Anda di halaman 1dari 28

PROPOSAL SKRIPSI

APLIKASI IURAN SAMPAH RT/RW MENGGUNAKAN


QR CODE BERBASIS ANDROID

“Tugas Metodelogi Penelitian”

Oleh :
YUNITA NING TYAS
205430032

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO


FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS PANCA MARGA
2023
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI.....................................................................................................................ii
DAFTAR TABEL............................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................iv
Gambar 3.1. Use Case Diagram actor admin……..….……..….……..….…................iv
BAB I.................................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................2
1.3 Tujuan........................................................................................................3
1.4 Batasan......................................................................................................3
1.5 Manfaat......................................................................................................3
BAB II...............................................................................................................................4
2.1 Penelitian Terdahulu..................................................................................4
2.2 Kerangka Pemikiran..................................................................................9
2.3 Hipotesis....................................................................................................9
2.4 Definisi Operasional..................................................................................9
BAB III.............................................................................................................................2
3.1 Analisa Kebutuhan....................................................................................2
3.2 Metode Pengumpulan Data.......................................................................2
3.3 Desain Sistem............................................................................................3
3.1.1 Use Case Diagram.....................................................................................3
3.1.2 Activity Diagram.......................................................................................4
3.1.3 Class Diagram..........................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................1

ii
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbandingan Hasil Penelitian Terdahulu dengan Peneliti.......................7

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kerangka Berpikir

Gambar 3.1. Use Case Diagram actor admin

Gambar 3.2. Use Case Diagram actor warga

Gambar 3.3. Activity diagram daftar bendahara

Gambar 3.4. Activity diagram Warga.....................................................................14

Gambar 3.5. Class Diagram Aplikasi

iv
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang ditandai dengan


adanya kemajuan di bidang media informasi dan teknologi pada saat ini telah
berjalan begitu pesat. Baik itu media cetak, media elektronik, maupun media
internet. Seiring berjalan waktu yang pesat dalam penyampaian informasi juga
telah didukung oleh teknologi yang semakin canggih. Internet juga sebagai media
informasi dan komunikasi sudah sangat dikenal di kalangan masyarakat dalam
menawarkan kemudahan dan fleksibilitas yang cukup memadai Ketika menjadi
media.
Dalam buku Teknologi Informasi dan Komunikasi (2017) yang
diterbitkan oleh Kemendikbud, istilah internet adalah berasal dari bahasa Latin
inter, yang berarti “antara”. Jika dilihat dari kata per kata, pengertian internet
adalah sebuah jaringan antara atau penghubung. Definisi sederhananya, internet
merupakan jaringan berjuta-juta komputer di seluruh dunia, terkoneksi
menggunakan protokol TCP/IP. Internet menyediakan segala informasi. Semuanya
bisa diakses oleh setiap orang. Bentuknya berupa tulisan, gambar, serta format
multimedia lainnya. Keberadaan internet juga tidak bisa dilepaskan dengan
perkembangan sejarah komputer. Sebab, dari komputer generasi pertama sampai
sekarang, semua komponen mesinnya menginspirasi lahirnya internet.
Sampah dapat didefinisikan sebagai semua buangan yang dihasilkan dari
aktivitas manusia dan hewan yang berupa padatan, yang dibuang karena sudah
tidak berguna atau diperlukan lagi (Tchobanoglous,et,al., 1993). Pengertian
sampah menurut SK SNI T – 13 – 1990 – F adalah limbah yang bersifat padat
terdiri dari zat organic dan zat anorganik yang dianggap tidak berguna lagi dan
harus dikelola agar tidak membahayakan lingkungan dan melindungi investasi
pembangunan. Sedangkan menurut WHO, sampah adalah sesuatu yang tidak
digunakan, tidak dipakai, tidak disenangi atau sesuatu yang dibuang bersal dari
kegiatan manusia dan tidak terjadi dengan sendirinya (Chandra, 2007).
Sampah rumah tangga merupakan hal yang tidak asing lagi ditelinga kita
maupun dikalangan masyarakatnsetempat, sampah sering kali diabaikan oleh

11
14

semua orang. Membuang sampah secara sembarangan disekitar lingkungan rumah


maupun di tanah atau lahan – lahan kosong milik warga itus sudah menjadi
kebiasaan bagi sebagian masyarakat yang tidak memiliki lahan sendiri untuk
membuang sampahnya terutama di Desa Klaseman, dan masih ada beberapa
warga sekitar membuang sampah di tepi sungai sampai sungai pun padat karena
sampah yang dibuang oleh warga sekitar sehingga menimbulkan bau yang tidak
sedap dan juga menjadikan lingkungan sekitar tercemar
Aplikasi pembayaran iuran sampah merupakan layanan untuk membayar
dan mengontrol pembayaran sampah untuk tiap bulannya. Dalam kalangan
masyarakat saat ini,pembayaran sampah adalah suatu kewajiban yang harus
dijalankan oleh setiap masyarakat terutama masyarakat Desa Klaseman. Namun
untuk mendapatkan informasi pembayaran sampah masih kurang dan hanya
melalui petugas saja. Penagihan iuran sampah harus mendatangi setiap rumah –
rumah sehingga sangat susah untuk mendapatkan informasi dengan cepat, dan
juga bukti pembayaran masih menggunaka kertas yang bisa saja tercecer dan
penggunaan kertas yang berlebihan dapat berdampak negative bagi lingkungan.
Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi pembayaran iuran sampah RT/RW
menggunakan QR Code berbasis android untuk mengurangi penggunaan kertas.
Pembuatan aplikasi ini bertujuan agar masyarakat dapat mencari informasi
dan melakukan pembayaran iuran dengan lebih mudah,cepat, dan terpercaya. Dan
aplikasi ini dapat digunakan oleh petugas untuk memudahkan dalam hal
penagihan iuran tanpa harus mendatangi rumah – rumah warga satu persatu yang
membutuhkan waktu yang lama. Berdasarkan uraian dari permasalahan yang ada
tersebut, penulis tertarik unruk membuat aplikasi pembayaran iuran sampah yang
dimana itu memudahkan para petugas dalam menagih iurannya.
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan di atas penulis mengangkat
judul penellitian dengan judul “ Aplikasi iuran sampah RT/RW menggunakan QR
Code berbasis Android”.

1.2 Rumusan Masalah


Rumusan masalah diambil dari latar belakang yang sudah di tulis diatas yaitu :
14

1. Bagaimana membangun aplikasi iuran sampah RT/RW menggunakan QR


Code berbasis Android ?
2. Bagaimana respon masyarakat Desa Klaseman terhadap aplikasi yang
telah dibuat?

1.3 Tujuan
Penelitian ini memiliki tujuan yaitu :
1. Untuk merancang aplikasi iuran sampah RT/RW menggunakan QR Code
berbasis Android di Desa Klaseman
2. Untuk membangun aplikasi iuran sampah RT/RW menggunakan QR Code
berbasis Android di Desa Klaseman

1.4 Batasan
Penulis memberikan Batasan masalah pada penelitian ini, yaitu :
1. Penelitian ini hanya ditujukan kepada masyarakat warga Desa Klaseman
yang memiliki Hp Android.

1.5 Manfaat
Dengan dilakukannya penelitian ini dapat memberikan manfaat sebagai
berikut :
1. Sebagai media untuk mempermudahkan petugas dalam hal menagih uang
iuran sampah.
2. Mempermudahkan dalam pendataan penagihan dan mengurangi
pemakaian kertas
14

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terdahulu

Pertama, Penelitian yang dilakukan oleh Aditya et al. (2022) dalam

penelitiannya yang berjudul “Rancang bangun Aplikasi Iuran Sampah RT/RW

Menggunakan Metode Rapid Application Development Berbasis Android”. Yang

mana kegiatan iuran sampah sudah ada sejak dulu saat lingkungan ini terbentuk.

Namun dalam kegiatan iuran sampah bulanan masih menggunakan cara

pencatatan data dengan menacatat di kartu iuran yang mana dengan menggunakan

kartu iuran mengakibatkan hilangnya atau rusaknya kartu anggota dan para

petugas harus pergi kerumah – rumah warga untuk menarik iuran nya tersebut.

Dari masalah yang ditemukan,ditemukan sebuah solusi dengan merancang bangun

aplikasi yang berbasis android yang dapat berjalan di perangkat SmartPhone

Android. Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development

yang dimana akan memalui proses pengumpulan data hingga perancangan

aplikasi. Aplikasi ini memiliki fungsi yang sesuai dengan perancangan yang sudah

disusun sebelumnya menggunakan metode pengujian white box testing dan black

box testing. Semua fitur yang di uji oleh petugas sudah 100% berhasil sesuai

dengan harapan.

Kedua, Penelitian yang dilakukan oleh Wahyu Arif Rahman et al. (2021)

dalam peneltiannya yang berjudul “Rancang bangun Sistem Informasi

Pembayaran Iuran Warga RT 05 RW 002 Berbasis Java”. Dimana setiap

pemerintahan daerah khususnya rukun tetangga yang lebih sering dijumpai, perlu

meningkatkan kualitas sumber daya manusia terutama dalam perkembangan

teknologi informasi di era saat ini. Administrasi yang baik tentu tidak lepas dari
14

data – data yang banyak dan dapat berubah sewaktu – waktu, dalam hal ini data

warga berikut dengan pembayaran iuran warga. Rancang bangun system informasi

pembayaran iuran RT 05 RW 002 berbasis Java Netbeans dan MySQL yang

bertujuan untuk mengatasi masalah pembayaran iuran warga. Banyak rukun

tetangga hanya menuliskan daftar iuran warga hanya menggunakan catatan tulis

pada sebuah buku atau pada lembar kertas form iuran saja. Sehingga sering terjadi

kesalahan penginputan nominal pembayaran. Sehingga tidak jarang ada

kekeliruan akan data iuran dikarenakan ada data yang hilang atau lupa tercatat.

Hal ini menyebabkan sistem iuran warga menjadi kurang efektif.

Selama ini proses data iuran dan pengolahan data warga pada RT 005 RW

02 Kelurahan Cibubur masih bersifat manual sehingga banyak kendala dalam

pengolahan data iuran warga. Pada RT 005 RW 02 Kelurahan Cibubur media

penyimpanan masih berupa arsip-arsip yang besar kemungkinan rusak atau hilang,

sehingga menyulitkan dalam mengetahui perkembangan warga. Penelitian ini

menggunakan Java dan untuk metode yang digunakan menggunakan metode

observasi, wawancara dan studi pustaka. Dengan dibuatnya aplikasi pembayaran

iuran warga berbasis komputer di RT 005 RW 02 Kelurahan Cibubur, Jakarta

Timur, DKI Jakarta, memudahkan dalam proses menganalisa data pembayaran

dan laporan keuangan serta memudahkan dalam proses input data pembayaran

begitu pula terhadap keamanan data-data warga menjadi terjaga (Pamularsih,

2020) kegiatan pembayaran yang berhubungan dengan pengolahan data pada

aplikasi ini serta pemakai sistem dapat bekerja lebih efesien, mudah dan cepat.

Sistem informs ini diharapkan dapat mempermudah kegiatan pengolahan data atau
14

pekerjaan seluruh anggota pengurus di RT 05 RW 02 Kelurahan Cibubur, Jakarta

Timur, DKI Jakarta.

Ketiga, Pada Penelitian sebuah cafe yang menjadi satu dengan Rumah

Makan Noroyono terletak di belakang Rumah Makan Noroyono yang berada di

desa Gubug. Konsep dari cafe ini sebagai tempat nongkrong atau pelepas stress

bagi kaum muda. Sistem pemesanan yang digunakan pada Kedai Cangkir adalah

dengan karyawan (waiter) mendatangi customer yang datang lalu memberikan

buku menu dan kertas order. Untuk Take Order, Customer menulis pesanannya

pada kertas order lalu memberikannya kepada Waiter atau penjaga bar di Kedai

Cangkir. Sistem pembayaran pada Kedai Cangkir menjadi satu dengan Rumah

Makan Noroyono. Sistem pembayarannya masih menggunakan mesin Cash

Register dan jika customer melakukan pembayaran, customer harus membawa

kertas order yang sebelumnya sudah di validasi oleh waiter. Metode pemesanan

makanan seperti ini biasanya memiliki delay waktu yang sedikit jika restoran

dalam keadaan sepi. Akan tetapi jika kondisi restoran ramai bahkan hampir penuh,

customer harus bersabar menunggu waiter yang sedang melayani customer lain.

Apalagi pekerjaan waiter tidak hanya melayani pemesanan saja, tetapi juga

mengantarkan pesanan pada pelanggan.

Solusi dari masalah ini biasanya dengan menambahkan jumlah waiter

yang tentu akan menambah pengeluaran perusahaan untuk menggaji

karyawannya. Dengan Sistem Kasir dan Pemesanan Makanan dan Minuman di

Restoran Dengan Menggunakan Quick Response Code (QR Code) Berbasis

Android peneliti berharap dapat menyelesaikan masalah delay waktu tersebut dan

juga meringankan kerja waiter. Dengan sistem ini customer cukup memindai QR
14

Code pada buku menu yang disediakan untuk memesan makanan atau minuman.

Setelah memindai, pesanan akan langsung masuk ke bagian kasir dan kitchen.

Sehingga pesanan akan langsung diproses tepat setelah customer memindai QR

Code. Dengan sistem ini masalah delay waktu yang dimaksud dapat teratasi.

Tabel 2.1 Perbandingan Hasil Penelitian Terdahulu dengan Peneliti

No Penerbit Metode Tujuan Hasil


1 Aditya et Rapid Application sebagai media dan Perancangan
al. Development sarana yang dapat sistem
(2022) (RAD) membantu bendahara administrasi
untuk mendata iuran iuran sampah
sampah bulanan. telah berhasil
Dengan adanya diterapkan dalam
aplikasi administrasi pengembangan
ini dapat menghemat sistem kegiatan
biaya belanja ke iuran sampah
administrasian yang yang telah
diperlukan untuk digital. Sistem
membeli kartu iuran administrasi
ke anggotaan baru, iuran sampah ini
yang dimana aplikasi memiliki fungsi
sudah menyediakan yang sesuai
pendaftaran dengan
keanggotaan iuran perancangan
sampah baru yang sudah
berdasarkan nama disusun
Kepala Keluarga di sebelumnya
setiap lingkungan RT berdasarkan
047/RW 008. Selain sistem
itu dapat mengurangi menggunakan
resiko kehilangan atau metode pengujian
14

kerusakan kartu yang white box testing


bisa menghambat dan black box
proses testing. Semua
keadministrasian fitur yang di uji
iuran sampah bulanan oleh bendahara
ini sudah 100%
berhasil sesuai
dengan harapan.
2 Wahyu - Penelitian ini Hasil Penelitian
Arif bertujuan untuk ini yakni,
Rahman memberikan informasi
et al. kemudahan dalam pembayaran
(2021) pengolahan data iuran iuran warga yang
sampah dan dapat membantu
penggajian petugas. petugas dan
Pengolahan data pengurus RT
menjadi lebih efisien, dalam mengelola
efektif dan keakuratan data warga dan
data menjadi lebih pembayaran
terjamin (Pamularsih, iuran warga
2020). secara lebih baik
dan tentunya
dapat
mempermudah
perhitungan
pembayaran
secara akurat
3 Budi Metode Researc n memanfaatkan Hasil pengujian
Hartono1 And teknologi QRcode validasi produk
,D Development untuk pemesanan oleh pengguna
Danang2 (RND) menu dengan alat memberikan rata-
pemindainya adalah rata nilai 35
14

smartphone android. sehingga dalam


Pembayaran pun kategori indikator
cukup menggunakan dan memperoleh
nama atau nomor predikat “Sangat
meja dan dapat Baik”.
dilakukan di kasir Kesimpulan akhir
atau pelanggan cukup validasi
request tagihan di pengguna adalah
mejanya. produk atau
prototype

2.2 Kerangka Pemikiran

Gambar 2.1 Kerangka Berpikir

2.3 Hipotesis

Berdasarkan kerangka pemikiran, maka peneliti merumuskan hipotesis

sebagai berikut . Merancang dan membangun aplikasi Android untuk iuran

sampah menggunakan QR Code. Pengujian ini perlu dilakukan untuk memberikan

kesimpulan dengan adanya aplikasi ini dapat digunakan sebagai penentu apakah

layak untuk digunakan oleh banyak pengua atau tidak.


14

2.4 Definisi Operasional

Aplikasi iuran sampah RT/RW Menggunakan QR Code berbasis Android dapat

memberikan kemudahan bagi petugas. Kemudahan terdapat pada petugas yang

dimana biasanya harus mengunjungi rumah – rumah warga untuk menagih iuran

sekarang petugas tidak perlu mengunjungi rumah wargah untuk menagihnya dan

hal ini dapat menjadi efisien.


BAB III
METODE PENELITIAN

3.1 Analisa Kebutuhan

Analisis dilakukan untuk mengkaji dan mempelajari fungsi – fungsi suatu

system atau aplikasi agar memperoleh perancangan system yang baik. Desain

system membantu menciptakan fondasi untuk pengembangan perangkat lunak

dengan membuat deskripsi program yang akan diciptakan. Aplikasi dirancang

guna untuk mempermudah petugas dalam menagih iuran tiap bulannya. Dan

Penyampaian informasi dan kepuasan pengguna merupakan tujuan utama dari

aplikasi. Oleh karena itu dibutuhkan spesifikasi kebutuhan pemakai pada

umumnya. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam memenuhi kebutuhan

pengguna yaitu :

1. User Friendly yaitu pemakai lebih memilih aplikasi yang mudah

digunakan dan dioperasikan.

2. Tampilan yang lebih menarik dan menyenangkan untuk dilihat

yakni menggunakan elemen-elemen atau fitur- fitur yang tersedia.

3. Aplikasi yang dihasilkan dapat digunakan sebagai alternatif supaya

mendapatkan informasi yang lebih detail.

3.2 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data ini dikerjakan bertujuan untuk mempersiapkan

bahan dan data yang akan dipakai untuk objek penelitian. Metode yang digunakan

dalam mengumpulkan data dan informasi dari penelitian ini yaitu : metode

observasi (Pengamatan), studi pustaka,dan wawancara

3.2.1 Sumber data :

11
1. Observasi

Tahap pengumpulan data dilakukan dengan cara mengamati kejadian di

sekitar yang terjadi dan berkaitan dengan objek penelitian. Seperti

observasi di lingkungan sekitar.

2. Wawancara

Pengumpulan data dilakukan dengan berinteraksi secara langsung dengan

warga sekitar yang dianggap mampu memberikan informasi terkait iuran

sampah.

3. Studi Pustaka

Pada tahap pengumpulan data penelitian ini menggunakan studi pustaka,

yakni peneliti mencari dan memilah beberapa referensi yang dapat

dijadikan acuan yang berkaitan dengan objek penelitian. Pencarian

referensi dilakukan pada penyedia pustaka seperti buku, jurnal, dan

website.

3.3 Desain Sistem

Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem yang bertujuan untuk

merancang sistem yang akan dibuat agar dapat diimplementasikan dengan

kebutuhan pengguna. Rancangan aplikasi ini terdiri dari:

3.1.1 Use Case Diagram


Use case diagram yang menggambarkan system tagihan iuran sampah
bulanan. Gambar akan menjelaskan use case diagram iuran sampah yang pada
system berbasis android harus melakukan login terlebih dahulu untuk mengakses
semua fitur yang ada di apliasi. Actor (warga) dapat menerima pesan via aplikasi
WhatsApp berupa notifikasi pengingat tagihan yang belum lunas.

11
14

Gambar 3.1. Use Case Diagram actor admin

Gambar 3.2. Use Case Diagram actor warga

3.1.2 Activity Diagram


Activity diagram berfungsi sebagai aliran kerja yang ada di dalam
system. Berdaasarkan diagram use case yang telah dibentuk, terdapat 2
activity yaitu activity admin dan activity warga.
14

Gambar 3.3. Activity diagram daftar bendahara


14

Gambar 3.4. Activity diagram Warga

3.1.3 Class Diagram


Class diagram dapat menggambarkan kelas – kelas yang ada di dalam
sebuah system dan dapat juga menampillkan hubungan antara satu dengan
lainnya.

Gambar 3.5. Class Diagram Aplikasi


DAFTAR PUSTAKA

Ashari, W. N., Arafah, M., Kadir, A. M. A., Latif, N., & Halid, A.

(2022). Penerapan Metode Pengembangan Agile pada Sistem

Pencatatan dan Pelaporan Retribusi Sampah Secara Online.

Basar, A. R., & Anggraeni, N. (2017). RANCANG BANGUN

APLIKASI RETRIBUSI PEMBAYARAN TAGIHAN

SAMPAH BERBASIS WEB. JR : JURNAL RESPONSIVE

Teknik Informatika, 1(1). https://doi.org/10.36352/jr.v1i1.85

Budi Hartono & Danang Danang. (2021). Sistem Pemesanan dan

Pembayaran Menggunakan Teknologi Quick Response Code

(QR Code) Berbasis Web pada Kedai Cangkir Gubug. Jurnal

Manajemen Informatika & Teknologi, 1(2), 62–81.

https://doi.org/10.51903/mifortekh.v1i2.34

Pulungan, A., & Saleh, A. (n.d.). Perancangan Aplikasi Absensi

Menggunakan QR Code Berbasis Android.

Rahman, W. A., & Ariyani, L. (2021). Rancang Bangun Sistem

Informasi Pembayaran Iuran Warga RT 05 RW 002 Berbasis

Java. Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika

(JRAMI), 2(04). https://doi.org/10.30998/jrami.v2i04.1637

11
LAMPIRAN

Slide 1

Slide 2

11
14

Slide 3

Slide 4
14

Slide 5

Slide 6
14

Slide 7

Slide 8
14

Slide 9

Slide 10
14

Slide 11

Slide 12
14

Slide 13

Slide 14
14

Slide 15

Slide 16

Anda mungkin juga menyukai