Digital Marketing
Digital Marketing merupakan kegiatan pemasaran atau promosi sebuah
brand atau produk menggunakan media digital atau internet. Hal ini
dilakukan dengan tujuan untuk menarik konsumen dan calon konsumen
dengan efektif dan efisien.
20
Area Pembelajaran
Digital Business
Digital Bisnis adalah kemampuan mengidentifikasi berbagai teknologi
yang dapat diintegrasikan dalam bisnis, menciptakan model bisnis baru,
mengubah pengalaman pelanggan dan mengadaptasi sistem internal
yang mendukung operasi bisnis.
21
Area Pembelajaran
22
Area Pembelajaran
Cybersecurity
Cyber security adalah teknologi, proses dan praktik yang dirancang untuk
melindungi jaringan, komputer, program dan data dari serangan,
kerusakan atau akses yang tidak sah. Cyber security juga disebut sebagai
upaya untuk melindungi informasi dari adanya cyber attack. Cyber attack
dalam operasi informasi adalah semua jenis tindakan yang sengaja
dilakukan untuk mengganggu kerahasiaan (confidentiality), integritas
(integrity), dan ketersedian (availability) informasi.
Internet of Things
Internet of things merupakan sebuah konsep di mana suatu benda atau
objek ditanamkan teknologi-teknologi seperti sensor dan software
dengan tujuan untuk berkomunikasi, mengendalikan, menghubungkan,
dan bertukar data melalui perangkat lain selama masih terhubung ke inter-
net.
23
Area Pembelajaran
Software Development
Software Development merupakan proses pengembangan sebuah
aplikasi perangkat lunak yang dijalankan secara sistematis sehingga
menghasilkan sebuah produk yang baik dan berkualitas, dan berfungsi
untuk membantu komunikasi antar tim developer dalam pengembangan
aplikasi. Hal ini sangatlah penting, karena untuk mengurangi terjadinya
miss-communication antar tim.
DevOps
DevOps adalah kombinasi dari culture, praktik, dan alat untuk mening-
katkan kemampuan sebuah perusahaan agar proses delivery aplikasi /
software dapat dilakukan dengan kecepatan yang lebih tinggi daripada
proses pengembangan software tradisional.
Metodologi DevOps akan menguraikan proses pengembangan aplikasi
atau perangkat lunak yang berkualitas tinggi dengan mengotomatiskan
dan mengintegrasikan efforts dari tim Development (pengembang) dan
tim IT Operations (operasi).
24
Area Pembelajaran
UI / UX
UI / UX mencakup teknis dalam merancang antarmuka dan bagaimana
pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan perangkat yang digu-
nakan.Hal tersebut bertujuan agar tidak terjadi kegagalan dalam menggu-
nakan perangkat. UI/UX selain mempelajari grafis dari antar muka juga
mempelajari terkait respon apa yang perangkat tunjukkan dari setiap
interaksi yang dilakukan.
IT Governance
IT Governance atau tata kelola teknologi informasi adalah suatu
kebijakan / strategi implementasi teknologi informasi dalam perusahaan
yang bertujuan agar pengelolaan teknologi informasi untuk menjamin
kinerja teknologi informasi dan menanggulangi kendala yang munkgin
terjadi.
25
Area Pembelajaran
Keahlian data science menjadi keunggulan yang kompetitif bagi perusahaan. Big
data dapat dimanfaatkan sebagai dasar pengambilan keputusan untuk
keberlangsungan bisnis perusahaan.
AI menjadi salah satu produk akhir dari pengolahan Big Data. Sebuah
perusahaan perlu mempersiapkan tenaga ahlinya agar unggul dalam
persaingan bisnis saat ini.
26
Area Pembelajaran
Blockchain
Blockchain dikenal sebagai database terdesentralisasi yang berfungsi
sebagai database yang menyimpan informasi data dalam format digital.
Beberapa manfaat yang dimiliki dalam peggunaan BlockChain saat ini
antara lain adalah akurasi transaksi data melalui jaringan lebih cepat,
penghematan biaya, keamanan transaksi data menjadi terjamin
27
PROGRAM DIGITAL
TALENT BUMN