Anda di halaman 1dari 3

Nama : Amalia Dwi Pratiwi

Nim : 1203351016
Kelas : BK Reguler C 2020
Mata Kuliah : Penulisan Karya Ilmiah
Dosen Pengampu : Prof. Dr. Asih Menanti M.Pd.

Tugas!

Judul Skripsi : Pengaruh Konseling Kelompok Menggunakan Pendekatan Rasional


Emotif Terapi Terhadap Ketergantungan Game Online Pada Siswa
Kelas VIII-A Madrasah Tsanawiyah Negeri 1 Tapanuli Tengah
Tahun Ajaran 2020/2021
Penulis : Dedi Rizki Simanullang
Pembimbing : Dr. Edidion Hutasuhut M.Pd

1. A) Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah di uraikan di atas maka dapat
dikemukakan perumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Apakah ada
pengaruh konseling kelompok Menggunakan Pendekatan Rasional Emotif
Terapi Terhadap Ketergantungan Game Online Pada Siswa Kelas VIII-A
Madrasah Tsanawiyah Negeri 1 Tapanuli Tengah Tahun Ajaran 2020/2021”.
B) Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalh untuk memperoleh informasi pengaruh konseling
kelompok menggunakan pendekatan rasional emotif terapi terhadap
ketergantungan game online pada siswa kelas VIII-A Madrasah tsanawiyah
negeri 1 tapanuli tengah tahun ajaran 2020/2021
C) Hipotesis
Berdasarkan pembatasan dan rumusan masalah, maka hipotesis yang
digunakan dalam penelitian ini adalah “ada pengaruh Konseling Kelompok
Menggunakan Pendekatan Rasional Emotif Terapi Terhadap Ketergantungan
Game Online Pada Siswa Kelas VIII-A Madrasah Tsanawiyah Negeri 1
Tapanuli Tengah Tahun Ajaran 2020/2021.
D) Kesimpulan
Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pengaruh layanan konseling
kelompok dengan pendekatan rasional emotif terapi terhadap ketergantungan
game online pada siswa MTSN Kelas VIII-A Tapanuli Tengah Tahun Ajaran
2020/2021, hal ini diketahui dari hasil pro-tes mempunyai hasil rata-rata
(M)=72,63 Dan standar devisi (SD)=17,35 sedangkan post test rata-rata
(M)=110 Dan standar devisi (SD)=7,9 dan hasil analisa data yang diperoleh
dalam penelitian ini adalah nilai hitung=14,9 dengan a=0,05 dan n=8. Maka
berdasarkan daftar, J tabel=4. Dari data tersebut terlihat bahwa J hitung > J
tabel dimana 14,5 > 4. Artinya skor rata=rata siswa setelah mendapat layanan
konseling kelompok pendekatan rasional emotif terapi lebih tinggi daripada
sebelum mendapat layanan konseling kelompok teknik pendekatan rasional
emotif terapi. Hal ini menunjukkan bahwa hipotesis dapat diterima.
E) Saran
Berdasarkan kesimpulan diatas, maka sebagai saran sebagai saran yang bisa
dikemukakan penulis dalam penelitian ini adalah :
1) Bagi pihak sekolah disarankan agar membuat program-program dan
memberikan fasilitas sarana prasarana bimbingan konseling yang menarik
dan agar tujuan yang diharapkan dapat tercapai secara optimal.
2) Bagi guru BK di sekolah mengingat bahwa layanan konseling kelompok
dengan pendekatan rasional emotif dapat mengurangi ketergantungan game
online pada siswa maka selayaknya layanan konseling kelompok dengan
pendekatan rasional emotif terapi dapat digunakan dalam menangani
ketergantungan game online yang terjadi pada siswa di sekolah.
3) Bagi siswa dan siswi yang masih memiliki ketergantungan game online
tinggi Seharusnya lebih bergiat untuk menerapkan hal-hal kegiatan positif
dan mengikuti layanan bimbingan konseling yang diadakan guru BK di
sekolah.
4) Bagi masyarakat diharapkan lebih mengawasi anaknya terhadap penggunaan
game online karena dapat mempengaruhi perkembangan anak dan prestasi
belajar anak.
5) Bagi peneliti selanjutnya diharapkan dapat lebih menyempurnakan
kekurangan dalam pelaksanaan konseling kelompok dengan pendekatan
rasional emotif terapi ini.
2. Dari rumusan masalah, tujuan penelitian, hipotesis,kesimpulan dan saran dari
skripsi ini saya rasa ini sudah konsisten.
Kelebihan
Adapun kelebihan yang ada dalam skripsi ini antara lain adalah dari judulnya sudah
bagus karena membahas tentang konseling kelompok untuk siswa yang kecanduan
game online, dan dengan adanya penulisan skripsi ini maka dapat memberikan solusi
untuk permasalahan dari kecanduan game online ini dengan menggunakan konseling
kelompok. Karena seperti yang kita ketahui sudah banyak sekali anak-anak usia
remaha pada masa sekarang ini kecanduan game online yang akan berdampak buruk
pada diri mereka sendiri dan juga akan merusak masa depan generasi bangsa ini.

Kekurangan
Saya rasa tidak banyak kekurangan yang ada pada skripsi ini, karena jika dilihat dari
segi rumusan masalah,tujuan penelitian,hipotesis dan yang lainnya juga sudah bagus
dan konsisten dengan judulnya, hanya saja mungkin ada beberapa penulisan kata yang
penggunaan spasinya tidak tepat.

Anda mungkin juga menyukai