Oleh :
YUNITA NING TYAS
205430032
DAFTAR ISI.....................................................................................................................ii
DAFTAR TABEL............................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................iv
Gambar 3.1. Use Case Diagram actor admin……..….……..….……..….…................iv
BAB I.................................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................2
1.3 Tujuan........................................................................................................3
1.4 Batasan......................................................................................................3
1.5 Manfaat......................................................................................................3
BAB II...............................................................................................................................4
2.1 Penelitian Terdahulu..................................................................................4
2.2 Kerangka Pemikiran..................................................................................9
2.3 Hipotesis....................................................................................................9
2.4 Definisi Operasional..................................................................................9
BAB III.............................................................................................................................2
3.1 Analisa Kebutuhan....................................................................................2
3.2 Metode Pengumpulan Data.......................................................................2
3.3 Desain Sistem............................................................................................3
3.1.1 Use Case Diagram.....................................................................................3
3.1.2 Activity Diagram.......................................................................................4
3.1.3 Class Diagram..........................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................1
ii
DAFTAR TABEL
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
BAB I
PENDAHULUAN
11
14
1.3 Tujuan
Penelitian ini memiliki tujuan yaitu :
1. Untuk merancang aplikasi iuran sampah RT/RW menggunakan QR Code
berbasis Android di Desa Klaseman
2. Untuk membangun aplikasi iuran sampah RT/RW menggunakan QR Code
berbasis Android di Desa Klaseman
1.4 Batasan
Penulis memberikan Batasan masalah pada penelitian ini, yaitu :
1. Penelitian ini hanya ditujukan kepada masyarakat warga Desa Klaseman
yang memiliki Hp Android.
1.5 Manfaat
Dengan dilakukannya penelitian ini dapat memberikan manfaat sebagai
berikut :
1. Sebagai media untuk mempermudahkan petugas dalam hal menagih uang
iuran sampah.
2. Mempermudahkan dalam pendataan penagihan dan mengurangi
pemakaian kertas
14
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
mana kegiatan iuran sampah sudah ada sejak dulu saat lingkungan ini terbentuk.
pencatatan data dengan menacatat di kartu iuran yang mana dengan menggunakan
kartu iuran mengakibatkan hilangnya atau rusaknya kartu anggota dan para
petugas harus pergi kerumah – rumah warga untuk menarik iuran nya tersebut.
aplikasi. Aplikasi ini memiliki fungsi yang sesuai dengan perancangan yang sudah
disusun sebelumnya menggunakan metode pengujian white box testing dan black
box testing. Semua fitur yang di uji oleh petugas sudah 100% berhasil sesuai
dengan harapan.
Kedua, Penelitian yang dilakukan oleh Wahyu Arif Rahman et al. (2021)
pemerintahan daerah khususnya rukun tetangga yang lebih sering dijumpai, perlu
teknologi informasi di era saat ini. Administrasi yang baik tentu tidak lepas dari
14
data – data yang banyak dan dapat berubah sewaktu – waktu, dalam hal ini data
warga berikut dengan pembayaran iuran warga. Rancang bangun system informasi
tetangga hanya menuliskan daftar iuran warga hanya menggunakan catatan tulis
pada sebuah buku atau pada lembar kertas form iuran saja. Sehingga sering terjadi
kekeliruan akan data iuran dikarenakan ada data yang hilang atau lupa tercatat.
Selama ini proses data iuran dan pengolahan data warga pada RT 005 RW
penyimpanan masih berupa arsip-arsip yang besar kemungkinan rusak atau hilang,
dan laporan keuangan serta memudahkan dalam proses input data pembayaran
aplikasi ini serta pemakai sistem dapat bekerja lebih efesien, mudah dan cepat.
Sistem informs ini diharapkan dapat mempermudah kegiatan pengolahan data atau
14
Ketiga, Pada Penelitian sebuah cafe yang menjadi satu dengan Rumah
desa Gubug. Konsep dari cafe ini sebagai tempat nongkrong atau pelepas stress
bagi kaum muda. Sistem pemesanan yang digunakan pada Kedai Cangkir adalah
buku menu dan kertas order. Untuk Take Order, Customer menulis pesanannya
pada kertas order lalu memberikannya kepada Waiter atau penjaga bar di Kedai
Cangkir. Sistem pembayaran pada Kedai Cangkir menjadi satu dengan Rumah
kertas order yang sebelumnya sudah di validasi oleh waiter. Metode pemesanan
makanan seperti ini biasanya memiliki delay waktu yang sedikit jika restoran
dalam keadaan sepi. Akan tetapi jika kondisi restoran ramai bahkan hampir penuh,
customer harus bersabar menunggu waiter yang sedang melayani customer lain.
Apalagi pekerjaan waiter tidak hanya melayani pemesanan saja, tetapi juga
Android peneliti berharap dapat menyelesaikan masalah delay waktu tersebut dan
juga meringankan kerja waiter. Dengan sistem ini customer cukup memindai QR
14
Code pada buku menu yang disediakan untuk memesan makanan atau minuman.
Setelah memindai, pesanan akan langsung masuk ke bagian kasir dan kitchen.
Code. Dengan sistem ini masalah delay waktu yang dimaksud dapat teratasi.
2.3 Hipotesis
kesimpulan dengan adanya aplikasi ini dapat digunakan sebagai penentu apakah
dimana biasanya harus mengunjungi rumah – rumah warga untuk menagih iuran
sekarang petugas tidak perlu mengunjungi rumah wargah untuk menagihnya dan
system atau aplikasi agar memperoleh perancangan system yang baik. Desain
guna untuk mempermudah petugas dalam menagih iuran tiap bulannya. Dan
umumnya. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam memenuhi kebutuhan
pengguna yaitu :
bahan dan data yang akan dipakai untuk objek penelitian. Metode yang digunakan
dalam mengumpulkan data dan informasi dari penelitian ini yaitu : metode
11
1. Observasi
2. Wawancara
sampah.
3. Studi Pustaka
website.
11
14
Ashari, W. N., Arafah, M., Kadir, A. M. A., Latif, N., & Halid, A.
https://doi.org/10.51903/mifortekh.v1i2.34
11
LAMPIRAN
Slide 1
Slide 2
11
14
Slide 3
Slide 4
14
Slide 5
Slide 6
14
Slide 7
Slide 8
14
Slide 9
Slide 10
14
Slide 11
Slide 12
14
Slide 13
Slide 14
14
Slide 15
Slide 16