara otomatis mengenai produk apa
yang telah dimiliki oleh pelanggan ataupun produk yang belum dibeli dari
keseluruhan rangkaian produk yang dipasarkan. Selain itu, dengan adanya
hubungan yang baik antara perusahaan dengan nasabah atau pelanggan maka
mengetahui lebih banyak
komunikasi menjadi lebih baik. Dengan adanya hubungan yang sudah akrab
antara perusahaan dengan pelanggan, maka pelayanan yang diberikan pun
akan lebih baik Karena telah terbentuk rasa saling percaya antara perusahaan
dan pelanggan.
Dengan adanya hubungan yang baik antara perusahaan dan pelanggan, maka
fasilitas call-center yang ada pada perusahaan bukan hanya menawarkan
produk kepada pelanggan tetapi dipergunakan untuk membina dan
mempertahankan hubungan yang baik dengan pelanggan serta menawarkan
produk-produk baru.
Dikatakan bahwa CRM bias membuat cross selling menjadi lebih efektif
karena adanya database yang terintegrasi. Dengan adanya database tersebut,
maka tanpa ditanya, telah mengetahui secara otomatis mengenai produk apa
yang telah dimiliki oleh pelanggan ataupun produk yang belum dibeli dari
keseluruhan rangkaian produk yang dipasarkan. Selain itu, dengan adanya
69
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
hubungan yang baik antara perusahaan dengan nasabah atau pelanggan maka
mengetahui lebih banyak
Rangkuman
TUGAS
Pembahasan Soal:………………………………….…………………….
3. Pada pasar (ekonomi) digital, komponen yang menjadi sumber daya utama
adalah:
a. Produk dan layanan (product and services)
b. Modal (modal)
c. Pengetahuan (knowledge)
d. Sumber daya manusia (human resources)
Pembahasan Soal:………………………………….…………………….
71
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAAN
Terdapat 4 strategi memilih iklan Menekankan citra pada perusahaan, Isi situs
web bermanfaat bagi konsumen, Menekankan merk perusahaan dan Menarik
secara visual
Pembahasan soal.
Pembahasan soal
Pembahasan soal
72
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB X
SUPPLY CHAIN MANAJEMEN (SCM)
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
Supply Chain Management adalah sebuah sistem pendekatan total untuk
mengantarkan produk ke konsumen akhir dengan menggunakan teknologi
informasi untuk mengkoordinasikan semua elemen supply chain dari mulai
pemasok ke pengecer, lalu mencapai tingkat berikutnya yang merupakan
keunggulan kompetitif yang tidak tersedia di sistem logistik tradisional..
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang: Pengertian SCM, komponen SCM,
D. Uraian Materi
Komptensi khusus dari BAB ini adalah mahasiswa mampu mampu
menerapkan SCM.
1) Pengertian SCM
2) Cara Kerja
3) Tujuan SCM
73
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Bagian upstream (hulu) supply chain meliputi aktivitas dari suatu perusahaan
manufacturing dengan para penyalurnya (yang mana dapat manufacturers,
assemblers, atau kedua-duanya) dan koneksi mereka kepada para penyalur
mereka (para penyalur second-tier). Hubungan para penyalur dapat diperluas
kepada beberapa strata, semua jalan dari asal material (contohnya bijih
tambang, pertumbuhan tanaman). Di dalam upstream supply chain, aktivitas
yang utama adalah pengadaan.
Bagian dari internal supply chain meliputi semua proses inhouse yang
digunakan dalam mentransformasikan masukan dari para penyalur ke dalam
keluaran organisasi itu. Hal ini meluas dari waktu masukan ke dalam
organisasi. Di dalam internal supply chain, perhatian yang utama adalah
manajemen produksi, pabrikasi dan pengendalian persediaan.
74
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Rangkuman
TUGAS
75
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
3. Tuliskan dengan rapi hasil tugas ke dalam file word times new
roman font 12 spasi 1,5 ukuran kertas A4 rata kiri kanan sertakan
cover yang berisikan judul, nama, nim, logo dan program studi
4. Dikumpulkan paling lambat 1 minggu setelah tugas ini diumumkan
5. Sampaikan hasil tugas secara berurutan kepada dosen dan
mahasiswa/i lain
Soal Pilihan Ganda
1. Manajemen rantai pasokan (supply chain management) terdiri dari
aktivitas- aktivitasberikut…
a.Meramalkan permintaan pelanggan
a.Perusahaan
b.Pemerintah
c.Konsumene.Model bisnis
Pembahasan Soal:………………………………….…………………….
76
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
a.Aktivitas Intelejen
b.Aktivitas Pemilihan
d.Aktivitas Peninjauan
e. semua salah
Pembahasan Soal:………………………………….…………………….
77
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
78
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
Richard T. Watson, Pierre Berthon, Leyland F. Pitt, and George M. Zinkhan. 2008.
Hadisaputra A., APLIKASI & CSS Fundamental Dari Akar menuju Daun
79
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB XI
APLIKASI ECOMMERCE
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
Dengan munculnya berbagai platform E-Commerce yang gratis dan mudah
untuk digunakan, semua usaha kecil menengah berbondong-bondong untuk
mengonlinekan produk dan layanan mereka. Menggunakan platform E-
Commerce yang open source bisa membantu dalam mengelola transaksi
online dengan biaya yang rendah, namun dengan banyaknya platform yang
tersedia memunculkan dilemma tersendiri dalam memilih platform yang
terbaik.
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang: Jenis Aplikasi Ecommerce,
menjalankan Aplikasi Ecommerce
D. Uraian Materi
80
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Topik 1
APLIKASI ECOMMERCE
I. Aplikasi Ecommerce
Magento
Ada dua versi dari magento yaitu Enterprise Edition (Berbayar) dan
Community Edition (Free, dengan lisensi Open Source License 3.0). Dengan
munculnya berbagai platform E-Commerce yang gratis dan mudah untuk
digunakan, semua usaha kecil menengah berbondong-bondong untuk
mengonlinekan produk dan layanan mereka. Menggunakan platform E-
Commerce yang open source bisa membantu dalam mengelola transaksi
online dengan biaya yang rendah, namun dengan banyaknya platform yang
tersedia memunculkan dilemma tersendiri dalam memilih platform yang
81
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Magento
FatFreeCart
Digistore (gratis)
Digistore berbasis osCommerce, jadi akan dengan segera dikenali oleh siapa
saja yang pernah menggunakan platform osCommerce. Berbentuk full CMS,
sangat cepat dan mudah diinstal dan dapat dioperasikan oleh orang tanpa
perngetahuan pemrogramman. Terdapat sejumlah template grasi, tetapi
apabila ada versi berbayar untuk template dengan desain yang lebih bagus,
atau anda juga dapat memiliki secara personal dengan sedikit biaya
tambahan. Anda dapat mengatur dan mengubah warna, lebar website , layout
82
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
dan template dari admin area dan menjalankan berbagai advertising untuk
mempromosikan produk anda.
▪ APLIKASI
▪ CSS3
▪ jQuery
▪ JavaScript
▪ Ajax
▪ PHP Murni/Native
▪ MySQL
Rangkuman
83
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TUGAS
84
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
2. Konsep dasar aplikasi di masa yang akan datang aplikasi akan menjadi dasar
dalam membuat Web dikarenakan Teknologi selalu berkembang dan akan
meningkat semakin tinggi. Sehingga Seorang yang mempunyai profesi
sebagai Desainer harus terus mengupdate diri mereka dengan tren dan
teknologi terbaru agar bisa bertahan dalan kompetisi yang begitu ketat.
Pembahasan Soal:
Karena Didalam aplikasi telah mengalami berbagai perkembangan dari tiap-
tiap versinya sehingga untuk masa yang akan dating tidak menjadi
kemungkinan bahwa pemograman aplikasi menjadi dasar dalam pemograman
web. Sama dengan seperti seorang desainer yang tidak pernah memperbarui
dirinya dengan teknologi, tren masa kini, dan pengetahuan-pengetahuan yang
baru akan jatuh dan menjadi desainer yang ketinggalan jaman.
3. Peran pentingnya CSS dalam membuat desain WEB adalah : Jika halaman
web diibaratkan sebuah bangunan, CSS adalah tampilan luar dari bangunan
tersebut, seperti warna dinding atau warna atap.
Pembahasan Soal:
APLIKASI untuk membuat struktur, CSS untuk tampilan, dan JavaScript
untuk interaksi. Kerangka dasarnya dibuat dari APLIKASI. Dengan
demikian, kita bisa dengan mudah menukar warna dinding bangunan tanpa
85
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
86
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
Richard T. Watson, Pierre Berthon, Leyland F. Pitt, and George M. Zinkhan. 2008.
Hadisaputra A., APLIKASI & CSS Fundamental Dari Akar menuju Daun
87
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Topik 2
I. Kategori Produk
Membuat toko online sekarang ini bukanlah pekerjaan yang sulit. Karena saat
ini sudah banyak program toko online bagus dan gratis. Salah satunya adalah
OpenCart. Berikut ini daftar fitur dasar yang ada pada OpenCart:
• Ada dokumentasi
88
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Membuat toko online sekarang ini bukanlah pekerjaan yang sulit. Karena saat
ini sudah banyak program toko online bagus dan gratis. Salah satunya adalah
OpenCart. Berikut ini daftar fitur dasar yang ada pada OpenCart:
• Ada dokumentasi
89
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Rangkuman
90
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TUGAS
91
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
2 Konsep dasar Aplikasi di masa yang akan datang Aplikasi akan menjadi
dasar dalam membuat Web dikarenakan Teknologi selalu berkembang dan
akan meningkat semakin tinggi. Sehingga Seorang yang mempunyai
profesi sebagai Desainer harus terus mengupdate diri mereka dengan tren
dan teknologi terbaru agar bisa bertahan dalan kompetisi yang begitu ketat.
Pembahasan Soal:
Karena Didalam APLIKASI telah mengalami berbagai perkembangan dari
tiap-tiap versinya sehingga untuk masa yang akan dating tidak menjadi
kemungkinan bahwa pemograman aplikasi menjadi dasar dalam pemograman
web. Sama dengan seperti seorang desainer yang tidak pernah memperbarui
dirinya dengan teknologi, tren masa kini, dan pengetahuan-pengetahuan yang
baru akan jatuh dan menjadi desainer yang ketinggalan jaman.
1. Peran pentingnya CSS dalam membuat desain WEB adalah : Jika halaman
web diibaratkan sebuah bangunan, CSS adalah tampilan luar dari bangunan
tersebut, seperti warna dinding atau warna atap.
Pembahasan Soal:
APLIKASI untuk membuat struktur, CSS untuk tampilan, dan JavaScript
untuk interaksi. Kerangka dasarnya dibuat dari APLIKASI. Dengan
demikian, kita bisa dengan mudah menukar warna dinding bangunan tanpa
92
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
93
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
Richard T. Watson, Pierre Berthon, Leyland F. Pitt, and George M. Zinkhan. 2008.
Hadisaputra A., APLIKASI & CSS Fundamental Dari Akar menuju Daun
94
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
BAB XII
UPLOAD PENJUALAN ONLINE
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
PENDAHULUAN
A. Pengantar Pendahuluan
Cara pembayaran yang biasa digunakan ole para pemilik atau pengelola took
online adalah melalui transfer bank. Hal ini dilakuan lebih nyaman dan murah.
Internet banking lebih memudahkan pembeli melakukan transaksi.
Begitupula bagi penjual biaya yang dikeluarkan lebih murah dan mudah
untuk melakukan pengecekkan pembayaran
B. Deskripsi Materi
Pertemuan ini membahas topik tentang: Memformat tampilan tabel,
Membuat Menu Navigasi Vertikal, Membuat Menu Navigasi Horizontal,
Menu Menu Dropdown.
D. Uraian Materi
95
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Topik 1
96
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
TUGAS
97
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
98
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
3. Peran pentingnya CSS dalam membuat desain WEB adalah : Jika halaman
web diibaratkan sebuah bangunan, CSS adalah tampilan luar dari bangunan
tersebut, seperti warna dinding atau warna atap.
Pembahasan Soal:
APLIKASI untuk membuat struktur, CSS untuk tampilan, dan JavaScript
untuk interaksi. Kerangka dasarnya dibuat dari APLIKASI. Dengan
demikian, kita bisa dengan mudah menukar warna dinding bangunan tanpa
perlu mengubah struktur dasarnya. Begitu pula dengan halaman web.
99
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
100
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
Richard T. Watson, Pierre Berthon, Leyland F. Pitt, and George M. Zinkhan. 2008.
Hadisaputra A., APLIKASI & CSS Fundamental Dari Akar menuju Daun
101
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Topik 2
UPLOAD ECOMMERCE
Fajar Maulana, S.Kom., M.Kom
I. Memilih domain
Pastikan memilih hosting yang sesuai dengan kebutuhan dan jenis web Anda.
Sebagai gambaran, jika Anda hendak membuat toko online, tentunya akan
sedikit berbeda ketika Anda membuat website profil pribadi, karena toko
online membutuhkan kapasitas penyimpanan data yang lebih besar untuk
menampung gambar-gambar produk yang banyak. Jadi pastikan website
seperti apa yang ingin Anda buat.
1) Pilih Server Hosting yang sesuai dengan target pengunjung website Anda.
(Server Hosting USA, SGP, IIX, dan lain-lain).
2) Jika target pengunjung Anda dari lokal (Indonesia) maka pilihlah Server
Hosting IIX begitu juga sebaliknya.
3) Cari hosting yang memiliki fitur lengkap seperti PHP, MySql, SubDomain,
dan lain-lain.
102
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
4) Pastikan cek kecepatan hosting yang akan Anda sewa. Untuk pengecekan
kecepatan dapat dilakukan di http://host-tracker.com.
5) Pastikan Layanan Hosting yang Anda pilih memiliki pelayanan yang bagus.
Jika memungkinkan yang memiliki pelayanan 24 jam.
6) Pastikan kapasitas penyimpana data dan bandwith sesuai dengan
kebutuhan Anda.
7) Cari informasi mengenai penyedia layanan hosting yang Anda pilih ke
forumforum atau rekan yang lebih tahu
8) Hosting merupakan tempat menyimpan file-file penting Anda, maka dari
itu pilihlah yang memiliki pelayanan keamanan yang bagus. Kalau perlu ada
garansinya
Rangkuman
Bagi yang ingin mengupload file dalam jumlah banyak, alangkah baiknya
kompres dulu file-file tersebut ke dalam bentuk .zip. Dengan begitu tidak
perlu mengupload file satu per satu, lebih hemat waktu, dan juga bisa
menghemat bandwidth, bisa melakukannya menggunakan Aplikasi seperti
WinRAR, WinZip, 7-zip, ataupun yang lainnya. Selanjutnya barulah upload
file tersebut dan ekstrak menggunakan menu “Extract” di File Manager
TUGAS
103
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
Soal Essay
1. Jelaskan perbedaan masing-masing fungsi Javascript, Penulisan
kode Javascript, Alat bantu Javascript, Penerapan Javascript!
Pembahasan Soal:………………………………….…………………….
2. Jelaskan manfaat Javascript, Penulisan kode Javascript, Alat bantu
Javascript, Penerapan Javascript dalam membuat desain website!
Pembahasan Soal:………………………………….…………………….
3. Berikan contoh dalam penerapan Javascript, Penulisan kode
Javascript, Alat bantu Javascript, Penerapan Javascript!
Pembahasan Soal:………………………………….…………………….
104
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
a. ebay.com d. yahoo.com
b. google.com e. gmail.com
c. amazon.com
Pembahasan Soal:………………………………….…………………….
a. Kultur
d. Kepercayaan
Pembahasan Soal:………………………………….…………………….
105
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
106
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
KUNCI JAWABAN
Pembahasan Soal:
Karena Didalam APLIKASI telah mengalami berbagai perkembangan dari
tiap-tiap versinya sehingga untuk masa yang akan dating tidak menjadi
kemungkinan bahwa pemograman APLIKASI menjadi dasar dalam
pemograman web. Sama dengan seperti seorang desainer yang tidak pernah
memperbarui dirinya dengan teknologi, tren masa kini, dan pengetahuan-
pengetahuan yang baru akan jatuh dan menjadi desainer yang ketinggalan
jaman.
107
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
CubeCart
CubeCart adalah salah satu sistem toko online yang “out of the box”.
Pengguna dapat menjual berbagai produk digital maupun nyata ke seluruh dunia.
CubeCart dapat berjalan pada semua server yang mendukung PHP dan MySQL.
Dengan dukungan komunitas yang terus berkembang akan memudahkan untuk
memperoleh berbagai template dan module. Ada dua versi yaitu versi CubeCart
v3 (Free) dan CubeCart v3 (Berbayar, dengan trial 30 hari).
108
◼ M o d u l E - C o m m e r c e
DAFTAR PUSTAKA
2008.
Zorayda Ruth Andam. 2003. eCommerce and eBusines. UNDP: e-Asean Task
Komputindo
109