Anda di halaman 1dari 10

Jurnal Jaring SainTek

Vol.5, No.1, Oktober 2020, pp. 29 - 38


e-ISSN : 2656-9485

Evaluasi Aplikasi My Telkomsel Menggunakan Metode Usability Testing


Pramita Cintiari Devi *1, AlyaAulia Hanafi 2, Ariq Cahya Wardhana 3
1,2
Software Engginerti, Fakultas Teknik Informatika, Institut Teknologi Telkom Purwokerto,
Kabupaten Banyumas,Indonesia
e-mail: *119104009@ittelkom-pwt.ac.id, 219104004@ittelkom-pwt.ac.id, 3 ariq@ittelkom-pwt.ac.id

Abstract Kata Kunci: My Telkomsel,Desain aplikasi,


My Telkomsel application is a mobile-based user experience,remote usability, evaluasi
application intended for Telkomsel starter card kuisioner
users in purchasing credit, quota and
PENDAHULUAN
additional service features provided by
Penerapan teknologi internet pada era
Telkomsel as one of the services provided to its
globalisasi saat ini membuat pertukaran
users. This research aims to produce an
informasi dari berbagai negara dapat
evaluation of an application design based on
tersampaikan secara luas dan cepat(Siregar et
user experience. The research target to be
al., 2019). Teknologi informasi telah menjadi
achieved is the new design of the My Tekomsel
hal yang paling utama sebagai sarana
mobile app building using user experience
informasi yang cepat dan akurat untuk
using the remote usability testing method and
mempermudah penyelesaian suatu
the questionnaire evaluation method, in which
permasalahan dalam aktivitas kehidupan
application users will be given a self-
masyarakat(Wardhana & Fitriana, 2021).
responsible questionnaire by the user which
Teknologi Informasi diartikan sebagai suatu
then becomes reference material for brought
bentuk teknologi yang diperuntukan untuk
out a new design from My Telkomsel
memproses informasi secara
elektronik(Maulani & Suprapto, 2021).
Keywords : My Telkomsel, application design,
Dunia teknologi di bidang internet yang
user experience, remote usability,
semakin berkembang pesat membuat manusia
questionnaire evaluation
berada pada posisi lebih maju dalam hal
Abstrak pemanfaatan teknologi dalam
Aplikasi My Telkomsel adalah aplikasi berbasi kehidupan(Azmi et al., 2019). Meningkatnya
mobile yang di peruntukan untuk pengguna teknologi didasari pada adnya perkembangan
kartu perdana Telkomsel dalam pembelian internet di Indonesia. Asosiasi Penyelenggara
pulsa, kuota,dan fitur layanan tamabahan yang Jasa Internet Indonesia menyebutkan bahwa
disediakan oleh Telkomsel sebagai salah satu menurut data statistic penetrasi pengguna
layanan yang diberikan kepada penggunanya. internet di Indonesia mencapai 143,26 juta
Penelitian ini ditujuakan untuk menghasilkan jiwa atau setara dengan 54,7 % total
evaluasi sebuah desain aplikasi yang berbasis penduduk Indonesia(Amin, 2018). Layanan
user experience. Dengan sasaran penelitan informasi menjadi salah satu objek yang
yang ingin dicapai adalah rancangan baru mendapatkan penerapan teknologi khususnya
bangunan aplikasi My Tekomsel mobile app di bidang teknologi mobile(Pramono et al.,
dengan menggunakan user experience 2019).
menggunakan metode remot usability testing Penerapan teknologi internet ini tidak
dan metode evaluasi kuisioner, yang dimana lepas dari kebutuhan masyarakat akan adanya
para pengguna aplikasiakan diberikan pusat layanan informasi yang dapat membantu
Kuisioner yang jawab secara mandiri oleh aktivitas mereka dalam bidang layanan
penggunan yang kemudia menjadi bahan acuan informasi (Agustri, 2013). Berdasarkan data
untuk memunculkan desain baru dari My pengguna internet yang banyak, para pelaku
Telkomsel bisnis perusahaan berlomba- lomba untuk
memgembangkan sebuah aplikasi yang dapat

Available Online at : http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/jaring-saintek 29


Pramita Cintiari Devi, AlyaAulia Hanafi, Ariq Cahya Wardhana
Submitted: 09/02/2023; Revised: 11/04/2023; Accepted: 25/04/2023; Published: 30/04/2023

digunakan sebagai alat bantu masyarakat beberapa responden terpilih untuk melakukan
dalam memenuhi kebutuhannya pada layanan task yang diberikan peneliti melalui metode
informasi(Romansya et al., 2019). user experience remote usability. Pengukuran
Kebutuhan masyarakat saat ini tidak tingkat kepuasan dan kenyamanan
jauh dari pertukaran informasi melalui media penggunaan aplikasi dari pandangan pengguna
seluler.Berdasarkan kebutuhan tersebut disebut usability(Wahyuningrum et al., 2020).
mendorong para pelaku bisnis telekomunikasi Pengujian usability akan dilakukan kepada
bersaing dalam hal perluasan jaringan bisnis responden yang bertujuan untuk mengetahui
dengan cara menerapkan teknologi informasi kualitas system dari segi parameter mudahnya
pada pelayananya(Patmalasari & Indriyanti, tampilan aplikasi digunakan pengguna.
2021).Salah satu perusahaan yang bergerak Adapun hasil yang akan diharapkan dari
dalam bidang jasa pelayanan telekomunikasi penelitian ini adalh redesain ap my telkomsel
seluler adalah Telkomsel. Dalam usaha yang diharapkan dapat diterapkan langsung
meningkatkan pelayanan, Telkomsel pada aplikasi my telkomsel di update
meluncurkan aplikasi My Telkomsel yang bisa selanjutnya
diunduh pada platform Play Store secara Penelitian ini bertujuan untuk
gratis. Hal tersebut selaras dengan misi memberikan pengetahuan dan saran untuk
Telkomsel untuk memberikan pelayanan yang peningkatan interface pada aplikasi My
terbaik bagi para pengguna(Pramono et al., Telkomsel agar dapat memberikan
2019) pengalaman positif pada user dan menghindari
MyTelkomsel adalah layanan berbentuk kesan negative.
aplikasi yang diluncurkan Telkomsel untuk Dapat memperkaya khasanah kajian
memberikan kemudahan mengelola akun dan ilmiah di bidang evaluasi desain ui ux,
mengakses layanan pelanggan dengan khususnya berhubungan dengan kompeten.
menggunakan smartphone(Wahid, 2019). Hasil penelitian diharapkan dapat menjadi
Pengguna bisa mengunduhnya melalui App rujukan untuk mengembangkan ilmu
Store untuk iOS dan Playstore untuk Android. pengetahuan
Lewat MyTelkomsel para pelanggan dapat Berdasarkan identifikasi masalah yang
melihat kuota internet, membeli paket internet terdapat pada penelitian ini, maka kami
ataupun berbagi internet (Flash Gift), melihat membatasi penelitian ini dengan hanya
saldo pulsa, beli pulsa, download tagihan berfokus pada aplikasi My Telkomsel sebagai
KartuHALO dan melakukan pembayaran objek evaluasi user experience. Selain itu juga
tagihan, membeli paket bicara, SMS dan cakupan evaluasi hanya pada user experience.
roaming, hingga melihat PUK jika kartu
METODE PENELITIAN
terblokir. Dalam hal ini Telkomsel
Pada bab ini menjelaskan mengenai
mengutamakan fungsi dari aplikasi My
metode penelitian yang akan digunakan,
Telkomsel sebagai bentuk loyalitas kepada
tahapan penelitian akan dilakukan merujuk pada
pelanggan setia Telkomsel.
usability testing yang terdiri dari 3 aspek yaitu
Adapun desain yang digunakan dalam
preparation.execution dan analisys(Carroll &
aplikasi My Telkomsel dibuat untuk
Hertzum, n.d.).
mempermudah penggunanya, Namun untuk
sebagain pengguna masih banyak yang
mengalami kesulitan atau bahkan tidak
mengerti tata cara penggunan dari aplikasi My
Telkomsel, berdasarkan survei yang telah
dilakukan kebanyakan pengguna mengeluhkan
beberapa fitur yang jarang mereka gunakan
dan beberapa kenyamanan yang perlu
ditingkatkan.
Dari sinilah peneliti mulai menggali
infromasi tentang kebutuhan dari pengguna
melalui metode evaluasi kuisioner lanjutan
kepada para responden yang dilakukan secara
random yang nanti akan disaring menjadi
30 Jurnal Jaring Saintek 5 (1): April 2023
Evaluasi Aplikasi My Telkomsel…
Tabel 1. Daftar Pertanyaan Survey
No Daftar Pertanyaan

1. Apakah Anda pengguna My Telkomsel


?
2. Aplikasi lain sejenis My Telkomsel
apa yang anda gunakan ?
3. Apakah Anda menggunakan
My Telkomsel sampai saat
ini ?
4. Seberapa sering anda
menggunakan aplikasi My
Telkomsel ?
5. Tujuan Anda mengakses aplikasi My
Telkomsel
Gambar 1 proses tahapan usability Pada tahap pertama kami menyebar
testing survei pelanggan pengguna aplikasi My
Preparation Telkomsel yang merujuk pada tujuan awal
Pada penelitian ini dilakukan beberapa penelitian.
tahapan yang bertujuan untuk mempersiapkan Berdasarkan hasil survei kepada
segala sesuatu yang dibutuhkan dalam tahap responden, fitur yang sering digunakan pada
usability testing. Beberapa tahapan tersebut aplikasi My Telkomsel adalah fitur Beli Kuota,
seperti melakukan perancangan pengujian, Isi Pulsa dan Tukar Poin. Oleh karena itu
observasi aplikasi, merekrut responden pengujian hanya akan berfokus pada 3 fitur
pengujian, membuat task untuk responden, dan tersebut. Untuk lokasi dan jadwal pengujian
mempersiapkan kebutuhan peralatan pengujian akan dijabarkan pada tabel berikut :

Execution Tabel 2. Jadwal dan Lokasi Pengujian


Pada tahap execution responden akan Lokasi Karang Duren RT 01 RW
diberikan sebuah task dari beberapa fitur di 04 Sokaraja
aplikasi My Telkomsel. Task tersebut akan Wetan
dikerjakan responden dengan perlengkapan Tanggal 13 – 18 Januari 2023
yang disediakan penguji. Hasil akan dicatat
berdasarkan matrix yang sudah dibuat. Waktu 10.00 – 14.00 WIB
Pengujian
Analisys
Pada tahap analisys hasil dari tahapan Teknik Moderet (Offline)
execution akan dianalisa untuk nantinya dibuat Pengujian
desain baru yang dapat memenuhi kebutuhan
pengguna berdasarkan apa yang menjadi Observasi Aplikasi
kekurangan aplikasi My Telkomsel. Setelah mendapatkan partisipan
pengujian langkah selanjutnya adalah
HASIL DAN PEMBAHASAN melakukan observasi aplikasi langsung
Perencanaan dan Perancangan Pengujian
Pada penelitian ini dirancangan sebuah
pengujian dengan melibatkan pengguna My
Telkomsel sebagai reponden. Pencarian
responden dilakukan dengan cara menyebar
kuisioner yang dibuat menggunakan G-Form
dengan daftar pertanyaan sebagai berikut :

Copyright © 2023 Jurnal Jaring SainTek April 2023 31


Pramita Cintiari Devi, AlyaAulia Hanafi, Ariq Cahya Wardhana
Submitted: 09/02/2023; Revised: 11/04/2023; Accepted: 25/04/2023; Published: 30/04/2023

Paket Kuota
Internet Sakti
61GB dengan
harga Rp 133.000
3. User mengklik
tombol Sekali
Beli
2. User User akan diberi task
melakukan berupa
Gambar 2. Observasi Aplikasi Isi Pulsa: :
Responden yang telah mengisi survey BP1 1. User
sebanyak 32 orang. Pada tahap ini responden menuju halaman
akan di filter untuk mendapatkan responden Beranda
yang cocok dengan pengujian. Proses 2. User mengklik
pemilihan responden didasari pada pengguna menu Isi Pulsa
aplikasi, intensitas penggunaan dalam skala 3. User memilih
setiap hari dan seminggu sekali dan
Pulsa Rp 10.000
penggunaan fitur. Responden dipilih sebanyak
8 untuk memenuhi standar pengujian secara 4. User mengklik
moderet. tombol bayar
Kemudian setelah melakukan observasi 3. User User akan diberi task
terhadap aplikasi My Telkomsel maka peneliti menukarkan berupa
membuat sekenario task yang akan dilakukan poin dengan :
saat pengujian oleh 8 partisipan. voucher: 1. User
TP1 menuju halaman
Merekrut Responden Pengujian
Responden yang telah mengisi survey Poin
sebanyak 32 orang. Pada tahap ini responden 2. User
akan di filter untuk mendapatkan responden memili
yang cocok dengan pengujian. Proses h Voucher Diskon
pemilihan responden didasari pada pengguna Swiss Beleresort
aplikasi, intensitas penggunaan dalam skala
setiap hari dan seminggu sekali dan Dago Heritage
penggunaan fitur. Responden dipilih sebanyak Bandung
8 untuk memenuhi standar pengujian secara 3. User mengklik
moderet. tombol Tukar
Membuat task pengguna Mempersiapkan peralatan pengujian
Dalam penelitian ini pembuatan task Setelah membuat task, tahapan selanjutnya
pengguna didasarkan pada fitur – fitur yang adalah mempersiapkan peralatan yang akan
sering digunakan oleh responden dari hasil digunakan untuk pengujian. Alat tersebut dapat
survei yang telah dilakukan. Daftar task berupa hardware dan software maupun matrix
tersebut sebagai berikut : dan pertanyaan pengujian berupa System
Tabel 3.Task dan Skenario pengujian Usability Scale atau SUS. Beberapa alat yang
No Task Skenario dipersiapkan sebagai berikut :
1. User User akan diberi task UX Matriks
membeli berupa UX Matriks digunakan dalam penelitian
Paket : ini untuk mengukur aktivitas taks yang telah
Kuota: BK1 1. User dilakukan oleh pengguna pada saat pengujian
menuju halaman berlangsung. UX Matriks bertujuan untuk
Belanja pedoman penilaian dalam proses pengujian.
2. User memilih UX Matriks yang akan digunakan sebagai
berikut :
32 Jurnal Jaring Saintek 5 (1): April 2023
Evaluasi Aplikasi My Telkomsel…
Tabel 3. UX Matriks Perangkat
Perangkat yang digunakan untuk
melakukan pengujian adalah berupa
smartphone yang memiliki spesifikasi sebagai
berikut sebagai berikut :
Tabel 4 Spesifikasi
Kegunaan Menjalankan Aplikasi
My Telkomsel
Layar 6.67 inci Full HD+
2400 x 1080 piksel
Baterai 5160 mAh
RAM 6 GB
Memori Internal 128 GB
OS Android 12
Chipset Snapdragon 732G
Octa Core up to 2.3
GHz
Kegunaan Menghitung Waktu
(Stopwatch)
Layar 6.4 Inc
Baterai 5000 mAh
RAM 6 GB
Memori Internal 128 GB
OS Android 12
Chipset Helio G96
Tabel 5 Tabel Pertanyaan SUS Questionnaire
N Pertanyaan Strongl Strongl
o y y
Disagre Agree
e
1 Saya pikir 1 2 3 4 5
saya ingin
menggunakan
aplikasi ini
Single Ease Question
SEQ (Single Ease Question) adalah 2 Saya 1 2 3 4 5
kuesioner post-task yang digunakan untuk menemukan
menilai tingkat kegunaan suatu produk aplikasi ini
berdasarkan pengalaman pengguna hanya tidak perlu
dengan satu pertanyaan. rumit
3 Saya pikir 1 2 3 4 5
aplikasi ini
mudah
digunakan
4 Saya pikir 1 2 3 4 5
saya perlu
bantuan orang
Gambar 3. SEQ
teknis dalam
menggunakan
apliksi ini
Copyright © 2023 Jurnal Jaring SainTek April 2023 33
Pramita Cintiari Devi, AlyaAulia Hanafi, Ariq Cahya Wardhana
Submitted: 09/02/2023; Revised: 11/04/2023; Accepted: 25/04/2023; Published: 30/04/2023

5 Saya 1 2 3 4 5 68 C OK
menemukan 51 - 67 D Poor
berbagai < 51 F Awful
fungsi
aplikasi ini Execution
Pnegujian dilakukan menggunkan
terintegrasi
instrument yang telah diperasipkan di tahap
dengan baik
preparation. Pengujian dimulai dengan
6 Saya berpikir 1 2 3 4 5 moderator menyampaikan agenda pengujian
terdapat pada responden. Fasilitator akan menjadi
banyak pencatat dalam pengujian. Setelah itu
ketidak responden melakukan task pengujian yang
konsistenan diberikan oleh moderator.Task yang diberikan
dalam kepada responden berjumlah 3. Setelah sesi
aplikasi ini pengujian ada sesi pengisian kuisioner SUS
7 Saya 1 2 3 4 5 yang dipandu oleh moderator. Adapun hasil
membayangk dokumentasi pada saat pengujian sebagai
an bahwa berikut.
kebanyakan
orang akan
belajar
dengan
mudah dalam
mempelajari
aplikasi ini
8 Saya 1 2 3 4 5
menemukan
bahwa
aplikasi ini
tidak praktis
9 Saya merasa 1 2 3 4 5
sangat
percaya diri Gambar 4. Dokumentasi Testing
saat
Analisys
menggunakan
Berdasarkan hasil data dari pengujian yang
aplikasi b ini
dilakukan maka dilakukan analisis untuk
10 Saya perlu 1 2 3 4 5 mengetahui nilai kegunaan dri masing masing
banyak fitur. Berikut hasilnya :
belajar
sebelum
menggunakan
aplikasi ini
Pembobotan dalam SUS score dibagi menjadi
5 latter Grade yaitu A,B,C,D dan F dengan
pilihan rating Exellent, Good, Ok, Poor, dan
Awful(Setiawan & Wicaksono, 2020). Berikut
detailnya :
Tabel 6. Pembobotan Score SUS Questionnare
Skor Letter Grade Adjective
Rating Gambar 5.Diagram Task Waktu
Berdasarkan gambar Diagram 5.
> 80.3 A Exellent
diperoleh hasil bahwa task yang memiliki
68 - 80.3 B Good waktu pengujin paling lama berada pada task
34 Jurnal Jaring Saintek 5 (1): April 2023
Evaluasi Aplikasi My Telkomsel…
dengan kode TP1 dengan perolehan waktu responden memiliki tingkat kepuasan tertinggi
60,10 detik. Untuk task dengan waktu pada BP1 dibanging yang lain.
pengujian paling cepat ada pada task dengan
kode BP 1

Gambar 9.Diagram Level of Succes


Berdasarkan hasil dari diagram level of
Gambar 6.Diagram Task Error success menunjukan bahwa seluruh task
memiliki permasalahan saat pengujian
Berdasarkan pada diagram diatas berlangsung. Responden menemui beberapa
,menunjukan bahwa rata – rata kesalahan yang kendala saat menjalankan task namun masih
dilakukan oleh responden berada pada task TP bisa terselesaikan.
dengan rata – rata error 3.

Gambar 10. Diagram Completion Rate


Gambar 7.Diagram Task Succes Berdasarkan hasil diagram completion
Berdasarkan hasil diagram task success, rate didapati bahwa seluruh task dapat
seluruh task yang diberikan pada responden diselesaikan oleh seluruh responden sesuai
dapat diselesaikan. Tidak terdapat kegagalan dengan arahan task yang diberikan selama
saat responden menjalankan task yang pengujian.
diberikan saat pengujian berlangsung.

Gambar 12. Diagram Efficiency Time-Based


Gambar 8.Diagram SEQ
Berdasarkan hasil perhitungan
Bedasarkan hasil diagram pada skor efficiency time based diperoleh masing –
SEQ, didapati task dengan kode BP1 memiliki masing seperti diatas dan memperoleh nilai
skor SEQ tertinggi dan TP1 memiliki skor efficiency time-based sebesar 0,5 goals/sec.
SEQ terendah. Hal tersebut menandakan efficiency time -based digunakan untuk
bahwa dari 3 task yang diberikan , rata – rata mengukut efisiensi waktu yang dibutuhkan
Copyright © 2023 Jurnal Jaring SainTek April 2023 35
Pramita Cintiari Devi, AlyaAulia Hanafi, Ariq Cahya Wardhana
Submitted: 09/02/2023; Revised: 11/04/2023; Accepted: 25/04/2023; Published: 30/04/2023

untuk menyelesaikan task yang diberikan pada Tabel 8. Hasil Perhitungan SUS
responden.
Tabel 7. Rekomendasi Perbaikan Sistem
Tas Tujuan Permasalah Saran
k an perbaikan
TP Penggu User Menyederhana
1 na mengalami kan tampilan
menuka kesulitan tukar poin dan
r poin saat memperjelas
dengan mencari kategori
voucher voucher voucher
jalan yang
jalan diinginkan
karena
letaknya
yang
sangat jauh
dari
halaman
utama dan
cenderung
sangat
ramai pada
halaman
tukar poin
Berdasarkan pengujian yang telah
dilakukan secara moderate kepada 8 responden
yang diberikan 3 task menghasilkan beberapa
saran perbaikan yang diperoleh dari feedback
pada saat pengujian telah selesai dilaksanakan.
terdapat 1 task yang banyak menerima saran
perbaikan dikarenakan sulitnya mengakses
Hasil dari perhitungan SUS dari 8
halaman terseut yaitu Tukar Poin.
responden didapati bahwa skor rata – rata hasil
Setelah pengujian dilaksanakan,
adalah 60. Berdasarkan rating SUS, skor 60
dilanjutkan dengan pengisian kuisioner SUS.
masuk pada kategori Poor dengan grade D.
Kuisioner ini memiliki 10 butir pertanyaan
yang diajukan saat semua task telah KESIMPULAN DAN SARAN
terselesaikan oleh responden. Hasil skor SUS Berdasarkan hasil dari penelitian diatas
dapat dilihat di Tabel 10. maka dapat disimpulkan bahwa pengujian
usability testing bertipe moderate
menghasilkan dua jenis hasil yaitu kuantitatif
dan kualitatif. Hasil kualitatif diperoleh berupa
saran perbaikan pada fitur Tukar Point di
aplikasi My Telkomsel. Hasil Kuantitatif pada
pengujian ini berupa efficiency time -based
sebesar 0,5 goals/sec, dan hasil perhitungan
SUS dengan skor 60 dengan kategori Poor dan
grade C.
UCAPAN TERIMA KASIH
Penelitian ini dapat dilaksanakan dengan
baik dan lancar berkat bantuan berbagai pihak,
untuk itu peneliti mengucapkan terima kasih
36 Jurnal Jaring Saintek 5 (1): April 2023
Evaluasi Aplikasi My Telkomsel…
kepada Bapak Ariq Cahya Wardhana Dosen Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer
yang telah membantu menelaah naskah untuk E-ISSN, 2548(9), 964X.
diterbitkan di Jurnal Evaluasi Aplikasi My Setiawan, D., & Wicaksono, S. L. (2020).
Telkomsel Menggunakan Metode Usability Evaluasi Usability Google Classroom
Testing Menggunakan System Usability Scale.
Walisongo Journal of Information
DAFTAR PUSTAKA
Technology, 2(1), 71.
Agustri, S. (2013). Aplikasi Manajemen Aset
https://doi.org/10.21580/wjit.2020.2.1.57
Perangkat Produksi Berbasis Web : Studi
92
Kasus Pt. Telkomsel. 4(2), 1–7.
Siregar, M., Rokhmawati, R. I., & Az-zahra,
Amin, M. (2018). PENGARUH KUALITAS
H. M. (2019). Evaluasi Usability dan
LAYANAN TERHADAP KEPUASAN
Pengalaman Pengguna Website Zenius .
PELANGGAN PADA PT
net Menggunakan Metode TUXEL : A
TELEKOMUNIKASI SELULAR
Technique for User Experience
INDONESIA GRAPARI TELKOMSEL
Evaluation in e-Learning. Jurnal
MAKASSAR (STUDI KASUS :
Pengembangan Teknologi Informasi Dan
APLIKASI MY TELKOMSEL).
Ilmu Komputer, 3(5), 5058–5067.
Economics Bosowa Journal, 4(001), 67–
Wahid, A. A. (2019). Analisis Usability pada
79.
Aplikasi MyTelkomsel Berdasarkan
Azmi, M., Putra Kharisma, A., & Akbar, M. A.
Nielsen Model. XX(X), 1–8.
(2019). Evaluasi User Experience
Wahyuningrum, T., Kartiko, C., & Wardhana,
Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan
A. C. (2020). Exploring e-Commerce
Online dengan Metode Design Thinking
Usability by Heuristic Evaluation as a
(Studi Kasus GrabFood). Jurnal
Compelement of System Usability Scale.
Pengembangan Teknologi Informasi Dan
2020 International Conference on
Ilmu Komputer, 3(8), 2548–2964.
Advancement in Data Science, E-
Carroll, J. M., & Hertzum, M. (n.d.). Usability
Learning and Information Systems,
Testing A Practitioner’s Guide to
ICADEIS 2020, 1–5.
Evaluating the User Experience.
https://doi.org/10.1109/ICADEIS49811.2
Maulani, T. J., & Suprapto, A. R. P. (2021).
020.9277343
Evaluasi User Experience Menggunakan
Wardhana, A. C., & Fitriana, G. F. (2021).
Metode Usability Testing dan User
Perancangan aplikasi pengukuran tingkat
Experience Questionnaire (UEQ)(Studi
kesiapan inovasi menggunakan user
Kasus: Website Superprof. co. id dan
experience lifecycle. Teknologi, 11(1),
Zonaprivat. com). Jurnal Pengembangan
34–45.
Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer
https://doi.org/10.26594/teknologi.v11i1.
E-ISSN, 2548(6), 964X.
2067
Patmalasari, D., & Indriyanti, A. D. (2021).
Analisis Kepuasan Pengguna Layanan
Aplikasi MyTelkomsel dengan
Menggunakan Model UTAUT. Journal
of Emerging Information Systems and
Business Intelligence, 02(02), 37–45.
Pramono, W. A., Az-Zahra, H. M., &
Rokhmawati, R. I. (2019). Evaluasi
Usability Pada Aplikasi MyTelkomsel
Dengan Menggunakan Metode Usability
Testing. Jurnal Pengembangan
Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer,
3(3), 2235–2242.
Romansya, C. B., Az-Zahra, H. M., &
Rokhmawati, R. I. (2019). Evaluasi User
Experience Aplikasi Perangkat Bergerak
Ruang Guru dengan Metode Heuristic
Evaluation. Jurnal Pengembangan
Copyright © 2023 Jurnal Jaring SainTek April 2023 37
Pramita Cintiari Devi, AlyaAulia Hanafi, Ariq Cahya Wardhana
Submitted: 09/02/2023; Revised: 11/04/2023; Accepted: 25/04/2023; Published: 30/04/2023

38 Jurnal Jaring Saintek 5 (1): April 2023

Anda mungkin juga menyukai