Kokurikulum
Mata Pelajaran
Permainan Dalaman
Tahun/Darjah Tahun 6
Bilangan Murid ___/ 22 orang murid
Tema Permainan Dalaman
Tajuk Permainan Dam Haji
Sejarah permainan Dam Haji
Langkah 1 1. 1.Murid
(15 minit) menceritakan
pengalaman mereka
melihat dan bermain
Dam Haji. Nilai:
Permainan Tradisional
Kebijaksanaan
Dam Haji - Flip eBook 2. Murid memahami
sejarah congkak dalam menilai
Pages 1-10 | AnyFlip
peraturan yang
Sejarah Dam Haji berdasarkan slaid. benar.
Peraturan bermain 3. Murid melihat alat- BBM: Slaid,
congkak alat yang digunakan LCD, projektor,
untuk bermain Dam KI: Kemahiran
Haji. komunikasi
4. Murid mendengar PMK:
Pembelajaran
peraturan-peraturan
Kontekstual
bermain congkak.
Langkah 2 1. Murid melibatkan diri
(10 minit) dalam permainan
Dam Haji dalam
Permainan secara
talian yang
dalam talian
dipaparkan oleh
‘Checkers’
guru. Nilai:
2. Murid bersama-sama Kebijaksanaan
Pautan
menggerakkan buah dalam
permainan: Play
dam bagi merancang
Checkers Online | strategi
memenangi
Free Strategy Games permainan.
permainan ini.
at Coolmath Games BBM: Slaid,
3. Murid bekerjasama
LCD, projektor,
dalam merancang permainan
strategi bagi Checkers.
memenangi KI: Kemahiran
pertandingan. komunikasi
4. Murid memahami PMK:
pengaplikasian Pembelajaran
Kontekstual
peraturan
berdasarkan
permainan
Checkers ini.
5. Murid bersoal jawab
dengan guru.
Langkah 3 Pertandingan Satu 1. Murid perlu mencari
(25 minit) Lawan Satu pasangan.
2. Setiap pasangan
diberikan sehelai
kertas dam sebagai
Nilai:
papan dam dan buah
Kebijaksanaan
dam. dalam
3. Murid menyusun merancang
buah dadu mengikut strategi
kedudukan yang permainan dan
telah ditetapkan. kejujuran
4. Murid akan berlawan semasa
menggerakkan
secara satu lawan
buah dam.
satu dengan BBM: Kertas
pasangan tersebut. dam, buah dam
5. Murid perlu dan rantai
mengaplikasikan kunci.
setiap peraturan KI: Kemahiran
yang telah dipelajari komunikasi
PMK:
sebentar tadi dengan
Pembelajaran
bimbingan guru. Kontekstual
6. Murid yang
memenangi
pertandingan ini akan
diberikan hadiah
sebagai ganjaran.
Penutup
(5 minit) Rumusan 1. Murid mengemas
terhadap peralatan permainan
pengetahuan Nilai:
dam dan Kebersihan
umum tentang
menyimpannya. dalam
permainan Dam
mengemaskan
Haji segala
2. Seorang murid dipilih
peralatan yang
untuk merumuskan telah digunakan
cara-cara dan KI: Kemahiran
komunikasi
peraturan bermain PMK:
Dam Haji. Pembelajaran
kontekstual
3. Murid menerima Etika: Amanah
dengan
pujian kerana memulangkan
memberikan segala
peralatan di
kerjasama sepanjang tempatnya
aktiviti dijalankan. semula.
LAMPIRAN