PERMAINAN
Konsep: Ekspresi anak, gerak, dan vocal
Kompetensi: Mampu mengenal bentuk-bentuk ekspresi wajah (sedih, senang, marah, takut), memahami gerak sesuai irama, mampu berdialog dengan
percaya diri dalam permainan
Pertanyaan pemantik: “Apa itu permainan?”, “Bagaimana permainan dapat merangsang gagasan kreatif saat pertunjukkan?”
Tujuan Umum Pembelajaran: Peserta didik mampu memahami ekspresi wajah, gerak tubuh, dan olah vokal dengan permainan secara ekspresif.
Alur Berpikir : Mengenal, meniru, menampilkan ekspresi, gerakan, dan vokal sesuai jenis permainan.
Observasi dan 1.1. Peserta didik I.1 Mengalami : Profil Di akhir unit 1 560 menit Kata Kunci:
konsentrasi mampu Peserta didik mengenal gerak tubuh Pancasila: Respon terhadap
Melihat dan memeragakan mengikuti irama musik melalui Penilaian bunyi
mencatat ekspresi wajah, kegiatan permainan, dengan kreatif. Mandiri pengetahuan Perilaku gerak yang
kebiasaan diri suara, dan fungsi (Terlihat pada Lisan, saat muncul akibat
sendiri. anggota tubuh I.2 Menciptakan : elemen menyebutkan adanya rangsangan
melalui Peserta didik memeragakan ekspresi mengalami dan komponen (bunyi) yang diterima
Olah Tubuh permainan dengan wajah, suara, dan fungsi anggota tubuh menciptakan) pengenalan diri, oleh panca indera.
dan vokal ekspresif. sesuai irama musik dalam kebiasaan diri Bermain gerakan
Mengenal fungsi mengenalkan diri melalui permainan Kreatif dan pengalaman sederhana
gerak tubuh, 1.1.1. Memeragakan dengan ekspresif. (Terlihat pada diri berdasarkan Segala bentuk
Ekspresi wajah pengenalan diri elemen catatan permainan yang
dan pernafasan dengan ekspresi I.3 Merefleksikan : menciptakan menyenangkan untuk
anggota tubuh Peserta didik menggali secara lisan dan peserta didik, agar
Ingatan dan olah suara cara melakukan ekspresi, gerak, vokal merefleksikan) Penilaian peserta didik mau
Menggali dengan kreatif. pengenalan diri dengan teman Keterampilan terlibat melalui gerak
suasana 1.1.2. Memeragakan sebayanya dengan santun. Bernalar Penilaian dan suara.
hati kebisasaan diri Kritis Keterampilan Estafet
dengan ekspresi I.4 Berpikir dan bekerja secara (Terlihat pada Diberikan Melanjutkan gerakan
Imajinasi anggota tubuh artistik : elemen situasi, peserta orang lain.
Memainkan dan dan olah suara Peserta didik mengkreasikan gerakan, merefleksikan didik
Menirukan tokoh dengan kreatif. ekspresi wajah, dan suara sesuai dan berpikir menciptakan Sarpras:
1.1.3. Memeragakan karakter diri melalui latihan dengan dan bekerja gerakan yang 1. Peralatan untuk
Merancang pengalaman permainan secara kreatif. artistik) diminta saat permainan.
Pertunjukkan diri dengan permainan secara 2. Komputer/labtop
Terlibat dalam ekspresi individu atau untuk PJJ.
Sebuah anggota tubuh berpasangan 3. Kamera atau HP
pertunjukkan dan olah suara dengan durasi 3- untuk merekam
dengan dengan kreatif. 5 menit. setiap sesi.
bimbingan 4. Buku catatan
anekdot.
Apresiasi 5. Ruang yang cukup
Menggali saat offline.
kelebihan dan 6. Jika diperlukan ada
kekurangan karya handprop untuk
sendiri dibawa peserta didik.
KELAS I
EKSPLORASI EKSPRESI
Konsep: Bermain gerakan sederhana, mimesis (peniruan)
Kompetensi: Mampu menirukan bentuk dan karakter, mempunyai kemampuan berpikir kreatif, dan tablo dengan peran profesi tokoh
Pertanyaan pemantik: “Dasar teater apa yang dipelajari saat eksplorasi ekspresi?” “Apa itu tablo?”, “Bagaimana peran profesi tokoh dapat merangsang imajinasi dan
ide-ide kreatif saat pementasan tablo?”
Tujuan Umum Pembelajaran: Peserta didik mampu memahami peniruan gerakan dengan tablo
Alur Berpikir: Meniru, menampilkan ekspresi, dan gerakan dengan tablo
KELAS I
EKSPRESI TUBUH
Konsep: Mengolah Imajinasi, konsep bersama.
Kompetensi: Mengenal teater, mempunyai kemampuan berpikir kreatif, dan mampu memainkan peran bersama-sama.
Pertanyaan pemantik: “Apa itu ekspresi tubuh dalam pantomim?”, “Bagaimana peran hewan dapat merangsang imajinasi dan ide-ide kreatif saat pertunjukkan
pantomim?”
Tujuan Umum Pembelajaran: Peserta didik mampu memahami gerakan sederhana dan peniruan gerakan berdasarkan pantomim
Alur Berpikir: Mengenal, meniru, menampilkan ekspresi wajah, bahasa isyarat, dan gerakan tubuh sesuai gerakan pantomim.
Apresiasi
Menggali
kelebihan dan
kekurangan karya
sendiri
Sukamulya, Juli 2022
Mengetahui, Guru Kelas I
Kepala Sekolah