2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
PROGRAM PELATIHAN
NAMA MITRA PELATIHAN Sekolah pintar
Dalam era digital, memasarkan produk di marketplace menjadi sangat penting bagi para penjual.
Marketplace merupakan platform online yang menghubungkan penjual dengan calon pembeli,
menciptakan kesempatan besar untuk meningkatkan eksposur produk, menjangkau khalayak yang lebih
luas, dan meningkatkan penjualan. Situasi ideal ini didukung oleh data seperti jumlah pengguna
e-commerce global yang mencapai 2.05 miliar orang pada tahun 2020 dan diperkirakan meningkat
menjadi 2.14 miliar pada tahun 2021 (Statista). Selain itu, total penjualan e-commerce global diprediksi
mencapai 4.9 triliun dolar pada tahun 2021 (eMarketer). Survei Ipsos juga menunjukkan bahwa 73%
konsumen online memilih marketplace karena proses transaksi yang mudah dan aman.
https://technobusiness.id/insight/2021/01/18/nilai-penjualan-e-commerce-global-2021-dekati-us5-triliun
/
Meskipun marketplace semakin populer, masih banyak penjual online yang belum bisa memanfaatkan
sepenuhnya. Situasi ini ditunjukkan oleh kurangnya kesadaran tentang potensi marketplace, kendala
teknis dan administratif yang dihadapi oleh sebagian penjual, serta persaingan yang semakin ketat di
dalam marketplace (data pendukung: hanya sekitar 40% penjual e-commerce yang memanfaatkan
marketplace, 30% penjual online menghadapi kendala teknis, dan 70% penjual merasa persaingan
semakin ketat di marketplace). Berdasarkan kondisi tersebut para penjual online di marketplace penting
1
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN (ver. 1.2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
untuk memiliki kemampuan untuk beriklan dengan menerapkan strategi iklan agar dapat bersaing dan
untuk meningkatkan penjualan.
https://katadata.co.id/agungjatmiko/digital/5f32a10ee9b68/pelaku-umkm-hadapi-empat-tantangan-mas
uk-ekosistem-digital
ASPEK KOMPETENSI
PENGETAHUAN (KOGNITIF) SIKAP KERJA (AFEKTIF) KETERAMPILAN (PSIKOMOTOR)
Pembuatan landing page Kreatif dalam membuat desain Membuat desain Landing page
landing page untuk keperluan untuk keperluan Bisnis Online
pemasaran digital
Optimasi mesin pencari Teliti dalam pemilihan kata kunci Membuat tabel perencanaan kata
yang tepat dan paling banyak di kunci yang digunakan untuk
cari di Mesin pencari optimasi mesin pencari
Penentuan target pasar, mulai Teliti dalam membuat dan Membuat template buyer
dari segmentasi geografis, menyusun target pasar persona mulai dari data
demografis dan psikografis geografis, demografis dan
psikografis
Pembuatan konten melalui media Kreatif dalam membuat Konten Merancang pembuatan konten
digital digital untuk keperluan melalui media digital
pemasaran
Penerapan kampanye iklan Teliti dalam proses pembuatan Membuat kampanye iklan yang
Google ads untuk keperluan kampanye iklan google sudah dirancang
promosi dan pemasaran produk
atau jasa
Penerapan iklan menggunakan Teliti dalam proses pembuatan Membuat kampanye iklan melalui
Facebook ads Manager kampanye iklan di sosial Media platform sosial media
TUJUAN PELATIHAN
TUJUAN UMUM PELATIHAN
Peserta pelatihan mampu membuat landing page sesuai tema dengan menunjukkan minimal 60 persen
penguasaan materi pada saat tugas unjuk keterampilan setelah peserta mengikuti seluruh proses
pembelajaran
2
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN (ver. 1.2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
PRE-TEST & POST-TEST 3 bank soal dengan masing - masing Setiap 20 soal memuat tujuan khusus
20 soal sesuai breakdown berikut:
Paket A (20 Soal)
Paket B (20 Soal) 1. Mengetahui pentingnya
Paket C (20 Soal) pemasaran produk dan
strategi berjualan di media
sosial = 4
2. Melakukan analisa terhadap
produk yang akan dipasarkan
=3
3. Membuat akun dan toko di
marketplace = 4
4. Membuat desain produk
dengan menggunakan canva =
6
5. Menempatkan situs web
penjualan di halaman utama
search engine = 3
PERKENALAN PELATIH Asisten pelatih memulai sesi dan menyapa peserta yang telah bergabung ke
dalam zoom.
Asisten memperkenalkan pelatih dan memberikan pengantar singkat tentang
latar belakang dan keahliannya.
Pelatih membagikan layar dan memulai presentasi portofolio tentang dirinya.
Pelatih mempresentasikan slide portofolio yang berisi informasi tentang
proyek-proyek yang pernah ditangani, hasil yang dicapai, dan keahlian yang
dimiliki.
Peserta mengamati slide portofolio dengan seksama dan membuat catatan
jika diperlukan.
Pelatih menyelesaikan presentasi portofolio dan mengundang peserta untuk
3
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN (ver. 1.2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
KEGIATAN WIIFM Pelatih memperlihatkan video tentang pedagang yang melakukan penjualan
keliling dan di perlihatkan jarang nya terjadi pembelian. Kemudian Pelatih
memutar video mereka yang memanfaatkan marketplace untuk melakukan
penjualan. Dan memperlihatkan angka terjual yang telah dicapai oleh penjual
tersebut
KEGIATAN ICE BREAKING Melakukan permainan tebak gambar. Dimana peserta akan melakukan tebak
gambar yang akan dipandu oleh Asisten
https://docs.google.com/presentation/d/1uXKOMbGkF9HMuTKy-8g8zBcfTDW0HhDY
/edit?usp=sharing&ouid=103969168283499387793&rtpof=true&sd=true
3 3/ 16.00 - 19.00 180 Membuat akun dan toko di - Peserta akan diajarkan
marketplace membuat akun dan toko
di marketplace
4
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN (ver. 1.2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
UNJUK KETERAMPILAN
NAMA SESI PELATIHAN Mengetahui pentingnya pemasaran produk dan strategi berjualan di media sosial
TUJUAN SESI PELATIHAN - Mengenalkan kepada peserta pentingnya Pemasaran produk dan
strategi berjualan di Media Sosial
● Instruktur akan menjelaskan dan mempraktekkan, kemudian peserta dan instruktur sama-sama
praktik pada pembahasan tersebut
NAMA SESI PELATIHAN Melakukan analisa terhadap produk yang akan dipasarkan
TUJUAN SESI PELATIHAN - Peserta diajarkan menganalisa produk yang akan dipasarkan pada
marketplace
5
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN (ver. 1.2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
● Instruktur akan menjelaskan dan mempraktekkan, kemudian peserta dan instruktur sama-sama
praktik pada pembahasan tersebut
TUJUAN SESI PELATIHAN - Peserta akan diajarkan membuat akun dan toko di marketplace
● Instruktur akan menjelaskan dan mempraktekkan, kemudian peserta dan instruktur sama-sama
praktik pada pembahasan tersebut
6
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN (ver. 1.2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
TUJUAN SESI PELATIHAN - Peserta akan diajarkan cara membuat desain produk dengan
menggunakan canva
● Instruktur akan menjelaskan dan mempraktekkan, kemudian peserta dan instruktur sama-sama
praktik pada pembahasan tersebut
NAMA SESI PELATIHAN Menempatkan situs web penjualan di halaman utama search engine
TUJUAN SESI PELATIHAN - Peserta akan diajarkan menempatkan situs web penjualan di halaman
7
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN (ver. 1.2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
● Instruktur akan menjelaskan dan mempraktekkan, kemudian peserta dan instruktur sama-sama
praktik pada pembahasan tersebut
Buatlah kampanye iklan di TIKTOK ads dengan menerapkan 5 element digital marketing untuk
memaksimalkan promosi!
*silakan copy/paste tabel detail sesi jika perlu tambahan untuk detail sesi
8
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN (ver. 1.2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
RUBRIK PENILAIAN
UNJUK KETERAMPILAN
PILIHAN AKTIVITAS (bisa diisi dengan pilihan aktivitas pengayaan, seperti Presentasi, Peer Review, dan/atau Diskusi)
PENGAYAAN
(hanya untuk pelatihan
luring)
ALAT PERAGA
RASIO ALAT PERAGA : PESERTA 1:1
- Domain
- Hosting
- Akun Google Ads
- Akun Instagram Ads
9
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN (ver. 1.2)
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
10