Angka Giliran :
Tingkatan : ..............................................................................................................
KESELURUHAN
PERAKUAN MURID
Saya memperakui bahawa tugasan ini adalah hasil kerja saya sendiri.
Tandatangan: …………………........................
1
SENARAI SEMAKTAHAP PENGUASAAN MENGIKUT DIMENSI
No. Kad
: Angka Giliran :
Pengenalan
TAHAP JUMLAH
DIMENSI SKOR SKOR
PENGUASAAN
PELAJAR
1 1
2 2
Mengumpul
3 3
Maklumat
4 4
5 5
6 6
1 5
2 10
Merancang 3 15
4 20
5 25
6 30
1 6
2 12
Aplikasi 3 18
4 24
5 30
6 36
1 3
2 6
Membuat Refleksi 3 9
4 12
5 15
6 18
1 3
2 6
Berkomunikasi 3 9
4 12
5 15
2
6 18
1 2
2 4
Etika dan 3 6
Kerohanian
4 8
5 10
6 12
KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN
3
BAHAGIAN C : PENAMBAHBAIKAN
Apakah Penambahbaikan
Yang Perlu Ada Pada
Produk Yang Akan
Dihasilkan.
4
GAMBAR PRODUK SEDIA ADA YANG DIPILIH PELANGGAN
5
BORANG PROJEK BRIEF
Tajuk:
Kriteria Pertimbangan Utama Catatan
Fungsi
1. Apakah Kegunaan Produk Ini?
2. Di Manakah Produk Ini Digunakan?
Persembahan
1. Bagaimanakah Cara Produk Ini
Dipersembahkan?
Tujuan Pasaran
1. Siapakah Yang Akan Menggunakannya?
2. Siapakah Pesaing Yang Wujud?
3. Pengguna Bagaimanakah Yang Akan
Menggunakan Produk Ini?
Kuantiti
1. Berapakah Jumlah Yang Diperlukan?
Stail/Gaya
1. Bagaimanakah Reka Bentuk Produk Ini?
2. Adakah Reka Bentuk Ini Akan Mendapat
Perhatian Di Pasaran?
Kualiti
1. Bagaimanakah Kualitinya?
2. Adakah Pelanggan Mempunyai Sebarang
Permintaan Yang Istimewa?
3. Apakah Piawaian Kualiti Yang Perlu
Dipatuhi?
Kos
1. Berapakah anggaran Kos Untuk
Menghasilkan Satu Unit Produk?
2. Apakah Tahap Keuntungan Yang
Dikehendaki?
Jangka Masa
1. Bilakah Pelanggan Ingin Projek Ini
Disiapkan?
2. Apakah Produk Sampingan Yang Perlu
Siap Dalam Jangka Masa Yang Sama?
6
Penyelesaian Masalah Secara Inventif
i.Pernyataan Masalah:
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
7
Kaedah Penyelesaian Masalah Inventif
8
Adaptasi Kaedah Penyelesaian Masalah Inventif
(MENGHASILKAN MODEL FUNGSI)
9
PRINSIP INVENTIF BAGI KAEDAH PEMISAHAN RUANG PRINSIP INVENTIF BAGI KAEDAH PEMISAHAN MASA
1.Pembahagian Memisahkan objek kepada beberapa bahagian dan 15. Kedinamikan Keupayaan fleksibel,mudah bergerak,mudah berubah
(Segmentation) boleh dicantum semula jika diperlukan. (Dynamization) kepada sesuatu objek,persekitaran atau proses untuk
mencapai tahap optimal.
(a) membahagikan objek kepada beberapa bahagian
kecil (a) Memecahkan satu objek kepada bahagian kecil yang
boleh bergerak.
(b) menjadikan objek mudah dileraikan.
2.Pengekstrakan Memisahkan atau mengeluarkan atau membuang 10.Tindakan Awal - Melakukan tindakan awal untuk mengawal risiko.
elemen atau bahagian yang mengganggu supaya (Prelimenary Action)
(Taking Out/ keadaan menjadi lebih baik atau untuk tujuan lain. - lakukan tindakan ke atas objek sebelum objek itu
Extraction) digunakan supaya apa yang dikehendaki mudah dicapai
Cth:- mengasingkan oksigen daripada udara untuk dan rintangan dapat dikurangkan.
kegunaan penyelam
3.Kualiti setempat (a) Mengubah struktur objek dan pengaruh luaran 19.Tindakan Berkala Menukar tindakan berterusan(tanpa henti) kepada tindakan
(Local Quality) daripada seragam menjadi tidak seragam. berkala atau berhenti sebentar atau berdenyut atau
(Periodic Action) melakukan tindakan lain antar denyutan itu.
(b) menjadikan setiap bahagian objek memenuhi
fungsi berbeza yang berguna. Contoh:- ubah deringan jam berterusan kepada berkala.
7.Penyarangan Meletakkan atau memasukkan satu objek yang sama 16.Tindakan Jika tindakan tidak berhasil, lakukan tindakan yang sama
(Nested Doll) tetapi berlainan saiz sebahagian/Keterlaluan tetapi secara berlebihan atau berkurangan agar dapat
(Partial or Excessive Action) memudahkan penyelesaian.
30. Filem nipis Membalut, melapik, atau membungkus objek 37. Pengembangan Terma Menggunakan prinsip terma (pengembangan atau
dan cengkerang menggunakan lapisan filem nipis dan cengkerang boleh pengecutan) terhadap sesuatu beban.
boleh lentur lentur. (Thermal Expansion)
(Flexcible Shells
And Thin Films) Contoh:- plastik pembalut, cermin mudah lentur
24. Pengantara (a) Mengadakan bahagian baru antara dua objek. 34. Pembuangan Dan Membuang bahagian yang telah menjalankan fungsi.
(Intermediary) Pemulihan
10
(b) Menggunakan Objek atau proses pengantara (Discarding And Contoh:- gunakan kapsul terlarut untuk ubat, kon asikrim
Recovering) boleh makan, plastic mudah hancur
(c) Mencantumkan dua objek secara sementara atau
kekal.
4. Tidak simetri Mengubah bentuk satu objek daripada simetri kepada 20.Tindakan Berterusan Menjalankan sesuatu kerja secara berterusan, serentak dan
(Asymmetry) tidak simetri. Yang Berfaedah (Continuity dengan beban penuh bagi memperoleh faedah maksimum.
Of Useful Action)
17. Dimensi Lain Memindahkan objek kepada dua dimensi(2D), tiga 9. Persediaan Anti-tindak - Menyediakan satu set tindakan persediaan awal
dimensi (3D) atau ruangg lain. yang akan bertindak jika terhadap kesan bahaya.
(Another (Preliminary Anty-Action)
Dimension) Contoh:- - Set tindakan awal ini dengan sendirinya berfungsi
sekiranya objek yang diguna memudaratkan
i- Papan kekunci terapung pengguna.
ii- Data disimpan di alam maya Contohnya:- masukkan agen muntah dalam pil
tidur.,gunakan pita pelekat untuk melindungi bahagian objek
iii- Rumah dalam laut yang tidak dicat.
11
MENGENALPASTI ASAS TEKNOLOGI YANG SESUAI
Pemilihan aplikasi teknologi dalam produk yang dirancang
E M
P M A
E L E
E E K M
F L E K
M K U A
E E K A
F B A A K
BA BI S K T T
TINGKATAN APLIKASI TEKNOLOGI U N P A
B L Y T R R
A I O N
E R O O
T K N A
N I N N
A A I N
K I I
N L K
K K
Tingkatan 1 5.1 1 Reka Bentuk Sistem
Fertigasi
12
13
MERANCANG KONSEP, ELEMEN DAN PRINSIP REKA BENTUK
Perancangan konsep
Konsep penghasilan idea iaitu Reka bentuk kepada fungsi produk (form follow function) atau fungsi kepada reka bentuk produk
(function follow form).
Lakaran awal ( lakaran penjanaan idea)
14
MENGHASILKAN LAKARAN PRODUK
15
LAKARAN CERAIAN/ POLA
16
Analisis Lakaran Idea Akhir Produk Dari Aspek Elemen Dan Prinsip
1 GARISAN
2 RUPA
3 BENTUK
4 TEKSTUR
5 SAIZ
6 WARNA
7 RUANG
8 NILAI
1 KESEIMBANGAN
2 KESATUAN
3 PENGULANGAN
4 PENEKANAN
5 KERINGKASAN
6 HARMONI
7 KEPELBAGAIAN
8 PERGERAKAN
9 PENEKANAN
Bi Sangat
Kriteria Baik Memuaskan Lemah
l lemah
1 Kecenderungan Inovasi,
Kreativiti dan Keaslian
17
Reka Bentuk
2 Kandungan Unsur
Simbolik, Emosi,
Estetika dan
Penampilan
3 Kecenderungan Fungsi
dan Praktikal
Kebolehpasaran
5 Ergonomik
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
18
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16
17 17
18 18
19 19
20 20
BAHAN KEMASAN
1 7
2 8
3 9
4 10
5 11
6 12
19
2.1.5 Menyediakan Jadual Kerja
22 Minggu
(44Jam)
Bil Aktiviti
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
1 Perbincangan konsep bersama
pelanggan menggunakan
borang kajian keperluan
pelanggan dan projek brief
2 Melaksanakan proses
penyelesaian masalah Inventif
4 Melakar bentuk produk dengan
persetujuan pelanggan
5 Memilih dan menganalisis lakar
an terbaik
6 Merancang alatan
serta bahan dan alatan yang
Diperlukan
7 Membuat pesanan dan
mendapatkan bekalan bahan
20
8 Pembinaan produk
berdasarkan perancangan
lakaran
9 Membuat kemasan
11 Melengkapkan laporan
pendokumentasian
12 Membuat pembentangan
21
MEMBUAT SENARAI BAHAN, PERALATAN DAN BAJET PRODUK
NAMA PROJEK
TUJUAN
BILANGAN
SASARAN
22
Pengagihan Kewangan/ Measurable
M
PENGIRAAN KOS
KOS PENGELUARAN
i. KOS BAHAN
KOS SEUNIT
BIL BAHAN KUANTITI JUMLAH (RM)
(RM)
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
23
20
21
22
23
24
25
JUMLAH
= …………………………
Elektrik
Air
JUMLAH
KOS JUALAN
Kos Jualan = ( Kos Modal + Peratus Keuntungan )
RM …………..… + ………..…………
24
Kos Jualan = ……………………………..
− =
Realistik
R
25
MENGHASILKAN PRODUK BERFUNGSI ATAU BERFUNGSI SEBAHAGIAN.
26
27
GAMBAR PRODUK AKHIR
28
PENGUJIAN DAN PENILAIAN KEFUNGSIAN PRODUK
Kefungsian
Ergonomik
29
Keselamatan
Nama
Pekerjaan
Pelanggan
Nama Produk
Arahan : Tandakan (√ ) untuk menyatakan pendapat anda terhadap aspek produk yang
dinilai.
ASPEK PRODUK YA TIDAK
A. KEFUNGSIAN
30
B. ERGONOMIK
D. KESELAMATAN
~TERIMA KASIH~
31
Penilaian/ Maklum Balas Pelanggan
Nama produk
% %
ASPEK PRODUK
YA TIDAK
E. KEFUNGSIAN
F. ERGONOMIK
32
H. KESELAMATAN
KEKUATAN KELEMAHAN
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN
33
REFLEKSI/RUMUSAN PROJEK PEMBANGUNAN PRODUK YANG DIHASILKAN
SUMBER RUJUKAN :-
BI SUMBER
L
34
35
LAMPIRAN
36