Anda di halaman 1dari 11

PENGANTAR

DESAIN GRAFIS
IRMA ROCHMAWATI, M.Ds.
Definisi Desain
BERASAL DARI KATA (ITALIA):
•DISEGNO INTERNO (konsep untuk karya yang akan dilaksanakan)
•DISEGNO ESTERNO (karya yang sudah terlaksana)

DEFINISI DESIGN UNTUK PERTAMA KALINYA MUNCUL TAHUN 1588


PADA ENGLISH OXFORD DICTIONARY:
•Rencana atau skema yang dibuat manusia yang akan direalisasikan.
•Gambar terencana untuk sebuah karya seni rupa atau seni terapan (applied
art) untuk panduan pelaksanaannya.
I. Desain sebagai upaya pemecahan masalah (baik
dalam pengambilan keputusan maupun pemanfaatan
temuan sains-teknologi)

1. “A goal-directed problem solving activity” (Bruce Archer,


1965. Systematic Method For Designer)

1. “Decision making in the face uncertainty with high penalties


for error” (M. Asimow, 1962. Introduction to Design)

2. “(Engineering) Design is the use of scientific principles,


technical information and imagination in the definition of a
mechanical structure, machine or system to perform pre
specified functions with the maximum economy and
efficiency.” (G.B.R. Fielden, 1963. Engineering Design)
II. Desain sebagai upaya kreatif (pemanfaatan imajinasi
dan simulasi ke arah perubahan dan kebaruan di
waktu mendatang)

1. “Simulating what we want to make (or do) before we make


(or do) it as many times as may be necessary to feel
confident in the final result”. (P.J. Booker, 1964)

2. “A creative activity-it involves bringing into being something


new an useful that has not existed previously”. (J.B.
Reswick, 1965)

3. “The imaginative jump from present facts to future


possibilities”. (J.K. Page, 1966)

4. “To initiate change in man made things” (Christopher Jones,


1970. Design Method)
III. Desain sebagai upaya perencanaan dan pembuatan
sesuatu* yang berguna (bernilai dan bermakna
baru, pencapaian kenyamanan)

1. “Design in the conscious and intuitive effort to impose


meaningful order”. (Victor Papanek, 1984. Design for the
Real World)

2. “Design is a broad field of making and planning disciplines”.


(Ken Friedman, 1992. Strategic Design Taxonomy)

Catatan:
*sesuatu: sistem (kesatuan fungsi), komposisi (susunan materi), barang
(benda pakai), produk (benda fungsionalyang dibuat secara industri),
artifak (obyek kebudayaan) yang dibuat dalam pencapaian kepentingan
tertentu.
Desain adalah upaya kreatif dalam
perencanaan dan pembuatan sesuatu
yang memiliki kegunaan dengan
mengutamakan prinsip kenyamanan
dan pencapaian suatu kepentingan
tertentu .
Desain tidak hanya membicarakan masalah objek (benda).
Bisa dilihat dari ungkapan JOHN HESKETT (2005)
“DESIGN IS TO DESIGN A DESIGN
TO PRODUCE A DESIGN”

1.Desain sebagai disiplin ilmu yang berimplikasi pada


epistemologi.
2.Desain sebagai aktivitas (action) yang berimplikasi
pada proses mendesain dan metode tertentu.
3.Desain sebagai produk suatu benda (objek) yang
berimplikasi pada keputusan dan interpretasi nilai
(values) oleh desainer.
4.Desain sebagai wacana akibat kehadiran objek baru .
Desain adalah salah satu manifestasi
kebudayaan yang berwujud dan
merupakan produk nilai-nilai untuk
waktu tertentu .
(Widagdo, 1993)
Hubungan Desain, Seni, Sains dan
Teknologi

TEKNOLOGI

DESAIN

SENI SAINS

Anda mungkin juga menyukai