id
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Media sosial merupakan sebuah media daring yang memiliki manfaat
banyak orang secara langsung atau tertunda. Pemasaran media sosial sendiri
target pasar (Hayes, 2015). Dengan pemanfaatan media sosial kita juga
empat setelah India, China, dan Amerika serikat. Tercatat sekitar 100 juta
pembeli dapat memilih barang yang diinginkan tanpa harus pergi ke toko
tersebut.
maka arus penukaran informasi semakin cepat dan mudah, hal ini lah yang
1
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
menemukan inovasi baru guna bertahan di masa pandemi. Salah satu jalan
masa pandemi seperti saat ini. Karena pemberlakuan PSBB maka pola gaya
2
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
antar jutaan pengguna lain, hal ini tentunya merupakan potensi dan
dapat mengakses kapan saja dan dimana saja, hal ini merupakan
media lain.
banyak digunakan saat ini. Dengan video dan foto yang diunggah di
tahun.
Instagram adalah salah satu aplikasi yang digunakan untuk berbagi foto
brand terkenal telah menggunakan Istagram sebaigai media promosi, hal ini
3
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
konsumen.
murah jika dibandingkan media promosi lainnya. Menu profil yang terdapat
juga meggunakan jasa broker untuk strategi penjualannya, hal ini dinilai
cukup memuasakan.
4
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
pameran dan broker. Untuk perolehan pelanggan dari sosial media hanya
sekitar 10% dari total penjualan. Hal ini dirasa tidak wajar karena dengan
mudahnya sistem informasi saat ini pemerolehan buyer dari sosial media
bisa ditingkatkan.
dinamis, kita sebagai bangsa yang berdaulat tidak bisa terus berdiam diri
Persaingan dalam industri furniture makin ketat saat ini. Salah satu hal
marketing yang tepat bagi konsumen, diwaktu yang tepat dan biaya yang
5
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
promosi yang dinilai cukup efektif dimasa pandemi ini karena pameran
yang saat ini berjumlah 134 pengikut. Penurunan serta pembatasan aktivitas
yang terjadi merupakan tantangan yang harus diatasi agar ditemukan solusi
INDOPLANET FURNITURE”.
6
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
B. Keaslian Penelitian
Label 1.2 Keaslian Penelitian
7
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
8
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
C. Rumusan Masalah
Efektivitas pemasaran adalah usaha yang dilakukan perusahaan
meningkat.
9
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Furniture di Instagram?
5. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat EPIC Rate pada promosi
10
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
2. Bagi Industri
11
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
12