Anda di halaman 1dari 30

PENERANGAN LISTRIK – TEKNIK DESAIN

Peter McLean

Apakah tujuan dari penerangan listrik?

• Untuk memperpanjang waktu berguna dalam sehari

• Untuk membantu pelaksanaan tugas yang visual

• Untuk menampilkan atau mengungkapkan sesuatu

• Untuk mengendalikan bagaimana sesuatu yang muncul

• Untuk menarik perhatian

"Lighting" pencahayaan baik bila memberikan pencahayaan yang memadai agar tugas bisa dilakukan
secara efisien, dianggap sebagai nyaman, dan orang memiliki tingkat kepuasan yang tinggi. Desain
pencahayaan yang baik adalah tidak hanya tentang mencapai illuminance diperlukan di rencana kerja,
ini tentang menciptakan dan pengendalian lingkungan.

Standar untuk menentukan pencahayaan dalam penerangan pada bidang horisontal, merupakan jumlah
cahaya yang jatuh ke permukaan horisontal. (ref gambar 1) Hal ini karena sangat mudah untuk
mengukur dan mudah untuk menghitung. Namun ini bukan indikator yang baik dari lingkungan visual,
orang-orang pada umumnya menilai kecukupan pencahayaan oleh luminance atau relatif kecerahan
permukaan vertikal.

Figure 1. Illuminance: a measure of the light falling on a surface

Luminance adalah jumlah cahaya yang meninggalkan permukaan, baik dengan transmisi melalui bahan atau, lebih
umum, refleksi dari permukaan. (ref gambar 2) Dalam istilah sederhana, luminance adalah produk penerangan dan
reflektansi permukaan dibagi π. Mata melihat luminance daripada pencahayaan. Oleh karena itu dengan
pencahayaan sama, dengan mengubah reflektansi permukaan, antara luminance dari permukaan perubahan
secara proporsional.
Figure 2. Luminance is a measure of the light leaving a surface.

Istilah luminance dan kecerahan memiliki arti yang sama tetapi tidak dapat dipertukarkan. Luminance
adalah pengukuran fisik dari jumlah cahaya yang meninggalkan permukaan. Kecerahan di sisi lain relatif
dan sering lebih berkaitan dengan persepsi visual dalam ruang. Permukaan dengan luminance tertentu
dapat terlihat cerah tergantung pada luminance relatif dari permukaan sekitarnya.

Menyalakan lingkungan terdiri dari banyak faktor. Bahkan dengan pencahayaan murni fungsional
instalasi tidaklah cukup hanya memberikan pencahayaan yang memadai pada bidang horisontal. Jika hal
ini dilakukan ada risiko kuat menciptakan ruang dengan pencahayaan yang memadai untuk melakukan
tugas, tapi lingkungan visual yang mengurangi kemampuan untuk melihat, yang tidak menyenangkan
untuk berada dalam dan sebagai akibatnya, mengurangi motivasi penghuni.

Dalam kebanyakan kasus pencahayaan tidak perlu menjadi fitur, tetapi desain pencahayaan yang baik
dapat mengontrol lingkungan dalam cara yang halus, tanpa itu menjadi jelas bagi penghuni bahwa apa
yang mereka melihat sedang dikendalikan. Pencahayaan yang baik mungkin tidak perlu diperhatikan,
tetapi redup adalah dissatisfier terbukti. Penghuni biasanya tidak dapat menentukan atau
mengartikulasikan masalah yang spesifik dengan pencahayaan luar keluhan sakit kepala, kelelahan dan
ketidakmampuan untuk berkonsentrasi. Dalam lingkungan kerja, keluhan pencahayaan tidak mencukupi
atau berlebihan yang sering hasil dari kesuraman, silau atau miskin luminance distribusi dalam bidang
pandangan langsung, daripada variasi yang signifikan dari dengan pencahayaan yang direkomendasikan.
Dalam kasus ekstrim miskin kontrol lingkungan visual bisa bahkan memicu perilaku agresif.

Interior dan eksterior pencahayaan sangat berbeda di alam dan sebagai hasilnya ada sedikit kesamaan
dalam persyaratan desain. Dengan pencahayaan eksternal, rasio kontras jauh lebih tinggi, seperti yang
Anda umumnya berurusan dengan latar belakang hitam. Akibatnya silau dari luminair akan lebih besar
dan bayang-bayang dari sejumlah rintangan lebih tajam dan lebih. Untuk alasan ini komentar ini telah
dibatasi untuk pencahayaan lampu interior. Lampu penerangan luar harus menjadi subjek karya yang
lain

Pertimbangan

Dalam menciptakan lingkungan visual ada banyak faktor yang harus dipertimbangkan. Desain ini adalah
tindakan penyeimbangan antara beberapa persyaratan yang sering bertentangan. Untuk ini
ditambahkan keterbatasan praktis kinerja sumber cahaya dan pencahayaan peralatan yang tersedia,
efisiensi energi, menjalankan biaya pemeliharaan, perbaikan dan dana yang tersedia.
Pada tahap ini, kami hanya akan mempertimbangkan aspek-aspek yang berkaitan dengan kualitas
lingkungan visual dan tidak praktis pencahayaan peralatan.

Sumber cahaya

Warna Rendering-ini adalah akurasi yang mengungkapkan sumber cahaya warna. Metode umum untuk
mengukur rendering warna adalah warna Rendering Index (CRI). Metode ini memiliki beberapa
keterbatasan, tetapi merupakan indikasi yang wajar kinerja dari berbagai sumber cahaya. Dulu dianggap
bahwa rata-rata warna rendering dapat diterima untuk normal lingkungan dan lebih tinggi warna
rendering hanya diperlukan di daerah-daerah yang mana rendering warna tertentu adalah diperlukan.
Belakangan ini telah menunjukkan bahwa meskipun relatif tinggi warna rendering tidak mungkin
diperlukan untuk tugas tertentu yang sedang dilakukan, lingkungan visual dan tingkat kepuasan
pengguna secara signifikan ditingkatkan dengan sumber-sumber rendering warna yang lebih tinggi. Hal
ini mungkin karena lebih baik render nada kulit dan kenaikan umum dalam colourfulness ruang.

Hemat energi pencahayaan bukanlah hanya meminimalkan energi masukan melalui efisiensi peralatan
yang lebih tinggi, atau mengurangi tingkat pencahayaan minimum yang lumayan. Jika kenyamanan
pengguna meningkat, maka ada kurang kemungkinan untuk orang-orang membutuhkan tingkat
pencahayaan yang meningkat untuk mengkompensasi masalah pencahayaan. Ada ada keuntungan di
bawah warna rendering untuk penerangan umum. Idealnya semua instalasi akan memiliki rendering
warna indeks 100. Satu-satunya batas adalah khasiat, hidup dan biaya yang dapat menyertai sumber
render warnanya. Atas dasar itu, dengan teknologi pencahayaan saat ini, saya percaya ada sedikit
pembenaran untuk pencahayaan interior apapun dengan warna rendering index kurang dari 80.

Mayoritas relatif tinggi warna rendering sumber cahaya, dalam penggunaan umum, adalah tri-fosfor
neon dan metal halide. Ini tidak memiliki seragam spektral output. Sebagai akibatnya, walaupun cahaya
yang dihasilkan adalah putih, ada variasi yang signifikan dalam intensitas panjang gelombang yang
berbeda. Akibatnya jika permukaan yang bergantung pada panjang gelombang cahaya untuk warna
tertentu dan tidak hadir dalam jumlah yang memadai dalam sumber cahaya, warna akan muncul
berbeda di bawah cahaya itu. Hal ini selalu penting, dimana penampilan warna interior yang sangat
penting, bahwa sebenarnya sampel dilihat dalam sumber cahaya yang diusulkan. Khususnya mana dua
bahan yang berbeda memiliki warna yang sama seperti cat dan kain atau laminasi, hal ini dimungkinkan
bahwa mereka mungkin tampak sama warna di bawah satu sumber cahaya dan berbeda lain. Dalam
instalasi aku dievaluasi beberapa waktu yang lalu itu jelas. Karpet adalah garis besar dari biru dan ungu.
Kamar-kamar telah dinyalakan dengan neon dan pola karpet yang kuat. Di ruang koridor sumber debit,
yang kekurangan dalam merah, digunakan dan garis-garis menghilang.

Warna penampilan-ini adalah warna yang muncul sumber cahaya. Itu tidak langsung berkaitan dengan
render warna. Warna lampu umumnya ditentukan sebagai berkorelasi warna suhu (CCT), yang
merupakan suhu tubuh hitam setara radiator dinyatakan dalam derajat Kelvin. Selama bertahun-tahun
ada diyakini hubungan antara kepuasan pengguna, tampilan warna lampu dan penerangan rata-rata
ruang. Percobaan yang dilakukan oleh Kruithof1 di Philips didirikan preferensi untuk suhu warna
berkorelasi yang rendah di tingkat pencahayaan yang lebih rendah dan suhu warna berkorelasi tinggi di
tingkat pencahayaan yang lebih tinggi. Lampu fluorescent yang tersedia pada waktu itu memiliki relatif
miskin warna rendering dan bervariasi dari satu warna ke warna.
Penelitian terbaru telah menunjukkan bahwa ada korelasi tinggi dengan warna rendering dan visual
menarik di ruang, daripada dengan warna sumber cahaya.

Dengan lampu tua, kurang efisien, halo-fosfor suhu warna yang lebih tinggi, atau "siang" lampu memiliki
indeks sesuaian warna lebih tinggi daripada lampu putih hangat. Beberapa yang lebih tua desain
panduan untuk tugas-tugas tertentu diperlukan lampu siang hari, bukan karena kebutuhan warna
tertentu, namun karena lebih tinggi warna rendering. Akibatnya masih ada beberapa cerita yang
berhubungan dengan kebutuhan untuk lampu siang hari untuk aplikasi tertentu. Dengan munculnya
lampu fluorescent tri-fosfor ada sedikit korelasi antara suhu warna dan warna rendering. Pemilihan suhu
warna dan warna rendering sehingga dapat dibuat secara mandiri.

Ada beberapa alasan untuk memilih warna tertentu lampu.

Atmosfer-lampu pijar secara tradisional telah digunakan di rumah dan Hotel. Akibatnya kehangatan dan
kemerahan penampilan cenderung menjadi terkait dengan kenyamanan dan relaksasi. Dalam jenis
instalasi dan daerah di mana orang-orang harus didorong untuk bersantai, lampu dengan suhu warna
dari 2700K untuk 3000K akan lebih baik. Seperti lampu suhu warna rendah memberikan suasana hangat,
mereka lebih sering disukai untuk iklim dingin. Di daerah yang panas atau lembab dan tidak ber-AC,
pindah ke sebuah lampu dingin, sekitar 4000K atau lebih tinggi, dapat mengurangi perasaan menindas.

Skema warna-terlepas dari warna rendering lampu, suhu warna berkorelasi perlu berkoordinasi dengan
skema warna ruangan. Dalam skema warna yang banyak memiliki pengaruh yang kecil, namun mana
hangat lampu digunakan dengan skema warna yang keren atau sebaliknya, perasaan umum ruang dapat
menjadi aneh. Itu bisa menjadi masalah tertentu mana pertengahan greys digunakan, seperti spektral
perbedaan antara abu-abu yang hangat dan abu-abu cool dapat sedikit.

Cocok dengan sumber-sumber lain-ada pilihan umum untuk mencocokkan warna sumber cahaya
seluruh instalasi, seperti variasi yang signifikan dalam tampilan warna menarik perhatian fiting lampu.
Beberapa orang mengajukan bahwa ruang yang telah signifikan daylight harus diterangi dengan lampu
yang memiliki warna yang konsisten dengan siang hari, sekitar 5600K. Pengalaman saya adalah bahwa
mata dan otak muncul untuk menjadi lebih toleran terhadap daylight faktor terkait dan umumnya dapat
menerima sumber cahaya rendah sebagai sebagai 3000K dalam keadaan siang hari. Hal ini sebagian
karena siang tertahankan warna penerangan listrik. Sebaliknya Namun, jika lampu siang hari sangat
dingin digunakan, Ruang tampak dingin dan kasar di malam hari.

Perubahan dalam tampilan warna lampu dapat digunakan untuk keuntungan. Ketika menyoroti objek
pergeseran halus dalam warna penampilan ke suhu dingin dapat membantu menarik perhatian,
sehingga membutuhkan kontras yang lebih kecil di luminance. Juga, penurunan suhu warna ketika
bergerak dari area kerja ke area relaksasi dapat meningkatkan kontras di atmosfer dan memperkuat
perubahan dalam peran.

Dalam prakteknya, perawatan harus dilakukan saat pencampuran warna lampu dalam instalasi. Kecuali
baik jenis lampu atau watt berubah warna, atau ada prosedur pemeliharaan ketat, efek akan hilang
sebagai baik lampu akan semua akan re-lamped dengan warna yang sama, atau akan ada acak berbagai
warna lampu seluruh instalasi.

Berkedip
Semua tekanan neon dan tinggi discharge lampu berkedip dua kali dengan frekuensi pasokan. Intensitas
kerlip tergantung pada tingkat kerusakan cahaya lampu lampu. Kebanyakan lampu berkedip di 100Hz.
Walaupun otak menyaring frekuensi tinggi flicker mata masih melihatnya dan ada beberapa bukti bahwa
kehadiran flicker dapat menyebabkan kelelahan pada beberapa orang. Mana ada kontribusi signifikan
daylight efek kerlip adalah kurang. Sirkuit menyebar berbagai fase meningkatkan tingkat flicker oleh 3
tetapi flicker biasanya masalah dalam visi periferal dan sebagai hasilnya, jika menyinggung kerlip karena
pas tunggal dalam visi periferal atau refleksi dari pas di permukaan gloss, pentahapan tidak
berpengaruh. Penggunaan peralatan kontrol frekuensi tinggi meningkatkan frekuensi sampai sekitar
30kHz dan efektif dihapus setiap persepsi berkedip dan telah terbukti untuk meningkatkan kepuasan
pengguna.

Tugas

Tugas Illuminance

Persyaratan tugas bervariasi dengan fungsi ruang dan lokasi. Dalam industri situasi, tugas mungkin
sangat spesifik dan pencahayaan dapat disesuaikan dengan. Dalam kasus perkantoran komersial, tugas
dapat bervariasi dalam sifat dan lokasi, dan dalam banyak kasus spesifikasi tugas mungkin lebih umum.
Museum atau program retail tugas mungkin efektif tampilan obyek atau produk.

Mengelilingi luminance

Tugas tidak terlihat dalam isolasi. Dekat visi periferal dan periferal memiliki efek pada kemampuan
untuk melihat dan berkonsentrasi pada tugas. Pengobatan surround langsung penting untuk
mempertahankan konsentrasi dan pengurangan kelelahan.

Jika kontras antara tugas dan surround luminance terlalu besar, mata yang terus-menerus mengubah
hasil tingkat dan kelelahan adaptasi mereka. Selain itu, seperti mata cenderung tertarik ke bagian
tercerah bidang pandang, tugas-tugas yang lebih cerah menghambat kemampuan untuk bersantai,
sementara overbright mengelilingi membuat sulit untuk berkonsentrasi pada tugas.

Demikian pula, jika latar belakang seorang pembicara atau presenter terlalu terang, penonton akan
mengalami kesulitan berkonsentrasi pada wajah mereka dan akan cenderung menutup mata mereka
untuk meringankan mata mereka - dengan efek konsekuensial.

Efek mengganggu yang sama dapat disebabkan di daerah surround karena tinggi warna kontras dengan
tugas, atau pola yang kompleks di kawasan surround. Hal ini kemudian sulit untuk mempertahankan
konsentrasi pada tugas. Desain juga harus menghindari benda bergerak di daerah surround, seperti
mata yang tertarik untuk gerakan dan sulit untuk berkonsentrasi pada tugas.

Desain tugas berorientasi pencahayaan tidak hanya terbatas kepada seleksi dan penempatan lampu.

Dalam situasi kerja kantor tradisional, tugas biasanya horisontal dan sekeliling meja. Dengan seragam
pencahayaan, pilihan cocok meja reflektansi umumnya bisa mengendalikan surround luminance dan
seperti mata diarahkan ke bawah, ada sedikit dampak dari sumber terang, gerakan atau kompleks
rincian dalam kantor. Hal ini juga penting bahwa mata dapat bersantai. Dalam tugas Kantor tradisional,
orang bisa mengangkat mata mereka pada bidang horisontal dan fokus di tanpa batas. Ini akan
membantu untuk rileks otot-otot mata mereka dan mengurangi kelelahan.
Gambar 3. Posisi pekerjaan kantor dengan tugas berbasis kertas tradisional

(Perhatikan bahwa tampilan horisontal dan zona silau luminaire tidak bertepatan dengan surround
segera tugas. Zona silau tinggi sudut bukanlah masalah seperti itu di atas bagian atas kepala.)

Kantor modern telah sebagian besar pindah ke layar berbasis tugas. Ini telah pindah tugas dari bidang
horisontal (ref gambar 3) ke posisi yang dekat dengan bidang vertikal (ref gambar 4). Ini benar-benar
telah mengubah lingkungan surround tugas.

Tugas-tugas vertikal juga selalu ada di situasi industri, namun mereka umumnya lebih cenderung
diperbaiki di lokasi mereka dan posisi tampilan dan dapat diselesaikan dengan khusus pencahayaan
pengobatan.

Dalam situasi kantor tugas vertikal membawa seluruh set baru masalah. Meskipun masalah terkait visi,
mereka tidak selalu pencahayaan yang terkait dan solusi harus melibatkan seluruh visual lingkungan.
Gambar 4 layar berbasis tugas

(Perhatikan bahwa karena elevasi yang lebih tinggi dari tugas daerah segera surround tumpang tindih

tampilan horisontal dan zona silau luminaire. Zona silau tinggi sudut juga maju ke kepala.)

Dengan tampilan visual unit (VDUs), surround tidak berada di pesawat yang sama sebagai tugas dan
karenanya memiliki jarak fokus berbeda. Itu tidak selalu menyala dengan pencahayaan yang sama
sebagai tugas. Tugas ini juga bercahaya, sementara sekeliling umumnya reflektif. Tergantung pada lokasi
tugas, surround dapat tembok kosong, di luar, atau pemandangan kantor besar dengan orang-orang
yang bergerak di sekitar.

Pentingnya hubungan sekeliling akan lebih besar jika VDU tugas pekerjaan utama seperti alat, CAD
operator atau Radar operator seperti perhatian VDU adalah terus-menerus. Jika VDU digunakan untuk
referensi sebagai bank teller, atau mesin kasir, mata mendapat bantuan dengan tugas-tugas lain dan
sekeliling tidak penting.

Meskipun mata tampaknya lebih toleran terhadap perubahan pencahayaan dan kecerahan dihasilkan
bentuk daylight, VDU tidak boleh terletak dengan pemandangan yang luar seperti surround. Bahkan
dengan rendah kaca transmisi, luminance luar akan terlalu tinggi untuk VDU dan variasi tak terkendali.

Stasiun kerja

Solusi untuk tugas-tugas kantor modern telah cenderung workstation. Ini adalah individu atau kelompok
kandang dengan layar yang melindungi pandangan sisa kantor. Ini bekerja baik untuk menghapus latar
belakang mengganggu, tapi juga menghilangkan tampilan jauh untuk relaksasi mata. Hal ini penting
dalam desain workstation pandangan jauh tersedia dalam beberapa arah.

Warna, reflektansi dan iluminasi panel belakang VDU sangat penting. Panel harus sama luminance ke
layar, sebaiknya sedikit lebih gelap. Hal ini dapat sulit untuk dicapai karena luminance VDU secara
terpisah dikontrol untuk antara luminance dari sekeliling dan karena itu reflektivitas panel tidak mungkin
cukup, bahkan jika itu adalah putih. Banyak luminair yang dirancang untuk mengontrol renungan VDUs
langsung cahaya langsung ke bawah dan karena itu membatasi cahaya dalam bidang vertikal. Akibatnya,
ada sedikit cahaya tersedia untuk menerangi panel vertikal. Oleh karena itu sulit untuk mencapai
memadai luminance dari panel, terlepas dari reflektansi panel. Rak dan menghambat unit senyawa
masalah oleh bayangan panel, lebih lanjut mengurangi luminance.

Ada juga sering agenda arsitektur yang bertentangan yang mempengaruhi pemilihan warna panel.
Warna-warna cerah sering dipilih untuk memberikan beberapa minat visual dalam ruang. Ini adalah
aspek yang sangat penting dalam negeri, namun panel tidak boleh di balik VDU. Warna-warna jenuh
umumnya memiliki reflectances yang lebih rendah daripada mereka muncul dan kontras warna dapat
mengganggu.

Panel gelap kadang-kadang dipilih karena mereka menunjukkan kotoran kurang dan cenderung untuk
melihat lebih kaya. Ini menciptakan situasi kerja yang tidak mungkin karena tidak ada jumlah tambahan
cahaya akan mengkompensasi reflektansi rendah (ref gambar 5).
Gambar 5. Layar di workstation jauh terlalu gelap sehingga luminance kontras antara layar dan VDU
berlebihan.

(Perhatikan bahwa meskipun dinding belakang sedang diterangi kontras antara terang dan gelap

Bagian dari dinding terlalu besar dan pencahayaan tampaknya menonjolkan kegelapan agak daripada
membuat ruang terlihat lebih ringan).

Sebagian besar workstation situasi bahwa saya telah diminta untuk menilai karena keluhan kelelahan
dan sakit kepala telah gelap panel belakang VDU. Ada tidak ada obat untuk masalah selain mengganti
panel atau menutupi mereka dengan potongan besar kertas.

Di bawah rak pencahayaan dapat bermanfaat dalam meningkatkan antara luminance dari latar
belakang, tetapi hanya jika panel memiliki reflektansi cocok.

Beberapa panduan sederhana untuk workstation adalah:

• panel belakang VDU harus reflektansi > 50%

• panel belakang VDU tidak boleh warna yang kuat

• tidak harus ada rak atau menghambat di atas panel belakang VDU

• Panel satu atau lebih harus cukup rendah bahwa penghuni dapat terlihat di atas ke objek atau
pemandangan

• pencahayaan di ruang harus memiliki komponen horisontal yang wajar.

Gambar 6 menunjukkan ruang yang khas yang menunjukkan persyaratan ini.


Gambar 6. Cahaya layar dan meja di workstation akan memberikan kontras pencahayaan yang lebih baik
dengan VDUs dan surrounds2 Umum

Tugas dan redup

Salah satu pendekatan yang lebih baru untuk energi pencahayaan bertanggung jawab adalah untuk
memberikan tingkat ambien umum yang memungkinkan orang untuk membuat jalan di sekitar ruang
dengan tambahan pencahayaan untuk melakukan tugas-tugas yang diperlukan. Di kantor ruang normal
proposal akan menerangi ruang untuk 160 lux dengan tambahan pencahayaan untuk membawa tugas
320 lux atau tingkat apa pun diperlukan. Jika pencahayaan kantor harus didasarkan pada tingkat 160 lux
sangat penting bahwa permukaan vertikal kamar dinyalakan untuk mengkompensasi kesuraman. Dalam
banyak kantor-kantor yang ada dengan windows dengan pencahayaan telah diinstal pada tingkat yang
lebih besar dari 500 lux untuk mengkompensasi kesuraman dari sky silau. Ini biasanya akan diperlukan
untuk melengkapi pencahayaan permukaan vertikal untuk mengkompensasi kesuraman.

Pencahayaan tugas yang diperlukan untuk pencahayaan tambahan harus lebih dari lampu meja. Itu
harus mencakup seluruh ruang kerja dan harus mempertahankan distribusi luminance sesuai di daerah
surround tugas. Ini tidak mungkin bahwa ini dapat dicapai dengan satu tugas cahaya kecuali ini khusus
dirancang untuk tujuan dan dipasang pada cukup tinggi untuk memungkinkan cakupan penuh tugas dan
surround.

Di bawah rak lampu umumnya tidak memadai karena mereka tidak memiliki perlindungan yang
memadai Meja, terutama di depan VDU, dan dapat menghasilkan veiling refleksi di ruang kerja.

Kamar

Kamar adalah bagian penting dari lingkungan visual dan tidak dapat dipisahkan dari tugas. Terlepas dari
seberapa baik tugas menyala, orang cenderung untuk mengukur tingkat kenyamanan dan adaptasi mata
dari ruang. Lingkungan visual dikendalikan oleh beberapa faktor:
Luminance distribusi

Distribusi luminance mengontrol bagaimana ruang muncul untuk penghuni dan tingkat di mana mata
menyesuaikan. Jika permukaan vertikal kamar memiliki reflektansi rendah atau tidak ada cahaya
diarahkan ke mereka, Kamar akan muncul gelap dan di bawah menyala, terlepas dari jumlah cahaya
pada bidang horisontal. Sebaliknya, jika permukaan vertikal kamar cerah, penghuni akan puas dengan
pencahayaan yang lebih rendah pada bidang horisontal.

Arah cahaya

Arah cahaya dapat memiliki dampak penting pada suasana ruang.

Downlight dan neon lampu dengan reflektor parabola cenderung langsung cahaya dalam arah ke bawah
yang kuat, dengan sedikit illuminance vertikal. Hal ini menciptakan bayangan kuat pada wajah dan
kontras tinggi jika latar belakang permukaan vertikal tidak menyala. Di sisi ekstrem lain, jika ruang
menyala dengan uplighting atau pencahayaan menyebar lain, ada sedikit bayangan dan ruang
cenderung tampak hambar atau flat. Dalam ruang dengan sisi-lit daylighting, pencahayaan memiliki arah
yang kuat ke samping. Arah cenderung bergerak dari horizontal vertikal sebagai kontribusi daylight
bervariasi. Ini adalah salah satu alasan mengapa ada penerimaan yang lebih tinggi dari integrasi
otomatis daylighting dalam instalasi atap yang menyala, seperti perubahan dari satu sumber yang lain
itu tidak jelas. Dengan instalasi sisi terang ada pergeseran terus-menerus dari vertikal ke horizontal.

Directionality pencahayaan dapat menjadi penting dalam penciptaan suasana ruang. Cahaya directional
kuat cenderung untuk membuat orang-orang yang tampak lebih parah dan jahat, sementara menyebar
cahaya membuat mereka terlihat lebih lembut dan pemahaman yang lebih. Cahaya directional
cenderung menambah formalitas ruang.

Dalam beberapa kasus, dapat memiliki dampak yang signifikan pada fungsi ruang. Misalnya, jika lighting
directional kuat digunakan dalam ruang sidang, terdakwa mungkin cenderung melihat jahat dan lebih
agresif. Hal ini dapat mempengaruhi keputusan juri. Di ruang Dewan, directional lighting dapat
membuat orang-orang yang terlihat lebih agresif dan dapat mengurangi kemungkinan kesepakatan.
Dalam situasi kuliah, sedikit peningkatan dalam directionality pencahayaan dapat meningkatkan otoritas
dosen.

Sebaliknya ruang konsultasi, ruang tunggu rumah sakit atau ruang pemulihan mungkin memiliki
beberapa keuntungan dari menyebar pencahayaan seperti itu akan menjadi blander. Hal ini tidak
diperlukan untuk menyediakan arah pencahayaan untuk seluruh ruang. Beberapa lampu sorot terarah
dapat menghasilkan lighting directional diperlukan, sementara menjaga seluruh kamar lebih lembut.

Bunga visual

Kepentingan visual yang dibuat dalam ruang oleh variasi dalam distribusi luminance dan warna dalam
ruang. Tidak dicapai dengan sederhana kurangnya keseragaman, tetapi dengan menggunakan cahaya
untuk menarik perhatian penghuni hal-hal yang Anda ingin mereka lihat. Mata secara alami tertarik
kepada hal yang paling terang di bidang pandang. Ini digunakan secara efektif dalam iklan, dimana
signage dan produk berlebihan menyala untuk menarik perhatian. Demikian pula menyoroti dapat
digunakan untuk mengungkapkan bentuk arsitektur sebuah bangunan, untuk mengarahkan atau
menyebabkan orang melalui ruang. Waldram 3 awalnya dikandung gagasan "Pencahayaan oleh
dirancang penampilan". Filosofi ini digunakan untuk menyalakan beberapa Katedral British interior dan
eksterior dari Sydney Opera House. Konsep adalah bahwa desainer mengambil gambar gambar atau
perspektif bidang pandang dan dialokasikan relatif luminances atau terang untuk masing-masing dari
permukaan. Pencahayaan ini kemudian dirancang untuk mencapai luminances orang. Di tahun 1940-an,
ini melibatkan sejumlah besar tangan perhitungan. Hari ini, dengan visualisasi program, perhitungan
sederhana. Hal ini penting untuk menarik perbedaan antara memutuskan terlebih dahulu bagaimana
gambar yang akan dicat untuk pengamat, daripada membiarkan program pencahayaan menghasilkan
gambar ruang dan memutuskan bahwa "agar tampak ok".

Terlepas dari proses yang digunakan untuk menghitung desain pencahayaan, Persyaratan mendasar
adalah bahwa perancang mencapai distribusi sesuai luminance pada permukaan vertikal. Pencahayaan
adalah semua tentang antara luminance dari permukaan vertikal dan mereka tidak hanya akan terjadi
sebagai produk sampingan dari illuminance horisontal. Di luminair masa lalu telah distribusi yang lebih
menyebar dan karena itu iluminasi berlebihan bisa menjadi solusi untuk masalah pencahayaan yang
paling. Hari ini, dengan penekanan pada minimalisasi konsumsi energi dan lebih baik kontrol silau,
perancang harus mengatasi masalah sebenarnya. Penerapan desain penampilan tidak hanya harus
berlaku untuk bangunan prestige - cara yang lebih rendah hati, mempengaruhi cara orang bereaksi
terhadap setiap bangunan.

Ada fungsi mata disebut phototropic refleks. Dalam istilah sederhana, ini adalah kecenderungan untuk
mata untuk mencari hal yang paling terang di bidang pandang. Ini adalah alat yang mendasar dalam
penciptaan visual menarik dan mengendalikan persepsi penghuni ruang dengan desainer pencahayaan.

Beberapa prinsip dasar:

• Jika Anda ingin orang untuk bergerak melalui ruang ke ruang lain, cahaya permukaan vertikal ruang
atau di Yusuf entri lebih tinggi dari ruang mereka. Perhatian mereka akan tertarik untuk itu.

• Jika Anda ingin orang untuk tinggal di ruang, Sorot dinding dalam ruang dan mengecilkan daerah yang
berdekatan.

• Jika Anda ingin ruang untuk terlihat lebih tinggi, cahaya langit-langit.

• Jika Anda ingin ruang untuk melihat lebih dalam, lampu dinding belakang dan menjalankan lampu di
baris sepanjang kamar

• Jika Anda ingin ruang untuk melihat dangkal cahaya sisi dinding dan menjalankan lampu di kamar atau
secara acak dalam ruang mereka.

• Jika Anda ingin ruang untuk terlihat lebih kecil lebih baik untuk menyorot beberapa objek diskrit
sedangkan jika Anda ingin ruang untuk terlihat lebih besar lebih baik untuk seragam lampu dinding.

Silau

Dalam istilah sederhana, silau adalah setiap sumber cahaya langsung atau pantulan yang mengurangi
jangka pendek atau jangka panjang kinerja visual. Itu adalah setara kebisingan di sistem audio.

Silau hasil dari set yang sangat kompleks interaksi antara pencahayaan, kedua listrik dan alam,
lingkungan dan sistem visual tubuh. Meskipun itu adalah umum memahami mekanisme silau dan
beberapa algoritma untuk prediksi silau, prediksi model sering, tidak setuju dengan persepsi para
penghuni.

Fakta bahwa silau tidak dapat diandalkan dihitung tidak mengurangi efek yang merugikan pada
lingkungan visual, maupun yang perlu diatasi dalam proses desain.

Pada saat yang sama hal ini tidak cukup dalam merancang Instalasi penerangan untuk mengatakan
bahwa, seperti silau buruk, kita harus mengurangi sebanyak mungkin. Telah ada banyak instalasi
bencana yang didasarkan pada filosofi ini. Banyak upaya untuk menghilangkan silau telah
mengakibatkan hambar ruang yang tidak memiliki kepentingan visual, kilauan dan area relaksasi visual.
Hasil akhir dapat menarik dan sering sangat tidak menyenangkan ruang untuk menduduki, bahkan untuk
waktu yang singkat.

Kontrol silau harus keseimbangan antara memaksimalkan kinerja visual dan kenyamanan visual. Dengan
kenyamanan visual maksudku kepuasan pengguna, daripada kriteria dihitung yang model beberapa silau
di ruang.

Silau umumnya adalah kombinasi dari lima hal:

1. kecerahan sumber silau. Ini bisa menjadi sumber cahaya pantulan serta satu langsung.

2. kecerahan latar belakang. Perhatikan bahwa kecerahan relatif. Sebagai latar belakang luminance
pendekatan antara luminance dari sumber silau, dampak dari sumber silau berkurang.

3. lokasi. Umumnya, semakin dekat sumber silau adalah ke arah pandang, semakin besar dampak.

4. tingkat adaptasi mata. Mata mampu melihat sangat berbagai luminances, tetapi tidak secara
bersamaan. Mata perubahan kepekaan untuk beradaptasi dengan distribusi ambient luminance. Hal ini
tidak hanya kontraksi murid, karena ini adalah hanya fenomena jangka pendek. Adaptasi jangka panjang
dicapai oleh perubahan dalam kepekaan reseptor di retina. Kecepatan adaptasi tergantung pada
perubahan inkremental luminance dan pada saat ini tingkat adaptasi. Contoh dari fenomena ini adalah
mengemudi ke Paris tertutup dari sinar matahari terang. Pada awalnya, parkir terlihat sangat gelap,
namun setelah mata Anda telah menurunkan tingkat adaptasi, visi dikembalikan. Banyak silau situasi
timbul ketika kisaran luminance di bidang pandang terlalu besar untuk mata untuk menangani secara
bersamaan.

5. ukuran relatif objek ini juga penting.

Ada banyak jenis silau. Relatif pentingnya mereka akan tergantung pada persyaratan dari tugas
pencahayaan dan lingkungan.

Kecacatan silau

Seperti namanya, itu adalah silau yang memiliki efek yang melumpuhkan pada kinerja visual. Hal ini
umumnya disebabkan adanya sumber cahaya yang secara signifikan lebih terang dari sisa bidang
pandang. Hasilnya mirip dengan efek matahari di lensa kamera. Jumlah kecil menebari dalam lensa ini
cukup untuk mencuci keluar kontras dalam sisa gambar. Kasus ekstrim ini adalah efek dari mobil yang
melaju malam di jalan negara. Untuk periode singkat waktu seluruh bidang visual pergi putih, karena
cahaya tersebar di atas tingkat adaptasi yang saat ini mata. Ini diikuti dengan sebuah periode kegelapan
total seperti mata itu sensitivitas meningkat dan tidak lagi sesuai untuk lingkungan gelap.
Efek yang sama ini sering hadir dalam pencahayaan lampu interior. Efek tidak mungkin sebagai ekstrim,
seperti luminance latar belakang lebih tinggi. Dalam bentuk ringan, itu akan menyerakkan cahaya di
mata, secara efektif mengurangi kontras bidang pandang dan menyebabkan mata untuk beradaptasi
pada tingkat yang lebih tinggi daripada tugas yang membutuhkan. Gambar 7 menunjukkan bagaimana
miskin penempatan tugas-tugas terkait dengan windows dapat meningkatkan silau Cacat.

Tradisional silau Teori memprediksi bahwa silau akan berkurang secara eksponensial dengan pemisahan
dari arah pandang. Meskipun ada penerimaan umum ini, sudah ada keluhan yang konsisten, terutama
dari orang-orang yang melakukan tugas-tugas layar berbasis, dari silau dari luminair overhead yang baik
di luar daerah yang harus berkontribusi terhadap silau dan sering di luar apa biasanya akan dianggap visi
periferal. Studi terbaru menunjukkan silau efek yang dihasilkan dari cahaya insiden pada mata hampir
tegak lurus bidang pandang 4,5. Hal ini tampaknya menjadi pembakaran kornea atau refracting internal
dalam gelas. Ini memiliki yang konsekuensi signifikan bagi banyak praktik umum bagi silau kontrol di
kantor.

Gambar 7. Jendela silau terletak tepat di atas VDU yang memberikan surround luminance jauh lebih
tinggi daripada layar. Lampu hias juga merupakan sumber kecil cerah yang bertindak sebagai gangguan
dan efek adaptasi

Kegelapan
Kesuraman adalah fenomena dimana ruang, meskipun memiliki pencahayaan yang memadai di bidang
horizontal, muncul menjadi di bawah menyala. Biasanya ini adalah hasil dari sumber cahaya terang atau
area di bidang pandang, dengan antara luminance dari permukaan vertikal lainnya di bidang pandang
yang relatif rendah. Hasilnya adalah bahwa mata menyesuaikan tingkat yang lebih tinggi daripada yang
diperlukan. Ada juga mungkin beberapa sumbangan dari faring perifer yang disebutkan di atas.
Mempengaruhi kesuraman adalah bahwa orang-orang mengeluh tidak cukup cahaya dan melengkapi
pencahayaan. Seperti setiap tambahan pencahayaan cenderung untuk mengurangi efek dari sumber
silau, ada manfaat yang dirasakan, bagaimanapun, ini adalah hanya menggunakan energi tambahan
untuk mengobati gejala daripada penyebab.

Solusi yang lebih baik adalah untuk mengurangi intensitas sumber silau, meningkatkan reflektansi
permukaan vertikal lainnya atau, jika lampu tambahan diperlukan, gunakan untuk khusus cahaya
permukaan vertikal, daripada menyebarkan itu melalui seluruh ruang.

Cahaya langit

Luminance Australia langit, langit biru jernih, dipekirakan awan atau bahkan umum awan menutupi,
Apakah umumnya jauh lebih tinggi daripada antara luminance dari permukaan dalam situasi interior.
Daerah yang relatif besar sumber menambah dampak mencolok. Efek dari langit silau tergantung pada
sudut pandang. Jika Anda menghadapi jendela dari jauh di ruang kemudian masalah akan cenderung
silau kecacatan, sebagai benda-benda dalam ruang akan terlihat di silhouette melawan langit, kecuali
diterangi untuk luminance serupa.

Jika Anda menghadapi sejajar dengan windows, masalah akan cenderung kegelapan, seperti antara
luminance dari dinding interior akan rendah, dibandingkan dengan langit. Menghadapi dengan kembali
ke jendela, Kamar akan umumnya terlihat baik, karena akan ada illuminance horisontal yang tinggi dan
tidak ada sumber silau.

Langit silau sangat penting dalam desain ruang kantor di Australia, khususnya dengan single sided,
menyalakan windows. Jika ruang dengan benar dirancang untuk memanfaatkan siang hari, banyak
masalah yang akan dibahas dalam desain bangunan, namun banyak bangunan memiliki jendela murni
untuk kontak dengan lingkungan luar dan tidak ada upaya nyata untuk mengelola kontribusi siang hari
untuk pencahayaan.

Ada gunanya menggunakan luminair dengan tingkat tinggi kontrol silau, jika ada kurangnya kontrol silau
langit.

Di masa lalu, solusi untuk silau langit adalah menggunakan kaca transmisi yang relatif rendah dan
meningkatkan dengan pencahayaan di ruang. Hasilnya adalah bahwa kantor khas mungkin illuminance
antara 500 dan 1000 lux, meskipun standar Australia dianjurkan 320 lux sebagai memadai. Dalam
situasi, 320 lux mungkin telah sangat suram dan karena itu menjadi tidak memadai untuk ruang. Itu
adalah solusi yang melempar energi pada gejala, daripada mengatasi masalah lagi.

Untuk mengurangi efek dari langit silau, Anda perlu untuk mengurangi kontras antara langit dan
permukaan sekitarnya dan meningkatkan tingkat adaptasi di ruang.
Gambar 8. Rak cahaya dan langit-langit miring digunakan untuk mengurangi kontras antara langit-langit
dan kaca sehingga memungkinkan banyak cahaya untuk masuk ke dalam ruang tanpa membuat
kegelapan. Dinding akhir menyala untuk meningkatkan antara luminance dari dinding. Kaca di bawah rak
kaca untuk mengurangi silau langit sementara bagian atas kaca jelas untuk memaksimalkan daylight6
telah berwarna

Pengurangan kontras dapat dicapai dengan mengurangi antara luminance dari langit, atau
meningkatkan antara luminance dari sekeliling. Hal ini biasanya tidak mungkin untuk mendapatkan
pengurangan memadai sebaliknya oleh salah satu dengan sendirinya. Luminance langit dapat dikurangi
dengan mengurangi transmisi kaca. Rendah transmisi kaca telah digunakan di masa lalu untuk
mengurangi beban panas pendingin udara dan juga mengurangi silau langit. Pengenalan rendah kaca "E"
berarti bahwa perancang AC dapat mengurangi gain termal bangunan dengan tinggi transmisi cahaya
kaca.

Pengurangan kontras dapat dibantu dengan meningkatkan reflektansi langit-langit dan dinding
sekitarnya jendela. Geometri juga dapat diatur untuk memastikan bahwa sinar yang masuk windows
jatuh pada permukaan ini. Jika perlu, pencahayaan khusus harus dipasang untuk menyalakan
permukaan ini. Dinding lain dalam kamar juga penting karena ini adalah dinding yang menggunakan
mata untuk memilih tingkat adaptasi. Dinding-dinding ini harus memiliki reflektansi tinggi, atau harus
diterangi khusus untuk meningkatkan luminance mereka. Rak cahaya, seperti ditunjukkan pada gambar
8, dapat juga digunakan untuk mengurangi dengan pencahayaan di dalam jendela dan meningkatkan
keseragaman dalam ruang.

Jika silau langit tidak dikompensasi dengan cara ini, maka dengan pencahayaan keseluruhan mungkin
perlu ditingkatkan.

Jika ruang adalah untuk dimanfaatkan di siang hari, sangat penting bahwa langit silau kesuraman diatasi
dalam desain. Jika tidak, terlepas dari kecukupan penerangan, orang akan menyalakan lampu untuk
mengimbangi.

Ada baiknya untuk mengisolasi pencahayaan permukaan vertikal dari kontrol siang hari, untuk
meminimalkan kesuraman.
Refleksi Veiling

Refleksi Veiling berkaitan dengan silau, namun dalam kasus ini, pengenceran kontras terjadi eksternal
untuk sistem visual. Refleksi veiling terjadi ketika sebuah refleksi dari sumber cahaya dapat dilihat pada
permukaan tugas. Hal ini biasanya terjadi ketika mencoba membaca objek dengan permukaan gloss.

Antara luminance dari reflektor menyebar adalah produk penerangan dan reflektansi bahan dibagi π.
Kontras antara huruf dan latar belakang dicapai oleh reflektansi berbeda teks dan latar belakang.
Dengan refleksi di permukaan gloss, Anda melihat gambar tercermin dari sumber cahaya dan antara
luminance dari gambar itu adalah antara luminance dari sumber dikalikan dengan reflektansi specular.
Ini bisa menjadi lebih terang dari luminance gambar untuk dibaca. Hasilnya adalah bahwa gambar
sumber cahaya mencairkan kontras gambar untuk dibaca.

Efek terkait yang terjadi jika permukaan surround memiliki karakter specular. Ini mungkin sebuah gelas
atasnya meja atau meja stainless steel atas. Dalam kasus ini, gambar sumber cahaya terlihat di daerah
yang berbatasan langsung ke tugas dan bertindak sebagai sumber silau membesarkan antara luminance
dari surround langsung ke tingkat yang dapat diterima.

Layar berbasis tugas

Refleksi Veiling juga terjadi dalam media layar berbasis.

Refleksi veiling adalah kombinasi dari geometri lokasi luminaire yang berkaitan dengan tugas, sudut
pandang tugas, antara luminance dari luminaire di sudut refleksi tertentu dan sifat refleksi dari
permukaan tugas.

Komplikasi dalam merancang pencahayaan untuk kantor, Fasilitas industri atau pendidikan adalah
bahwa layar berbasis tugas hampir tegak lurus ke tugas berbasis kertas dan apa yang bekerja untuk satu
tidak harus bekerja untuk yang lain.

Ketika tampilan visual unit pertama kali menjadi bagian dari tempat kerja mereka punya sangat specular
layar dan resolusi miskin cahaya berwarna huruf pada latar belakang gelap. Efek adalah bahwa setiap
refleksi di layar dilenyapkan informasi pada saat itu dan operator harus memindahkan kepala mereka
untuk melihat cerita lengkapnya. Ini memunculkan periode dimana kriteria utama adalah pengecualian
refleksi di layar. Hasilnya adalah serangkaian ekstrim instalasi yang dikecualikan daylight, digunakan
luminair cutoff tajam dan memiliki permukaan vertikal yang gelap. Semua kepala lain baik pencahayaan
diabaikan untuk menghindari refleksi. Hasilnya lingkungan kerja yang sangat menyenangkan.

Banyak yang telah berubah sejak saat itu. Telah ada kemajuan besar dalam layar berbasis tugas.
Permukaan layar lebih menyebar dan gambar pada layar memiliki latar belakang putih, warna-warna
terang, kecerahan tinggi keseluruhan, resolusi yang lebih tinggi dan lebih tinggi refresh rate pada
gambar.

Ada perubahan praktek kerja yang signifikan. Layar berbasis tugas telah menjadi bagian dari alat-alat
kerja normal daripada proses kerja.
Selain perubahan fisik, telah terjadi pergeseran dalam harapan pengguna. Orang-orang tampil bersedia
menerima beberapa refleksi tingkat rendah di layar untuk kontak dengan lingkungan luar dan
lingkungan yang nyaman dan menstimulasi visual.

Sayangnya, banyak standar dan pedoman untuk pencahayaan interior masih memiliki mabuk dari
kegelapan ini. Masih ada keluhan tentang pencahayaan masalah yang terkait dengan tugas-tugas layar
berbasis, tetapi mereka cenderung untuk berhubungan dengan visi periferal silau dari luminair langsung
di atas, miskin penempatan layar sehubungan dengan windows dan desain miskin lingkungan visual.
(Gambar 5) Tampaknya ironis bahwa dalam beberapa kali, saya tidak telah diminta untuk menyelidiki
pencahayaan masalah dengan tampilan Visual unit dalam ruang kantor normal. Semua bidang masalah
baik memiliki tinggi workstation sisi, gelap, atau instalasi penerangan yang telah dirancang khusus untuk
tampilan visual.

Ketidaknyamanan silau

Ini adalah silau yang menyebabkan ketidaknyamanan dan kelelahan, tanpa tentu menyebabkan cacat.
Sedangkan silau Cacat memiliki efek yang seketika melalui hilangnya kontras tidak pantas adaptasi,
ketidaknyamanan silau dapat kurang jelas dan efek yang dapat menampilkan diri sebagai sakit kepala,
kelelahan, atau ketidakmampuan untuk berkonsentrasi pada tugas. Ada banyak tumpang tindih antara
silau kecacatan dan ketidaknyamanan silau.

Ketidaknyamanan silau cenderung silau disebabkan oleh sumber-sumber terang atau area yang terlihat
tetapi tidak selalu cukup kuat untuk dapat menonaktifkan. Efek dari sumber-sumber ini adalah untuk
mengalihkan perhatian dari orang dan menyebabkan adaptasi ulang terus-menerus dan refocussing
mata. Efek mungkin subliminal tetapi hasil jangka panjang adalah kelelahan, ketidakpuasan dan
penurunan kinerja.

Ketidaknyamanan silau dapat disebabkan oleh luminair, langit kembali menyala tanda-tanda atau
menampilkan atau bahkan permukaan yang terlalu dekat ke luminair dan oleh karena itu atas diterangi
(ref. gambar 9).
Gambar 9. Rendah kecerahan luminair dipasang terlalu dekat dengan dinding memberikan kecerahan
permukaan yang jauh lebih tinggi daripada luminaire

Kontrol silau

Kontrol silau adalah keseimbangan antara kontrol berbagai jenis silau dan kebutuhan untuk kepentingan
visual dan berkilau.

Meskipun silau bisa merugikan kenyamanan visual, upaya untuk sepenuhnya menghilangkan jenis
tertentu silau atau untuk meminimalkan semua sumber silau mengakibatkan tidak nyaman, hambar dan
menindas sering cukup ruang. Pengalaman saya adalah bahwa orang bersedia untuk menerima jumlah
yang wajar dari silau untuk visual nyaman dan merangsang ruang, namun, ketika rangsangan visual
dihapus penghuni menjadi kurang toleran silau.

Kontrol silau tidak hanya fungsi desain luminaire - fungsi lingkungan visual. Itu karena itu tidak hanya
dapat diselesaikan oleh pemilihan luminaire yang tepat; Namun pemilihan luminaire dapat memiliki
dampak penting pada silau dalam ruang.

Kemanjuran modern, tinggi sumber cahaya seperti neon linier T5, Halida logam dan neon kompak
cenderung ke arah output lumen yang lebih tinggi dalam ukuran sumber yang lebih kecil. Ukuran lebih
kecil memungkinkan efisiensi luminare yang lebih tinggi, tetapi oleh produk adalah peningkatan antara
luminance dari permukaan. Sebagai akibatnya, melindungi lampu lebih penting dan veiling refleksi lebih
intens.

Desain luminaire harus langsung cahaya dalam arah yang bermanfaat saat membatasi antara luminance
dari luminaire pada sudut yang akan memberikan kontribusi untuk silau. Silau aktual yang dihasilkan
adalah hubungan antara luminaire dan latar belakang, biasanya langit-langit.

Pemilihan jenis luminare tidak hanya mempengaruhi silau tetapi juga penampilan ruang dan efisiensi
energi.

Ada beberapa pilihan pencahayaan yang tersedia.

Uplighting-

Asalkan ada ketinggian langit-langit yang memadai sehingga alat kelengkapan bisa berada di atas tingkat
mata dan cukup jauh dari langit-langit untuk mencegah titik terang, Kamar dapat diterangi oleh cahaya
yang terpantul dari langit-langit. Akibatnya, ada tidak ada visi yang langsung dari luminair. Dalam teori,
itu menciptakan lingkungan sangat rendah silau. Dalam prakteknya, itu masih dapat menghasilkan
masalah silau.

Jika luminair berada dekat dengan dinding dan melempar kembali tidak dikendalikan, pemasangan
dapat menghasilkan terang patch di dinding di atas dan dinding itu sendiri menjadi sumber silau. Juga,
lampu cenderung cahaya langit-langit dan bagian atas dinding, tetapi tidak sangat efektif pada
pencahayaan rendah permukaan vertikal. Akibatnya ruang dapat tampak suram.

Uplighting instalasi secara inheren tidak efisien. Seperti semua cahaya tercermin dari langit-langit ada
kerugian yang signifikan karena penyerapan rongga langit-langit. Ini biasanya mewakili sekitar
kehilangan 50%. Dengan persyaratan untuk mengurangi konsumsi energi dan gas rumah kaca, peluang
untuk uplighting harus dibatasi.

Kombinasi Uplighting / Downlight-

Ini adalah luminair yang memberikan distribusi ke bawah yang dikontrol dan distribusi yang lebih luas ke
atas. Mereka memiliki manfaat dalam menyediakan efisien cahaya langsung ke tugas, sambil
menyediakan komponen ke atas untuk meningkatkan luminance latar belakang. Ini mengurangi silau
dan membuat ruang yang terlihat lebih besar. Luminair tersedia dalam berbagai kombinasi dari
komponen ke atas dan ke bawah. Jika komponen ke atas terlalu tinggi, tetap masalah dengan instalasi
penuh uplight. Saya percaya bahwa rasio optimum untuk penggunaan umum adalah sekitar 20% ke atas
komponen.

Lampu ini masih memerlukan langit-langit yang lebih tinggi daripada umum 2700mm langit-langit di
kantor modern yang banyak, karena penting bahwa mereka akan ditangguhkan cukup dari langit-langit
untuk memungkinkan luminance langit-langit yang seragam dan menghindari hot spot. Jika hot spot di
langit-langit diciptakan langit-langit menjadi sumber silau.

Permukaan mount luminair-

Permukaan-mount luminair datang dalam dua dasar Keluarga, sisi terang dan gelap sisi.

Luminair sisi cerah memiliki lensa prismatik atau opal panel yang berdifusi gambar lampu dan
mengarahkan cahaya.

Opal menyebar Fitting cenderung memiliki luminance sama pada sisi dan bawah dan, meskipun mereka
mengurangi luminance lampu dengan meningkatkan daerah sumber, mereka berbuat banyak untuk
mengontrol arah cahaya dan hanya boleh dipertimbangkan sebagai pas dekoratif.

Prismatik lensa panel kontrol antara luminance dari pemasangan dengan mengarahkan cahaya dari
sudut pandang dan ke sudut berguna. Standar lensa flat panel dirancang untuk mengarahkan cahaya
tegak lurus ke panel. Hal ini meningkatkan efisiensi dari instalasi, saat ini mengarahkan cahaya ke
permukaan kerja. Panel samping harus langsung cahaya dari sudut pandang dengan mengarahkan
beberapa cahaya ke langit-langit dan beberapa terhadap pekerjaan permukaan. Hal ini mengurangi
antara luminance dari luminaire, ketika dilihat dari samping, dan meningkatkan antara luminance dari
latar belakang. Dengan gaya ini pas itu adalah hanya peningkatan disekitar luminaire tapi itu lulusan tepi
patch cerah. Beberapa Fitting mount permukaan lebih murah hanya menekuk panel yang sama sebagai
basis ke sisi-sisi. Hal inilah yang kemudian mengarahkan cahaya horizontal dari pemasangan. Oleh
karena itu, mereka tidak memberikan kontrol memadai silau untuk lingkungan kerja.

Dirancang dengan baik permukaan mount Fitting, cahaya langit-langit, memberikan efisiensi tinggi dan
lingkungan visual yang baik, namun ada estetika, konstruksi bangunan dan masalah biaya yang membuat
luminair tersembunyi lebih populer.

Permukaan mount Fitting dengan sisi-sisi gelap hanya dapat digunakan dalam keadaan khusus seperti
pembangunan luminaire mencegah cahaya dari mendapatkan ke langit-langit. Sebagai hasilnya mereka
memiliki tertinggi kontras antara pemasangan dan latar belakang. Hal ini membuat silau kontrol sulit.
Tersembunyi luminair-

Tersembunyi luminair datang dalam dua bentuk dasar: Fitting dengan prismatik panel untuk mengontrol
cahaya dan Fitting yang menggunakan reflektor untuk melindungi lampu dan mengontrol distribusi.
Yang kedua adalah sering disebut sebagai rendah kecerahan Fitting.

Seperti dengan permukaan terpasang pas panel prismatik dirancang untuk mengarahkan cahaya dalam
arah ke bawah dan jauh dari sudut silau. Panel juga menyebar lampu gambar sehingga mengurangi
intensitas veiling refleksi. Prismatik panel tersedia dalam berbagai pilihan dengan berbeda silau kontrol,
efisiensi dan distribusi. Mereka juga tersedia dalam distribusi berwarna kuning Eye yang berkonsentrasi
cahaya ke sisi untuk memberikan pencahayaan yang lebih seragam di seluruh distribusi Fitting. Hal ini
memungkinkan spacings yang lebih luas.

Pada 1970-an dalam upaya untuk mengontrol silau di VDUs, ada serangkaian panel yang berbeda yang
berusaha untuk mengendalikan luminance Fitting tingkat tinggi melihat. Ini termasuk peti hitam telur
dan sel kecil metallised plastik reflektor panel. Panel cenderung mengurangi luminance oleh mengurangi
cahaya lampu luminaire. Salah satu versi yang telah bertahan adalah panel prismatik dimodifikasi
dengan lapisan silvertint. Ini subjektif dianggap mengurangi refleksi di VDUs. Sebenarnya distribusi
fotometrik silvertint dan panel standar sangat mirip, kecuali bahwa cahaya lampu pemasangan
mengurangi 25% dengan pengenalan silvertint. Instalasi dihasilkan sangat tidak efisien.

Reflektor atau rendah kecerahan Fitting datang dalam berbagai konfigurasi. Reflektor biasanya dibagi ke
dalam sel untuk memotong pemandangan lampu dari akhir. Luminair bekerja atas dasar bahwa
kedalaman lampu dalam pemasangan dan bilah kayu salib perisai pemandangan langsung dari lampu,
sementara reflektor dibentuklah untuk mengarahkan cahaya menjadi spesifik malaikat distribusi.

Alat kelengkapan datang ke popularitas di akhir 1970-an, terutama sebagai sarana untuk membatasi
silau ke VDU's. Alat kelengkapan juga memiliki efisiensi yang lebih tinggi daripada kebanyakan Fitting di
pasar dan efisiensi secara signifikan lebih tinggi daripada kelengkapan lainnya yang dikendalikan silau ke
VDUs.

Fitting awal digunakan sangat dipoles reflektor yang diarahkan cahaya turun dan memiliki sangat sedikit
bubar. Alat kelengkapan menghasilkan instalasi dimana langit-langit gelap dan dari sudut pandang
normal Fitting muncul sebagai lubang hitam di langit-langit. Ini pas dihasilkan sangat sedikit vertikal
pencahayaan dan bertanggung jawab untuk beberapa ruang paling menindas yang dibuat.

Desain sudah dimodifikasi untuk menggunakan sebuah semi-specular aluminium reflektor yang
memberikan sebuah luminaire dengan yang sedikit lebih rendah efisiensi dan kalau cukup menyebarkan
sehingga peralatan tampak seperti terang objek di langit langit.Peralatan yang masih mempunyai sangat
rendah disetiap tinggi di sudut dan menghasilkan sedikit vertikal illuminance antara. peralatanPeralatan
yang sering dengan bagian batwing distribusi dan tata letak peralatan yang mempunyai sangat kecil
tumpang tindih.Akibatnya ketika workstation seperti itu untuk ruang beberapa vertikal permukaan
kurang mendapat cahaya.

Peralatan yang hingga kini melepas dengan puncak yang tajam intensitas hanya beberapa derajat di
bawah melindungi sudut.Akibatnya ketika partisi ditambahkan ke rencana terbuka kantor berdekatan
dengan jalan fitting sangat terang patch diciptakan di dinding yang diri mereka sendiri menjadi silau
sumber.Ara 9 )
Lihat Pembatasan atas peralatan yang lain adalah bahwa sebagai bagian bawah tepat ialah terbuka
pelita itu terkena dari bawah.Ini berarti ada tidak difusi lampu disetiap untuk veiling refleksi.Peralatan
yang dirancang untuk 38mm awalnya adalah diameter lampu.Sejak itu diameter lampu telah
mengurangi untuk 26mm dan sekarang 16mm diameter dengan dalam meningkatkan dalam cahaya
keluaran.Disetiap dari yang lampu telah meningkat dua kali lipat.

Peralatan ini cenderung menjadi terkait yang berkualitas ruang kantor, namun dengan perbaikan vdu
teknologi dan melakukan penyempurnaan tinggi keluaran prismatik panel, tidak ada yang sama
pembenaran untuk peralatan.Selain itu jika ruang telah jendela pembenaran lebih terbatas.

Perlengkapan ini juga rentan terhadap silau tinggi sudut disebutkan sebelumnya karena mereka memiliki
sangat tinggi luminance langsung di bawah luminaire.

Perkembangan terbaru di ceruk dan semi tersembunyi luminare adalah "lembut-cahaya" atau "mellow-
cahaya" Fitting. Luminair ini menggunakan didasarkan pada pendekatan alternatif untuk silau kontrol.
Alat kelengkapan umumnya memiliki area yang lebih besar daripada konvensional pemasangan
tersembunyi dan menggunakan kombinasi tidak langsung cahaya, sering pas perumahan dan cahaya
langsung. Teori adalah bahwa pemasangan menjadi bagian dari latar belakang juga. Hal ini mengurangi
kontras secara keseluruhan dengan cahaya. Meskipun Fitting mungkin tidak memenuhi rekomendasi
ketat untuk perhitungan silau, sering ada tingkat tinggi kepuasan pengguna di ruang.

Metode perhitungan pencahayaan

Pencahayaan perhitungan metode jatuh ke dalam tiga kategori:

i. metode perhitungan manual

Ada berbagai macam metode perhitungan manual untuk perhitungan aspek pencahayaan yang berbeda.
Ini termasuk kompleks metode untuk menghitung dengan pencahayaan dari berbagai macam bentuk
benda-benda yang bercahaya. 7 sebagian besar ini kini telah digantikan oleh program komputer.

Metode Lumen adalah tempat utama untuk pencahayaan interior dan tetap digunakan sebagai metode
cepat dan relatif akurat menghitung pencahayaan interior. Metode Lumen menghitung penerangan
rata-rata di tingkat tertentu dalam ruang, termasuk uang saku untuk lampu tercermin dari permukaan
interior kamar. Metode perhitungan memiliki seperangkat asumsi yang, jika diikuti, memberikan
lingkungan visual yang wajar.

Sayangnya, banyak instalasi telah dirancang tanpa perhatian memadai asumsi, dengan hasil yang buruk.

Asumsi-asumsi dasar adalah:

• Semua perlengkapan lampu di kamar yang sama dan orientasi yang sama

• Luminair tidak memiliki arah distribusi dan ditujukan langsung ke lantai

• Luminair disusun dalam sebuah array yang seragam di langit-langit dan memiliki ketinggian mounting
yang sama

• Luminair tersebar di kurang dari jarak maksimum untuk pemasangan tinggi rasio dinominasikan dalam
koefisien dari pemanfaatan table
ii. tiga dimensi pemodelan

Meskipun dimungkinkan untuk menghitung antara luminance dari semua permukaan di Kamar,
perhitungan yang sangat melelahkan dan hanya dapat dibenarkan dalam kasus-kasus yang paling
khusus. Munculnya komputer pemodelan diaktifkan pendekatan yang lebih fleksibel untuk desain
pencahayaan dan secara signifikan meningkatkan informasi yang tersedia untuk desainer.

Berbeda dengan metode Lumen, pencahayaan program sekarang diaktifkan desainer pencahayaan
untuk memperluas asumsi:

• Campuran luminair dapat digunakan

• Luminair tidak lagi harus diatur dalam sebuah array yang biasa

• Directional luminair dapat dimodelkan

• A jumlah besar perhitungan poin dapat dianggap memberikan perhitungan berarti keseragaman

• Pencahayaan dan luminance dari semua permukaan dapat menghitung

Ini memberikan desainer pencahayaan pemahaman yang jauh lebih besar dari apa yang terjadi di Kamar,
namun teknologi baru menyoroti masalah.

Ada penelitian yang cukup besar, pengalaman dan dokumentasi selama tahun 80 yang telah
mengembangkan pemikiran terkini dalam kecukupan berbagai tingkat pencahayaan untuk berbagai
tugas dan fungsi. Meskipun ada beberapa pengertian umum tentang perlunya sesuai luminance
distribusi di bidang vertikal, ada sedikit informasi, pengalaman atau pemahaman bagi banyak desainer
untuk menentukan:

• apa antara luminance dari permukaan harus dalam berbagai situasi,

• Apakah keseragaman luminance diterima,

• Apakah ada harus keseragaman luminance maksimum,

• Apakah wisuda diinginkan di luminance.

• pada titik distribusi luminance dinding tidak dapat diterima

Hal ini penting dalam menggunakan program perhitungan pencahayaan yang output mencatat jenis
luminaire yang digunakan, lokasi luminair, diasumsikan lumen output lampu, faktor loss cahaya dan
bertujuan poin. Jika ini tidak dicatat Anda memiliki gambar cantik instalasi dan tidak ada cara untuk
membuat itu menjadi kenyataan.

iii. visualisasi

Ini adalah program yang membuat perspektif render ruang di tingkat detail yang bervariasi dari
representasi blok ruang, rendering kualitas fotografi, tergantung pada kecanggihan program dan tingkat
detail interior untuk dimasukkan. Program yang jatuh ke dalam dua tipe dasar: fluks perhitungan
transfer atau radiositas dan ray pelacakan perhitungan.
Gambar 10. Permukaan lambertian atau sempurna menyebarkan

Permukaan yang Lambertian seperti ditunjukkan pada gambar 10 adalah diffuser sempurna, mana
cahaya tercermin dalam segala arah, terlepas dari malaikat insiden cahaya sedemikian rupa sehingga
terlepas dari sudut pandang permukaan telah luminance sama. Permukaan specular sebagaimana
ditunjukkan pada gambar 11 adalah cermin seperti permukaan, mana sudut refleksi cahaya adalah sama
dengan sudut datang.

Gambar 11. Specular permukaan

Permukaan kehidupan nyata adalah kombinasi dari kedua permukaan (semi specular), Gambar 12
menunjukkan perpaduan karakteristik specular dan menyebar. Beberapa bahan lebih specular
sementara lain lebih menyebar.

Gambar 12. Semi specular permukaan

Program transfer atau radiositas fluks memperlakukan semua permukaan seperti permukaan menyebar
atau Lambertian, sebagai hasilnya render mereka cenderung muncul datar dengan rincian lembut
bayangan (Fig.13 & 14). Itu akan cenderung melebih-lebihkan keseragaman. Ray pelacakan jejak individu
pancaran terang dari sumber mata seperti mencerminkan dari permukaan ke permukaan di sekitar
ruangan. Akibatnya ray pelacakan dapat memungkinkan untuk komponen specular dari permukaan.

Beberapa program menghitung pencahayaan seluruh oleh ray pelacakan sementara yang lain
menghitung ruang secara transfer fluks dan memiliki lapisan ray pelacakan dari daerah tertentu untuk
meningkatkan kualitas render. Ketika ray pelacakan ditambahkan, refleksi ditambahkan dipoles
permukaan dan bayang-bayang menjadi lebih tajam. (Fig.15)

Gambar 13. Render rinci dari program transfer fluks. Perhatikan bahwa meskipun tampilan rinci bayang-
bayang lembut dan ada tidak refleksi di permukaan mengkilap

Program visualisasi adalah alat yang berguna dalam presentasi dari desain, sebagai alat untuk desainer
untuk memeriksa bahwa desain konsisten dengan visualisasi sendiri ruang, dan solusi pencahayaan
khusus model. Program masih alat perhitungan dan tidak merancang program. Program dapat
menunjukkan perancang bagaimana desain khusus yang akan melakukan tetapi bahwa mereka tidak
dapat diandalkan dapat digunakan untuk menilai penerimaan desain untuk alasan berikut:

• Program tidak dapat digunakan untuk menilai secara visual kecukupan illuminance, karena program
cenderung menggunakan koreksi eksposur otomatis untuk memastikan bahwa gambar dapat dilihat.
Sebagai akibatnya, instalasi dengan tingkat pencahayaan yang sama sekali berbeda akan terlihat sama
selama distribusi luminance sebanding. Jika program numerik informasi dalam bentuk distribusi dan
keseragaman luminance dan pencahayaan, maka desainer yang kompeten dapat menentukan
kecukupan desain.

• Kisaran luminance media presentasi jauh lebih rendah daripada dalam kehidupan nyata. Dengan VDU,
kisaran luminance mungkin tergantung pada kecerahan dan kontras pengaturan di layar, tetapi di bawah
pengaturan normal akan memiliki kisaran sekitar 100: 1. Untuk output dicetak kisaran dibatasi oleh
reflektivitas kertas dan tinta. Angka 70:1 mungkin lebih realistis untuk output dicetak. Dalam Instalasi
penerangan, khususnya sebuah buruk dirancang satu, kisaran luminance mungkin melebihi 15, 000:1.
Sebagai akibatnya, program baik kompres kisaran luminance, atau mempertahankan hubungan linear
melalui berbagai layar dan menampilkan semua luminances yang lebih tinggi sebagai putih dan yang
lebih rendah semua hitam. Hasilnya adalah bahwa visualisasi program dapat membuat instalasi dengan
masalah signifikan silau, terlihat dapat diterima. Situasi yang sama ada dengan fotografi representasi
dari bangunan.

• Mata memiliki porsi yang relatif kecil dari bidang pandang yang melihat detail dan memiliki persepsi
warna penuh. Ini disebut foveal visi. Ketika melihat gambar di layar, atau sebagai gambar, banyak porsi
yang lebih besar dari gambar adalah dalam visi foveal, daripada akan di ruang nyata. Relatif pentingnya
kecerahan, ukuran dan posisi permukaan dan benda-benda hilang.

• Refleks phototropic tampaknya tidak berlaku ketika melihat gambar sehingga ada tidak ada konsep
tentang ketidaknyamanan silau
Beberapa masalah ini dapat berkurang jika gambar dipandang dalam sangat besar wrap-sekitar gambar,
mirip dengan yang digunakan dalam simulator penerbangan.

Terlepas dari bentuk output visualisasi sangat penting bahwa program ini memberikan informasi yang
memadai untuk mengaktifkan konstruksi dan verifikasi desain pencahayaan.

Output harus mencakup:

• Instalasi informasi - jenis dan lokasi semua luminair dan informasi bertujuan. Rincian lampu harus
dimasukkan serta jumlah tertentu Katalog fotometrik file yang telah digunakan.

• Ringan parameter teknis-penerangan, keseragaman dan parameter lain yang telah dihitung untuk
mencapai desain.

• Verifikasi informasi-rincian yang memadai untuk memungkinkan perhitungan pencahayaan untuk


diverifikasi. Ini harus mencakup jenis luminaire, fotometrik file, reflectances permukaan yang dianggap,
faktor-faktor penurunan ringan, lumen output lampu dan pemasangan dan bertujuan lokasi.

Gambar 16 menunjukkan contoh khas dari informasi teknis yang program harus menyediakan untuk
mendukung visualisasi.
Figure 16. Good calculation programs also give a representation of the light technical parameters
of the solution
iv. Daylight estimasi

Ada beberapa daylight canggih analisis program yang tersedia. Semua program pencahayaan
menghitung cahaya pada titik tertentu dalam waktu. Dengan penerangan listrik, output dan distribusi
luminair diasumsikan statis dan desain didasarkan pada fotometrik distribusi sebenarnya luminair.
Akibatnya perhitungan pencahayaan tidak hanya benar pada titik waktu tetapi juga mewakili rata-rata
melalui waktu.

Dengan cahaya langit adalah terus-menerus mengubah sumber cahaya yang bervariasi dalam intensitas
dan distribusi. Program perhitungan karena itu didasarkan pada model-model matematik langit khas
daripada fotometri spesifik langit.

Program-program sangat berguna dalam pemeriksaan bagaimana ruang akan melakukan di bawah
kondisi langit yang berbeda pada waktu yang berbeda sepanjang tahun.

Siang hari cuaca yang terkait dan dapat ada variasi besar dari hari ke hari, musim ke musim, dan bahkan
tahun ke tahun. Dengan cuaca mungkin mungkin untuk memprediksi kondisi cuaca rata-rata sepanjang
tahun untuk hari-hari tertentu atau bulan, tapi itu tidak menjamin Apakah pada hari tertentu.

Saat ini tidak ada database Statistik cukup maju untuk siang hari untuk sebagian besar lokasi di Australia
untuk mengaktifkan analisis tahunan ketersediaan siang hari jangka panjang harus dihitung untuk ruang
tertentu.

Hal ini karena itu tidak mungkin untuk secara akurat memprediksi penghematan energi yang mungkin
dicapai oleh switching atau peredupan penerangan listrik untuk mengkompensasi siang hari. Hasilnya
sering ada perbedaan yang signifikan dalam potensi penghematan yang orang memprediksi dan
tabungan sebenarnya.

Daylight namun memiliki peran penting untuk bermain di pencahayaan ruang. Daylight dapat dianggap
sebagai sumber cahaya dan kesempatan untuk hemat energi, atau keberadaannya dapat diabaikan
dalam perhitungan pencahayaan. Jika ruang digunakan pada siang hari dan memiliki jendela yang
mempengaruhi daylight ruang tidak dapat diabaikan jika kualitas yang menyala lingkungan adalah untuk
dicapai.

Toleransi dan ketepatan dalam desain pencahayaan

Pencahayaan adalah ilmu pengetahuan yang tepat karena campuran fisika dan persepsi. Ini juga
memiliki beragam kriteria bersaing. Pencahayaan, seperti AC, cenderung akan dinilai pada kenyamanan
pengguna. Solusi yang dapat diterima karena itu cenderung untuk duduk di antara dua batas, di mana
hal ini tidak lagi dianggap sebagai nyaman. Sama seperti ada terlalu sedikit pencahayaan, ada terlalu
banyak. Hal ini karena itu tidak semudah mereka menggunakan margin pendekatan keamanan, seperti
yang mungkin digunakan dalam desain struktural, mana kinerja yang diperlukan mungkin dihitung dan
kemudian dikalikan dengan faktor 2 dari 3.

Itu akan tidak dapat diterima setelah menentukan lux 320 itu adalah pada tingkat minimum yang dapat
diterima untuk menginstal 960 lux pasti. Dengan AC ini diatasi dengan sistem variabel kontrol yang
beradaptasi instalasi untuk kondisi ambient. Ini adalah setara dengan sistem peredupan otomatis.
Meskipun otomatis sistem peredupan tersedia mereka tidak punya tersebar luas penerimaan. Ada dua
alasan utama:
• Biaya AC kontrol selalu telah dilihat sebagai bagian dari sistem. Dengan pencahayaan keadaan normal
adalah untuk memiliki kontrol pencahayaan primitif, saklar, dan perbaikan dipandang sebagai biaya
tambahan yang harus dibenarkan secara terpisah.

• Penyejuk memiliki lag termal sehingga penyesuaian yang dibuat untuk mengubah suhu dan
kelembaban mungkin tidak jelas dalam kondisi kamar selama beberapa menit. Pencahayaan adalah
perubahan sesaat begitu lebih cepat, dan atas atau di bawah menembak kontrol sistem segera jelas.
Sistem kontrol oleh karena itu perlu jauh lebih canggih menjadi transparan kepada penghuni.

Mengingat jendela sempit penerimaan di mana perancang harus desain, sangat penting untuk
menyadari sumber melekat ketidakpastian dalam alat informasi dan desain yang tersedia untuk
desainer.

Ini secara rinci dalam sebagai / NZS 3827.1:1998, "Lighting sistem kinerja-akurasi dan toleransi".10

Sumber utama ketidakpastian adalah:

Berdasarkan angka-angka ini ketidakpastian perhitungan desain bervariasi antara 7% untuk perhitungan
pencahayaan langsung seperti lapangan olahraga, untuk 32%, untuk ruang internal dengan pencahayaan
tidak langsung atau rendah kecerahan luminair.

Ada dua pendekatan yang dapat diambil untuk ketidakpastian dari desain.

Faktor keamanan

Jika perancang dipaksa untuk memastikan bahwa mereka memenuhi pencahayaan rata-rata dijamin
maka dengan desain pencahayaan harus ditingkatkan dengan keseragaman. Gambar 17 menunjukkan
bahwa jika desain memiliki ketidakpastian 30% dan memiliki untuk menjamin untuk mencapai tingkat
pencahayaan, 320 lux mengatakan, mereka harus meningkatkan desain pencahayaan sebesar 30% untuk
memungkinkan efek dari kesalahan yang negatif. Mereka kemudian harus menambahkan 10% lainnya
untuk memungkinkan ketidakpastian dalam pengukuran situs. Ini berarti bahwa dengan desain
pencahayaan telah menjadi 456 lux untuk menjamin 320 lux pencahayaan rata-rata. Jika tingkat
sebenarnya kesalahan dalam perhitungan adalah 30% dengan pencahayaan yang sebenarnya bisa
setinggi 593 lux.
Gambar 17. Aman desain

Ini adalah selain kerugian ringan tunjangan untuk depresiasi lumen lampu dan membangun up kotoran
dalam sistem. Hal ini dapat mengakibatkan signifikan over pencahayaan ruang dan terkait peningkatan
biaya modal penggunaan peralatan dan energi. Sebuah sistem kontrol pencahayaan dapat ditambahkan
untuk mengurangi pencahayaan dan konsumsi energi, tetapi biaya awal tambahan.

AS / NZS 168011 adalah kode pencahayaan lampu interior. Itu membuat rekomendasi untuk rata-rata
"dipertahankan illuminance". Ini disarankan pada skala bertahap 100%. Hal ini karena ini adalah
kenaikan terkecil di pencahayaan yang mata dapat membedakan. Area teduh di bagian bawah gambar
17 mewakili kenaikan 100%. Seperti dapat dilihat variasi kecil dalam pencahayaan di bawah tingkat
direkomendasikan tak terlihat dan akan memiliki sedikit efek pada kinerja visual.

Bersama risiko

Jika diterima bahwa ada tingkat ketidakpastian dalam desain pencahayaan dan efek dari beberapa
instalasi yang berada di bawah tingkat fitur desain kurang penting daripada pelestarian kualitas desain
interior kemudian instalasi dapat dirancang untuk tingkat yang lebih realistis. Gambar 18 menunjukkan
bagaimana margin keamanan 10% dalam desain berarti penerangan rata-rata instalasi hanya akan 10%
di atas tingkat yang direkomendasikan. Jika kesalahan yang sebenarnya dalam desain adalah kurang dari
30%, katakanlah 15% maka penerangan akan antara 299 dan 405 dibandingkan dengan 388 dan 524 jika
kami berusaha untuk menjamin tingkat 320 lux.
Gambar 18. Bersama risiko

Ada juga beberapa sumber dari perbedaan antara tingkat desain dan penerangan sebenarnya yang
mungkin berada di luar kontrol perancang. Mereka adalah substitusi luminair alternatif, relokasi luminair
karena koordinasi bentrokan di situs, salah tafsir dari dokumen dan miskin bertujuan lampu. Ini adalah
hasil dari intervensi dalam proses desain daripada ketidakpastian.

Perlu dicatat bahwa tingkat yang direkomendasikan dalam AS1680 yang direkomendasikan
mempertahankan tingkat pencahayaan atau tingkat rata-rata minimal yang dianjurkan untuk tugas itu
sepanjang hidup instalasi. Ini adalah penerangan di mana Instalasi penerangan memerlukan intervensi.
Ini biasanya berarti lampu yang perlu diganti atau luminair, dibersihkan. Ada keadaan di mana desainer
pencahayaan dapat mengidentifikasi kebutuhan untuk tingkat pencahayaan yang lebih tinggi. Dalam
situasi ini ketidakpastian sama akan diperlukan kecuali bahwa instalasi harus dipelihara harus
ditinggikan tingkat daripada tingkat minimum dalam standar.

Anda mungkin juga menyukai