Anda di halaman 1dari 6

BAB I.

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Semua manusia membutuhkan hiburan. Di tengah peningnya tugas-tugas dan kesibukan


di sekolah, kampus, atau tempat kerja, hiburan adalah hal yang diperlukan untuk membuat diri
menjadi rileks dan tidak mudah sakit karena stress memikirkan tugas. Hiburan bisa didapat
dimana saja. Manusia dapat memilih hiburan yang dirasa dapat membuat mereka Bahagia. Ada
yang merasa pergi ke mall dapat membuat mereka senang. Ada juga yang merasa pergi ke
bioskop untuk menonton film dapat meringankan beban yang ada di kepalanya. Ada juga yang
merasa beristirahat di rumah sudah menjadi sebuah cara mereka untuk mencari ketenangan. Serta
ada juga yang merasa menonton musisi idolanya merupakan sebuah hiburan yang dapat
membuat rileks dan memberi kesenangan. Banyak cara bagi tiap orang untuk menyaksikan
musisi idola mereka bernyanyi. Jika musisi idola merupakan musisi internasional, maka dapat
disaksikan lewat layanan streaming yang sudah tersedia. Jika musisi idola merupakan musisi
lokal, maka dapat dipantau kegiatan manggung musisi tersebut di akun medsos musisi tersebut.

Musisi, terutama musisi lokal, lebih banyak mengambil job off-air ketimbang on-air
secara panggilan off-air lebih banyak. Untuk kegiatan off-air biasanya diadakan oleh tempat-
tempat hiburan seperti bar, food fest, gigs dan café atau diadakan oleh sekolah yaitu saat sebuah
sekolah mengadakan pensi. Ketika ingin mengundang musisi untuk tampil, maka pengundang
harus menyediakan berbagai perlengkapan bagi musisi tersebut, entah saat off-stage maupun on-
stage, yang berarti pengundang harus menyediakan perlatan yang dibutuhkan oleh musisi, seperti
panggung, lighting, atau sound. Namun, tidak semua pengundang, entah itu café, gigs, atau
sekolah, memiliki perlengkapan tersebut. Oleh karena itu, terdapat vendor yang menyediakan
perlengkapan untuk menunjang acara. Akan tetapi, tidak semuanya memiliki kontak vendor.
Sekali pun memiliki kontak vendor, penyelenggara acara mungkin hanya memiliki satu atau dua
kontak vendor. Meskipun antara penyelenggara dan vendor telah memiliki hubungan
kepercayaan, bisa saja terdapat keadaan dimana penyelenggara tidak dpat menggunakan vendor
yang sama karena beberapa hal. Sementara itu, terdapat vendor baru yang berusaha untuk
meningkatkan klien dan kepercayaan klien tetapi belum memiliki nama yang besar untuk
bersaing dengan vendor yang telah ada sebelumnya.
Antara vendor musik dan penyelenggara saling membutuhkan satu sama lain. Cara
menghubungkan keduanya dapat melalui sebuah aplikasi dimana aplikasi ini dapat menjadi
penghubung antara vendor yang ingin mempromosikan usahanya serta bagi penyelenggara yang
ingin mencari vendor sesuai kualifikasi yang sudah dibuat.

B. Rumusan Masalah

Terdapat rumusan masalah yang dapat dibentuk :

1. Apakah terdapat aplikasi yang menghubungkan antara vendor musik dengan


penyelenggara?
2. Bagaimana teknis kerja system aplikasi tersebut?
3. Apakah dapat berguna bagi social masyarakat?

C. Tujuan

Terdapat beberapa tujuan yang dapat diraih :

1. Membuat sebuah aplikasi untuk menghubungkan antara vendor dengan penyelenggara.


2. Membantu vendor dalam mencari klien.
3. Membantu klien dalam mencari vendor untuk menyediakan perlengkapan yang
dibutuhkan.

D. Manfaat

Manfaat yang akan didapat dalam pengimplementasiannya :

1. Bagi Vendor
i. Vendor baru dapat memiliki klien baru dan membuka peluang untuk melebarkan
usahanya serta menaikkan namanya. Vendor baru jelas membutuhkan promosi lebih
besar agar usahanya dapat diketahui calon klien. Dengan adanya aplikasi ini, pihak
vendor tidak perlu mengeluarkan banyak usaha serta biaya dalam melakukan
promosi.Aplikasi ini juga memperbesar calon klien yang akan dating ke vendor baru ini.
ii. Vendor dapat mencari klien baru serta memperluas jaringannya. Vendor dapat
memperluas jangkauan calon klien yang ada.
2. Bagi Penyelenggara
 Dapat mencari vendor yang sesuai dengan permintaan musisi. Musisi biasanya memiliki
spesifikasi khusus saat akan manggung, terutama di bagian sound dimana musisi
memiliki permintaan khusus agar penampilannya maksimal. Penyelenggara dapat
mencari siapa vendor yang mampu menyediakan perlengkapan yang dibutuhkan.
 Penyelenggara dapat mencari vendor sesuai budget yang tersedia. Hal ini lebih banyak
dialami penyelenggara pensi sekolahan dikarenakan keterbatasan biaya dalam menggelar
acara. Aplikasi ini dapat membandingkan harga perlengkapan acara setiap vendornya
sehingga penyelenggara dengan budget terbatas dapat menentukan vendor yang sesuai.
3. Bagi Masyarakat
 Masyarakat dapat menyaksikan acara yang sesuai dengan budget yang dikeluarkan. Jika
masyarakat menyaksikan acara dengan membeli tiket cukup mahal, maka mereka akan
menyaksikan acara yang sudah semestinya sesuai dengan uang yang mereka keluarkan.
Hal itu dapat terjadi karena ketepatan penyelenggara dalam memilih vendor serta vendor
mampu menyediakan perlengkapan sesuai yang diminta oleh penyelenggara.
BAB 2
DESKRIPSI
KonserQ adalah sebuah aplikasi yang menghubungkan antara penyelenggara yaitu orang orang yang
sedang ingin membuat acara atau konser dan membutuhkan penyewaan peralatan seperti panggung,
sound system, lightning, dan lainnya dengan vendor yang memiliki peralatan tersebut. Dengan aplikasi
ini tujuan kami yaitu memudahkan penyelenggara acara atau client kami dapat lebih mudah dalam
melakukan penyewaan karena tidak perlu susah – susah mencari kontak vendor. Lalu dari sisi vendor
sendiri lebih mudah mencari pelanggan karena produknya dapat tersalurkan langsung ke pengguna.

PERMASALAHAN
Kurangnya kontak – kontak vendor yang dimiliki oleh penyelenggara acara, karena biasanya
penyelenggara acara hanya memiliki satu kontak vendor dan mungkin penyelenggara acara hanya tau
kontak vendor dari mulut ke mulut. lalu vendor juga masih belum bisa memasarkan penyewaan
produknya dengan baik.

SOLUSI
Solusi yang ditawarkan dari KonserQ yaitu memudahkan para penyelenggara acara agar dapat
menemukan penyewaan peralatan konser, membantu para vendor memperluas pasarnya dan
mendapatkan pasarnya.

MODEL BISNIS
Profit yang didapatkan dari bisnis atau aplikasi ini yaitu dari iklan – iklan yaitu seputar acara – acara
konser atau pensi yang diadakan oleh sekolah – sekolah maupun universitas – universitas. Lalu profit
yang didapatkan dari aplikasi ini yaitu dari tarif atau harga yang ditampilkan dalam aplikasi sudah
ditambah seperti fee yang telah ditetapkan dari harga yang ditawarkan oleh pihak vendor.

TARGET PASAR
Dalam menentukan target pengguna atau user dari aplikasi KonserQ ini, kami membuat segmentasi
pasar berdasarkan 2 kelompok yaitu :

1. Bagi Pengguna atau Pembuat Acara : memudahkan pengguna aplikasi KonserQ dalam mencari
kebutuhan persewaan peralatan yang ada di fitur aplikasi. Contohnya anak – anak SMA,
mahasiswa, maupun orang – orang atau pihak manapun yang ingin menyelenggarakan sebuah
acara, dari skala kecil maupun besar.
2. Bagi Vendor : memudahkan vendor untuk meraih atau menjangkau pasarnya. Sehingga tidak
perlu susah payah menawarkan penyawaan peralatannya dengan mengiklankan di berbagai
media.

FITUR APLIKASI

RENCANA IMPLEMENTASI
Aplikasi KonserQ ini bisa diunduh bebas oleh masyarakat. Dari pihak manapun yang ingin menggelar
suatu acara yang membutuhkan fitur – fitur yang ada didalam aplikasi ini dengan prosedur pendaftaran
yang juga harus dilengkapi. Dan mereka yang ingin membuat suatu acara juga dapat bekerja sama
dengan aplikasi KonserQ ini dengan mengiklankan acaranya di aplikasi ini. Lalu untuk pihak vendor juga
harus mendaftarkan di aplikasi ini sesuai dengan prosedurnya dan harus selalu terhubung dan ter-
update dengan aplikasi karena sewaktu – waktu harga bisa naik maupun turun sesuai dengan kondisi.

KESIMPULAN
Aplikasi ini dapat memberi kemudahan bagi masyarakat dalam mengembangkan acaranya dan juga
membantu para vendor menemukan pasarnya. lalu menurut kami belum ada suatu software yang
memiliki ide bisnis seperti ini, jadi kemungkinan pasar yang akan diraih cukup besar.

Anda mungkin juga menyukai