Abstrak— Penelitian ini melakukan kajian dan melihat tingkat Keywords: Information System, User acceptance, Technology
penerimaan pengguna Aplikasi PLN Mobile di kota palembang. Acceptance Model, Mobile Application
Metode yang digunakan adalah metode Technology Acceptance
Model (TAM). Uji statistik pada penelitian ini menggunakan I. PENDAHULUAN
program Statistical Package for the Social Sciences (SPSS).
Dengan mengikuti perkembangan zaman, perusahaan
Dengan menggunakan variabel Perceived Usefulness, Perceived
Ease of Use, Attitude Toward dan Acceptance of IT. Sampel dalam menyediakan pelayanan tidak hanya menggunakan sistem
penelitian ini adalah para pengguna Aplikasi PLN Mobile konvensional, melainkan pelayanan elektronik (E-service
berjumlah 100 orang dengan penentuan jumlah sampel dengan Quality). Menurut riset We Are Social pengguna internet di
rumus slovin serta menggunakan teknik simple random
sampling. Data yang didapat di uji dengan pengujian asumsi dunia telah mencapai 4 miliar, sebelumnya, 3,8 miliar. Dari
klasik dan hasil penelitian menunjukan bahwa Perceived total 3,819 milyar jiwa yang menggunakan internet, 92% di
Usefulness dan Perceived Ease of Use secara parsial atau terpisah antaranya memakai ponsel untuk berselancar di dunia maya.
berpengaruh terhadap sikap pengguna atau Attitude Toward
Kehadiran perangkat yang mendukung pengguna dalam
Using, Perceived Usefulness secara parsial atau terpisah
berpengaruh terhadap penerimaan Aplikasi PLN Mobile dan mengakses internet menjadi salah satu faktor utama dalam
secara tidak langsung didukung oleh persepsi pengguna tentang peningkatan kesadaran masyarakat Indonesia akan internet.
kemudahan dalam menggunakan Aplikasi PLN Mobile atau Smartphone sekarang dapat menjadi wadah
Perceived Ease of Use. penelitian ini juga membuktikan bahwa
faktor sikap pengguna atau Attitude Toward tidak mempengaruhi perusahaan dalam mencari keuntungan dengan memanfaatkan
keputusan pengguna menerima Aplikasi PLN Mobile. berbagai fitur yang banyak tersedia di smartphone. Salah satu
contohnya fitur elektronik dalam smartphone digunakan
Kata Kunci— Sistem Informasi, Penerimaan pengguna, beberapa perusahaan untuk memberikan kualitas layanan
Technology Acceptance Model, Aplikasi Mobile
secara online. Salah satu perusahaan yang menerapkan inovasi
Abstract— This study conducted a study and looked at the level of layanan berbasis online adalah perusahaan Badan Usaha Milik
acceptance of PLN Mobile Application users in the city of Negara (BUMN) PT. PLN (Persero).
Palembang. The method used is the Technology Acceptance Model PT. PLN (Persero) merupakan salah satu Badan
(TAM) method. The statistical test in this study uses the Statistical
Package for the Social Sciences (SPSS) program. using the Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak dalam bidang
variables Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Attitude penyediaan tenaga listrik yang keberadaannya sangat
Toward and Acceptance of IT. The sample in this study were the dibutuhkan oleh masyarakat. Sebagai salah satu instrumen
users of the PLN Mobile Application totaling 100 people by dalam pembangunan, keberadaan BUMN di Indonesia
determining the number of samples using the Slovin formula and
using simple random sampling techniques. The data obtained are dirasakan sangat penting, tidak hanya oleh pemerintah tapi
tested by testing classic assumptions and research results show that juga oleh masyarakat luas. PLN menciptakan dan
Perceived Usefulness and Perceived Ease of Use partially or mengembakan sebuah model layanan berupa aplikasi yang
separately affect the attitude of users or Attitude Toward Using,
bisa diakses melalui smartphone, aplikasi tersebut bernama
Perceived Usefulness partially or separately affect the acceptance of
the PLN Mobile Application and indirectly supported by user PLN Mobile. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan
perceptions about the ease of use of the PLN Mobile Application or pengguna memenuhi kebutuhan informasi dan berinteraksi
Perceived Ease of Use. This study also proves that the factor of user dengan PLN melalui aplikasi tersebut.
attitude or Attitude Toward does not affect the user's decision to
accept the PLN Mobile Application. PLN Mobile merupakan sinergi layanan PLN kepada
pelanggan setelah sebelumnya memanfaatkan Contact Center
123, Facebook, Twitter dan Web PLN. Melalui aplikasi PLN
Mobile, pelanggan dapat mengetahui berbagai info mulai dari
VOLUME : 3 NO : 1 JURNAL SISTEM & TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI 38
tagihan rekening listrik, transaksi Token, riwayat pemakaian Berdasarkan latar belakang di atas, penelitian ini
kwh listrik, lokasi pembayaran melalui banking terdekat serta menggunakan 4 Variabel yaitu : persepsi manfaat (Perceived
info status/progres permohonan dan pengaduan. Selain itu, Usefullnes), persepsi kemudahan penggunaan (Perceived Ease
aplikasi ini juga memberikan informasi kepada pelanggan of Use), persepsi sikap (Attitude Toward), penerimaan TI
terkait status-status pekerjaan PT PLN (Persero). PLN Mobile (Acceptance of IT) agar dapat menjadi masukan bagi pihak
menjanjikan pelanggan mendapatkan informasi cepat, tepat PLN untuk memperbaiki kualitas dan pelayanan yang
dan akurat. berlandaskan faktor-faktor yang mempengaruhi interaksi
Aplikasi PLN mobile telah di download oleh 1 juta pelanggan terhadap layanan digital yang ada pada aplikasi
lebih pengguna smartphone dan sudah mendapatkan ulasan tersebut, serta dapat menjadi referensi baru untuk penelitian
positif sebanyak 747 dan ulasan negatif sebanyak 944 dari selanjutnya.
para pengguna (Lampiran 3), beberapa ada yang berpendapat
bahwa aplikasi ini sangat membantu dalam mencari informasi II. STUDI LITERATUR
ataupun ingin mendapatkan layanan yang baik dari PLN A. Kerangka Kerja Penelitian
(Lampiran 1) dan ada pula yang mengatakan aplikasi PLN Kerangka pikir yang digunakan pada penelitian ini
mobile kurang baik dari segi layanan maupun dari segi sistem sebagai dasar dalam penyelesaian masalah yang ada pada
aplikasi tersebut (Lampiran 2). penelitian ini. Langkah – langkah yang dilakukan pada
Selama aplikasi PLN mobile digunakan, belum ada penelitian ini dapat dilihat pada gambar 1 berikut :
yang melakukan evaluasi dan analisis mengenai tingkat
penerimaan penggunaan terhadap aplikasi PLN mobile.
Sementara itu, hal tersebut sangat penting untuk mengetahui
apakah PLN mobile dapat diterima oleh masyarakat khususnya
kota palembang sebagai salah satu sarana layanan informasi
online dan faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi
penerimaan pengguna terhadap aplikasi PLN mobile.
dari permasalahan yang sudah dijelaskan, maka
dibutuhkan analisis penerimaan aplikasi PLN mobile
khususnya pada kota Palembang sebagai salah satu alat ukur
untuk melihat apakah masyarakat kota Palembang menerima
dan menggunakan aplikasi PLN mobile dalam melakukan
kegiatannya. Menurut Srinadi (2015) salah satu metode yang
dapat digunakan untuk melihat pengaruh atau penerimaan
sebuah tekonologi yaitu Technology Acceptance Model
(TAM). Technology Acceptance Model (TAM) merupakan
metode yang digunakan untuk memahami sikap pengguna
terhadap teknologi yang digunakan. TAM dibuat khusus untuk
pemodelan adopsi pengguna sistem informasi. TAM
menganggap bahwa dua keyakinan variabel perilaku utama
dalam mengadopsi sistem informasi, yaitu persepsi pengguna
terhadap manfaat (perceived usefulness) dan persepsi
pengguna terhadap penggunaan (perceived ease of use).
Dalam penelitian ini, digunakan model Technology
Acceptance Model (TAM), yang diadopsi dari Al-Gahtani
(2001) yang menggunakan 4 konstruk utama, yaitu persepsi Gambar 1 Kerangka Kerja Penelitian
pengguna terhadap kemudahan dalam menggunakan TI
(perceived ease of use), persepsi pengguna terhadap kegunaan B. Technology Acceptance Model
Technology Acceptance Model (TAM) merupakan
TI (perceived usefulness), sikap pengguna terhadap
metode yang digunakan untuk memahami sikap pengguna
penggunaan TI (attitude toward using), dan penerimaan
terhadap teknologi yang digunakan. TAM dibuat khusus untuk
pengguna terhadap TI (acceptance of IT). Variabel behavioral pemodelan adopsi pengguna sistem informasi. TAM
intention dan actual usage digantikan oleh variabel IT menganggap bahwa dua keyakinan variabel perilaku utama
acceptance karena pada dasarnya variabel behavioral dalam mengadopsi sistem informasi, yaitu persepsi pengguna
intention dan actual usage adalah indikator untuk mengukur terhadap manfaat (perceived usefulness) dan persepsi
IT Acceptance Al-Gahtani (1999). pengguna terhadap kemudahan (perceived ease of use)
VOLUME : 3 NO : 1 JURNAL SISTEM & TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI 39
ACC6 0,196 0,482 Valid Tabel 8 Uji Normalitas Variabel ATT (Y2)
ACC7 0,196 0,366 Valid
Pada pengujian ini dilakukan dengan membandingkan r hitung
(skor total) dengan r tabel, di dapatkan df=100-2=98,
menggunakan uji dua arah diperoleh nilai r tabel=0,1966 dan
taraf kesalahan 5% (0,05). dari hasil perhitngan diatas
dinyatakan valid semua.
autokorelasi antar variabel independen karena nilai dw terletak value yang dihasilkan variabel Perceived Ease of Use (X2)
diantara du dan 4-du. sebesar 1,000 tidak kurang dari 0,10 dan variance inflation
factor (VIF) pada Perceived Ease of Use (X2) sebesar 1,000
Tabel 11 Uji Autokorelasi Variabel ATT (Y2) tidak lebih dari 10, maka dinyatakan tidak terjadi
multikolinearitas.
Tabel 12 Uji Autokorelasi Variabel ACC (Y3) Tabel 15 Uji Multikolinearitas Variabel ACC (Y3)
H2 : Perceived Usefulness (PU) berpengaruh pengguna untuk mengakses layanan yang mereka
signifikan terhadap Attitude Toward Using (ATT) inginkan. Hasil penelitian ini didukung hasil penelitian
dalam penerimaan aplikasi PLN mobile yang dilakukan oleh Natalia Tangke (2004) dimana
Berdasarkan nilai signifikansi (Sig) yang didapat dari persepsi pengguna tentang kemudahan dalam
tabel diatas diketahui nilai signifikansi (Sig) variabel PU menggunakan TABK (PEOU) memberikan pengaruh
adalah sebesar 0,000. Karena nilai Sig. 0,000 < 0,05 yang signifikan terhadap persepsi pengguna tentang
maka dapat disimpulkan bahwa H2 atau hipotesis kedua kegunaan TABK (PU).
diterima, artinya ada pengaruh perceived usefulness 2. Pengaruh antara variabel Perceived Usefulness (PU)
terhadap perceived Attitude Toward. terhadap variabel Attitude Toward (ATT), dari hasil uji
3. Uji Hipotesis Ketiga yang telah dilakukan didapatkan hasil bahwa Perceived
H3 : Perceived Ease of Use (PEOU) berpengaruh Usefulness berpengaruh terhadap Attitude Toward (ATT),
signifikan terhadap Attitude Toward Using (ATT) hal ini mempersepsikan pengguna bahwa aplikasi PLN
dalam penerimaan aplikasi PLN mobile. mobile dapat memberikan manfaat dan keuntungan saat
Berdasarkan nilai signifikansi (Sig) yang didapat dari digunakan sehingga membentuk sikap yang baik bagi
tabel diatas diketahui nilai signifikansi (Sig) variabel para pengguna dan membuat para pengguna memutuskan
PEOU adalah sebesar 0,001. Karena nilai Sig. 0,001 < untuk menggunakan aplikasi PLN mobile. Hasil
0,05 maka dapat disimpulkan bahwa H3 atau hipotesis penelitian ini didukung hasil penelitian yang dilakukan
ketiga diterima, artinya ada pengaruh perceived ease of oleh Wulan, et al. (2017) dimana Perceived Usefulness
use terhadap perceived Attitude Toward. berpengaruh secara signifikan terhadap Attitude Toward
4. Uji Hipotesis Keempat Using pada penerimaan Bio Sistem Online, maka H2
H4 : Attitude Toward Using (ATT) berpengaruh diterima.
signifikan terhadap Acceptance of IT (ACC) dalam 3. Pengaruh antara variabel Perceived Ease of Use (PEOU)
penerimaan aplikasi PLN mobile. terhadap variabel Attitude Toward (ATT), dari hasil uji
Berdasarkan nilai signifikansi (Sig) yang didapat dari yang telah dilakukan didapatkan hasil bahwa Perceived
tabel diatas diketahui nilai signifikansi (Sig) variabel Ease of Use berpengaruh terhadap variabel Attitude
ATT adalah sebesar 0,000. Karena nilai Sig. 0,000 < Toward (ATT), hal ini membuktikan bahwa kemudahan
0,05 maka dapat disimpulkan bahwa H4 atau hipotesis yang diberikan dalam mengakses aplikasi PLN mobile
keempat diterima, artinya ada pengaruh attitude toward dapat membentuk sikap yang baik bagi pengguna. Hasil
terhadap acceptance of IT. penelitian ini didukung hasil penelitian yang dilakukan
5. Uji Hipotesi Kelima oleh Habibie (2018) dalam penelitiannya mengatakan
H5 : Perceived Usefulness (PU) berpengaruh Perceived ease of use ditemukan berpengaruh positif
signifikan terhadap Acceptance of IT (ACC) dalam terhadap Attitude Toward.
penerimaan aplikasi PLN mobile. 4. Pengaruh antara variabel Attitude Toward (ATT) terhadap
Berdasarkan nilai signifikansi (Sig) yang didapat dari variabel Acceptance of IT (ACC), dari hasil uji yang telah
tabel diatas diketahui nilai signifikansi (Sig) variabel PU dilakukan didapatkan hasil bahwa Attitude Toward (ATT)
adalah sebesar 0,000. Karena nilai Sig. 0,000 < 0,05 berpengaruh terhadap Acceptance of IT (ACC), karena
maka dapat disimpulkan bahwa H5 atau hipotesis kelima Attitude toward atau sikap terhadap penggunaan lebih
diterima, artinya ada pengaruh perceived usefulness mengacu pada perasaan orang tersebut menguntungkan
terhadap acceptance of IT. atau tidak menguntungkan untuk penggunaan aplikasi
PLN Mobile. Hasil penelitian ini didukung hasil
C. Pembahasan penelitian yang dilakukan oleh Wulan, et al. (2017)
Pembahasan dari hasil analisa dan penarikan kesimpulan dimana Attitude Toward Using berpengaruh secara
pengujian yang telah dilakukan dan melihat literatur-literatur signifikan terhadap Acceptance of System pada
pada penelitian-penelitian terdahulu yang memiliki kesamaan penerimaan Bio Sistem Online.
variabel dan metode maka dapat dijelaskan sebagai berikut: 5. Pengaruh antara variabel Perceived Usefulness (PU)
1. Pengaruh antara variabel Perceived Ease of Use (PEOU) terhadap Acceptance of IT (ACC), dari hasil uji yang telah
terhadap variabel Perceived Usefulness (PU), dari hasil dilakukan didapatkan hasil bahwa Perceived Usefulness
uji yang telah dilakukan didapatkan hasil bahwa (PU) berpengaruh terhadap Acceptance of IT (ACC), hal
Perceived Ease of Use (PEOU) berpengaruh terhadap ini membuktikan bahwa semakin banyak manfaat yang
Perceived Usefulness, hal ini membuktikan bahwa dengan didapatkan dengan menggunakan aplikasi PLN mobile,
kemudahan yang dirasakan oleh pengguna secara tidak para pengguna akan merasa puas dan menerima adanya
langsung akan memberikan manfaat yang baik bagi aplikasi PLN mobile. Hasil penelitian ini didukung hasil
VOLUME : 3 NO : 1 JURNAL SISTEM & TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI 45
penelitian yang dilakukan oleh Wulan, et al. (2017) [13] Nancy, L. d. 2005. Corporat Social Responsibility. Jhon
dimana Perceived Usefulness berpengaruh secara Wiley and Sons, Inc. Amerika.
signifikan terhadap Acceptance of System pada [14] Priyatno, D. 2008. Mandiri Belajar SPSS(Statistical
Product and Service Solution). Mediakom. Yogyakarta.
penerimaan Bio Sistem Online.
[15] Sembada, D. A. 2012. Evaluasi Penggunaan Content
Management System (CMS) Untuk Sistem Informasi
IV. KESIMPULAN Perpustakaan Dengan Technology Acceptance Model
Dari hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap (TAM) : Studi Kasus Perpustakaan Emil Salim.
penerimaan pengguna aplikasi PLN mobile semua hipotesis Universitas Indonesia. Depok.
berpengaruh positif, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa [16] Simamora, B. 2000. Memenangkan Pasar Dengan
aplikasi PLN mobile dapat diterima oleh pengguna sebagai Pemasaran Efektif dan Profitabel Edisi Pertama.
sarana layanan informasi online yang bermanfaat dan Gramedia Pustaka Utama. Jakarta.
memberikan kemudahan bagi pengguna, hal ini dapat [17] Srinadi, N. L. 2015. Analisis Pengaruh Penggunaan
dibuktikan dari tanggapan para pengguna yang setuju kalau Teknologi Informasi Sebagai Media Pembelajaran
aplikasi PLN mobile memberikan manfaat dan kemudahan Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Konferensi Nasional
bagi pengguna, sehingga membentuk sikap yang baik bagi SIstem & Informatika 2015. Bali
para pengguna untuk terus menggunakan aplikasi PLN [18] Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kuantitatif,
mobile. Kualitatif dan R&D. Alfabeta. Bandung.
[19] Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif
V. DAFTAR PUSTAKA dan R&D. Alfabeta . Bandung.
[20] Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Pendidikan
[1] Al-Gahtani, S. S. 1999. Attitudes, Satisfaction And Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfabeta.
Usage: Factors Contributing To Each In The
Bandung.
Acceptance Of Information Technology. Behavior &
[21] Sugiyono, P. D. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif,
Information Technology, Vol. 18, No. 4. Saudi Arabia. Kualitatif, dan R&D. Alfabeta. Bandung
[2] Al-Gahtani, S. S. 2001. The Applicability of TAM
[22] Sukmadinata, N. S. 2011. Metode Penelitian Pendidikan.
Outside North America: An Empirical Test in the
Remaja Rosdakarya. Bandung.
United Kingdom. Information Resources Management
[23] Supranto. 1997. Pengukuran Tingkat Kepuasan
Journal (IRMJ), 14, 37-46. Saudi Arabia.
Pelanggan. Rineka Cipta. Jakarta.
[3] Antonio, M. S. 1999. Bank Syariah Wacana Ulama dan
[24] Suwati, Y. 2013. Pengaruh Kompensasi Dan Motivasi
Cendekiawan. Tazka Institute. Jakarta.
Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Tunas
[4] Badan Pusat Statistik. 2019. Retrieved from Badan Pusat
Hujau Samarinda. Skripsi Universitas Mulawarman.
Statistik Provinsi Sumatera Selatan: Vol. 1, No. 1. Samarinda.
http://www.bps.go.id, diakses 17 oktober 2018.
[25] Tangke, N. 2004. Analisa Penerimaan Penerapan
[5] Davis, F. D. 1989. Perceived Usefulness, Perceived Ease
Teknik Audit Berbantuan Komputer (TABK) Dengan
of Use, and Acceptance of Information Sistem
Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM)
Technology. MIS Quarterly, Vol.13, No.3. Texas. Pada Badan Pemeriksa Keuangan (BPK) RI. Akutansi
[6] Priyatno, Duwi. 2016. Belajar Alat Analisis Data Dan dan Keuangan, Vol. 6, No. 1. Surabaya.
Cara Pengolahnnya Dengan SPSS Praktis. Gava
Media. Yogyakarta. Muhammad Zulifan Aditya lahir di
[7] Jogiyanto. 2007. Sistem Informasi Keprilakuan. Andi Palembang pada tanggal 02 bulan
Offset. Yogyakarta. Desember tahun 1996. Mendapatkan
[8] Jogiyanto, H.M. 2010. Sistem Informasi Keprilakuan. gelar Sarjana Komputer (S.Kom) pada
Andi Offset. Yogyakarta. tahun 2020 dari Universitas Katholik
[9] Kemp, S. 2018, Januari minggu. Digital In 2018: Musi Charitas, Saat ini baru selesai
World's Internet Users Pass The 4 Billion Mark. menyelesaikan jenjang Strata I di
Retrieved from wearesocial.com: Universitas Katolik Musi Charitas,
https://wearesocial.com/blog/2018/01/global-digital- Fakultas Sains dan Teknologi pada
report-2018. program studi Sistem Informasi.
[10] Kuncoro, M. 2013. Metode Riset untuk Bisnis &
Ekonomi Bagaimana meneliti & Menulis Tesis?.
Penerbit Erlangga. Jogjakarta.
[11] Margono. 2010. Metodologi Penelitian Pendidikan.
Rineka Cipta. Jakarta.
[12] Nafsaniath Fathema, D. S. 2015. Expanding The
Technology Acceptance Model (TAM) to Examine
Faculty Use of Learning Management Systems (LMSs)
In Higher Education Institutions. MERLOT Journal of
Online Learning and Teaching, Vol. 11, No. 2. US