Microteaching 1
PGMI 6B
Sheila Silfia
11190183000039
2022 M/ 1443 H
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Kelas/Semester : 4/1
Pembelajaran ke 3
A. Kompetensi Inti
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam
berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangga.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya,
serta benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis dan logis dalam karya
yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang
mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
PJOK
4.1 Mempraktikkan variasi gerak dasar 4.1.1 Peserta didik dapat melakukan
lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif permainan Engklek dengan menggunakan
sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, variasi gerak dasar lokomotor dengan tepat.
dan keterhubungan dalam permainan bola 4.1.2 Peserta didik dapat menunjukan
besar sederhana dan atau tradisional*. permainan Engklek dengan menggunakan
variasi gerak dasar lokomotor dengan tepat.
4.1.3 Peserta didik dapat mempraktekkan
permainan Engklek dengan menggunakan
variasi gerak dasar lokomotor dengan tepat
Bahasa Indonesia
4.2 Menyajikan hasil pengamatan tentang 4.2.1 Peserta didik dapat menentuan gagasan
keterhubungan antargagasan ke dalam tulisan. pokok dan gagasan pendukung setiap paragraf
dari teks permainan tradisional Fahombo batu
atau lompat batu dari kepulauan Nias dengan
tepat.
4.2.2 Peserta didik dapat membuat gagasan
pokok dan gagasan pendukung setiap paragraf
dari teks permainan tradisional Fahombo batu
atau lompat batu dari kepulauan Nias dalam
bentuk mind map dengan tepat.
4.2.3 Peserta didik dapat menyajikan gagasan
pokok dan gagasan pendukung setiap paragraf
dari teks permainan tradisional Fahombo batu
atau lompat batu dari kepulauan Nias dalam
bentuk mind map dengan tepat.
IPA
4.6 Menyajikan laporan hasil percobaan 4.6.1 Peserta didik dapat membuat laporan
tentang sifat-sifat bunyi. hasil percobaan tentang sifat-sifat bunyi pada
pemantulan dan penyerapan bunyi.
4.6.2 Peserta didik dapat menyusun laporan
hasil percobaan tentang sifat-sifat bunyi pada
pemantulan dan penyerapan bunyi.
4.6.3 Peserta didik dapat menyajikan laporan
hasil percobaan tentang sifat-sifat bunyi pada
pemantulan dan penyerapan bunyi.
C. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan membaca teks permainan tradisional Engklek, Peseta didik mampu menjelaskan
aturan main dan manfaat permainan tersebut untuk melatih keterampilan pola gerak dasar
lokomotor dengan tepat.
2. Dengan bermain Engklek, Peserta didik mampu mempraktikkan keterampilan pola gerak dasar
lokomotor secara mandiri.
3. Dengan mendengarkan teks cerita yang dibacakan oleh guru tentang budaya Fahombo Batu
atau Lompat Batu yang biasa dilakukan oleh Masyarakat Nias, Peserta didik dapat
mengidentifikasi gagasan pokok dan gagasan pendukung setiap paragraf dari teks bacaan dengan
tepat
4. Setelah menyimak teks bacaan, Peserta didik dapat menunjukan gagasan pokok dan gagasan
pendukung setiap paragraf dari teks bacaan dalam bentuk peta pikiran dengan tepat.
5. Setelah membaca teks tentang Pemantulan dan Penyerapan Bunyi, Peserta didik dapat
menunjukan sifat bunyi memantul dan menyerap dengan tepat.
6. Setelah melakukan percobaan, Peserta didik dapat menyajikan laporan tentang sifat bunyi
memantul dan menyerap dengan sistematis.
D. Materi Pembelajaran
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
1. Buku Pedoman Guru Tema 1 : Indahnya kebersamaan Kelas 4 (Buku Tematik Terpadu
Kurikulum 2013), Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan 2013)
2. Buku Pedoman Siswa Tema 1 : Indahnya kebersamaan Kelas 4 (Buku Tematik Terpadu
Kurikulum 2013), Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan 2013)
3. Materi penyerapan bunyi : Spons, Karton, Jam, Berbagai jenis piring yaitu kaca, plastik dan
seng
G. Kegiatan Pembelajaran
H. Penilaian
1. PJOK
a. Keterampilan siswa dalam melakukan gerakan lokomotor (berjalan, berlari, dan melompat)
dalam permainan Engklek dinilai menggunakan rubrik
Kriteria 1 2 3 4 5
Berjalan,
Berlari
Melompat
dengan satu
kaki
Melompat
dengan dua
kaki
Keterangan :
3. Menunjukkan sikap sesuai kriteria lebih dari 50% namun kurang dari 75%.
2. BAHASA INDONESIA
a. Tugas siswa menemukan gagasan utama dan gagasan pendukung dari setiap paragraf
dinilai menggunakan rubric
a. Laporan hasil percobaan tentang sifat bunyi memantul dan menyerap dinilai menggunakan
rubrik
Sikap Rasa Ingin Tampak antusias Tampak cukup Tampak kurang Tidak tampak
Tahu dan dan mengajukan antusias dan antusias dan antusias dan
Berfikir Kritis banyak ide dan terkadang tidak perlu dimotivasi
pertanyaan mengajukan ide mengajukan ide untuk
selama kegiatan.
dan pertanyaan dan pertanyaan mengajukan ide
selama kegiatan. selama kegiatan. dan pertanyaan.