Literasi teknologi : literasi ini dibutuhkan untuk berinteraksi
Literasi (Cambridge Dictionary) : the liability to read and write; dengan teknologi digital atau utamanya teknologi yang berbasis knowledge of a particular subject yakni kemampuan menulis dan komputer, kemampuan dalam mengoperasikan perangkat yang membaca, pengetahuan atau keterampilan dalam bidang atau berbasis komputer untuk bertahan di era digital. aktivitas tertentu, kemampuan individu dalam mengolah informasi 2. Literasi data: kemampuan untuk menggali informasi dari dan pengetahuan untuk kecakapan hidup fenomena-fenomena yang ada, baik berbentuk data mentah atau Literasi merupakan kemampuan membaca dan menulis, pengetahuan berbentuk informasi. Tujuannya untuk memberikan informasi dari suatu bidang. (dapat bersifat konsep, fakta maupun prosedur) tersembunyi dari suatu sebaran data, baik berupa angka ataupun Literasi dapat memberikan kekuatan untuk dapat menghubungkan fenomena. antara ide dan informasi sehingga memungkinkan individu 3. Human: kaitannya dengan empati, kemampuan berkomunikasi, berinteraksi dengan ide dan informasi antar individu lain melihat perbedaan karakteristik manusia satu dengan manusia Literasi bukan hanya sekedar menyampaikan informasi namun juga yang lain, memanusiakan manusia (PENDIDIKAN memiliki kekuatan untuk memantik imajinasi. KARAKTER). Bertujuan agar manusia tetap menjadi pada Literasi baru memuat literasi data, teknologi dan humanism hakikatnya sebagai manusia. (Hamidulloh Ibda, 2018) Muncul pada 17 Januari 2018 saat Rapat Kerja Nasional (Rakernas) HAKIKAT TEKNOLOGI Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi (Kemristek - Teknologi secara etimologi berasal dari bahasa Yunani technologia, Dikti) sebagai upaya menyongsong era diruption (ketercerabutan). techne yang berarti kerajinan/kesenian dan logia yang berarti suatu Literasi baru yaitu data, teknologi dan SDM. studi tentang sesuatu /cabang pengetahuan dari suatu disiplin ilmu. - Dapat disimpulkan bahwa teknologi secara etimologi merupakan Berbagai Literasi Dasar hasil studi/kajian pengembangan ilmu pengetahuan yang sangat - Membaca dan Menulis: merupakan kemampuan literasi yang bermanfaat bagi manusia. dapat digunakan untuk mengkomunikasikan ide secara mendasar - Mesin merupakan bagian dari teknologi - Literasi Numerik / Matematika: digunakan untuk - Teknologi merupakan sesuatu yang dapat membantu manusia serta mengkomunikasikan tentang dimensi melalui rumus-rumus sesuatu yang dapat melengkapi kekurangan-kekurangan yang penggambar data yang dapat dijadikan kemampuan untuk dimiliki manusia. Perspektif teknologi terkait teknologi memperkirakan berdasarkan hitung-hitungan. 1. Menurut Alexander Romizowski teknologi adalah satu aplikasi - Literasi Science: diperlukan manusia untuk bertahan hidup, kreatif dari ilmu pengetahuan, teknologi segala sesuatu bagaimana seseorang mengenali lingkungannya yang sifatnya penerapan untuk berbagai kepentingan. Terdapat ilmu yang natural ataupun teknologi (bukan hanya dalam konteks ke IPA mendasarinya untuk dikatakan sebagai teknologi. (creative an, namun juga konteks dan gejala alam serta sosial) application of science to industrial or any practical purpose) Literacy Post-Digital 2. Menurut Michael Spector, teknologi selalu melibatkan proses 4. Digital (terus berkembang) contohnya laptop penerapan ilmu pengetahuan untuk suatu tujuan. Teknologi TIK harus mempunyai suatu tujuan dan penerapan teknologi harus - Perkembangan TIK berkembang dari masa ke masa, perkembangan berdasarkan ilmu pengetahuan. (a technology involves the TIK memiliki fase-fase yaitu fase natural, mekanik, elektronik dan practical application of knowledge for a puspose) digital. 3. Menurut Iskandar Alisjahbana, teknologi merupakan cara - Meskipun sudah masuk fase teknologi, namun fase natural tetap melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan dapat digunakan. bantuan alat dan akal, sehingga seakan-akan memperpanjang, 1. Natural/Pra Sejarah Sesuatu yang tidak menggunakan rekayasa memperkuat, atau membuat lebih ampuh anggota tubuh, teknologi, sehingga menggunakan sesuatu hal yang dimiliki dan pancaindra (fungsi tubuh) dan otak mansuia. yang dimunculkan dari alam langsung Contoh: 4. Menurut Yusufhadi Miarso, teknologi adalah merupakan suatu Tulisan dan gambar pada batu, kayu, dll (belum tersruktur) proses yang meningkatkan nilai tambah, proses tersebut Suara – isyarat (dengan catatan dipahami kedua komunikan) menggunakan atau menghasilkan suatu produk yang tidak Jari tangan terpisah dari produk lain yang telah ada sebelumnya, oleh Abacus (alat hitung) karenanya produk tersebut menjadi bagian integral dalam suatu 2. Mekanik/Sejarah system. Bahasa, sebagai produk mekanik (tidak melewati fase purba) - Sifat Teknologi Hieroglif atau heliograf, ditemukan di mesir kuno (suku 1. Spesifik : terbatas pada suatu bidang kajian tertentu (memiliki maya) berupa gambar-gambar ril dan ukiran dengan pola fungsi khusus) dan fungsinya tidak ambigu tertetu 2. Sementara / temporer : berubah/berkembang. Tidak mengalami Kertas, dan banyak hal yang berubah (penemuan oleh orang stagnasi. Semakin bersifat temporer, maka semakin baik Tiongkok) 3. Human needs oriented : Berorientasi pada kebutuhan manusia Pascaline, semacam kalkulator mekanik (tanpa baterai) (memiliki manfaat untuk menunjang kebutuhan manusia) sebagai salah satu sarana bertukar informasi 4. Progresif : mengarah pada peningkatan nilai hidup (nilai tambah 3. Elektronik/Modern, merupakan teknlogi informasi yang yang memudahkan manusia dalam melakukan aktivitas) memanfaatkan listrik, seperti: - Perkembangan teknologi Teknologi suara 1. Natural (tanpa menggunakan alat bantu secara khusus) misalnya Teknologi gambar kertas Teknologi komputer; dan 2. Mekanik (rekayakasa sesuatu tanpa melibatkan listrik) misalnya mesin Jaringan komputer 3. Elektronik (munculnya rekayasa menggunakan unsur listrik) 4. Digital/Post Modern contohnya mesin tik Internet. Menggunakan internet membuat pola informasi dan membandingkan informasi ke tingkat yang lebih tinggi yakni kemampuan komunikasi menjadi sangat cepat. berpikir kritis dalam mempertanyakan, menganalisa, mengevaluasi Web 2.0 and Social Network yang sangat berdampak pada informasi tersebut kemudian mendesai dan membuat informasi baru dalam pola komunikasi antar individu bentuk atau format yang berbeda. Mobile Technology (smartphone, smartwatch - Literasi TIK merupakan kemampuan dalam menggunakan teknologi digital, Artificial Intelegence (kecerdasaran buatan) & GPS. Khusus alat komunikasi secara tepat dan tidak berlebihan guna memecahkan pada teknologi digital ini tentu menggunakan teknologi. masalah-masalah yang terkait kepentingan informasi dalam masyarkat - Teknologi digital berbasis komputer memiliki manfaat sebagai informasi. berikut - Literasi TIK mencakup kemampuan dalam menggunakan teknologi untuk 1. Membantu pengolahan data meneliti, mengorganisasi, mengevaluasi disertai dengan pemahaman 2. Mempermudah komunikasi. Melalui computer, komunikasi mengenai permasalahan etika dan hukum yang terkait. Banyak sekali berjalan lebih mudah. manfaat teknologi dan komunikasi dalam bidang pendidikan. Pemanfaatan 3. Mempercepat penyebaran informasi. Dampak negative berupa komputer dan jaringan komputer memberikan kesempatan dalam informasi palsu (hoax) disamping kemudahannya. pembelajaran untuk mengakses materi pembelajaran yang disajikan dalam 4. Meringankan beban kerja dengan otomasi. Dengan computer, bentuk interaktif melalui jaringan komputer. beban pekerjaan menjadi mudah dan meningkatkan produktivitas - 5 domain literasi TIK diantaranya manusia 1. Akses, yakni mengetahui konsep dan cara mengumpulkan atau memperoleh - 3 Hakikat informasi informasi 1. Pencipta informasi (create) 2. Kelola, yakni menerapkan pola organisasi atau skema klasifikasi yang ada 2. Store (penyimpanan informasi) 3. Integrasi, yakni menafsirkan dan merepresentasikan informasi. 3. Sharing (berbagi informasi) 4. Evaluasi, yakni membuat penilaian tentang kualitas, relevansi, kegunaan, - Ketiganya dapat dilakuakn berupa penciptaan informasi, atau efisiensi informasi. penyimpanan informasi hingga berbagai informasi 5. Kreasi, yakni menghasilkan informasi dengan cara mengadaptasi, LITERASI TIK menerapkan, merancang, menciptakan, atau merangkai informasi. - Literasi teknologi merupakan kemampuan untuk menggunakan komputer - Penggunaan TIK sangat membantu dalam hal penyampaian materi karena dan teknologi lainnya dengan layak untuk mengakses informasi melalui dengan menggunakan visualisasi dan animasi dapat meningkatkan jaringan elektronik dan internet. pemahaman peserta didik - Menurut beberapa ahli bahwa literasi teknologi dinyatakan sebagai literasi teknologi informasi dan komunikasi. Literasi dapat diartikan sebagai kemampuan untuk membaca serta menulis. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa literasi bergerak dari sekedar mengenali dan - Revolusi pendidikan keempat proses pendidikan mengandalkan elektronik, TIK dan REVOLUSI PENDIDIKAN guru menjadi fasilitator untuk mengarahkan berbagai akses pada - Hakikat awal pendidikan diawali dan dilakukan orang tua kepada anak, beragamnya sumber belajar yang ada. yang terdiri dari anak sebagai siswa dan orang tua sebagai guru. Hakikat 1. Hakikat ilmu pengetahuan masih melekat pada manusia dan buku ilmu pengetahuan melekat pada manusia dan diwariskan sesuai garis 2. Bentuk pembelajaran dapat menggunakan akses radio, televisi, dll keturunan serta bentuk pembelajaran menggunakan pembelajaran individul sehingga pembelajaran mandiri menjadi semakin kuat dilakukan. dan learning by doing - Revolusi pendidikan kelima teknologi digital digunakan untuk kepentingan - Revolusi pendidikan pertama muncul ketika pendidikan, 1. Orang tua melimpahkan tanggung jawab pendidikan anaknya kepada 1. Subjek pendidikan menjadi lebih fleksibel dimana setiap orang adalah orang lain. Terdapat perubahan subjek pendidikan dari hakikat awal siswa, guru cenderung berperan sebagai konten kreator dimana guru pendidikan yakni siswa dan guru menjadi status sosial dan guru pada membuat konten-konten yang dapat dipelajari atau diakses siapapun hakikatnya merupakan seorang pakar (ahli) salah satunya oleh murid. Sumber belajar menjadi berbasis internet. 2. Hakikat ilmu pengetahuan masih melekat (dan tidak berubah) pada 2. Hakikat ilmu pengetahuan melekat pada karya dan bukan hanya pada manusia namun diwariskan sesuai garis guru kepada murid dan buku (video, artikel, blog,dll) dan diwariskan melalui bahan ajar dalam selanjutnya sistem yang artinya pembelajaran tatap muka (face to face) mulai 3. Bentuk pembelajaran mulai Classical-Individual dan guru berperan digantikan dengan konten konten yang ada. sebagai sumber belajar utama dan satu-satunya 3. Bentuk pembelajaran mulai banyak dilakukan dengan pembelajaran - Revolusi pendidikan kedua yakni penggunaan kertas ada untuk membantu individual dan mandiri. Pendidikan dalam revolusi industri 4.0 manusia proses pendidikan, dan teknologi diselarskan untuk menciptakan peluang-peluang baru 1. Dalam subjek pendidikan, siswa dan guru tetap menjadi status sosial dengan kreatif dan inovatif. Pertama, belajar pada waktu dan tempat tetapi guru sebagai pengajar dan buku sebagai sumber belajar. yang berbeda, e-learning memfasilitasi memberikan kesempatan untuk 2. Hakikat ilmu pengetahuan melekat pada buku dan disimpan dalam suatu pembelajaran jarak jauh dan mandiri. Kedua, pembelajaran individual. catatan, dibentuk dalam bentuk buku dan pembelajaran Siswa akan belajar dengan fasilitas belajar yang adaptif dengan 3. Bentuk pembelajaran Classical - Individual menjadi berbasis buku. kemampuannya. Ketiga, siswa memiliki pilihan dalam menentukan - Revolusi pendidikan ketiga ditandai dengan adanya mesin cetak yang bagaimana mereka belajar. Keempat, pembelajaran berbasis proyek, memudahkan penyebaran informasi. Informasi menjadi lebih mudah diakses dimana siswa dilatih bagaimana menerapkan keterampilan mereka sehingga proses pendidikan menjadi lebih baik dalam berbagai situasi. Kelima, pengalaman lapangan. Kemajuan 1. Pada revolusi pendidikan ketiga, guru hanya menjadi penyampai dan teknologi membuat pembelajaran domain tertentu secara efektif, buku sebagai sumber belajar. sehingga memberi lebih banyak ruang untuk memperoleh pengetahuan 2. Hakikat ilmu pengetahuan melekat pada manusia dan buku sehingga dan keterampilan yang melibatkan pengalaman siswa. diwariskan melalui pengajar dan buku serta bentuk pembelajaran masih berbasis buku. HAKIKAT MEDIA PEMBELAJARAN Bedasarkan jenis media (sebagai salah satu jenis sumber belajar) 1. By design : media yang dibuat sendiri. Kelebihan dari jenis media ini Menurut Miarso (2004), media pembelajaran merupakan segala sesuatu diantaranya adanya kesesuaian tujuan, customize, dan adanya hak cipta. yang digunakan untuk menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, Adapun kekurangannya terletak pada harga yang relative mahal, perasaan, perhatian, dan kemauan di pembelajar sehingga mendorong pengerjaan yang bersifat jangka panjang (lama), dan minim variasi terjadinya kegiatan belajar. (karena umumnya bersifat spesifik) Fungai media antara lain: 2. By utilization : media yang memanfaatkan yang sudah ada atau 1. Memperjelas pesan merekayasa produk yang ada. Kelebihannya yakni harga yang relatif 2. Mengatasi keterbatasan ruang dan waktu murah, penggunaan dan aksesnya mudah, serta variatif. Adapun 3. Memunculkan gairah belajar kelemahannya belum tentu sesuai, pemnafaatan terbatas, dan terbentur 4. Meningkatkan belajar mandiri hak cipta 5. Menyamakan pengalaman belajar Media berdasarkan fungsinya dibagi menjadi Teaching aids dan Learning Karakteristik umum media pembelajaran diantaranya: Media 1. Memiliki tujuan untuk menyampaikan pembelajaran (purposefull); 1. Media grafis/visual 2. Menyajikan pengalaman pembelajaran yang spesifik (specific learning 2. Media audio experience); 3. Audio visual diam 3. Menggunakan symbol-simbol pesan yang sesuai (appropriate symbols); 4. Audio visual gerak dan 5. Film/video 4. Mampu digunakan berulang-ulang (reusable). 6. Media berbasis komputer Menurut David K. Berlo, terdapat 4 komponen dalam komunikasi SMCR 7. Multimedia 1. Source (sumber / pengirim / komunikator / sender / encoder) 8. E - learning 2. Message (pesan / content / informasi) 9. Media sederhana 3. Chanel (saluran-saluran, media) Media merupakan teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk 4. Receiver (penerima / decoder) keperluan pembelajaran, jadi media merupakan perluasan dari guru (schram, Klasifikasi media pembelajaran berdasarkan penyajiannya 1982). 1. Media projected = segala sesuatu media yang membuthkan alat Disamping media merupakan bagian sumber belajar, ada pula yang proyeksi Contohnya media video (proyektor / smartphone / televisi / menyatakan keduanya 2 hal yang berbeda, namun umumnya menggunakan pengeras suara / radio) media. 2. Media non projected = sesuatu yang tidak diproyeksikan, contonya poster cetak, atau media sederhana Pada dasarnya dibedakan pada apakah media tersebut butuh alat bantu atau tidak