Anda di halaman 1dari 41

LAPORAN FINAL PROJECT FISIKA BANGUNAN

ANALISIS DAN PERBAIKAN PENCAHAYAAN ALAMI SERTA BUATAN


PADA PERPUSTAKAAN PUSAT ITS LANTAI 3 & 4 MENGGUNAKAN
SOFTWARE DIALUX EVO

Disusun Oleh:
Wahyu Bashito Abdi (02311440000112)
Dzhokar Ali Akbar (02311540000027)
Achmad Fatoni (02311540000035)
Widyasari Putri Dewi (02311540000066)
Risa Indriani (02311540000076)
Ernest Novian Reynaldi (02311540000099)
Farahiyah Aisah Sidik (02311640000055)
Vandi Caesario (02311640000069)
Raihan Nugroho Pangestu (02311640000158)

Nama Asisten:
Bina Artika Priyantari (02311540000054)

PROGRAM STUDI S-1 TEKNIK FISIKA


DEPARTEMEN TEKNIK FISIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
SURABAYA
2018

i
ALAMAN JUDUL
LAPORAN FINAL PROJECT FISIKA BANGUNAN

ANALISIS DAN PERBAIKAN PENCAHAYAAN ALAMI SERTA BUATAN


PADA PERPUSTAKAAN PUSAT ITS LANTAI 3 & 4 MENGGUNAKAN
SOFTWARE DIALUX EVO

Disusun Oleh:
Wahyu Bashito Abdi (02311440000112)
Dzhokar Ali Akbar (02311540000027)
Achmad Fatoni (02311540000035)
Widyasari Putri Dewi (02311540000066)
Risa Indriani (02311540000076)
Ernest Novian Reynaldi (02311540000099)
Farahiyah Aisah Sidik (02311640000055)
Vandi Caesario (02311640000069)
Raihan Nugroho Pangestu (02311640000158)

Nama Asisten:
Bina Artika Priyantari (02311540000054)

PROGRAM STUDI S-1 TEKNIK FISIKA


DEPARTEMEN TEKNIK FISIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
SURABAYA
2018

ii
Halaman ini sengaja dikosongkan

iii
LEMBAR PENGESAHAN

ANALISIS DAN PERBAIKAN PENCAHAYAAN ALAMI SERTA


BUATAN PADA PERPUSTAKAAN PUSAT ITS LANTAI 3 & 4
MENGGUNAKAN SOFTWARE DIALUX EVO

LAPORAN FINAL PROJECT FISIKA BANGUNAN

Oleh:
Wahyu Bashito Abdi (02311440000112)
Dzhokar Ali Akbar (02311540000027)
Achmad Fatoni (02311540000035)
Widyasari Putri Dewi (02311540000066)
Risa Indriani (02311540000076)
Ernest Novian Reynaldi (02311540000099)
Farahiyah Aisah Sidik (02311640000055)
Vandi Caesario (02311640000069)
Raihan Nugroho Pangestu (02311640000158)

Surabaya, 14 Mei 2018


Mengetahui/Menyetujui

Asisten Laboratorium
Vibrasi dan Akustik, FTI-ITS

Bina Artika Priyantari


NRP. 02311540000054

iv
Halaman ini sengaja dikosongkan

v
ABSTRAK

Kata Kunci :

vi
Halaman ini sengaja dikosongkan

vii
ABSTRACT

Keywords :

viii
Halaman ini sengaja dikosongkan

ix
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas berkat dan karunia-Nya sehingga
Laporan Final Project Fisika Bangunan ini dapat terselesaikan tepat pada
waktunya.
Dalam kesempatan kali ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Dosen – dosen pengajar mata kuliah Fisika Bangunan.
2. Asisten Laboratorium Vibrasi dan Akustik yang telah membimbing dalam
pelaksanaan Final Project Fisika Bangunan.
3. Rekan-rekan yang telah membantu terlaksananya kegiatan Final Project Vibrasi
dan Akustik.
Penulis menyadari bahwa banyak kekurangan dalam pembuatan laporan ini
baik dari segi materi maupun penyajian. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan
saran yang bersifat membangun.
Akhir kata, penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi penulis
sendiri khususnya dan pembaca pada umumnya.

Surabaya, 14 Mei 2018

Penulis

x
Halaman ini sengaja dikosongkan

xi
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................................. IV
ABSTRAK .......................................................................................................................................... VI
ABSTRACT..................................................................................................................................... VIII
KATA PENGANTAR ........................................................................................................................ X
DAFTAR ISI ..................................................................................................................................... XII
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................................................... XIV
BAB I ..................................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN............................................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................................................. 1
1.2 Permasalahan .................................................................................................................... 2
1.3 Tujuan .............................................................................................................................. 2
1.4 Batasan Masalah ............................................................................................................... 2
1.5 Sistematika Laporan.......................................................................................................... 3

BAB II DASAR TEORI..................................................................................................................... 5


2.1 Dasar Pencahayaan ........................................................................................................... 5
2.2 Sumber Cahaya ................................................................................................................. 6
2.3 Sistem Pencahayaan .......................................................................................................... 9

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ................................................................................... 13


BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN................................................................. 17
4.1 Analisis Data .................................................................................................................. 17
4.2 Pembahasan .................................................................................................................... 18

BAB V PENUTUP .......................................................................................................................... 21


5.1 Kesimpulan..................................................................................................................... 21
5.2 Saran .............................................................................................................................. 21

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................................... 23


LAMPIRAN ...................................................................................................................................... 24

xii
Halaman ini sengaja dikosongkan

xiii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Spektrum Elektromagnetik [4] ............................................................ 5


Gambar 2.2 Aplikasi Skylight [3] ............................................................................ 6
Gambar 2.3 Aplikasi Sidelighting [3] ..................................................................... 7
Gambar 2.4 Incandescent Lamp [3] ........................................................................ 8
Gambar 2.5 Tubular Lamp dan Compact Fluorescent Lamp [3] ............................ 8
Gambar 2.6 Solid State Lighting (LED) Lamp [3] .................................................. 9
Gambar 2.7 Komponen Pencahayaan Alami [5]................................................... 10
Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian .................................................................... 13
Gambar 4.1 Simulasi Ruangan Sampoerna Corner pada Software DIALux Evo . 18

xiv
Halaman ini sengaja dikosongkan

xv
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Cahaya merupakan bagian yang penting dalam kehidupan manusia. Untuk
mendapatkan pencahayaan yang sesuai dalam suatu ruang, maka diperlukan sistem
pencahayaan yang tepat sesuai kebutuhannya [1]. Dalam kondisi gelap, manusia
tidak akan bisa maksimal saat melakukan kegiatan yang produktif. Pencahayaan
adalah penyinaran atau pemberian cahaya. Sedangkan sumber cahaya merupakan
benda-benda yang dengan sendirinya dapat memancarkan cahaya seperti matahari,
nyala api, dan benda-benda pijar percikan listrik dan sebagainya.
Setiap kegiatan yang dilakukan manusia mempunyai kebutuhan cahaya yang
berbeda-beda. Misalnya kebutuhan cahaya untuk membaca, menulis, bekerja
dengan komputer atau kegiatan yang membutuhkan tingkat ketelitian tinggi.
Kegiatan yang membutuhkan tingkat ketelitian tinggi membutuhkan tingkat
pencahayaan yang lebih tinggi. Dalam ruang perpustakaan, kegiatan membaca
membutuhkan tingkat pencahayaan yang lebih tinggi [2]. Berdasarkan SNI 16-
17062-2004, ruang perpustakaan sendiri memiliki tingkat pencahayaan sebesar 300
lux [1].
Kualitas dan kuantitas pencahayaan akan sangat berpengaruh terhadap tingkat
kenyamanan bagi pengunjung perpustakaan maupun pemustaka [3]. Ruang lingkup
dari pencahayaan dalam sebuah ruangan terdiri atas sistem pencahayaan, kualitas
pencahayaan, intensitas pencahayaan, penyusunan bahan, dan perencanaan
penerangan dalam suatu ruangan [1]. Pencahayaan yang redup dapat
mengakibatkan ketidaknyamanan sehingga mata cepat lelah karena mata akan
sangat berusaha untuk tetap melihat. Lelahnya mata akan mengkibatkan gangguan
pada mata, misalnya iritasi dan memerah, pandangan berkunang-kunang, sakit
kepala, menurunnya kemampuan dalam melihat, dan dapat mengurangi ketajaman
mata.
Aspek pencahayaan dalam ruangan, dalam hal ini perpustakaan amatlah
penting untuk dikaji lebih lanjut, serta diperlukan adanya analisis maupun
perbaikan pencahayaan yang sesuai dan memadai untuk sebuah gedung
perpustakaan, baik berupa pencahayaan alami maupun pencahayaan buatan. Oleh

1
2

karena itu, final project ini menitikberatkan pada evaluasi dan perencanaan ulang
pencahayaan buatan pada Perpustakaan ITS lantai 3 dan 4 yang sesuai dengan SNI
16-17062-2004 menggunakan software DIALux Evo untuk meningkatkan
kenyamanan pengunjung dan efisiensi penggunaan energi yang ada.

1.2 Permasalahan
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka
permasalahan yang dapat dirumuskan adalah sebagai berikut:
a. Bagaimana hasil analisis evaluasi pencahayaan pada Perpustakaan Pusat ITS
Lantai 3 & 4?
b. Bagaimana perbandingan hasil evaluasi pencahayaan alami dan buatan dengan
SNI 16-17062-2004?
c. Bagaimana perencanaan ulang sistem pencahayaan buatan pada Perpustakaan
Pusat ITS Lantai 3 & 4 dengan menggunakan software DIALux Evo?

1.3 Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah tersebut, maka tujuan final project ini adalah
sebagai berikut:
a. Menganalisis evaluasi pencahayaan pada Perpustakaan Pusat ITS Lantai 3 & 4.
b. Melakukan perbandingan hasil evaluasi pencahayaan alami dan buatan dengan
SNI 16-17062-2004.
c. Melakukan perencanaan ulang sistem pencahayaan buatan pada Perpustakaan
Pusat ITS Lantai 3 & 4 dengan menggunakan software DIALux Evo.

1.4 Batasan Masalah


Pada final project ini, cakupan bahasan akan dibatasi sebagai berikut:
a. Analisis dan perbaikan pencahayaan hanya dilakukan di Perpustakaan Pusat
Lantai 3 Ruang Sampoerna Corner serta Lantai 4 Ruang Audio Visual dan
Theater.
b. Software yang digunakan dalam perbaikan pencahayaan buatan adalah DIALux
Evo.
c. Aspek yang dianalisis dalam sistem pencahayaan ini adalah pencahayaan alami
dan pencahayaan buatan.
3

d. Perbaikan pencahayaan dengan menggunakan DIALux Evo hanya dilakukan


pada pencahayaan buatan.

1.5 Sistematika Laporan


Laporan ini terdiri atas 5 bab. Bab 1 merupakan pendahuluan yang berisi latar
belakang pelaksanaan final project, permasalahan yang diangkat pada final project
ini, tujuan final project, batasan masalah, dan sistematika laporan. Bab 2 berisi
dasar teori yang mendukung final project ini. Bab 3 berisi metodologi final project
yang membahas alat dan bahan serta prosedur percobaan. Bab 4 berisi tentang
analisis data dan pembahasan hasil final project. Bab 5 berisi tentang kesimpulan
dan saran untuk final project yang telah dilakukan.
4

Halaman ini sengaja dikosongkan


BAB II
DASAR TEORI

2.1 Dasar Pencahayaan


Cahaya didefinisikan sebagai bagian dari spektrum elektromagnetik yang
sensitif bagi penglihatan mata manusia [3]. Panjang gelombang cahaya yang kasat
mata adalah berkisar antara 380–750 nm. Panjang gelombang yang kurang dan
melebihi angka tersebut, seperti gelombang ultraviolet dan infra merah tidak dapat
dilihat manusia tanpa alat bantu.

Gambar 2.1 Spektrum Elektromagnetik [4]

Berikut beberapa istilah yang digunakan ketika membahas masalah pencahayaan


[3]:
 Luminous Flux/ Flux cahaya adalah jumlah kekuatan cahaya yang dikeluarkan
oleh sumber cahaya dalam waktu satu detik. Flux cahaya memiliki satuan lumen
(lm)
 Intensity Luminous/ Intensitas cahaya adalah intensitas pancaran/ kekuatan
cahaya yang dikeluarkan oleh sumber cahaya. Intensitas cahaya memiliki satuan
candela (cd) serta menunjukkan distribusi flux cahaya.
 Illuminance/ Iluminasi adalah jumlah lumen yang jatuh pada setiap square foot
(ft2) sebuah permukaan.
 Luminance/ Luminasi adalah jumlah cahaya yang direfleksikan oleh
permukaan benda dan sampai ke mata. Luminasi memiliki satuan cd/m2.

5
6

2.2 Sumber Cahaya


Berdasarkan sumbernya, pencahayaan dibedakan menjadi dua, yaitu sebagai
berikut [3]:
2.2.1 Cahaya Alami
Cahaya alami adalah cahaya yang bersumber dari cahaya matahari.
Intensitas cahaya yang dihasilkan bervariasi tergantung pada jam, musim
dan tempat. Pencahayaan alami menjadi pilihan utama untuk dipertimbangkan
ketika mendesain sebuah bangunan. Keuntungan yang didapat adalah
pengurangan terhadap energi listrik. Oleh karena itu sangat disarankan agar
menggunakan cahaya alami semaksimal mungkin di dalam bangunan untuk
memenuhi kebutuhan pencahayaan manusia dalam berkegiatan. Pada
pencahayaan alami, langkah desain yang paling sering digunakan adalah
membuat bukaan di atas dan samping ruang.
a. Toplighting (bukaan atas)
Toplighting merupakan langkah yang paling efisien untuk memasukkan
cahaya ke dalam ruangan karena pendistribusian cahaya dapat lebih merata ke
seluruh ruangan dan penggunaan kaca dapat diminimalisir. 5 Di Indonesia,
toplighting jarang digunakan karena beriklim tropis. Biaya akan lebih mahal
karena toplighting perlu penyelesaian khusus di daerah berikilim tropis.
Toplighting bisa dilakukan dengan skylight.

Gambar 2.2 Aplikasi Skylight [3]

b. Sidelighting (bukaan samping)


Cahaya yang masuk bangunan melalui bukaan samping di pagi hari yang
cerah dapat digunakan sebagai cahaya langit yang efektif dalam menghemat
energi sepanjang hari. Bukaan samping biasanya berupa jendela, merupakan
7

aspek arsitektural yang cukup penting dalam bangunan.

Gambar 2.3 Aplikasi Sidelighting [3]

2.2.2 Cahaya Buatan


Cahaya buatan merupakan cahaya yang dihasilkan oleh sumber cahaya
selain cahaya alami. Apabila pencahayaan alami tidak memadai atau posisi
ruangan sulit untuk dicapai oleh pencahayaan alami dapat dipergunakan
pencahayaan buatan. Secara sederhana, cahaya buatan diperlukan untuk:
- Menerangi bangunan, baik eskterior maupun interior
- Menambah atau membantu pencahayaan alami
- Memberikan pencahayaan spesial di beberapa bagian tempat
- Memberikan kefokusan terhadap kasus pencahayaan tertentu
- Menjamin keamanan dan keselamatan karena berfungsi sebagai penerangan.
Sumber pencahayaan buatan adalah lampu. Secara umum, jenis-jenis
lampu adalah sebagai berikut.
a. Incandescent Lamp/ Lampu Pijar
Lampu pijar memiliki temperatur warna yang rendah. Lampu pijar lebih
panas jika dibandingkan dengan sinar matahari. Lampu ini paling gampang
untuk dibesar-kecilkan jumlah cahayanya pada posisi apapun.
1. General Lighting Service (GLS) Lamp
Lampu pijar seperti ini masih banyak digunakan oleh masyarakat karea
harganya yang murah dan sangat fleksibel, juga memiliki berbagai
ukuran, jenis dan daya kuat.
8

Gambar 2.4 Incandescent Lamp [3]

2. Tungsten Halogen Lamp


Umur hidup lampu tungsten halogen ini lebih lama daripada lampu
GLS. Lampu tungsten halogen juga mudah untuk di-dimming.
b. Discharge Lamp
Keluarga discharge lamp merupakan pengembangan lampu di zaman
modern ini untuk mendapatkan cahaya yang lebih terang tanpa
mengkonsumsi energi yang banyak. Salah satunya adalah fluorescent lamp,
yang di Indonesia disebut lampu neon, atau lampu TL.

Gambar 2.5 Tubular Lamp dan Compact Fluorescent Lamp [3]


1. Low-pressure Discharge Lamps: Fluorescent
Lampu fluorescent mengeluarkan radiasi yang bertekanan rendah.
Biaya dasar yang dipakai untuk membaut fluorescent memang lebih
tinggi, namun lampu ini lebih efisien dan hemat energi dibandingkan
dengan lampu pijar.
2. High-Intensity Discharge (HID) Lamps: High-Pressure Mercury
Lampu High-Pressure Mercury beroperasi pada tekanan di atas 1 bar.
High-pressure mercury mempunyai kekuatan luminasi yang jauh lebih
baik daripada lampu fluorescent per unitnya. Cahaya yang dihasilkan
biasanya berwarna putih kebiru-biruan.
9

3. High-IntensityP Discharge (HID) Lamps: Metal-Halide


Metal Halide memiliki luminasi yang sangat baik dan memiliki kualitas
render warna yang baik juga. Warna cahaya yang dihasilkan adalah
warm- white, neutral white dan daylight-white.
c. Solid State Lighting (LED)
Solid State Lighting merupakan teknologi lampu terbaru yang paling
hemat energi dan environmental friendly. LED biasanya digunakan untuk
berbagai peralatan elektronik seperti telepon selular, komputer dan
peralatan elektronik lainnya. Perkembangan LED terus berkembang hingga
saat ini dan mulai digunakan untuk pencahayaan umum.

Gambar 2.6 Solid State Lighting (LED) Lamp [3]

2.3 Sistem Pencahayaan


2.3.1 Pencahayaan Alami
Pencahayaan alami adalah sumber pencahayaan yang berasal dari sinar
matahari. Sinar alami mempunyai banyak keuntungan, selain menghemat
energi listrik juga dapat membunuh kuman. Untuk mendapatkan pencahayaan
alami pada suatu ruang diperlukan jendela-jendela yang besar ataupun dinding
kaca sekurang-kurangnya 1/6 daripada luas lantai. Sumber pencahayaan alami
kadang dirasa kurang efektif dibanding dengan penggunaan pencahayaan
buatan, selain karena intensitas cahaya yang tidak tetap, sumber alami
menghasilkan panas terutama saat siang hari [5].
Faktor pencahayaan alami siang hari adalah perbandingan tingkat
pencahayaan pada suatu titik dari suatu bidang tertentu di dalam suatu ruangan
terhadap tingkat pencahayaan bidang datar di lapangan terbuka yang
merupakan ukuran kinerja lubang cahaya ruangan tersebut. Faktor
pencahayaan alami siang hari terdiri dari 3 komponen meliputi :
10

a. Komponen langit (faktor langit-fl) yakni komponen pencahayaan langsung


dari cahaya langit.
b. Komponen refleksi luar (faktor refleksi luar - frl) yakni komponen
pencahayaan yang berasal dari refleksi benda-benda yang berada di sekitar
bangunan yang bersangkutan.
c. Komponen refleksi dalam (faktor refleksi dalam frd) yakni komponen
pencahayaan yang berasal dad refleksi permukaan-permukaan dalam
ruangan, dad cahaya yang masuk ke dalam ruangan akibat refleksi benda-
benda di luar ruangan maupun dad cahaya langit.

Gambar 2.7 Komponen Pencahayaan Alami [5]

2.3.2 Pencahayaan Buatan


Pencahayaan buatan merupakan cahaya yang dihasilkan oleh sumber
cahaya selain cahaya alami. Berikut adalah beberapa istilah yang sering muncul
ketika membahas mengenai pencahayaan buatan [6]:
a. Armatur, yaitu rumah lampu yang digunakan untuk mengendalikan dan
mendistribusikan cahaya yang dipancarkan oleh lampu yang dipasang
didalamnya, dilengkapi dengan peralatan untuk melindungi lampu dan
peralatan pengendali listrik.
b. Balast, ialah alat yang dipasang pada lampu TL dan lampu pelepasan gas
untuk membatasi arus listrik dalam pengoperasian lampu-lampu tersebut.
11

Sedangkan rugi-rugi balast bisa diartikan sebagai rendemen atau kehilangan


daya listrik (dalam watt) akibat pemasangan balast.
c. Koefisien depresiasi (kd) atau koefisien rugi-rugi cahaya, merupakan
perbandingan antara tingkat pencahayaan setelah jangka waktu tertentu dari
instalasi pencahayaan digunakan terhadap tingkat pencahayaan pada waktu
instalasi baru. Besarnya koefisien depresiasi dipengaruhi oleh beberapa
faktor seperti misalnya kebersihan dari lampu dan armatur, kebersihan dari
permukaan-permukaan ruangan, dan lain sebagainya.
d. Koefisien penggunaan (kp), merupakan perbandingan antara fluks cahaya
yang sampai di bidang kerja terhadap fluks cahaya yang dipancarkan oleh
semua lampu. Besarnya koefisien penggunaan dipengaruhi oleh beberapa
faktor diantaranya distribusi intensitas cahaya dari armatur, dimensi
ruangan, dan lain sebagainya.
e. Renderasi warna, adalah efek psikofisik suatu sumber cahaya atau lampu
terhadap warna obyek-obyek yang diterangi, dinyatakan dalam suatu angka
indeks yang diperoleh berdasarkan perbandingan dengan efek warna sumber
cahaya referensi pada kondisi yang sama.
12

Halaman ini sengaja dikosongkan


BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

Adapun tahapan penelitian digambarkan pada diagram alir berikut.

Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian

13
14

Sesuai dengan diagram alir penelitian pada Gambar 3.1 tersebut berikut
terdapat beberapa penjelasan mengenai setiap tahapan di dalam diagram tersebut
ialah sebagai berikut:
1. Perumusan Masalah
Penelitian ini diawali dari sebuah permasalahan yang ada, yaitu mengevaluasi
sistem pencahayaan alami dan buatan pada Perpustakaan ITS Lantai 3 dan 4 di
ruangan Sampoerna Corner dan Audio Visual. Apabila hasilnya tidak sesuai
dengan SNI, maka dilakukan proses redesain dengan menggunakan software
DIALux Evo.
2. Studi Literatur
Pada penelitian ini dilakukan studi literatur mengenai pencahayaan alami dan
pencahayaan buatan yang berguna untuk menunjang kegiatan penelitian ini.
3. Pengukuran Dimensi Ruangan
Proses pengambilan data akan dilakukan di Perpustakaan Pusat Lantai 3 Ruang
Sampoerna Corner serta Lantai 4 Ruang Audio Visual dan Teater. Dimensi
bangunan diukur mulai dari panjang, lebar, dan tinggi. Selain itu, dimensi dari
sumber pencahayaan alami (jendela) diukur dan pendataan barang-barang yang
terdapat dalam ruangan. Dimensi pada ruangan yang telah diukur digunakan
sebagai acuan dalam pengambilan data pencahayaan alami dan buatan.
Sedangkan, data-data barang dalam ruangan digunakan untuk simulasi dalam
software DIALux.
4. Pengukuran Pencahayaan Alami dan Buatan
Proses pengukuran dan perhitungan yang dilakukan pada pencahayaan alami
harus memenuhi aspek penchayaan alami seperti menghitung nilai FL,
menghitung nilai fl dari Lux rata-rata cahaya alami (Matahari) pada range waktu
pagi-sore. Proses pengukuran dan perhitungan yang dilakukan pada
pencahayaan buatan harus memenuhi aspek pencahayaan buatan. Pengukuran
dilakukan dengan menghitung nilai Lux rata-rata dari lampu yang ada di ruangan
tersebut menggunakan metode Grid. Penelitian dilakukan pada range waktu
malam hari.
15

5. Desain dan Simulasi DIALux Evo


Setelah dilakukan pengukuran, dilakukan desain dan simulasi pencahayaan
alami dan buatan dengan menggunakan Software DIALux Evo.
6. Validasi dan membandingkan dengan SNI
Validasi dilakukan untuk memastikan bahwa hasil simulasi sama dengan kondisi
ruangan yang sebenarnya, baik dari pencahayaan, material yang digunakan,
ukuran ruangan, maupun furniture yang ada di dalam ruangan tersebut.
7. Evaluasi dan Saran
Hasil dari simulasi yang telah dilakuan evaluasi yaitu dibandingkan dengan SNI.
Apabila tidak memenuhi akan dilakukan simulasi ulang sampai memenuhi SNI.
Standar yang digunakan pada penelitian ini adalah SNI 03-6575-2001 dan SNI
03-2396-2001. Setelah itu, akan diberikan saran untuk ruangan perpustakaan
lantai 4 dan 5.
8. Penyusunan Laporan
Terakhir, setelah semua data perhitungan didapatkan, data tersebut akan
dibentuk dan disusun dalam sebuah laporan Final Project.
16

Halaman ini sengaja dikosongkan


BAB IV
ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

4.1 Analisis Data


Berdasarkan pengambilan data pencahayaan alami, diperoleh hasil sebagai
berikut:
Tabel 4.1 Nilai Faktor Langit berdasarkan Perhitungan Rumus

Ruangan Titik Ukur FL TUS (%) FL TUU (%)


TUS a1 1.973424 -
Audiovisual TUU a - 2.680121
TUS a2 1.973424 -
TUS b1 0.979532 -
Sampoerna TUU b - 0.841809
TUS b2 0.979532 -

Tabel 4.2 Nilai Faktor Langit berdasarkan Perbandingan H/D dan L/D

Ruangan Titik Ukur FL TUS (%) FL TUU (%)


TUS a1 1.964802 -
Audiovisual TUU a - 2.679244
TUS a2 1.964802 -
TUS b1 1.003886 -
Sampoerna TUU b - 0.85341
TUS b2 1.003886 -

Tabel 4.3 Nilai Faktor Langit berdasarkan Pengukuran

Lux Faktor Langit (%)


Waktu Eksterior Titik Ukur Sampoerna
Audio Visual
(Lux) Corner
TUU 0.0605 0.0457
09.00 52900 TUS 1 0.037 0.0606
TUS 2 0.0361 0.0429
TUU 0.0632 0.0473
12.00 59300 TUS 1 0.041 0.0653
TUS 2 0.0342 0.0376
TUU 0.067 0.0473
15.00 49300 TUS 1 0.0365 0.0708
TUS 2 0.038 0.0416

Sedangkan pencahayaan buatan dengan menggunakan metode grid, diperoleh hasil


sebagai berikut:

17
18

Tabel 4.4 Hasil Pengukuran Tingkat Pencahayaan Buatan

Ruangan Tingkat Pencahayaan (Lux)


Sampoerna Corner 109,712
Audio Visual 40,557
Teater 25,88

Adapun desain ruangan Sampoerna Corner pada software DIALux Evo dapat
dilihat pada Gambar 4.1.

Gambar 4.1 Simulasi Ruangan Sampoerna Corner pada Software DIALux Evo

4.2 Pembahasan
Hasil perhitungan nilai faktor langit dengan menggunakan rumus dan dengan
membandingan H/D dan L/D diperoleh nilai yang hampir sama. Sedangkan apabila
dibandingkan dengan pengukuran menggunakan luxmeter diperoleh nilai faktor
langit yang berbeda. Hal ini disebabkan pada pengukuran dengan luxmeter terdapat
faktor lux di luar ruangan, sedangkan pada perhitungan biasa dan perbandingan
H/D dan L/D tidak terdapat faktor lux di luar ruangan.
Untuk pencahayaan buatan, diperoleh tingkat pencahayaan buatan sebesar
109,712 lux di Sampoerna Corner, 40,557 lux di ruang Audio Visual, dan 25,88 lux
di ruang Teater yang ada di dalam ruang Audio Visual. Bila dibandingkan dengan
SNI 16-17062-2004 untuk perpustakaan yaitu 300 lux, maka tingkat pencahayaan
di Sampoerna Corner, Audio Visual, dan Teater tidak sesuai dengan standar yang
ada. Karena tidak sesuai dengan standar, maka perlu dilakukan perancangan ulang
pada ruangan Sampoerna Corner, Audio Visual, dan Teater. Perancangan ulang ini
19

disimulasikan pada software DIALux Evo. Perancangan dilakukan sampai


diperoleh tingkat pencahayaan buatan yang sesuai dengan SNI 16-17062-2004
untuk perpustakaan yaitu 300 lux.
20

Halaman ini sengaja dikosongkan


BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Dari final project ini diperoleh kesimpulan antara lain:
a. Nilai faktor langit pada pencahayaan alami diperoleh nilai yang sama untuk
perhitungan dengan menggunakan rumus dan perbandingan H/D dan L/D.
Sedangkan nilai faktor langit berdasarkan pengukuran lux diperoleh hasil yang
berbeda, dikarenakan adanya faktor lux di luar ruangan.
b. Nilai tingkat pencahayaan buatan pada ruangan Sampoerna Corner dan Audio
Visual tidak sesuai dengan SNI 16-17062-2004.

5.2 Saran
Saran-saran untuk final project atau penelitan selanjutnya adalah sebagai
berikut:
a. Sebaiknya pengukuran dilakukan dengan lebih teliti lagi supaya hasil yang
diperoleh lebih akurat.

21
22

Halaman ini sengaja dikosongkan


DAFTAR PUSTAKA

[1] C. P. Yuliana, "Unsur-Unsur Efek Cahaya pada Perpustakaan," LIBRIA, vol. 8,


pp. 15-26, 2016.
[2] E. A. N. Daniel Adrianto Saputra, "Perpustakaan Umum di Yogyakarta dengan
Pendalaman Desain Pencahayaan," eDIMENSI ARSITEKTUR, pp. 1-5, 2012.
[3] D. Fitrianti, "Sistem Pencahayaan sebagai Salah Satu Penunjang Kegiatan
Membaca pada Perpustakaan, Studi Kasus: Perpustakaan Nasional Republik
Indonesia dan Perpustakaan Soeman HS Provinsi Riau," Universitas Indonesia,
Depok, 2010.
[4] H. Abdullah, "Research Gate," 2016. [Online]. Available:
https://www.researchgate.net/figure/Fig-3-2-The-diagram-shows-the-
wavelength-and-frequency-ranges-of-EM-radiation_fig2_315717521.
[Accessed 21 April 2018].
[5] L. V. d. Akustik, "Modul Praktikum P1 Pencahayaan Alami," Institut
Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya, 2018.
[6] L. V. d. Akustik, "Modul Praktikum P2 Pencahayaan Buatan," Institut
Teknologi Sepuluh Nopember , Surabaya, 2018.

23
LAMPIRAN

Lampiran 1. Hasil Perhitungan Faktor Langit Menggunakan Rumus


Ruangan Titik Ukur Bidang D L H L/D H/D FL TUS (%) TUU (%)
IBCJ 3.7 0.7 2.35 0.189189 0.635135 0.008483
TUS a1 EFDH 3.7 2.4 1.87 0.648649 0.505405 0.017041 1.973424
AUDIOVISUAL

DJIA 3.7 3.1 2.35 0.837838 0.635135 0.028293


ABCD 3.7 3.6 2.35 0.972973 0.635135 0.030442
TUU a 2.680121
EFDH 3.7 2.4 1.87 0.648649 0.505405 0.017041
IBCJ 3.7 0.7 2.35 0.189189 0.635135 0.008483
TUS a2 EFDH 3.7 2.4 1.87 0.648649 0.505405 0.017041 1.973424
DJIA 3.7 3.1 2.35 0.837838 0.635135 0.028293
KBCL 4.16 0.5 2.03 0.120192 0.487981 0.003647
DLKA 4.16 6.6 2.03 1.586538 0.487981 0.023297
TUS b1 0.979532
EKLG 4.16 5.4 2.03 1.298077 0.487981 0.022214
SAMPOERNA

FKLH 4.16 0.7 2.03 0.168269 0.487981 0.005065


ICBJ 4.16 3.55 2.03 0.853365 0.487981 0.018855
TUU b 0.841809
IHFJ 4.16 2.35 2.03 0.564904 0.487981 0.014646
KBCL 4.16 0.5 2.03 0.120192 0.487981 0.003647
DLKA 4.16 6.6 2.03 1.586538 0.487981 0.023297
TUS b2 0.979532
EKLG 4.16 5.4 2.03 1.298077 0.487981 0.022214
FKLH 4.16 0.7 2.03 0.168269 0.487981 0.005065

24
25

Lampiran 2. Data Perhitungan Faktor Langit Menggunakan Perbandingan H/D dan L/D
Ruangan Titik Ukur Bidang D L H L/D H/D FL TUS (%) TUU (%)
IBCJ 3.7 0.7 2.35 0.189189 0.635135 0.84323
TUS a1 EFDH 3.7 2.4 1.87 0.648649 0.505405 1.702664 1.964802
MULTIMEDIA

DJIA 3.7 3.1 2.35 0.837838 0.635135 2.824236


ABCD 3.7 3.6 2.35 0.972973 0.635135 3.042286
TUU a 2.679244
EFDH 3.7 2.4 1.87 0.648649 0.505405 1.702664
IBCJ 3.7 0.7 2.35 0.189189 0.635135 0.84323
TUS a2 EFDH 3.7 2.4 1.87 0.648649 0.505405 1.702664 1.964802
DJIA 3.7 3.1 2.35 0.837838 0.635135 2.824236
KBCL 4.16 0.5 2.03 0.120192 0.487981 0.366365
DLKA 4.16 6.6 2.03 1.586538 0.487981 2.327303
TUS b1 1.003886
EKLG 4.16 5.4 2.03 1.298077 0.487981 2.195187
SAMPOERNA

FKLH 4.16 0.7 2.03 0.168269 0.487981 0.505405


ICBJ 4.16 3.55 2.03 0.853365 0.487981 1.889358
TUU b 0.85341
IHFJ 4.16 2.35 2.03 0.564904 0.487981 1.462653
KBCL 4.16 0.5 2.03 0.120192 0.487981 0.366365
DLKA 4.16 6.6 2.03 1.586538 0.487981 2.327303
TUS b2 1.003886
EKLG 4.16 5.4 2.03 1.298077 0.487981 2.195187
FKLH 4.16 0.7 2.03 0.168269 0.487981 0.505405

Anda mungkin juga menyukai