KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
1. Media Pembelajaran
Media berasal dari bahasa Latin yang merupakan bentuk jamak dari
sesuatu yang dapat dijadikan sebagai alat untuk menyampaikan pesan dari
mengartikan media sebagai segala bentuk alat atau benda yang dapat
dalam komunikasi.
proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada
11
12
tentu dapat diterima dengan baik oleh siswa. Seringkali siswa akan
mediapembelajaran .
pemahaman siswa.
berikut :
(verbalistis).
13
siswa.
diajarkan.
sebagainya.
katagori media visual. Sadiman, dkk (2010:28) media visual adalah media
warna. Hal tersebut sesuai dengan fungsi yang dimilikinya yaitu agar
berikut :
1. Media yang digunakan sudah sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.
lingkungan.
agar media yang digunakan tidak hanya menarik dan menyenagkan tetapi
bilangan bulat.
15
2. Permainan Monopoli
3. Etnomatika
matematika.
bulat tidak jauh berbeda dengan monopoli pada umumnya. Desain media
berhitung.
berikut (1) mudah dibawa, karena media ini didesain seperti papan catur
dan ukurannya tidak terlalu besar, (2) praktis, karena media ini mudah
17
budaya berupa tarian asal beberapa daerah yang ada di Jawa Timur,
karena media ini berbasis etnomatika, (4) mudah diingat, karena cara
juga memiliki kelemahan seperti (1) Media hanya dapat digunakan secara
memunculkan suara.
didesain seperti bentuk papan catur yang diberi engsel agar bisa
Akan tetapi media ini akan dibuat lebih menarik dengan cara
18
Media ini terbuat dari bahan triplek dengan bagian papan depan
c. Dua kelompok besar dibagi lagi menjadi kelompok kecil yang satu
etnomatika.
e. Pada bagian kelompok kecil yang terdiri dari dua orang tersebut, satu
orang menjadi pemain dan satu orang menjadi penulis soal pada setiap
f. Setiap perwakilan pemain wajib melempar dadu atau suit jari untuk
g. Pemain berjalan sesuai dengan angka yang tertera pada mata dadu.
h. Jika pemain berhenti pada petak soal, maka pemaian yang bertugas
j. Jika pemain berhenti pada petak bebas pertanyaan, maka tidak ada
ke tempat semula.
p. Siswa menghitung semua soal yang didapat ketika waktu sudah habis.
a. Hakikat Matematika
bahasa simbol, pembuktian dalam ilmu ini harus bersifat deduktif, ilmu
yang memiliki unsur keteraturan dan tersetruktur, dari unsur yang tidak
tinggi.
21
pemecahan masalah.
Pada aspek ini akan belajar konsep baru matematika yang dapat
2. Pemahaman Konsep
3. Pembinaan Keterampilan
dengan angka yang lainnya. Hal ini juga sependapat dengan Yusmaneli
disimbolkan dengan tanda plus (+). Dari ketiga pendapat tersebut dapat
sebagai hasil.
lain, yaitu integer yang memliki pengertian bilangan yang memiliki nilai
dapat disimpulkan bahwa bilangan bulat adalah bilangan yang terdiri dari
tersebut harus dijadikan oleh guru sebagai landasan atau cakupan yang
Kompetensi Dasar
Indikator
negatif.
negatif.
Tujuan Pembelajaran
dengan benar.
25
dengan benar.
dengan benar.
dengan benar.
sebagai berikut :
2 + 8 =…
7 + (─10) =...
sebagai berikut :
(─7) + (─9) =…
(─3) + 5 =...
15 + 8 = 23
7 + (─18) = ─11
(─5) + 22 = 17
tahun) dan masa anak-anak akhir (10-12 tahun). Pendidikan pada usia
kepribadian.
dari potensi yang dimiliki oleh individu secara menyeluruh dan tampak
sebagai kemampuan, sifat dan ciri-ciri yang baru. Oleh karena itu,
Jean Piaget.
sensori motorik yang terjadi pada usia 0-2 tahun. Pada tahapan tersebut
praoperasional yang terjadi pada usia 2-7 tahun. Pada tahapan ini anak
suatu konsep. Tahapan yang ketiga yaitu operasional kongkrit yang terjadi
pada anak usia 7-11 tahun. Pada tahapan ini anak sudah mampu untuk
berfikir secara logis dan dapat memecahkan masalah atau tugas yang
pada anak usia 11-15 tahun. Pada tahapan ini anak mulai mampu
kelas VI berada pada usia 11-15 tahun dan berada pada tahapan
sebelumnya antara lain yaitu oleh Ghufron, dkk pada tahun 2017 yang
gambar pahlawan pada papannya. Media monopoli ini juga sudah memenuhi
kriteria valid, praktis, efektif, dan menarik. Dalam penelitian tersebut terdapat
pahlawanku kelas VI sekolah dasar, akan tetapi pada penelitian yang akan
oleh Indhira Asih Vivi Yandari dan Maya Kuswaty pada tahun 2017 yang
umumnya, dadu yang digunakan pada media monopoli ini terdapat konsep
materi. Berdasarkan uji coba yang sudah dilakukan, media ini memiliki
kriteria yang valid, efektif, dan menarik. Dalam penelitian tersebut terdapat
simetri pada kelas V sekolah dasar, sedangkan penelitian yang akan dilakukan
C. Kerangka Pikir
konsep untuk materi penjumlahan bilangan bulat harus berhasil. Namun pada
efektif dan menarik karena hanya menggunakan papan tulis dan papan garis
bilangan, (2) Minat siswa terhadap pelajaran matematika kurang karena siswa
berlangsung.
Media yang digunakan kurang menarik perhatian siswa sehingga minat siswa
terdapat unsur permaian dalam penggunaannya agar siswa lebih tertarik dan
tidak merasa bosan menginggat karakteristik siswa sekolah dasar yang lebih
etnomatika merupakan salah satu inovasi yang dapat digunakan dalam proses
Solusi
Model ADDIE
Analyze – Design – Development – Implementation – Evaluation