ICHA ANAWAI
E1E122099
LEMBAR ASISTENSI
i
diurut sesuai abjact
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan atas kehadirat Allah Swt. Atas segala rahmat
dan karunianya sehingga laporan praktikum desain gradis ini bisa terselesaikan
dengan baik. Adapun laporan ini saya susun sebagai syarat untuk memenuhi tugas
mata kuliah Aplikasi Komputer.
Kendari, 27 november
2022
iii
Icha anawai
iv
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................iii
DAFTAR ISI...........................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vii
DAFTAR TABLE................................................................................................viii
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Landasan teori...........................................................................................1
1.1.1 Pengertian desain grafis.....................................................................1
1.1.2 Perbedaan warna CMYK dan RGB...................................................1
1.1.3 Perbedaan vector dan bitma...............................................................3
1.1.4 Jenis – jenis art...................................................................................6
1.2 Tujuan......................................................................................................11
1.3 Manfaat....................................................................................................11
BAB II....................................................................................................................12
METODOLOGI PRAKTIKUM............................................................................12
2.1 Waktu dan Tempat..................................................................................12
2.1.1 Waktu...............................................................................................12
2.1.2 Tempat.............................................................................................12
2.2 Alat dan Bahan........................................................................................12
2.2.1 Alat...................................................................................................12
2.2.2 Bahan...............................................................................................13
2.3 Prosedur Praktikum.................................................................................13
BAB III..................................................................................................................14
ANALISIS DAN PEMBAHASAN.......................................................................14
3.1 Hasil paraktikum.....................................................................................14
3.2 Analisis dan pembahasan........................................................................21
3.2.1 Tool pada figma berdasarkan fungsinya..........................................21
3.2.2 Kelebihan dan kekurangan figma....................................................25
BAB VI..................................................................................................................27
PENUTUP..............................................................................................................27
4.1 Kesimpulan...................................................................................................27
iv
4.2 Saran..........................................................................................................27
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................28
LAMPIRAN...........................................................................................................29
v
DAFTAR GAMBAR
vii
DAFTAR TABLE
viii
BAB I
PENDAHULUAN
Percampuran warna
1
Penggunaan
Warna primer
Perbedaan yang paling mencolok dari CMYK dan RGB adalah
warna primer yang digunakan. Seperti namanya, RGB merupakan
singkatan dari warna primer merah, hijau, dan biru (red, green, blue).
Di sisi lain, warna primer CMYK sendiri yaitu cyan, magenta,
yellow (kuning), dan black (hitam).
Rentang numerik
RGB memiliki rentang numerik sebanyak 3×256. Sedangkan,
CMYK memiliki rentang numerik sebanyak 4×100. Mengutip dari G2,
hal ini menyebabkan hasil warna yang dihasilkan RGB akan sulit
direproduksi oleh warna CMYK.
2
1.1.3 Perbedaan vector dan bitma
1. Perbedaan pada Resolusi Gambar
Grafik vektor tidak bergantung pada resolusi. Vektor memiliki
keunggulan tertentu dibandingkan jenis grafik lainnya. Itulah mengapa
grafik vektor cukup populer di seluruh dunia. Mereka tampak mulus pada
resolusi apa pun. Sedangkan grafik bitmap bergantung pada resolusi.
Artinya, jika Anda menskalakannya terlalu banyak, Anda bisa kehilangan
kualitas gambar. Jika Anda terlalu memperkecil gambar, Anda dapat
melihat bagian tepi yang kabur, dan gambar menjadi bergerigi. Jadi
disarankan agar Anda tidak mengubah skala gambar bitmap terlalu banyak.
Hanya sedikit pengubahan ukuran yang dimungkinkan. Istilah untuk
menentukan resolusi sebuah gambar adalah dots per inch (dpi).
3
4. Keguaan yang Berbeda
Penggunaan Gambar Vektor Gambar vektor sangat bagus untuk
kebutuhan grafis yang seringkali harus mengubah ukuran. Dengan vektor
maka ukuran apapun bisa tetap aman. Sepertihalnya Logo, baik perusahaan
atau logo lainya. Kemudian desain dengan ukuran yang lebih kecil seperti
kartu nama. Dan desain dengan ukuran yang lebih besar seperti flyer atau
bahkan baliho dan spanduk. Selain itu juga untuk membuat gambar dengan
detail yang rumit, seperti membuat gambar kartun. Vektor juga dapat
digunakan untuk membuat grafik bergaya modern, karena warna solid dan
garis tajam membantunya tampil lebih tajam dan dengan dampak visual
yang lebih besar daripada gambar bitmap.
4
2. Format File Bitmap
jpg (Joint Photographic Experts Group)
gif (GIF transparent file)
png (Portanble Network Graphic Transparent file)
tiff or .tif (Tag Interleave Format)
psd (Photoshop Document)
5
1.1.4 Jenis – jenis art
1. Low poli art
Jenis karya seni digital yang satu ini memiliki efek visual berupa
rangkaian bentuk poligon seperti segitiga yang menyatu menjadi sebuah
objek yang bernilai seni. Low poly art membutuhkan waktu yang relatif
lama untuk menyelesaikannya karena membutuhkan ketelitian tinggi dalam
proses pembuatannya. Tidak heran jika harga jualnya pun tinggi.
2. Vector art
Vector Art merupakan jenis karya seni digital yang menggunakan gambar
digital berbasis vector. Bentuknya dapat berupa ilustrasi, logo, pattern, dan
beragam desain vector lainnya. Kelebihan dari vector art adalah gambarnya
tidak akan pecah ketika di-zoom atau diperbesar resolusinya. Kualitasnya
pun tetap terjaga.
6
Gambar 1.2 vektor art
3. Auratic paiting
Mungkin nama auratic painting masih terdengar asing. Namun, karya
seni digital ini mengusung konsep yang sangat menarik. Lukisan digambar
menggunakan teknik blok tinta digital secara manual tanpa
menggunakan software tertentu, sehingga sering juga disebut sebagai seni
blok tinta digital (digital ink block art). Selain sebagai sebuah karya seni,
tujuan dari auratic painting adalah juga untuk membantu pemulihan
psikologis anak, remaja, dan dewasa.
4. Web desing
Karya seni digital berikutnya adalah web design, yaitu membuat desain
sebuah web (situs) dalam bentuk grafis dengan tujuan mempermudah
pembuatan suatu halaman web. Selain itu, web design juga berperan dalam
membuat halaman web terlihat menarik, agar banyak pengunjung yang
datang ke web tersebut.
7
Gambar 1.4 web desing
5. Animation
Pengertian animation adalah perubahan cepat dari gambar yang
berurutan untuk menciptakan suatu ilusi gerakan. Sekarang, animasi pada
umumnya dibuat dengan citra hasil omputer (computer generated imagery).
Animation dianggap memiliki kekuatan storytelling yang jauh lebih besar
daripada media lainnya. Tidak mengherankan jika sekarang semakin banyak
film yang dibuat dalam bentuk animasi.
8
6. Line art
Line art, atau seni garis, adalah gambar yang dibentuk dari garis-garis
tegas, biasanya berwarna hitam tanpa adanya gradasi abu-abu. Line
art biasanya digunakan untuk menggambarkan objek 2 dimensi atau 3
dimensi dan seringkali bagian latarnya diwarnai untuk berbagai ragam
keperluan.
7. Caricature
Caricature atau karikatur dibuat oleh seorang ilustrator yang disebut
sebagai kartunis. Subjek karikatur biasanya disederhanakan atau dilebih-
lebihkan dibandingkan objek aslinya, seperti mata yang digambar lebih
besar, hidung yang digambar lebih panjang, dan bibir yang dibuat lebih
lebar. Gambar karikatur dapat digunakan sebagai hinaan ataupun pujian.
9
Gambar 1.7 Caricature
8. WPAP
WPAP adalah singkatan dari Wedha’s Pop Art Potrait. Jenis karya seni
digital ini berbentuk ilustrasi potret wajah yang bersaling-silang secara
geometri dengan kontradiksi warna-warna khusus. Ciri khas WPAP adalah
warnanya yang bebas, tetapi masih terlihat unsur gelap terang. Untuk
membuat WPAP dapat digunakan aplikasi Adobe illustrator, Corel-Draw,
dan Adobe Photoshop
10
1.2 Tujuan
Adapun manfaat dari praktikum aplikasi komputer materi “Desain
grafis” adalah sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui pengertian dari Desain Grafis.
2. Untuk mengetahui perbedaan gambar vektor dan bitmap.
3. Untuk mengetahui Langkah - langkah dalam menggunakan aplikasi
Figma
1.3 Manfaat
Adapun manfaat dari praktikum aplikasi komputer materi “Desain
grafis” adalah sebagai berikut:
1. Dapat memahami pengertian Desain grafis
2. Dapat mengetahui perbedaan vector dan bitmap
3. Dapat mengetahui Langkah – Langkah dalam menggunakan aplikasi
Figma
11
BAB II
METODOLOGI PRAKTIKUM
2.1.2 Tempat
Adapun tempat pelaksanaan Praktikum Aplikasi Komputer materi
“Desain grafis”dilaksanakan secara daring melalui aplikasi video conference
Zoom serta LMS e-Green SPADA UHO.
No Alat Fungsi
.
1. Laptop Sebagai media menjalankan
aplikasi Figma
12
2.2.2 Bahan
Adapun bahan yang digunakan pada saat praktikum aplikasi computer
materi “Desain grafis” adalah sebagai berikut:
No Bahan Fungsi
.
1. Figma Sebagai bahan aplikasi desain
grafis berbasis vector
13
BAB III
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
14
3. Untuk membuat file baru, klik new design file pada web Figma
15
6. Pada tab Design, pilih ukuran frame sesuai kebutuhan
16
8. Untuk membuat shapes dapat menggunakan tool Rectangel,
Elipse, Polygon atau star.
17
Gambar 3.10 Hasil dari Shapes Ellipse
18
13. Untuk memasukkan dan mengedit teks, kita dapat menggunakan
tool Text pada toolbar.
19
15. Memasukkan isi CV pada lembar kerja yang telah tersedia.
16. Untuk mengedit teks yaitu jenis font dan ukuran dapat dilakukan
pada tab design.
20
17. Setelah selesai maka hasilnya akan seperti ini:
21
Berikut adalah bagian dari tool menu dan fungsinya.
a) Back to File berfungsi untuk membuka file browser di lokasi saat ini.
b) File berfungsi melakukan pengaturan file, termasuk meng- impor dan
meng-ekspor.
c) Edit berfungsi untuk mengakses undo/redo, copy/paste, dan selection
functions.
d) View berfungsi untuk mengontrol pengaturan tampilan untuk kisi dan
penggaris tata letak, melakukan fungsi zoom, dan menavigasi di
dalam file.
e) Object berfungsi untuk menerapkan fungsi tingkat objek seperti
pengelompokan, pembingkaian, rotasi, dan lainnya.
f) Text berfungsi mengatur format teks dengan huruf tebal atau miring,
dan atur ukuran, tinggi, dan spasi.
g) Arrange berfungsi merapikan objek dengan fungsi penyelarasan dan
distribusi.
h) Plugin berfungsi untuk lihat, kelola, dan jalankan plugin apa pun
yang telah kamu instal.
i) Integration berfungsi lihat, kelola, dan gunakan aplikasi apa pun yang
telah kamu sambungkan.
j) Preference berfungsi untuk sesuaikan preferensi.
k) Library berfungsi untuk membuka library modal.
22
3. Frame dan Slice Tools
Frame berfungsi untuk memilih area kanvas untuk membuat desain.
Sedangkan Slice tools berfungsi untuk menentukan objek atau kanvas yang
ingin di ekspor.
4. Shapes Tools
Shapes tools berfungsi untuk mneggambar bentuk yang diinginkan.
23
Gambar 3.22 Pen dan Pencil Tools
6. Text Tools
Texs adalah salah satu komponen penting dari design. Segala sesuatu
mulai dari penempatan dan pengaturan teks, hingga pilihan font, memiliki
peran untuk dimainkan.Texs berfungsi untuk menambahkan teks pada
lembar kerja figma.
7. Resources Modal
Resource modal berfungsi untuk menelusuri komponen dari library yang
diaktifkan dan menelusuri, mencoba, serta memasang plugin dan widget.
24
8. Hand Tool
Hand Tool berfungsi untuk mengklik di dalam file tanpa mengaktifkan
hover outlines, membuat pilihan, atau memindahkan objek. Jika
menggunakan figma pada perangkat dengan layar sentuh, Hand Tool
berfungsi untuk menggeser file menggunakan jari.
9. Coment Tool
Coment tool berfungsi untuk komentar serta menggunakan komentar
untuk menanggapi feedback.
25
ini sangat berguna agar desainer tidak mengalami kesulitan ketika
mencari file, disimpan di cloud figma.
Banyak Fitur Plugin
Plugin memiliki fungsi tertentu untuk membuat aplikasi atau
program menjalankan fitur tambahan di aplikasi tersebut. Plugin ini
sangat membantu desainer untuk membuat animasi berupa gambar
atau lainnya. Membuat tampilan dari prototype tidak hanya tapil
sederhana, tetapi mengarah ke tampilan Aplikasi yang ingin dibuat.
Cloud (Online)
Fitur ini akan sangat memudahkan para desainer, karena dengan
menggunakan sistem cloud tidak memerlukan spesifikasi komputer
yang cukup tinggi dan lebih fleksibel untuk membuka desain dimana
dan kapan saja, tapi tetap harus terkoneksi dengan internet.
2. Kekurangan Figma
Bersifat Online
Karena online dan membutuhkan browser untuk mengoperasikan
figma. Kita membutuhakan koneksi internet. Mungkin untuk
sebagian orang yang memiliki kemudahan akses internet, hal ini
biasa-biasa saja, tapi untuk orang yang kesulitan mendapatkan akses
internet, tidak akan bisa menggunakan figma.
Harga
Supaya bisa menggunakan semua fitur yang ada di Figma, kita harus
mengeluarkan dana yang lumayan yaitu sekitar $12 per
editor/month. Untuk organization dikenakan biaya sebesar $45 per
editor/month.
26
BAB VI
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Desain grafis adalah kegiatan kreatif untuk menciptakan karya yang
fungsional dan estetis untuk berbagai jenis media yang proses komunikasinya
tidak hanya mengandalkan teks, namun justru cenderung lebih banyak
menggunakan unsur visual. Desain grafis adalah suatu proses (kata kerja)
sekaligus hasil dari proses itu sendiri (kata benda).
RGB merupakan singkatan dari rangkaian kata bahasa Inggris Red-
Green-Blue. Sedangkan CMYK merupakan singkatan
dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Key (Black).
Vector adalah gambar yang terbuat dari beberapa titik dan garis
(poligon), kombinasi gambar jenis ini melalui proses rumus matematika
khusus dalam pembuatan gambar. Sedangkan bitmap adalah terbentuknya
dari banyak titik dengan campuran warna di dalam grafis yang ada pada
komputer.
Jenis- jenis digital art yaitu VectorArt, WPAP, Line Art, Low Poly
Art, Flat Design, Typography, Manipulation Art, Ilustration Art, Siluet dan
Karikatur.
4.2 Saran
Saran untuk praktikum “Desain Grafis” adalah sebaiknya praktikum ini
dilaksanakan secara offline agar praktikan dapat memahami dan mengetahui
materi yang diajarkan selama praktikum itu dengan baik. Selain itu, sebelum
praktikum di mulai para praktikan hendaknya lebih mendalami materi yang akan
di praktikan dengan mengerjakan tugas pendahuluan, memahami isi modul yang
telah di bagikan sebelumnya agar praktikum ini dapat berjalan dengan baik dan
lancar.
27
DAFTAR PUSTAKA
28
LAMPIRAN
29
30
31
32
33