Anda di halaman 1dari 9

Mengamati

Menggunakan seberapa efektif Publikasi


Model model dan efisien



DESAIN GAMIFIKASI PADA LMS

LOGIN

Pilih Mengerjakan Submit Skor>= Skor Skor>= Skor Cek


Ya Sebelumnya? Ya Badge
Level Tantangan Tantangan Minimal?

Tidak
Finish
Tidak
Tidak
Tantangan

Naik Semua Semua Tampilan ke


Tidak Level Ya Tantangan Koleksi
Level Selesai? Selesai? Bagde

Pembelajaran Ya
Selesai

SELESAI

• Desain gamifikasi ini berisi alur atau game play saat diterapkan pada
pembelajaran berdasarkan masing-masing karakteristik Mahasiswa dalam
LMS berbasis moodle untuk matakuliah Pembelajaran IPA Terpadu.
TAMPILAN AWAL COURSE YANG AKAN DIKEMBANGKAN

IMPLEMENTASI ELEMEN LEVEL IMPLEMENTASI INSTRUKSI PEMBELAJARAN


super-achiever & Mastery only super-achiever & Mastery only
• RENCANA DESAIN GAMIFIKASI UNTUK TIPE
PERFORMANCE-ONLY DAN NON-ACHIEVER -
POINT, CONTENT UNLOCKING, DAN
LEADERBOARD;
• SETIAP TANTANGAN UNTUK TIPE TERSEBUT
DISA JIKAN DALAM KONDISI TERKUNCI DAN
IMPELEMENTASI ELEMEN LEADERBOARD
UNTUK MEMBUKANYA, MAHASISWA HARUS
MENYELESAIKAN TANTANGAN DAN
MENDAPATKAN POINT SEBESAR MUNGKIN.
• BERBEDA DENGAN TIPE NON-ACHIEVER, SETIAP
POIN YANG DIDAPATKAN AKAN
DIKALKULASIKAN NAMUN TIDAK DITAMPILKAN
PADA LEADERBOARD.

IMPLEMENTASI ELEMEN COLLECTION

Anda mungkin juga menyukai