Anda di halaman 1dari 8

SEMINAR NASIONAL ILMU PENDIDIKAN KE-2 Tahun 2023

FKIP Universitas Lampung

ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK


MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Fadia Novita Andani


Pendidikan Fisika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret
Jl. Ir. Sutami 36 Kentingan, Jebres, Surakarta 57126, Jawa Tengah
* E-mail: fadianovitaandani629@gmail.com

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji artikel-artikel ilmiah yang relevan dan berkaitan dengan penggunaan
media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ini
adalah studi literature review. Pencarian literature difokuskan pada kata kunci “media pembelajaran powtoon,
prezi, dan flipbook” yang diakses menggunakan google scholar. Berdasarkan hasil analisis studi literature review,
maka disimpulkan bahwa dari ketiga media pembelajaran yang dianalisis yaitu powtoon, prezi, dan flipbook dapat
membantu meningkatkan hasil belajar siswa. Media pembelajaran flipbook dinilai lebih efektif untuk meningkatkan
pemahaman konsep siswa karena memiliki banyak keunggulan dan dilengkapi dengan berbagai fitur menarik
yang dapat membantu siswa meningkatkan pemahaman konsep dari materi yang diajarkan serta dapat
memberikan motivasi atau minat belajar dengan menggunakan media flipbook, sehingga hasil belajar siswa juga
akan meningkat. Selain itu, flipbook juga dapat digunakan kapan saja dan dimana saja dengan mudah..

Kata kunci: Media Pembelajaran, Powtoon, Prezi, Flipbook, Hasil Belajar Siswa

Abstract
This research aims to review relevant scientific articles related to the use of learning media to improve student
learning outcomes. The method used in this research is a literature review study. The literature search focused
on the keywords "powtoon, prezi, and flipbook learning media" accessed using google scholar. Based on the
results of the analysis of the literature review study, it is concluded that of the three learning media analyzed,
namely powtoon, prezi, and flipbook can help improve student learning outcomes. Flipbook learning media is
considered more effective for improving students' understanding of concepts because it has many advantages
and is equipped with various interesting features that can help students improve their understanding of the
concepts of the material being taught and can provide motivation or interest in learning by using flipbook media,
so that student learning outcomes will also increase. In addition, flipbook can also be used anytime and anywhere
easily.

Keywords: Learning Media, Powtoon, Prezi, Flipbook, Student Learning Outcomes

PENDAHULUAN Dengan pendidikan, manusia mampu


mengembangkan dirinya sehingga mampu
Pendidikan merupakan suatu proses menghadapi setiap perubahan yang terjadi
pembelajaran yang dapat meningkatkan akibat adanya kemajuan ilmu pengetahuan dan
pengetahuan seseorang supaya menjadi teknologi serta dapat meningkatkan kualitas
manusia yang pandai dan dengan pendidikan sumber daya yang dimiliki sebagai pelaksana
dapat membentuk tingkah laku atau karakter pembangunan. Proses pendidikan dipengaruhi
seseorang menjadi lebih baik dan dapat oleh beberapa faktor, diantaranya input peserta
dijadikan teladan dalam kehidupan sekitarnya. didik, sarana dan prasarana pendidikan, bahan
Pendidikan memiliki peranan yang sangat ajar, dan sumber daya manusia yang dapat
penting dalam perkembangan suatu bangsa
mendukung terciptanya suasana kondusif
karena dengan pendidikan dapat menciptakan (Cintia et al., 2018).
sumber daya manusia yang berkualitas.
104 SEMINAR NASIONAL ILMU PENDIDIKAN KE-2
FKIP Universitas Lampung

Perkembangan teknologi informasi dan METODE PENELITIAN


komunikasi menjadi perhatian di semua
negara. Internet sudah merambah masyarakat, Penelitian ini menggunakan metode studi
bahkan pendidikan sudah ketinggalan zaman literature review. Metode studi literature review
jika tidak terintegrasi dengan internet adalah serangkaian kegiatan yang meliputi
(Prasetyono & Hariyono, 2020). Seiring dengan pengumpulan data pustaka, membaca dan
perkembangan teknologi siswa dibiasakan mencatat, serta mengelola bahan penelitian
untuk melakukan semua kegiatan (Supriyadi, 2017). Data dapat diambil dari
pembelajaran menggunakan komputer, laptop jurnal, artikel ilmiah, dan literature review yang
atau perangkat sehingga guru memiliki berisikan berbagai jenis media pembelajaran
tantangan baru dalam melakukan proses yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
pembelajaran berdasarkan kemajuan Media pembelajaran yang dipilih dalam
teknologi, sedangkan guru juga dituntut untuk penelitian ini ada tiga jenis media
dapat mengoperasikannya (Zainal et al., 2021). pembelajaran, yaitu powtoon, prezi, dan
Teknologi yang digunakan secara tepat dalam flipbook.
pendidikan dapat meningkatkan kualitas belajar
peserta didik (Rachmah et al., 2018). Dalam HASIL DAN PEMBAHASAN
sebuah pembelajaran pasti membutuhkan
berbagai fasilitas atau sarana dan prasarana Dalam proses belajar mengajar ada 4
yang dapat menunjang proses belajar peserta (empat) komponen penting yang berpengaruh
didik, salah satunya adalah media bagi keberhasilan belajar peserta didik, yaitu
pembelajaran. bahan ajar, suasana belajar, media dan sumber
Menurut Basriyah & Sulisworo (2018), belajar, dan pendidik sebagai subjek pelajaran
dalam suatu proses belajar mengajar ada dua (Gultom, 2010). Media pembelajaran
unsur yang sangat penting yaitu metode merupakan salah satu sarana dalam proses
mengajar dan media pembelajaran. Media pembelajaran yaitu sebagai sarana dalam
pembelajaran adalah perantara yang penyampaian informasi atau materi pendidikan
digunakan guru untuk menyampaikan pesan dari guru ke siswa (S & Rohani, 2018). Media
atau informasi kepada siswa agar dapat dalam pembelajaran memiliki fungsi tersendiri
terangsang ketika mengikuti kegiatan sebagai alat bantu untuk mewujudkan situasi
pembelajaran (Zainal et al., 2021). Bagi siswa belajar yang aktif, efektif, dan menyenangkan
media bermanfaat untuk memudahkan mereka (Amalia, 2020). Media pembelajaran memiliki
untuk belajar dan memahami materi, sehingga fungsi dan peran sebagai pembawa informasi
berdampak positif terhadap hasil atau prestasi dari sumber informasi itu sendiri (guru) menuju
belajarnya. Dengan memahami pemanfaatan ke penerima informasi (siswa). Pembelajaran
media pembelajaran, maka akan dengan menggunakan media dalam proses
mempengaruhi motivasi pengajar dan siswa belajar mengajar memiliki dua peran penting,
pada proses pembelajaran. Pemilihan bahan yaitu: (1) Media sebagai alat bantu mengajar,
ajar yang sesuai dalam proses pembelajaran dan (2) Media sebagai sumber belajar yang
bisa meningkatkan minat belajar siswa. digunakan sendiri oleh peserta didik secara
Rendahnya perilaku belajar siswa merupakan mandiri sehingga media pembelajaran memiliki
masalah utama dalam proses pembelajaran di berbagai manfaat yang dapat digunakan
SMA (Hamid, 2021). Media dengan perangkat selama pembelajaran (Fonda & Sumargiyani,
pembelajaran yang baik akan menuntun 2018). Bahan ajar yang sering digunakan
peserta didik dalam proses pembelajaran, dan dalam proses pembelajaran pada umumnya
bahan ajar yang sesuai dengan karakteristik adalah media cetak (Situmorang et al., 2020).
peserta didik adalah bahan ajar yang dikemas Adapun beberapa jenis dari media
dalam media pembelajaran yang menarik pembelajaran, Susanti (2018) menyebutkan
(Rachmah et al., 2018). ada 3 janis media pembelajaran, yaitu:
Analisis Penggunaan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa 105
Fadia Novita Andani

1. Media visual adalah suatu sumber belajar pendengaran. Berikut ini adalah karakteristik
yang di dalamnya berisikan informasi media pembelajaran multimedia (Amanullah,
pendidikan atau materi dalam 2020): (a) berisi konten materi yang
pembelajaran yang disajikan secara
menarik dan kreatif. Media visual hanya representative dalam bentuk visual, audio,
dapat digunakan dengan memanfaatkan audiovisual, (b) beragam media komunikasi
indera penglihatan saja sehingga media ini dalam penggunaannya, (c) memiliki kekuatan
tidak dapat digunakan oleh tunanetra. bahasa, warna, dan bahasa resolusi objek, (d)
tipe-tipe pembelajaran yang bervariasi, (e)
2. Media audio adalah jenis media
dapat digunakan secara offline maupun online.
pembelajaran yang disajikan secara
menarik dan kreatif dan digunakan dengan Agar informasi yang disampaikan oleh
memanfaatkan indera pendengaran saja guru kepada siswa dapat diterima dengan baik
karena dalam media audio berisi informasi maka dalam penggunaan media pembelajaran
pelajaran yang dikemas dalam bentuk perlu memperhatikan karakteristik dari media
suara.
yang akan digunakan. Angraini (2017)
3. Media audio visual adalah jenis media menyebutkan ada beberapa karakteristik media
pembelajaran yang dapat digunakan yang baik dalam pembelajaran, antara lain: (a)
dengan memanfaatkan indera penglihatan media mampu membawa sejumlah isi materi
dan pendengaran. yang disampaikan, (b) media memuat nilai dan
Selain tiga jenis media pembelajaran moral, (c) media disusun sesuai dengan
tersebut, terdapat juga media pembelajaran perkembangan teknologi informasi di era
berbasis multimedia. Multimedia pembelajaran globalisasi, (d) media menggunakan
memanfaatkan fleksibilitas komputer untuk pembelajaran yang nyata, (e) media mampu
memecahkan masalah-masalah belajar dan menarik minat dan perhatian siswa, (f) media
memberi manfaat dalam beberapa situasi mampu membuat siswa berpikir kreatif, (g)
belajar mengajar. Multimedia merupakan salah terjangkau oleh kemampuan belajar siswa.
satu media pembelajaran yang Secara umum jenis media pembelajaran
menggabungkan beberapa elemen media yang bermacam-macam, antara lain media
dipresentasikan dalam media komputer terprogram manusia, media terprogram
(Armansyah et al., 2019). Pembelajaran terprogram, media terprogram visual, media
berbasis multimedia adalah kegiatan terprogram audio visual, dan media terprogram
pembelajaran yang memanfaatkan komputer komputer (Megalina et al., 2021). Beberapa
untuk membuat dan menggabungkan teks, media yang akan dibahas adalah media
grafik, audio, gambar bergerak (video dan powtoon, prezi, dan flipbook. Media
animasi) dengan menggabungkan link dan tool pembelajaran powtoon termasuk dalam media
yang memungkinkan pemakai untuk audio visual yang dilengkapi dengan fitur
melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi animasi yang menarik, media ini memiliki
dan berkomunikasi dari berbagai ragam dan prinsip yang sama dengan power point namun
bentuk dari media pembelajaran (Rasyid et al., dalam penyajiannya lebih hidup karena
2016). menggabungkan media audio dan visual
Multimedia mempunyai kegunaan sehingga siswa tidak cepat bosan (Suyanti et
memperjelas penyajian materi, mengatasi al., 2021). Powtoon merupakan layanan online
keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera, berbasis software animasi yang memungkinkan
serta dapat mengatasi sikap pasif siswa pengguna membuat presentasi animasi
(Manurung, 2021). Media multimedia adalah dengan cepat dan mudah dengan
media pembelajaran yang menggabungkan memanipulasi objek, menyisipkan gambar,
dua unsur atau lebih dari media yang terdiri dari menyisipkan musik dan juga dapat
teks, grafik, audio, dan animasi secara menyertakan rekaman suara pengguna
terintegrasi yang dapat digunakan dengan (Yoshua et al., 2022).
memanfaatkan indera penglihatan dan
106 SEMINAR NASIONAL ILMU PENDIDIKAN KE-2
FKIP Universitas Lampung

Penggunaan aplikasi powtoon cukup gambar maupun animasi, dan prezi juga dapat
mudah karena menyediakan berbagai fitur, digunakan sebagai alat untuk mengeksplorasi
background, animasi, gambar lucu dan menarik dan berbagi ide di atas kanvas virtual (Wibowo,
sesuai kebutuhan dan sebagai media informasi 2016). Prezi digunakan sebagai alat untuk
dengan fokus animasi (Thesarah et al., 2021). membuat presentasi dalam bentuk linear
Media pembelajaran powtoon memiliki maupun non linear yaitu presentasi terstruktur
kelebihan yaitu banyaknya fitur animasi yang sebagai contoh dari presentasi linear, atau
beragam, efek transisi yang membuat presentasi berbentuk peta pikiran sebagai
presentasi atau video pembelajaran terlihat contoh dari presentasi non linear (Rohiman &
menarik, timeline pada aplikasi yang dapat Anggoro, 2019). Salah satu keunggulan prezi
diatur lebih mudah jika dibandingkan dengan adalah menggunakan Zooming User Interface
aplikasi sejenis lainnya, selain itu powtoon juga (ZUI), yang memungkinkan pengguna untuk
dapat meningkatkan minat belajar siswa karena memperbesar dan memperkecil tampilan
video tersebut berisi animasi yang dapat media presentasi, selain itu juga dapat
menjelaskan materi secara jelas dan lengkap menampung berbagai jenis gaya belajar,
serta dapat diakses kapan saja dan dimana karena prezi didesain agar dapat menampilkan
saja. media visual, audio, maupun animasi seperti
Menurut Nurhabibi (2020), media hand writing, animasi kartun, dan efek transisi
pembelajaran powtoon memiliki beberapa yang lebih nyata serta pengaturan timeline
keunggulan antara lain: (1) Penggunaannya yang sangat mudah. Disamping memiliki
praktis, mudah diakses dengan website kelebihan, media pembelajaran prezi juga
www.powtoon.com tanpa harus mendownload memiliki kekurangan. Saputri (2016)
aplikasi, (2) Banyak pilihan template latar menyebutkan beberapa kekurangan media
belakang sehingga di dalam lembar kerja Anda prezi yaitu ukuran media terlalu besar,
hanya perlu menyisipkan gambar, teks, audio, penyimpanan media relatif besar hingga 100
dan video yang ingin Anda gunakan sebagai MB. Jika ingin mempresentasikan media tanpa
bahan ajar, (3) Tersedia konten animasi, font, adanya koneksi internet (offline) pengguna
dan efek transisi, (4) Tampilan yang menarik , harus menyimpan file terlebih dahulu dalam
tampilan dinamis, dan interaktif, (5) Dapat bentuk rar, kemudian mengextract menjadi file
disimpan dalam format MPEG, MP4, AVI, atau prezi. Nirfayanti & Syamsuriyawati (2019) juga
langsung dibagikan di YouTube, dan (6) Dalam menyebutkan kekurangan dari media prezi
bentuk video pembelajaran yang dapat yaitu proses instalasi membutuhkan koneksi
menggabungkan gambar video dan audio. Dari internet, untuk menggunakan prezi, user harus
beberapa kelebihan yang dimiliki media memiliki akun sendiri, tampilannya terlihat
pembelajaran ini, powtoon juga memiliki monoton, jika ingin menggunakan dalam
beberapa kelemahan. Anjarsari (2020) jangka yang lama dan fitur yang lebih lengkap
menyatakan bahwa kelemahan dari media akan dikenakan biaya.
powtoon adalah dalam pembuatan media atau Media pembelajaran flipbook merupakan
media pengoperasinya membutuhkan alat salah satu bahan ajar yang ditampilkan dalam
utama yaitu komputer atau laptop untuk bentuk buku elektronik (e-book). E-modul
pembelajaran di kelas, dimana tidak semua merupakan contoh sumber belajar dan media
sekolah memiliki fasilitas tersebut diantaranya yang memfasilitasi pembelajaran mandiri dan
LCD proyektor dan speaker yang ada pembelajaran berbasis teknologi (Permata et
diperlukan untuk menghasilkan gambar dan al., 2021). Media pembelajaran flipbook dapat
suara secara optimal. dikembangkan dengan menuliskan teks materi
Media pembelajaran prezi merupakan pelajaran, menyertainya dengan contoh
media pembelajaran zooming presentation gambar dan video yang menarik yang
dilengkapi dengan integrasi multimedia, berhubungan dengan materi, menyertainya
sehingga dapat memadukan antara video, dengan audio effect yang menarik, membuat
Analisis Penggunaan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa 107
Fadia Novita Andani

peta konsep, kuis, rangkuman materi, dan menyampaikan materi pelajaran dan untuk
latihan soal. Salah satu keunggulan media memudahkan peserta didik dalam memahami
pembelajaran flipbook adalah kemudahan materi yang diajarkan oleh guru, sehingga
dalam membuatnya dan kemudahan dalam dengan bantuan media pembelajaran flipbook
pengoperasiannya (Setiadi et al., 2021). dapat menunjang keberhasilan dalam
Flipbook merupakan animasi yang tercapainya tujuan pembelajaran. Setiadi
terbuat dari setumpuk kertas menyerupai buku (2021) menyebutkan bahwa flipbook memiliki
tebal, tetapi halamannya menggambarkan beberapa kelebihan di antaranya: (1) Dapat
proses animasi yang bergerak (Sriyanti et al., digunakan untuk menyampaikan materi
2021). Penggunaan flipbook sebagai media pembelajaran secara ringkas, mudah dan
pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar praktis, (2) Dapat digunakan di segala ruangan
dan keterampilan siswa. Selain itu, baik itu ruang tertutup maupun ruang terbuka,
penggunaan media pembelajaran flipbook juga (3) Mudah dibawa kemana-mana (moveable),
dapat dikolaborasikan dengan berbagai dan (4) Dapat meningkatkan aktivitas dan minat
pendekatan pembelajaran yang disesuaikan belajar siswa. Berdasarkan penelitian
dengan kebutuhan sehingga berimplikasi pada Hermawati (2020) menyebutkan bahwa modul
pencapaian pembelajaran yang inovatif, elektronik sangat dibutuhkan oleh siswa dalam
menyenangkan, aktif dan mampu memfasilitasi membantu memahami materi pembelajaran
siswa dalam mencapai suatu kompetensi dan dengan flipbook konsep-konsep pada
(Roemintoyo & Budiarto, 2021). Flipbook materi dapat divisualisasikan dengan melalui
terbukti mampu meningkatkan penguasaan gambar, video, animasi ataupun multimedia
konsep secara signifikan (Ristanto et al., 2020). pendukung lainnya.
Media pembelajaran dengan menggunakan Hasil belajar merupakan perubahan yang
flipbook dapat dipelajari dimana saja dan kapan terjadi pada diri siswa yang meliputi aspek
saja sehingga dapat memudahkan siswa dalam kognitif, afektif, dan psikomotor yang diperoleh
belajar dan memahami materi pelajaran. setelah peserta didik menerima pengalaman
Aplikasi kvisoft flipbook maker adalah yang bermakna melalui suatu proses
salah satu aplikasi yang mendukung sebagai pembelajaran. Hasil belajar yang baik akan
media pembelajaran yang akan membantu diperoleh oleh siswa apabila proses belajar
dalam proses pembelajaran karena aplikasi ini yang dilakukan berjalan dengan baik, begitu
tidak terpaku hanya pada tulisan-tulisan saja pula sebaliknya, apabila proses berjalan
tetapi bisa dimasukkan sebuah animasi gerak, dengan kurang baik, maka hasil belajar yang
video, dan audio yang bisa menjadikan sebuah akan diperoleh oleh siswa pun akan menjadi
interaktif media pembelajaran yang menarik kurang baik (Setiadi et al., 2021).
sehingga pembelajaran menjadi tidak monoton. Berdasarkan penelitian yang telah
Jadi e-modul dengan menggunakan aplikasi dilakukan oleh Setiadi (2021) menunjukkan
kvisoft flipbook maker dapat diakses secara bahwa hasil belajar siswa dengan
offline dan tidak harus mengeluarkan banyak menggunakan media pembelajaran flipbook
biaya karena berbentuk soft file (Wibowo & berbasis online mengalami peningkatan
Pratiwi, 2018). dengan ketuntasan klasikal hasil belajar siswa
E-modul berbantuan kvisoft flipbook meningkat sebesar 15,2%. Penelitian yang
maker dapat membuat siswa lebih memahami, dilakukan Sriyanti (2021) juga menunjukkan
mendalami materi pembelajaran, dan dapat bahwa e-modul berbasis flipbook memiliki
meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar
Unsur musik dan animasi menjadi salah satu mahasiswa, dimana pengaruh yang dihasilkan
alasan yang dapat meningkatkan motivasi, termasuk kategori sedang. Hal tersebut
minat, dan aktivitas belajar siswa (Safitri et al., menunjukkan bahwa pembelajaran
2021). Media pembelajaran flipbook dirancang menggunakan e-modul berbasis flipbook efektif
untuk memudahkan pendidik dalam digunakan dalam kegiatan pembelajaran.
108 SEMINAR NASIONAL ILMU PENDIDIKAN KE-2
FKIP Universitas Lampung

Selama proses belajar mengajar berlangsung Pada penelitian ini membahas dan
terdapat beberapa kelebihan pembelajaran membandingkan antara 3 media pembelajaran
dengan menggunakan e-modul berbasis yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa
flipbook yang digunakana sebagai media dan diperoleh bahwa media flipbook yang lebih
pembelajaran, diantaranya: (1) Mahasiswa efektif, maka perlu ada penelitian lanjutan
lebih mudah menyerap materi yang dipelajari mengenai pengembangan dan penggunaan
dengan menggunakan e-modul, (2) Materi media pembelajaran flipbook pada mata
pembelajaran yang disampaikan lebih pelajaran khusus agar dapat diketahui
berkesan, serta (3) E-modul mampu keefektifan media flipbook tersebut dalam
menghadirkan sesuatu yang abstrak sehingga meningkatkan hasil belajar siswa pada mata
mampu memecahkan suatu permasalahan itu pelajaran tertentu.
sendiri. Lebih lanjut penelitian dari Solikhatun &
Widihastrini (2017) menunjukkan bahwa hasil REFERENCES
belajar meningkat ditinjau dari nilai pre test dan
Amalia, N. R. (2020). Pengembangan Media
post test, berdasarkan hasil nilai tersebut
Pembelajaran Berbasis Multimedia pada Mata
menunjukkan bahwa bahan ajar interaktif Kuliah Konstruksi Bangunan I. Jurnal PenSil,
berbentuk flipbook sangat efektif diterapkan. 9(2), 104–110.

Amanullah, M. A. (2020). Pengembangan Media


PENUTUP Pembelajaran Flipbook Digital Guna
Menunjang Proses Pembelajaran Di Era
Dari hasil studi literature review yang Revolusi Industri 4.0. Jurnal Dimensi
telah dilakukan dalam penelitian ini, dapat Pendidikan Dan Pembelajaran, 8(1), 37.
disimpulkan bahwa penggunaan media Angraini, R. (2017). Karakteristik Media Yang Tepat
pembelajaran powtoon, prezi, dan flipbook Dalam Pembelajaran Pendidikan
dapat membantu meningkatkan hasil belajar Kewarganegaraan (Pkn) Sebagai Pendidikan
Nilai. Journal of Moral and Civic Education,
siswa. Berdasarkan ketiga jenis media 1(1), 14–24.
pembelajaran tersebut, media pembelajaran
yang dinilai lebih efektif untuk meningkatkan Anjarsari, E., Farisdianto, D. D., & Asadullah, A. W.
(2020). Pengembangan Media Audiovisual
pemahaman konsep siswa adalah media Powtoon pada Pembelajaran Matematika
pembelajaran flipbook karena memiliki banyak untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal
keunggulan dan dilengkapi dengan berbagai Matematika Dan Pendidikan Matematika, 5(2),
40–50.
fitur yang dapat membantu siswa
meningkatkan pemahaman konsep dari materi Armansyah, F., Sulton, S., & Sulthoni, S. (2019).
yang diajarkan serta dapat memberikan Multimedia Interaktif Sebagai Media
Visualisasi Dasar-Dasar Animasi. Jurnal
motivasi atau minat belajar dengan Kajian Teknologi Pendidikan, 2(3), 224–229.
menggunakan media flipbook, konsep-konsep
pada materi dapat divisualisasikan dengan Basriyah, K., & Sulisworo, D. (2018).
Pengembangan Video Animasi Berbasis
melalui gambar, video, animasi ataupun Powtoon Untuk Model Pembelajaran Flipped
multimedia pendukung lainnya, sehingga hasil Classroom Pada Materi Thermodinamika.
belajar siswa juga akan meningkat. Seminar Nasional Edusainstek, 152–156.
Adapun beberapa saran yang dapat Cintia, N. I., Kristin, F., & Anugrahaeni, I. (2018).
diberikan dalam penelitian ini, yaitu Penerapan Model Pembelajaran Discovery
pembelajaran menggunakan media yang Learning Nichen Irma Cintia, 2 Firosalia Kristin
& 3 Indri Anugraheni Universitas Kristen Satya
interaktif seperti powtoon, prezi, dan flipbook Wacana Increasing Students' Thinking
dapat dijadikan sebagai alternatif pembelajaran Creative Ability. Perspektif Ilmu Pendidikan,
agar materi yang disampaikan tidak monoton 32(1), 69–77.
dan siswa lebih tertarik ketika belajar. Selain Fonda, A., & Sumargiyani, S. (2018). the Developing
itu, dengan menggunakan media pembelajaran Math Electronic Module With Scientific
yang interaktif dapat juga digunakan dalam Approach Using Kvisoft Flipbook Maker Pro for
Xi Grade of Senior High School Students.
membantu meningkatkan hasil belajar siswa. Infinity Journal, 7(2), 109.
Analisis Penggunaan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa 109
Fadia Novita Andani

Gultom, J. J. (2010). BTEC First Diploma in Media E., & Ismirawati, N. (2020). Digital Flipbook
BTEC First Diploma in Media. Pemanfaatan Imunopedia (DFI) A Development in Immune
Media Dalam Proses Belajar Mengajar, 48(1), System e-Learning Media. International
2–3. Journal of Interactive Mobile Technologies,
14(19), 140–162.
Hamid, A. (2021). Pentingnya Mengembangkan E-
Modul Interaktif Berbasis Flipbook di Sekolah Roemintoyo, R., & Budiarto, M. K. (2021). Flipbook
Menengah Atas. EDUKATIF: Jurnal Ilmu as Innovation of Digital Learning Media:
Pendidikan, 3(3), 911–918. Preparing Education for Facing and
Facilitating 21st Century Learning. Journal of
Hermawati, F. M., Sunaryo, S., & Rustana, C. E. Education Technology, 5(1), 8.
(2020). Pengembangan Modul Elektronik
Flipbook Berbasis Problem Based Learning Rohiman, R., & Anggoro, B. S. (2019). Penggunaan
Pada Materi Induksi Elektronik Sma Kelas XII. Prezi untuk Media Pembelajaran Matematika
Prosiding Seminar Nasional Fisika (E-Journal) Materi Fungsi. Desimal: Jurnal Matematika,
SNF2020, IX, 25–32. 2(1), 23–32.

Manurung, P. (2021). Multimedia Interaktif Sebagai S, I. R. K.-K., & Rohani. (2018). Manfaat Media
Media Pembelajaran Pada Masa Pandemi dalam Pembelajaran. AXIOM, 59, 91–96.
Covid 19. Al-Fikru: Jurnal Ilmiah, 14(1), 1–12.
Safitri, A., Permata, M. D., & Wilujeng, I. (2021). The
Megalina, Y., Sitohang, R., & Samosir, S. S. (2021). Effect of Using the E-Module Assisted by the
Uji Kelayakan Media Pembelajaran Fisika Kvisoft Flipbook Maker in Improving Student’s
Multimedia Interaktif Berbasis Powtoon Pada Critical Thinking Skills During the Covid-19
Materi Momentum dan Impuls. Jurnal Ikatan Pandemic. Proceedings of the 6th
Alumni Fisika Universitas Negeri Medan, 7(2), International Seminar on Science Education
29–35. (ISSE 2020), 541(Isse 2020), 545–551.

Nirfayanti, N., & Syamsuriyawati, S. (2019). Saputri, I. J., Irafahmi, D. T., & Sumadi, S. (2016).
Keefektifan Penerapan Media Pembelajaran Media Presentasi Prezi Pada Mata Pelajaran
Prezi terhadap Hasil Belajar Mahasiswa pada Akuntansi Untuk Meningkatkan Motivasi
Mata Kuliah Geometri Analitik Ruang. Al- Belajar Siswa. Journal of Accounting and
Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Business Education, 2(4).
Ilmu Pengetahuan Alam, 7(2), 87–96.
Setiadi, M. I., Muksar, M., & ... (2021). Penggunaan
Nurhabibi, R. (2020). Media Pembelajaran Powtoon Media Pembelajaran Flipbook Untuk
Berbasis Teknologi Informasi Sebagai Upaya Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar
Dalam Menciptakan Pembelajaran Yang Siswa. JISIP (Jurnal Ilmu …, 5(4), 1067–1075.
Menarik dan Kreatif. 1–5.
Situmorang, M., Yustina, Y., & Syafii, W. (2020). E-
Permata, M. D., Safitri, A., & Jumadi. (2021). Module Development using Kvisoft Flipbook
Developing an E-Module Physics-Based Maker through the Problem Based Learning
Kvisoft Flipbook Maker to Enhance the Model to Increase Learning Motivation.
Concept of Understanding for the Senior High Journal of Educational Sciences, 4(4), 834.
School Student. Proceedings of the 6th
International Seminar on Science Education Solikhatun, R., & Widihastrini, F. (2017). The
(ISSE 2020), 541(Isse 2020), 495–501. development of interactive flipbook-formed
teaching material to improve the of grade 4
Prasetyono, R. N., & Hariyono, R. C. S. (2020). students’ social science learning outcomes.
Development of flipbook using web learning to Journal Negeri Semarang, 83–89.
improve logical thinking ability in logic gate.
International Journal of Advanced Computer Sriyanti, I., Almafie, M. R., Marlina, L., & Jauhari, J.
Science and Applications, 11(1), 342–348. (2021). The effect of Using Flipbook-Based E-
modules on Student Learning Outcomes.
Rachmah, A., Rosha, J. M., & Vani, N. D. (2018). Kasuari: Physics Education Journal (KPEJ),
Desain Modul Elektronik Berbasis 3D PageFlip 3(2), 69–75.
Professional Untuk Materi Usaha dan Energi
Aulia. Physics Education, 1(2), 1–11. Supriyadi, S. (2017). Community of Practitioners:
Solusi Alternatif Berbagi Pengetahuan antar
Rasyid, M., Azis, A. A., & Saleh, A. R. (2016). Pustakawan. Lentera Pustaka: Jurnal Kajian
Pengembangan Media Pembelajaran Ilmu Perpustakaan, Informasi Dan Kearsipan,
Berbasis Multimedia Augmented Reality. 2(2), 83.
Jurnal Pendidikan Biologi Volume 7, Nomor 2,
Februari 2016, Hlm, 69-80, V, 83–88. Susanti, A. Z. (2018). Pembelajaran, Inovasi Model.
Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 37(1), 27–
Ristanto, R. H., Rusdi, Mahardika, R. D., Darmawan, 35.
110 SEMINAR NASIONAL ILMU PENDIDIKAN KE-2
FKIP Universitas Lampung

Suyanti, S., Sari, M. K., & Rulviana, V. (2021). Media


Powtoon Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar
Siswa Sekolah Dasar. Elementary School:
Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Ke-SD-
An, 8(2), 322–328.

Thesarah, R. H., Subagiyo, L., & Qadar, R. (2021).


Penggunaan media pembelajaran interaktif
berbasis audio-visual dengan aplikasi powtoon
untuk meningkatkan minat dan hasil belajar
siswa pada materi impuls dan momentum di
SMK Negeri 6 Samarinda. Jurnal Kajian
Pendidikan IPA, 1(1), 31.

Wibowo, E., & Pratiwi, D. D. (2018). Pengembangan


Bahan Ajar Menggunakan Aplikasi Kvisoft
Flipbook Maker Materi Himpunan. Desimal:
Jurnal Matematika, 1(2), 147.

Wibowo, E. W. (2016). Analisis Pemanfaatan Prezi


Desktop Sebagai Media Pembelajaran di IAIN
Sultan Maulana Hasanuddin Banten. Jurnal
Keilmuan Dan Kependidikan Dasar, 8(2), 147–
160.

Yoshua, R., Okyranida, I. Y., & Saraswati, D. L.


(2022). Pengembangan Video Pembelajaran
Animasi Fisika Berbasis Powtoon Pada Materi
Pemanasan Global. Jurnal Ilmiah Mahasiswa
Pendidikan Fisika, 3(1), 72–79.

Zainal, Z., Halik, A., Sultan, M. A., & Resa, A. (2021).


Development of Geometry Flipbook
Multimedia Learning Media for Elementary
School students in Mattiro Bulu District,
Pinrang Regency. Journal of Educational …,
7(2), 207–215.

Anda mungkin juga menyukai