(NETWORK)
Sistematis
Analisis Perencanaan Diagram
Jaringan Mudah
Kerja
Jelas
PEMBUATAN NETWORK
*Diagram Network adalah : Suatu diagram yang menunjukkan hubungan antara suatu
kegiatan dengan kegiatan yang lain dalam suatu proyek.
*Aktivitas / Kegiatan : Suatu pekerjaan / tugas yang penyelesaiannya perlu waktu, biaya,
fasilitas tertentu. Simbolnya anak panah
*Kejadian / Event : Permulaan / akhir suatu kegiatan ditandai dengan batas waktu
selesai / berakhirnya suatu kegiatan. Simbolnya lingkaran
1
KETENTUAN DALAM ANALISIS NETWORK
1. Sebelum suatu kegiatan dimulai, semua kegiatan yang mendahuluinya harus sudah
selesai.
2. Gambar anak panah hanya menunjukkan urutan-urutan dalam mengerjakan pekerjaan,
panjang & jarak panah tidak memiliki pengaruh yang berarti.
3. Nodes (lingkaran yang menunjukkan kejadian) diberi nomor di dalamnya, sehingga tidak
boleh ada nodes yang bernomor sama.
4. Dua buah kejadian (events) hanya bisa dihubungkan dengan satu kegiatan (anak panah).
5. Untuk mengatasi kesulitan dalam penyusunan jaringan kerja, dapat memakai aktivitas
semu / dummy activities
Manfaat :
- menghindari terjadinya kegiatan dihubungkan oleh lebih satu kegiatan
a a
2
b b
1 2 menjadi 2 2
c
c 2
- Karena network harus selalu diawali satu kejadian dan diakhiri satu kejadian, dummy
act. Dapat diperlukan untuk memulai / mengakhiri beberapa kejadian.
Missal : membuat sepatu dimulai dari membuat bagian atas (kegiatan a) & membuat
bagian bawah (kegiatan b) baru kemudian dirakit (kegiatan c) menjadi sepatu.
2 b
c
1 3 4
a
a c
a c
X
b d
b d
SALAH
BENAR
Dummy ACT: Tidak dianggap sebagai kegiatan, tanpa perlu waktu, biaya & fasilitas.
Network hanya dimulai dari 1 kejadian awal (initial event) yang sebelumnya tidak ada
pekerjaan yang mendahuluinya. Network diakhiri oleh satu kejadian saja (terminal event).
SLACK
Waktu suatu kegiatan / aktivitas dapat ditunda tanpa mempengaruhi total waktu yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek tersebut.
Slack = LS-ES=LF-EF
Contoh 1 : kegiatan D =LS=6 6-5=1 hari
ES=5
Kegiatan D dapat ditunda sampai 1 hari tanpa mengganggu keseluruhan proyek
tersebut, dst.
Jalur kritis terletak pada slack = 0
CRASH
Usaha memperpendek waktu aktivitas / kegiatan tertentu dengan penambahan
sumberdaya, missal : tenaga kerja lembur, dll berakibat pada penambahan biaya proyek
(lebih mahal).
INCREMENTAL COST
Tambahan biaya yang ditimbulakan karena adanya perpendekan waktu suatu aktivitas.
Biaya crash – biaya normal
RumusWaktu
= normal – waktu crash
.
Perpendekan waktu kegiatan suatu proyek hanya bias dilakukan pada jalur kritis
FLOAT
Jumlah waktu menunggu yang ada pada suatu kegiatan, selisih antara waktu maks. untuk
menyelesaikan kegiatan dengan waktu mulai tercepat dikurangi dengan waktu kegiatan.
FREE FLOAT
Waktu sisa atau waktu tunggu diantara waktu mulai tercepat kegiatan tertentu dengan
waktu mulai tercepat kegiatan berikutnya dikurangi waktu kegiatan.
Free Float=FF = ESj-ESi-WK
Contoh 1:
Metode Algoritma (ES-LS)
Soal:
Kegiatan Kejadian Waktu Normal (hari) Kegiatan yang mendahului
A 1-2 5 -
B 2-4 3 A
C 1-3 5 -
D 3-4 2 C
E 4-5 2 B,D
Keg WK Tabel LF (LFi-ESi-WKi) (ESj-ESi-WKi)
ES EF = = LS
ES + + TF FF
WK LS WK
A 5 0 5 0 5 (5-0-5) = 0 * (5-0-5) = 0 *
B 3 5 8 5 8 (8-5-3) = 0 * (8-5-3) = 0 *
C 5 0 5 1 6 (6-0-5) = 1 (5-0-5) = 0
D 2 5 7 6 8 (8-5-2) = 1 (8-5-2) = 1
E 2 8 10 8 10 (10-8-2) = 0 * (10-8-2) = 0 *
Kode kegiatan
5
ES A 2 B
5 5 3
0 8 10
E
1 4 5
0 2
8 10
5
5 2
C D
LS 3
6
A(0,5) 2 B(5,8)
7,…
1 2 4
…,5
5,… dipilih
8,…
3
LF
LS
LF yang memasuki kode tertentu adalah sama dengan yang terkecil dari waktu awal terakhir
terkecil yang meninggi.
CONTOH 2:
LATIHAN:
Buat :
1. Network
2. Tentukan jalur kritis dengan metode algoritma
1. Metode ES-LS
ES dihitung dari depan / maju
LS duhitung dari belakang / mundur
5 D 1
2 5 0
5 3 1
A 1 0 1
E 4 G
5 F
0 0 2 I 2
1 C 4 1 6 7
4 6
0 0 2 2 2
6 4 6
B H
9 1
3
1
2
2. METODE ES - LS EF-LF
ES-EF dihitung maju
LS-LF dihitung mundur
D
2 5
A G
E F
C
1 I
4 6 7
B H
3
c
f
3
Buatlah schedule yang optimal dengan memperhatikan biaya yang paling menguntungkan.
Soal Latihan :