Anda di halaman 1dari 21

SIGNAGE & WAYFINDING SYSTEM

A Complete Guide to Creating Environmental Graphic Design Systems


(Second Edition)

CHRIS CALORI
DAVID VANDEN-EYNDEN

JUAN DELON BIDANG (220806500030)


INAYAH ISTIQAMAH SAPAR (220806500007)
PUTRI ASH SIDDIQ MUCHTAR (220806500011)

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
2023
[1] APA ITU DESAIN GRAFIS secara sistematis, dan terpadu secara
LINGKUNGAN visual.
(ENVIRONMENTAL GRAPHIC
SPEKTRUM AKTIVITAS EGD
DESIGN)? Aktivitas EGD kontemporer melibatkan
Contemporary Incarnation dari EGD pengembangan sistem komunikasi grafis
adalah lintas bidang pengetahuan yang yang sistematis, kohesif secara informasi,
relatif baru, yang telah mendapatkan dan terpadu secara visual untuk lokasi
pengakuan dan kepentingan selama 40 tertentu di dalam struktur lingkungan.
tahun terakhir. Sejak ditemukannya kertas EGD dapat memenuhi kebutuhan
dan layar elektronik, kebanyakan orang komunikasi lingkungan tersebut dalam tiga
berpikir bahwa komunikasi grafis hanya bagian yang berbeda namun seringkali
terjadi pada dua media tersebut. Namun, tumpang tindih. Hal ini telah diidentifikasi
seperti halnya manusia purba yang oleh salah satu kolega, Wayne Hunt,
membuat tanda yang bermakna pada objek sebagai:
lingkungan, di era sekarang ini, sejumlah
besar informasi dikomunikasikan pada 1. Papan tanda dan penunjuk arah,
tanda dan objek lain yang berada di yang mengarahkan orang ke
lingkungan. Tujuan dari pembuatan tanda sebuah tempat dan membantu
ini adalah untuk mengkomunikasikan mereka menemukannya.
informasi secara visual. Komunikasi ini 2. Interpretasi, yang menjelaskan
menjadikan tanda-tanda tersebut memiliki sebuah cerita tentang lokasi.
makna dan menjadi bahasa bersama di 3. Penataan tempat, yang
antara orang-orang yang membuat dan menciptakan citra khas untuk
memahaminya. Dengan begitu EGD sebuah tempat.
merangkup semua bentuk desain grafis
pada lingkungan yang memiliki citra dan
makna dalam suatu tempat atau wilayah.

Seiring dengan pertumbuhan kota dan


mobilitas yang meningkat, membuat
struktur lingkungan menjadi lebih
kompleks, kebutuhan masyarakat akan
informasi untuk memahami, menavigasi,
dan menggunakan lingkungan mereka juga
meningkat. Bersamaan dengan itu,
perkembangan teknologi, seperti teknik
reproduksi fotomekanik dan perangkat
Tiga komponen utama EGD dan
pemotongan berbasis komputer, membantu
bagaimana ketiganya dapat saling tumpang
reproduksi elemen grafis berskala besar
tindih.
dengan akurat, seperti tipografi dan simbol
pada papan tanda. Dengan demikian, 1. PAPAN TANDA DAN PENUNJUK
muncul kebutuhan untuk papan tanda dan JALAN (SIGNAGE & WAYFINDING)
penunjuk arah yang proaktif, terencana
Selain peran penunjuk arah dan penentuan memungkinkan setiap orang membentuk
lokasi, program papan tanda juga dapat peta mental dari sebuah tempat atau
mengkomunikasikan jenis informasi lingkungan, sehingga semakin jelas tata
lainnya, seperti informasi peringatan, letak fisik sebuah situs, semakin jelas pula
operasional, dan interpretatif. peta mental tersebut. Dengan kata lain,
bahkan program tanda yang disusun
Meskipun istilah signage dan wayfinding dengan sangat hati-hati pun tidak dapat
sering digunakan secara bergantian, sangat menyelesaikan semua masalah dalam
penting untuk mengingat perbedaan ini: menavigasi sebuah situs yang memiliki
Biasanya, tujuan utama dari program jalur yang membingungkan dan
signage adalah untuk membantu orang berliku-liku.
menemukan jalan mereka melalui struktur
lingkungan, sedangkan solusi penunjuk 2. INTERPRETASI
arah yang efektif seringkali melibatkan Informasi interpretatif menceritakan
lebih dari sekadar signage saja. Jalur yang sebuah cerita tentang makna dari sebuah
jelas dan terdefinisi dengan baik, serta konsep atau tema. Informasi interpretatif
petunjuk visual lainnya seperti landmark paling sering diekspresikan dalam bentuk
yang menonjol, semuanya membantu pameran, yang dapat terdiri dari situs itu
dalam penunjukan arah, begitu juga sendiri, artefak fisik, audiovisual (AW)
dengan peta cetak, pemandu manusia, dan, dan media interaktif, gambar dan grafik
yang lebih baru, perangkat seluler yang statis, karya nyata, dan banyak lagi.
menggunakan teknologi GPS dan Pameran interpretatif dapat bersifat
augmented reality. sementara/permanen maupun
eksterior/interior. Informasi interpretatif
bersinggungan dengan papan tanda, di
mana informasi interpretatif dalam bentuk
teks dan gambar juga dapat ditampilkan
dalam program papan tanda.

3. PEMBUATAN TEMPAT
(PLACEMAKING)
Penataan ruang menciptakan citra yang
khas untuk sebuah tempat, dan dapat
diekspresikan dalam beberapa cara. Dalam
pengertian EGD, dari bentuk-bentuk
pembuatan tempat lainnya adalah
komunikasi eksplisit informasi melalui
Papan nama memainkan peran utama
dalam bidang yang lebih luas dari penunjuk
saluran statis dan digital.
jalan.
Tanpa tujuan komunikasi yang eksplisit
Tujuan utama dalam mendesain penunjuk ini, placemaking menjadi sebuah latihan
arah, yang disebut oleh Per Mollerup arsitektur, desain interior, seni pahat,
sebagai "wayshowing" adalah untuk teater, dan sebagainya. Hal ini tidak berarti
bahwa desainer EG dapat bekerja sama
dengan orang dari salah satu bidang ilmu menciptakan identitas yang terintegrasi
tersebut untuk menciptakan objek atau secara menyeluruh.
acara placemaking, yang sering kali
bersifat monumental umumnya dalam Serta menggunakan pendekatan imposisi,
skala besar, tetapi terkadang juga dalam papan tanda dapat menciptakan atau
jumlah meskipun terkadang bersifat memaksakan identitas tunggal yang unik
sementara. pada sebuah situs, sebuah identitas yang
sepenuhnya independen dari karakteristik
PENTINGNYA EGD SAAT INI visual situs tersebut.
Karena fungsi komunikasi yang
diungkapkan ini, EGD memainkan peran SISTEM INFORMASI DIGITAL DAN
kunci dan semakin diakui dalam EGD
bagaimana orang menggunakan dan Sistem informasi digital yang
mengalami struktural lingkungan. menampilkan grafik pada layar elektronik
telah menjadi bagian penting dalam
Aspek signage dan penunjuk arah dari kehidupan sehari-hari setiap orang, dan
EGD diakui sebagai kontributor utama karena sistem ini memiliki fungsi
terhadap rasa kesejahteraan dan keamanan komunikasi, maka sistem ini memiliki
pribadi, dan keamanan di lingkungan yang hubungan dengan EGD.
asing dan seringkali memiliki tingkat
stress yang tinggi, seperti bandara, rumah PAPAN TANDA DIGITAL
sakit, dan kota. Selain itu, EGD menjadi Papan tanda digital mengacu pada layar
semakin penting karena kemampuannya tampilan elektronik, yang biasanya
untuk menciptakan kesan tempat bagi berukuran besar tetapi semakin banyak
suatu lokasi dan kekuatannya untuk yang menggunakan layar berukuran tablet
memperkuat citra merek. yang lebih kecil, yang dipasang secara
permanen dan tetap untuk menampilkan
PAPAN TANDA DAN EGD : KONEKSI konten informasi kepada khalayak. Konten
MEREK (SIGNAGE AND EGD : THE signage digital biasanya diprogram
BRAND CONNECTION) sebelumnya dan tidak interaktif, yaitu
Strategi merek yang komprehensif tidak dipilih oleh pengguna individu, dan
mencakup signage dan program EGD sering kali bersifat iklan atau hiburan.
sebagai titik kontak penting yang memiliki Signage digital digunakan untuk aplikasi
kekuatan untuk membangun citra merek EGD, seperti informasi jadwal
dalam bentuk lingkungan tiga dimensi. Hal penerbangan atau kereta api dan
ini dapat dilakukan melalui strategi interpretasi pameran, dan lebih banyak lagi
keselarasan atau pemaksaan. yang akan muncul seiring berjalannya
waktu dan berkurangnya biaya
Dengan menggunakan strategi harmoni, infrastruktur dan penyebaran.
karakteristik visual dari sebuah program
signage dapat merefleksikan dan KIOS INTERAKTIF (INTERACTIVE
memperkuat karakteristik visual dari KIOSKS)
desain atau arsitektur sebuah situs untuk Kios interaktif adalah bentuk signage
digital yang menggunakan layar tampilan
yang dipasang pada posisi tetap dengan dengan cat, dan kualitas konten tersebut
konten yang telah diprogram sebelumnya, mempengaruhi persepsi pengguna
tetapi memiliki perbedaan yang terhadap pesan yang disampaikan.
memungkinkan pengguna individu untuk
mengakses informasi atau melakukan [2] PROSES DESAIN (THE
transaksi seperti yang dipilih oleh setiap DESIGN PROCESS)
pengguna dari kumpulan informasi yang Signage dan penunjuk arah adalah bagian
telah diprogram sebelumnya di kios. dari desain grafis lingkungan (EGD) yang
berfokus pada komunikasi grafis dalam
PERANGKAT SELULER lingkungan binaan. EGD melibatkan
Perangkat seluler, juga dikenal sebagai proses desain, juga dikenal sebagai design
perangkat digital genggam atau ponsel thinking, yang digunakan untuk
pintar, adalah perangkat komputer portable memecahkan masalah dalam desain.
yang kecil dan mandiri, seperti ponsel atau Desain adalah aktivitas kreatif yang
tablet, yang dibawa oleh orang-orang. beroperasi dalam dunia nyata untuk
Perangkat seluler sepenuhnya interaktif mencapai tujuan tertentu.
dan dipersonalisasi oleh pemilik
perangkat. Dengan terhubung ke Internet Seorang desainer mengarahkan kreativitas
melalui layanan telepon/data atau Wifi, mereka untuk memecahkan masalah klien,
pengguna ponsel memiliki akses ke dunia bukan untuk ekspresi diri. Mereka
informasi digital dan dapat memilih mewujudkan ide-ide klien menjadi
informasi apa pun yang mereka inginkan kenyataan dengan mempertimbangkan
atau butuhkan. Sebagian besar perangkat segala aspek secara maksimal dan
seluler adalah dilengkapi dengan teknologi menggunakan kreativitas, keterampilan,
GPS, yang menempatkan posisi geografis dan pengetahuan mereka secara optimal.
ponsel; hal ini pada gilirannya, telah
menghasilkan banyak aplikasi penunjuk Dalam peran ini, proses dasar yang
jalan seluler, termasuk aplikasi peta yang digunakan oleh setiap profesional desain
merupakan aplikasi asli untuk sebagian menjadi jelas. Itu adalah untuk :
besar sistem operasi seluler. Juga dalam 1. Kaji masalah klien.
ranah EGD, aplikasi seluler khusus 2. Terapkan keterampilan kreatif.
menyediakan informasi interpretasi yang 3. Sintesis suatu solusi.
diperkaya bagi pengunjung museum. 4. Komunikasikan solusi kepada
produsen.
Bahkan produksi konten digital dapat 5. Mengawasi produksi solusi.
menghindari desainer EG jika melibatkan 6. Evaluasi efektivitas produk akhir.
penulisan kode atau produksi konten video
atau animasi. Namun, konten adalah kunci Dalam proses desain, desainer berusaha
untuk komunikasi digital yang efektif, keras memecahkan masalah klien,
menarik, dan relevan; bagaimanapun juga, sedangkan peran klien adalah memberikan
signage digital, kios, atau perangkat seluler informasi, umpan balik, panduan yang
hanyalah layar kosong yang menunggu tepat, dan membayar jasa desainer dengan
untuk diisi dengan konten, mirip dengan tepat waktu. Kerja sama yang saling
kanvas kosong yang menunggu untuk diisi
percaya antara klien dan desainer sangat 1. Gambaran umum konteks proyek,
penting dalam kesuksesan proyek. termasuk survei kondisi eksisting,
jika tersedia.
Proses desain dasar dapat dengan baik 2. Lokasi kunci tanda dalam
diadaptasi ke dalam konteks EGD, pandangan rencana.
meningkatkan efisiensi dalam aktivitas 3. Pendekatan terhadap nomenklatur
EGD. Terutama karena banyak proyek dan hierarki pesan tanda.
EGD terhubung dengan arsitektur, tahapan 4. Referensi evokatif atau metaforis,
desain dalam EGD serupa dengan yang biasanya berupa gambar.
digunakan dalam profesi arsitektur, yaitu: 5. Opsi jenis huruf dan simbol.
6. Opsi palet material dan warna.
FASE 1 : Pradesain
Melibatkan pengumpulan data dan analisis Fase perencanaan EGD melibatkan
awal, juga dikenal sebagai pra-sketch atau pengumpulan data, montase perspektif
penelitian. Ini adalah tahap perencanaan tanda-tanda dalam konteks lingkungan,
penting yang sering diabaikan oleh presentasi animasi, dan pembuatan model
desainer yang terlalu terburu-buru. Setelah studi tanda-tanda. Tujuannya adalah
tahap ini selesai, desainer EGD memiliki memahami proyek, memastikan
pemahaman yang baik tentang proyek dan pemahaman dengan klien, dan
dapat memulai fase desain skematik, yang merencanakan langkah selanjutnya.
merupakan fase awal dan sangat kreatif Hasilnya bisa berupa diagram, daftar,
dalam membangun fondasi informasi dan sketsa, atau catatan, yang bisa formal atau
visual program tanda-tanda. tidak, dan sebaiknya dibahas dengan klien.
Fase pradesain bertujuan untuk memahami Beberapa kantor EGD bahkan membatasi
proyek, memastikan keselarasan dengan penggunaan komputer dalam proses ideasi
klien, dan merencanakan langkah untuk mempromosikan gagasan yang lebih
selanjutnya. Hasilnya bisa berupa diagram, sederhana daripada variasi detail yang tak
daftar, sketsa, foto/video survei, atau berujung.
catatan yang digunakan oleh tim desain
atau dibuat formal untuk klien. Yang Daftar periksa konten dasar untuk
penting, hasil dari fase ini harus direview presentasi fase 2 melibatkan item-item
dan dibahas bersama klien. yang dapat disesuaikan oleh desainer EGD
sesuai dengan konteks proyek. Ini
FASE 2 : Perencanaan termasuk gambaran umum proyek dan
Mengikutsertakan lebih banyak desainer survei kondisi eksisting, jika tersedia.
dalam proyek EGD dapat meningkatkan
kreativitas karena berarti lebih banyak otak - Lokasi kunci tanda dalam
yang berkontribusi. Brainstorming pandangan rencana.
kolaboratif dan teknik asosiasi kata-kata - Pendekatan terhadap nomenklatur
adalah cara untuk memicu ide-ide desain dan hierarki pesan tanda.
yang berlimpah. Daftar konten dasar untuk - Referensi evokatif atau metaforis,
fase 2 mencakup item berikut : biasanya berupa gambar.
- Opsi jenis huruf dan simbol.
- Opsi palet material dan warna.
- Elevasi dasar dari tanda-tanda karena gambar umumnya penuh dengan
kunci, termasuk referensi skala informasi tertulis yang mengganggu.
seperti orang, mobil, dan pohon, Namun, ada cara untuk meningkatkan
dan sebagainya. keterlihatan lokasi tanda, seperti meminta
- Montase perspektif tanda-tanda rencana dasar yang bersih tanpa informasi
dalam konteks lingkungan mereka, tertulis atau "mendiamkan" informasi
menggunakan gambaran atau foto tertulis yang ada. Nomor tanda harus
dari lokasi asli sebagai gambar menonjol visual dari latar belakang dengan
latar. bentuk yang khas.
- Presentasi animasi tanda-tanda
kunci dalam area lokasi untuk Fase pengembangan desain bertujuan
mengilustrasikan tanda-tanda untuk memperkuat konsep yang telah
dalam urutan ruang/waktu. dipilih sebelumnya dan mendapatkan
- Model studi dasar bentuk dan persetujuan dari klien sebelum
bentuk tanda. melanjutkan ke dokumentasi final proyek
tanda. Fase ini menghasilkan item yang
FASE 3 : Pengembangan Desain menyampaikan perkembangan aspek
Setelah persetujuan untuk melanjutkan ke informasional dan visual konsep desain
fase pengembangan desain, tahap awal kepada klien. Item-item ini mencakup:
desain skematik mencari banyak ide, - Rencana lokasi tanda dalam proses
kemudian tahap konvergensi mengarah ke - Jadwal pesan dalam proses
arah desain yang terpilih. Fase 2 - Gambar yang menunjukkan
menekankan penjelasan solusi desain, perkembangan grafis tanda
sementara fase pengembangan desain - Gambar yang menunjukkan
(DD) mengisi, memodifikasi, dan perkembangan perangkat keras
menyempurnakan solusi tersebut. Untuk tanda
melacak dan mengelola jenis-jenis tanda,
daftar karakteristik dan ukuran digunakan, Item lain yang mungkin atau mungkin
tetapi jenis tanda bisa berubah selama fase tidak akan ditinjau dengan klien termasuk:
DD karena kebutuhan proyek bisa - Model studi dan/atau presentasi
berubah. Metode untuk mendefinisikan - Render komputer 3D
jenis tanda bervariasi, tetapi dua - Mock-up ukuran penuh
pendekatan dasar adalah:
- Karakteristik fisik, seperti ukuran, Selama fase 3, desainer EGD dapat
bentuk, material, metode melakukan presentasi formal atau
pemasangan, teknik aplikasi grafis, mengirimkan rencana dan gambar kepada
dan sebagainya. klien untuk tinjauan, tergantung pada
- Fungsi komunikasi, seperti apakah kebutuhan proyek. Masukan klien tentang
tanda tersebut berfungsi untuk detail program tanda sangat penting
mengkomunikasikan identifikasi, selama fase pengembangan desain (DD),
arah, atau jenis informasi lainnya. dan desainer EGD harus mencari tinjauan
dan persetujuan klien sebelum
Menyajikan lokasi dan nomor-nomor tanda melanjutkan ke fase dokumentasi.
dengan jelas pada rencana lokasi bisa sulit
FASE 4 : Dokumentasi bahkan jika direproduksi dalam
Fase dokumentasi adalah tahap terakhir hitam-putih, dan informasi tentang warna,
dalam proses desain dan dimulai setelah bahan, finishing, dan lainnya dicatat
klien menyetujui pekerjaan yang sebagai "callout" di gambar.
diselesaikan dalam fase 3. Fase 4 berfokus
pada rincian dan penyempurnaan solusi B. DIMENSI DAN SKALA
dari program tanda, dan tujuannya adalah Ukuran adalah informasi penting yang
untuk menyampaikan niat desain kepada harus disertakan dalam setiap gambar
produsen tanda untuk penentuan harga dan desain program tanda. Ini termasuk
produksi. Dalam kata lain, semua detail dimensi keseluruhan, dimensi komponen
desain program tanda harus diselesaikan tanda, dan posisi tanda dalam
sebelum proses penawaran dan konstruksi lingkungannya. Penggunaan sistem metrik
dimulai. Dokumen-dokumen yang bekerja sangat penting di luar Amerika Serikat.
sama untuk menyampaikan niat desain ini Gambar desain juga mengandung
mencakup: informasi visual yang relevan dengan
- Rencana lokasi tanda program tanda. Panduan daftar isi paket
- Jadwal pesan gambar untuk konten mencakup:
- Gambar desain untuk grafis dan - Daftar kosakata grafis, termasuk
perangkat keras tanda huruf lengkap dari semua jenis
- Spesifikasi huruf, bersama dengan semua
simbol dan panah yang digunakan.
A. PENGKATEGORIAN JENIS - Ringkasan semua warna, bahan,
TANDA dan finishing yang digunakan
Selama fase dokumentasi, revisi terhadap dalam program.
jenis tanda mungkin perlu dilakukan untuk - Tampilan depan, samping, dan atas
mengatasi ketidakpastian yang mungkin dari setiap jenis tanda, dengan
muncul dari fase 3. Ini melibatkan anotasi.
peninjauan dan perbaikan dalam jadwal - Representasi tata letak grafis yang
pesan dan rencana lokasi, dan jika berbeda untuk setiap jenis tanda,
diperlukan, dalam gambar desain. Namun, dengan anotasi.
jika penentuan jenis tanda telah - Elevasi pemasangan, memasang
dipertimbangkan dengan baik selama fase tanda-tanda dalam hubungannya
3, revisi jenis tanda selama fase 4 dengan fitur arsitektural atau situs.
seharusnya minimal. Tetapi selalu ada - Rencana lokasi tanda, biasanya
kemungkinan perubahan jenis tanda dalam disertakan dalam paket gambar
dokumen proyek final. desain.

Gambar desain, juga dikenal sebagai Gambar desain program tanda dapat
gambar kerja atau gambar niat desain, memerlukan tingkat detail yang
mencatat detail visual dari program tanda. berbeda-beda tergantung pada desain.
Pemilihan tingkat detail dalam gambar Penting untuk memahami perbedaan
adalah pertanyaan penting, karena ini antara gambar tata letak grafis dan karya
memengaruhi penentuan harga dari seni grafis tanda. Gambar tata letak grafis
produsen. Gambar desain harus jelas menggambarkan susunan grafis pesan,
sedangkan karya seni grafis tanda adalah Setelah solusi program papan tanda telah
gambar akhir dari tanda. Produksi karya dibangun dan dipasang, tahap evaluasi
seni grafis biasanya menjadi tanggung menjadi langkah kritis. Tujuannya adalah
jawab produsen, tetapi desainer EGD memastikan seberapa efektif solusi
mengontrol penampilan visual dengan program tanda bekerja di lingkungannya.
menyediakan gambar tata letak grafis. Fase evaluasi menghasilkan wawasan dan
Dalam era komputer, desainer sering temuan yang dapat digunakan untuk
menyediakan file tata letak sebagai memperbaiki program tanda yang sedang
template untuk produsen. dievaluasi dan juga program tanda lainnya
yang dikembangkan oleh perancang.
FASE 5 : Penawaran (Postdesign) Evaluasi ini adalah langkah penting
Fase penawaran adalah salah satu dari tiga sebelum beralih ke proyek berikutnya.
fase pasca desain dalam proses desain. Di
fase ini, harga resmi yang mengikat untuk
pembuatan tanda diperoleh melalui proses
[3] GAMBARAN UMUM
persaingan, dan kontraktor dipilih untuk
melaksanakan proyek. Tujuan utama fase
PIRAMIDA TANDA-TANDA
penawaran adalah mendapatkan kontraktor (OVERVIEW OF THE SIGNAGE
yang memenuhi syarat untuk menjalankan PYRAMID METHOD)
proyek tanda dengan harga yang Program tanda adalah untuk
kompetitif. Fase ini melibatkan mengkomunikasikan informasi tentang
permintaan, administrasi, dan peninjauan lingkungan tertentu kepada pengguna
tawaran, dengan desainer EGD berperan lingkungan tersebut, dan bahwa informasi
sebagai penasihat untuk perwakilan tersebut disampaikan melalui grafik yang
kontrak dan klien. ditampilkan pada objek tanda fisik atau
perangkat keras. Dari situ ia menyadari
FASE 6 : Pengamatan Fabrikasi/Instalasi bahwa rancangan program signage terdiri
Dalam tahap post design kedua, dari rancangan tiga sistem penyusun
perwakilan kontrak klien telah mengontrak namun saling terkait.
pembuat tanda yang memenuhi syarat.
Solusi desain kreatif dari perancang EGD
menjadi nyata secara fisik, yang
merupakan momen yang sangat penting.
Tujuan utama tahap observasi adalah
mengawasi pembuatan dan pemasangan
program tanda. Perwakilan kontrak
mengurus administrasi kontrak, sedangkan
perancang EGD berperan sebagai
penasihat dan fasilitator dalam masalah SISTEM KOMPONEN SIGNAGE
teknis yang berkaitan dengan PYRAMID
implementasi desain. SISTEM ISI INFORMASI
Komunikasi informasi adalah inti
FASE 7 : Evaluasi Pasca Instalasi fungsional dari setiap program signage;
oleh karena itu, sistem konten informasi
terdiri dari:
- Informasi apa yang ditampilkan
pada tanda-tanda tersebut
- Bagaimana pesan tanda diutarakan
- Dimana informasi tanda berada

SISTEM GRAFIS

- Elemen grafis dua dimensi - Bentuk tanda tiga dimensi


apa—tipografi, simbol, panah, dan - Ukuran tanda-tandanya
warna —yang digunakan untuk - Bagaimana rambu-rambu tersebut
menyandikan informasi tanda? dipasang atau dihubungkan dengan
- Bagaimana pesan dan lokasi objek lingkungan lainnya
berbagai tanda dalam program - Bahan, pelapis, penyelesaian akhir,
berhubungan satu sama lain dalam dan teknik pencahayaan yang
jaringan informasi yang konsisten digunakan
dan kohesif - Hubungan stilistika objek-objek
- Bagaimana grafik diterapkan pada tanda satu dengan yang lain dan
tanda lingkungannya

SISTEM PERANGKAT KERAS


[4] SISTEM KONTEN
INFORMASI (THE
INFORMATION CONTENT
SYSTEM)
Rambu-rambu ada untuk satu tujuan dan
satu tujuan saja untuk mengkomunikasikan
informasi kepada orang-orang tentang
lingkungan mereka. Dalam hal ini, tanda
adalah salah satu dari sedikit elemen yang
benar-benar interaktif dari lingkungan
binaan. Dan karena orang harus terlibat
dalam kegiatan membaca informasi pada
tanda, tanda juga merupakan salah satu
objek yang paling banyak diamati di - RAMBU PERATURAN DAN
lingkungan binaan. Objek-objek LARANGAN
lingkungan lainnya, berdasarkan bentuk Dimaksudkan untuk mengatur perilaku
dan keberadaannya, dapat berkonotasi orang atau melarang aktivitas tertentu
dengan pesan yang melekat (misalnya, dalam suatu lingkungan.
pagar atau tembok tinggi berkonotasi
dengan "menjauhlah"), namun tidak secara - RAMBU OPERASIONAL
harfiah dan denotatif seperti halnya Menginformasikan orang-orang tentang
rambu-rambu. penggunaan dan operasi lingkungan,
sehingga sering kali cukup rinci,
Sederhananya, sistem konten informasi membutuhkan waktu untuk mempelajari
program isyarat terdiri dari apa yang dan menyerapnya.
dikatakan oleh isyarat informasi yang
dikomunikasikannya dan di mana HIERARKI KONTEN
informasi tersebut berada di lingkungan. Tidak semua konten informasi sama dalam
program papan tanda. Beberapa pesan dan
JENIS KONTEN INFORMASI lokasi papan nama lebih penting daripada
RAMBU yang lain; oleh karena itu, perancang harus
Sistem konten informasi memiliki banyak memberikan peringkat hirarkis pada pesan
fungsi dalam program papan tanda dan dan lokasi papan nama di suatu
menyediakan berbagai jenis konten lingkungan, berdasarkan tingkat
informasi, diantaranya: kepentingannya. Dalam proses ini,
tanda-tanda diberi peringkat berdasarkan
- RAMBU IDENTIFIKASI apakah informasi yang mereka tampilkan
Ditempatkan di tempat tujuan untuk adalah informasi primer, sekunder, tersier,
mengidentifikasi tujuan atau tempat atau bahkan kurang penting. Prinsip
tersebut di suatu lingkungan. Isi pesan umumnya adalah bahwa semakin penting
rambu identifikasi yaitu nama tujuan atau informasi tersebut, semakin tinggi
sistem penomoran ruangan dapat dibuat peringkatnya.
oleh perancang EG dan/atau klien.
Ada dua alasan dasar dan terkait mengapa
- RAMBU PENUNJUK ARAH hirarki informasi tanda diperlukan:
Terletak jauh dari tempat tujuan untuk 1. Untuk meningkatkan efektivitas
mengarahkan orang ke berbagai tempat komunikasi
tujuan dalam lingkungan tertentu. Rambu 2. Untuk menghemat ruang pada
penunjuk arah juga sering disebut sebagai tapak tanda
rambu penunjuk jalan karena membantu
orang menemukan jalan ke tujuan. MENGEMBANGKAN SISTEM
KONTEN INFORMASI RAMBU
- TANDA PERINGATAN Pada dasarnya, proses ini mencakup
Memperingatkan orang-orang tentang pemetaan lokasi rambu dan menetapkan
bahaya atau prosedur keselamatan di nomenklatur pesan yang akan ditampilkan
dalam lingkungan. pada rambu di setiap lokasi.
LOKASI PAPAN TANDA - Permukaan, sentuhan akhir, dan
Lokasi rambu ditentukan dengan fungsi yang berdekatan
menganalisis rute sirkulasi dan titik-titik
keputusan dalam lingkungan proyek. PAPAN TANDA PESAN
Setelah mempelajari titik-titik keputusan Setiap lokasi proyek membutuhkan
dan sirkulasi pengguna, perancang EG kosakata nomenklatur pesan. Ini harus
mulai memetakan rambu-rambu pada berupa kumpulan pesan yang konsisten
gambar rencana, membuat tanda untuk dan ringkas untuk ditampilkan pada papan
menunjukkan setiap rambu pada gambar nama situs. Kata-kata yang digunakan di
rencana. Rencana awal dari rencana lokasi sini adalah konsisten dan ringkas, karena
rambu ini dapat mencakup rambu-rambu kosakata nomenklatur yang konsisten dan
utama saja, untuk kesederhanaan dan ringkas sangat penting untuk komunikasi
kejelasan, dan dapat diberi kode warna yang jelas dari sistem informasi papan
berdasarkan fungsi komunikasi-misalnya, nama.
merah untuk rambu penunjuk arah, biru
untuk rambu identifikasi, dan seterusnya. Kosakata pesan rambu yang konsisten
adalah kunci untuk mempertahankan jejak
TIPS UNTUK MENENTUKAN informasi. Setelah nama tujuan ditentukan,
LOKASI TANDA nama tersebut harus digunakan pada setiap
- Selalu tempatkan rambu yang rambu yang berhubungan dengan tujuan
tegak lurus dengan garis tersebut. Kosakata pesan isyarat juga harus
pergerakan dan pandangan ringkas. Oleh karena itu, sebuah pesan
pengemudi harus mengkomunikasikan informasi
- Selalu letakkan rambu-rambu penting yang dibutuhkan oleh pengguna
penunjuk arah di titik-titik rambu sesingkat mungkin.
keputusan
- Tempatkan rambu-rambu NAVIGASI: HIRARKI DAN
identifikasi di tempat tujuan yang KEDEKATAN PESAN
telah diarahkan, untuk Orang-orang menavigasi dari tujuan umum
mengkonfirmasi kedatangan ke tujuan khusus, dan sistem informasi
mereka di tempat tujuan yang rambu perlu diatur dengan tepat. Navigasi
mereka cari. adalah proses memusatkan perhatian pada
tujuan target tertentu dalam
Setelah rencana lokasi rambu awal langkah-langkah yang semakin terpisah
dikembangkan, perancang EG harus dan tersusun
memeriksa kondisi lokasi di setiap lokasi.
Faktor-faktor kondisi lokasi ini meliputi: HIRARKI
- Jarak pandang Mengembangkan hirarki informasi rambu
- Sudut pandang dimulai dengan meninjau dan
- Batasan fisik pada ukuran rambu menganalisis semua tujuan yang ada di
dan/atau ketinggian pemasangan dalam lingkungan proyek. Langkah
- Penghalang garis pandang fisik pertama adalah membuat daftar
- Kondisi pencahayaan tujuan-tujuan ini dan kemudian mulai
- Peluang pemasangan tanda mengurutkannya sesuai dengan urutan
kepentingannya bagi pengguna rambu. dipengaruhi oleh kode dan peraturan
Beberapa peringkat akan terlihat jelas, federal, negara bagian, dan kota dalam
seperti di bandara, di mana lemari petugas berbagai bentuk. Sebagai permulaan,
kebersihan akan menjadi tujuan yang penting untuk dicatat bahwa peraturan dan
kurang penting daripada pos pemeriksaan pedoman, termasuk yang memengaruhi
keamanan. Dalam contoh penunjuk arah di papan nama, biasanya ditulis dalam bahasa
kota, pabrik pembuangan sampah kota hukum yang membingungkan yang dapat
akan menjadi tujuan yang kurang penting ditafsirkan dalam beberapa cara. Oleh
dibandingkan dengan kantor pemerintah karena itu, disarankan bagi perancang EG
kota atau stasiun kereta api. dan klien untuk meneliti dan meninjau
peraturan tanda yang berlaku secara
KEDEKATAN menyeluruh dan kemudian
Seiring dengan hirarki, informasi rambu mengembangkan strategi kepatuhan yang
dapat diatur dan ditampilkan berdasarkan sesuai, dengan masukan dari penasihat
kedekatannya dengan tujuan. Sekali lagi, hukum, konsultan kode, pejabat pengatur,
rambu memiliki kapasitas pesan yang dan organisasi profesional/perdagangan,
terbatas, sehingga tidak semua tujuan jika diperlukan.
dapat ditampilkan pada semua rambu
dalam suatu lingkungan. Namun, KODE LOKAL DAN PAPAN NAMA
nama-nama tujuan akan dihapus dari INTERIOR
rambu begitu mereka telah tercapai, Kode lokal, baik di tingkat negara bagian
sehingga membebaskan kapasitas untuk atau kota, berisi peraturan yang
tujuan baru, sehingga ketika sistem memengaruhi sistem konten informasi
informasi berjalan melalui sebuah situs, pada papan nama tertentu di lingkungan
pesan ditambahkan dan dihapus dari bangunan, biasanya yang berkaitan dengan
rambu. keselamatan jiwa dan sering kali
aksesibilitas. Kode-kode ini dapat
FAKTOR LAIN YANG mengamanatkan lokasi dan pesan yang
MEMPENGARUHI SISTEM KONTEN akan ditampilkan pada papan nama.
INFORMASI RAMBU
Sekarang sudah jelas bahwa Kode bangunan lokal adalah sumber yang
mengembangkan sistem konten informasi paling jelas dan umum dari peraturan
isyarat bukanlah proses yang sederhana, papan nama interior, tetapi ini juga dapat
sehingga tidak mengherankan jika terkubur dalam kode administratif dan
mengetahui bahwa masih ada faktor lain kesehatan lokal.
yang membuatnya semakin kompleks.
Faktor-faktor ini terutama terkait dengan Dengan banyaknya kode yang
berbagai peraturan dan panduan memengaruhi papan nama interior, tidak
pemerintah, serta pertimbangan berbagai mengherankan jika terkadang muncul
bahasa. konflik kode, biasanya antara persyaratan
lokal dan nasional. Dalam situasi seperti
Tidak seperti kebanyakan proyek desain itu, strategi harus dikembangkan untuk
grafis, sistem informasi, grafis, dan mematuhi keduanya,
perangkat keras dari program papan nama
KODE LOKAL DAN PAPAN NAMA tidak mendukung strategi terpadu di
EKSTERIOR seluruh saluran komunikasi.
Rambu eksterior juga berada di bawah
naungan berbagai kode lokal. Secara Masalah desain khusus bahasa lain yang
khusus, kode bangunan negara bagian dan harus diperhatikan oleh desainer EG
kota biasanya berkaitan dengan keamanan adalah arah membaca. Pertimbangkan
rambu eksterior itu sendiri, seperti bahwa meskipun bahasa Inggris dan
integritas struktural untuk menahan gaya sebagian besar bahasa lain membaca dari
angin yang ditentukan dan kesehatan kiri ke kanan, bahasa lain, seperti bahasa
sistem dan sambungan listrik. Ibrani dan Arab, membaca dari kanan ke
kiri. Dan bahasa Mandarin, yang secara
Peraturan lokal lainnya, biasanya peraturan tradisional dibaca secara vertikal dari atas
tanda kota atau zonasi, berkaitan dengan ke bawah, sekarang juga biasa dibaca
estetika, yaitu mengontrol karakter visual secara horizontal dari kiri ke kanan.
dari papan nama komunitas. Peraturan ini
biasanya berlaku untuk rambu komersial, Meskipun simbol sangat berguna, banyak
tetapi juga terkadang untuk rambu konsep yang terlalu rumit untuk
penunjuk arah, dan dapat berkisar dari dikomunikasikan dengan simbol. Karena
yang sangat ketat hingga yang longgar, alasan ini, hampir tidak mungkin untuk
tergantung pada distrik lokal atau zonasi di merancang sistem konten informasi isyarat
wilayah tersebut. Biasanya, sebelum yang seluruhnya terdiri dari simbol. Tetapi
rambu eksterior dapat dipasang, peraturan jika digunakan dengan bijaksana, simbol
rambu mengharuskan pengajuan dapat menyederhanakan komunikasi pada
permohonan izin di yurisdiksi setempat, isyarat. Dalam beberapa kasus, simbol bisa
disertai dengan ilustrasi rambu, untuk digunakan sendiri, tanpa kata-kata, untuk
menunjukkan bahwa rambu tersebut akan mengkomunikasikan informasi yang
mematuhi peraturan tersebut. Beberapa diperlukan, namun sekali lagi, hanya jika
komunitas mungkin juga mensyaratkan simbol-simbol tersebut dipahami dengan
bahwa setiap papan nama eksterior yang baik dan sesuai dengan budaya.
diusulkan harus diajukan ke badan
pemerintah setempat untuk mendapatkan DIAGRAM
persetujuan, terutama jika ada perbedaan Selain simbol, diagram juga
yang diminta untuk papan nama tersebut. menyampaikan konten informasi papan
nama dengan cara bergambar. Sejauh ini,
INFORMASI MULTI BAHASA ATAU diagram yang paling umum digunakan
MULTILINGUAL dalam papan nama adalah peta. Subjek
Dalam strategi komunikasi terpadu, peta yang menarik dan mendalam secara
aplikasi untuk perangkat seluler dapat umum, dan khususnya dalam signage,
memberikan informasi orientasi yang dapat menjadi sebuah buku tersendiri.
mendukung dalam bahasa yang tidak Tujuannya di sini adalah untuk
ditampilkan pada rambu-rambu fisik. memberikan gambaran singkat tentang
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, peran konten informasi yang dimainkan
teknologi tersebut terus berkembang, dan peta dalam program signage.
struktur organisasi yang besar mungkin
umur panjang gayanya. Mengenai
[5] SISTEM GRAFIS (THE kompatibilitas visual, secara garis besar
GRAPHIC SYSTEM) ada Ada dua gaya tipografi dasar: serif dan
Unsur-unsur penyusun sistem grafis sans serif, yang masing-masing memiliki
program tanda: konotasi gaya yang luas.

TINJAUAN TIPOGRAFI KETERBACAAN (LEGIBILITY)


(TYPOGRAPHY OVERVIEW) Jenis huruf yang mudah dibaca cenderung
Tipografi adalah tulang punggung sistem memiliki karakteristik berikut:
grafis tanda karena sebagian besar konten Mereka memiliki bentuk huruf yang jelas
informasi dari program tanda disampaikan dan mudah dikenali.
dengan kata-kata daripada elemen gambar. Mereka memiliki tinggi "x" yang besar.
Kata “tipografi” berakar pada kata Latin
abad pertengahan typographia, yang Mereka memiliki bobot sedang, dengan
berarti “pencetakan letterpress,” tetapi juga lebar garis yang tidak terlalu tebal maupun
mengacu pada gaya, susunan, atau terlalu tipis.
tampilan materi pengetikan. Mereka memiliki lebar karakter yang
sedang atau normal, dengan bentuk huruf
MEMILIH JENIS HURUF yang tidak terlalu padat maupun terlalu
(CHOOSING A TYPEFACE) melebar.
Pemilihan jenis huruf adalah kunci untuk
tampilan visual sistem grafis program PERAWATAN TIPOGRAFI
tanda, khususnya karena tipografi adalah (TYPOGRAPHIC TREATMENT)
elemen grafis utama untuk komunikasi Perlakuan huruf (case treatments)
informasi tanda. Namun, memilih jenis meliputi:
huruf bisa menjadi tugas yang berat, - SEMUA HURUF BESAR
karena seperti yang baru saja disebutkan, (KAPITAL atau HURUF BESAR)
banyak sekali jenis huruf untuk kumpulan - Huruf Kapital Awal (Title Case)
karakter Latin. Secara umum, ada empat - Kalimat atau campuran huruf
faktor yang dapat membantu dalam (mixed case) semua huruf kecil"
memilih tipografi untuk program signage:
SIMBOL DAN PANAH
- Kesesuaian formal Simbol dan panah adalah perangkat grafis
- Umur panjang gaya yang mengkomunikasikan informasi
- Keterbacaan secara gambaran, yaitu tanpa kata-kata.
- Pedoman ADA/SAD Ingat pula bahwa kata-kata "simbol,"
"glif," "ikon," "piktograf," dan
KESESUAIAN FORMAL (FORMAL "piktogram" pada dasarnya adalah sinonim
SUITABILITY) dan digunakan secara bergantian untuk
Kesesuaian formal mengacu pada seberapa merujuk pada gambar yang mewakili kata
cocok suatu jenis huruf dengan proyek atau konsep.
tertentu, baik dari segi kesesuaian
visualnya dengan lingkungan proyek dan Simbol dapat menggantikan tipografi
untuk mengkomunikasikan pesan tertentu
atau melengkapi pesan tipografi. Sebagai langkah 45 derajat untuk berbagai arah
contoh, simbol pesawat terbang dapat dalam kumpulan kata panah.
menggantikan kata "bandara" pada suatu
tanda, atau simbol kursi roda yang
ditempatkan di sebelah nama tujuan dapat
menunjukkan rute yang dapat diakses
dengan kursi roda ke tujuan tersebut.
pasangan tipografi/simbol ini dapat
berguna dalam lingkungan tanda
multibahasa seperti bandara, rumah sakit, WARNA
pusat pameran, dan taman hiburan untuk Kita tidak hidup di dunia hitam-putih, jadi
mengurangi kebutuhan akan beberapa warna merupakan elemen sistem grafis
bahasa dalam tanda-tanda program tanda dan juga sistem perangkat
keras.
KOSAKATA SIMBOL Warna memainkan beberapa peran dalam
Sama seperti jenis huruf tertentu dapat sistem grafis suatu program tanda, dan
dianggap sebagai kumpulan karakter warna dapat memainkan peran ini secara
dengan gaya yang seragam, desainer individual atau bersamaan:
Grafis Lingkungan (EG) harus
mempertimbangkan simbol-simbol yang - Untuk menonjolkan diri dari atau
mereka gunakan untuk grafik tanda menyatu dengan lingkungan tanda.
sebagai sebuah kumpulan kata. Untuk - Untuk meningkatkan makna pesan
berkomunikasi dengan jelas, kumpulan tanda.
kata simbol dan panah dalam program - Untuk membedakan pesan satu
tanda memerlukan kesatuan visual, sama lain.
kejelasan, dan kesederhanaan dalam desain - Untuk tujuan dekoratif.
grafis mereka. Selain itu, perlu diingat
bahwa bahkan jika simbol-simbol lain PERTIMBANGAN PEMILIHAN
tidak digunakan dalam sistem grafis suatu WARNA
program tanda tertentu, program tersebut Warna dalam tanda-tanda dapat
setidaknya akan memerlukan kumpulan membuatnya menonjol atau selaras dengan
kata panah. lingkungan. Misalnya, di fasilitas
transportasi, tanda-tanda mungkin harus
PANAH mencolok agar mudah dikenali, jadi warna
Seperti halnya dengan jenis simbol cerah digunakan. Di tempat lain,
lainnya, ada dua sumber utama untuk tanda-tanda mungkin harus terlihat sesuai
panah, yaitu menciptakan kumpulan kata dengan lingkungan, jadi warna-warna
panah baru untuk proyek tertentu dan netral lebih disukai. Jadi, pilihan warna
mengadopsi kumpulan kata panah yang tergantung pada lingkungan tanda itu
sudah ada. Berbeda dengan jenis huruf sendiri.
lengkap, panah adalah bentuk geometris Warna juga dapat berperan dalam
yang relatif sederhana, dan dapat dengan menambah makna pesan isyarat dan
mudah dibuat dalam program vektor membedakan pesan isyarat satu sama lain.
gambar apa pun serta diputar dalam Cara yang jelas bahwa warna dapat
menambah makna pesan adalah ketika Tempat pemasangan merupakan penentu
warna merah digunakan untuk pesan utama dari bentuk intrinsik yang akan
peringatan atau darurat, dan kuning diambil oleh tanda tersebut.
digunakan untuk pesan yang menarik
perhatian.

[6] SISTEM PERANGKAT


KERAS (THE HARDWARE
SYSTEMS)
Perangkat keras signage adalah
perwujudan fisik, objek lingkungan yang
menampilkan informasi seperti yang
disampaikan melalui grafis signage.

Di dalam sistem perangkat keras dari


program signage adalah semua "barang"
fisik yang dapat disentuh atau temui; ini Pada dasarnya, tanda dipasang pada
adalah komponen tiga dimensi (3D) yang permukaan horizontal, seperti lantai atau
nyata dari program tanda. Sistem langit-langit, dari atas atau bawah, atau
perangkat keras juga merupakan kosakata pada permukaan vertikal, seperti dinding
bentuk, struktur, bahan, sentuhan akhir, dari belakang atau samping. Hal ini
pemasangan, dan pencahayaan, serta mengarah pada empat jenis pemasangan
metode yang digunakan desainer EG untuk dasar berikut ini:
menyatukan semua elemen ini ke dalam
keluarga objek tanda. BENTUK PAPAN TANDA BERDIRI
SENDIRI (FREESTANDING SIGN
BENTUK FORMS)
Bentuk, atau rupa, merupakan ekspresi - Tiang atau monolit, di mana
yang paling jelas dari sistem perangkat seluruh badan papan tanda naik
keras program tanda. Bentuk yang dari tanah atau lantai
digunakan dalam program papan tanda - Lollipop, atau "sign on a stick," di
memberikan kesatuan visual dan keunikan mana panel tanda pada satu tiang
dalam bentuk tiga dimensi. Hampir tidak menjulang dari tanah atau lantai
terbatas untuk sistem perangkat keras - Multiple-posted, di mana panel
signage, dan bentuk dasar dapat tanda pada dua atau lebih tiang
digabungkan dan disintesis menjadi bentuk menjulang dari tanah atau lantai
yang lebih khas.
BENTUK PAPAN TANDA YANG
BENTUK TANDA DASAR DITANGGUHKAN (SUSPENDED
BERDASARKAN PEMASANGAN SIGN FORMS)
- Monolit yang ditangguhkan, di
mana seluruh badan papan nama
menggantung dari langit-langit atau
di bawahnya KONOTASI BENTUK
- Liontin gantung, di mana panel Meskipun bentuk dan bentuk tanda 3D
tanda pada tiang tunggal tidak secara harfiah mengkomunikasikan
menggantung dari langit-langit atau informasi secara denotatif seperti halnya
di bawahnya grafik tanda, aspek 3D dari papan nama
- Ditangguhkan beberapa tiang, di memiliki konotasi gaya yang kuat. Bentuk
mana panel tanda pada dua atau tanda tiga dimensi, dan cara perancang EG
lebih tiang menggantung dari mensintesisnya menjadi objek perangkat
langit-langit atau di bawahnya keras tanda, memiliki konotasi gaya
dengan cara yang sama seperti bentuk
BENTUK PAPAN TANDA YANG huruf tipografi. Maka, kuncinya untuk
MENJULUR (PROJECTING SIGN merancang sistem perangkat keras
FORMS) program tanda adalah menentukan kualitas
- Memproyeksikan monolit, di mana formal 3D yang sesuai untuk proyek yang
seluruh badan papan nama sedang dikerjakan.
diproyeksikan dari dinding atau
permukaan vertikal lainnya Mengenai konotasi bentuk 3D, karena ini
- Memproyeksikan lolipop, di mana adalah subjek yang sangat kompleks,
panel tanda pada tiang tunggal penting untuk menyoroti beberapa
memproyeksikan dari dinding atau petunjuk yang sangat mendasar tentang
permukaan vertikal lainnya bentuk sistem perangkat keras signage
- Memproyeksikan beberapa tiang, yaitu:
di mana panel tanda pada dua atau - Beberapa bentuk tanda elevasi
lebih tiang diproyeksikan dari depan secara inheren bersifat
dinding atau permukaan vertikal tradisional atau kontemporer.
lainnya - Objek tanda semakin sederhana
dan ramping objek tanda, semakin
Bentuk tanda dasar yang ditentukan oleh kontemporer penampilan sistem
faktor pemasangan, bentuk tanda dapat perangkat kerasnya. Sebaliknya,
dibuat berdasarkan : semakin kompleks dan berornamen
- Tampilan elevasi menggambarkan objek tanda, semakin tradisional
permukaan vertikal objek depan, tampilan sistem perangkat
samping (profil), dan belakang. kerasnya.
- Tampilan denah menggambarkan - Karakteristik gaya sistem grafis
tapak lateral atau perimeter objek mempengaruhi karakteristik gaya
seperti yang terlihat dari atas. sistem perangkat keras, dan secara
- Tampilan penampang umum, keduanya harus menyatu.
memperlihatkan bagian dalam - Menentukan pendekatan gaya
suatu objek, yang menggambarkan mana yang paling tepat untuk
irisan yang memotong sebuah proyek tertentu.
objek, baik memanjang
(longitudinal) maupun melintang KESATUAN BENTUK
(traverse).
Desainer EGD harus merancang berbagai
jenis tanda dalam program signage agar FAKTOR ARSITEKTUR DAN
memiliki kesatuan visual. Perancang dapat LOKASI YANG MEMPENGARUHI
menggunakan berbagai alat seperti sketsa, PEMASANGAN
gambar, model 3D, dan perangkat Faktor arsitektural/lokasi adalah apakah
pemodelan komputer untuk mencapai lingkungan memberikan kesempatan yang
kesatuan formal 3D dalam program memadai untuk memasang rambu pada
signage. Sama halnya dengan desain struktur yang sudah ada, seperti dinding,
produk dalam industri, dimana berbagai kolom, dan langit-langit untuk rambu
objek individu harus terkait satu sama lain interior, atau tiang lampu dan jalan layang
dalam serangkaian produk terkait. untuk rambu eksterior. Dalam situasi di
mana tidak ada struktur yang tepat untuk
ZONA PEMASANGAN DI ATAS pemasangan rambu, seperti di tengah
KEPALA DAN SETINGGI MATA atrium pusat perbelanjaan atau alun-alun
Lokasi, jarak pandang, dan hierarki rambu kota yang terbuka, rambu yang berdiri
membantu menentukan ketinggian dan sendiri akan diperlukan, yang secara alami
metode pemasangan. Umumnya, untuk memiliki konsekuensi formal untuk sistem
lingkungan interior, rambu yang perangkat keras.
menyampaikan informasi utama dan,
terkadang, informasi sekunder dipasang di PERTIMBANGAN UKURAN TANDA
zona di atas kepala; rambu yang Hubungan antara sudut pandang, jarak
menyampaikan informasi rinci dan/atau pandang, dan tinggi pemasangan
hierarki yang lebih rendah dipasang mempengaruhi ukuran tanda. Faktor
setinggi mata. Alasan dari aturan praktis arsitektural, kode lokal, dan hierarki tanda.
ini masuk akal: Informasi rambu utama Untuk tanda kendaraan, kecepatan jalan
yang penting harus ditempatkan cukup mempengaruhi tinggi huruf dan area panel
tinggi sehingga tidak terhalang oleh orang, tanda. ADA dan SAD mengatur batasan
kendaraan, tanaman, atau objek lain di dimensional. Ukuran keseluruhan tanda
lingkungan. Informasi rambu yang kurang juga dipengaruhi oleh peraturan tanda
penting tidak boleh ditempatkan secara lokal. Kedalaman, proporsi, dan skala juga
mencolok, serta informasi rambu yang harus diperhitungkan dalam perangkat
terperinci harus ditempatkan setinggi mata keras tanda untuk mencapai harmoni
untuk dipelajari dengan seksama. visual dan dampak yang diinginkan.
Semakin seragam ukuran tanda dalam
Faktor penting lainnya adalah bahwa mata program, semakin seragam penampilannya
manusia memiliki jangkauan atau sudut secara keseluruhan.
pandang yang terbatas. Secara horizontal,
sudut pandang meluas 20 hingga 30 TINJAUAN PENCAHAYAAN TANDA
derajat (total 40 hingga 60 derajat) dari (SIGN LIGHTING OVERVIEW)
garis tengah vertikal mata ketika melihat Komponen pencahayaan adalah objek
lurus ke depan. Secara vertikal, sudut fisik, menjadikan pencahayaan tanda
penglihatan meluas 10 hingga 15 derajat sebagai bagian dari sistem perangkat keras
ke atas dan ke bawah dari garis tengah tanda. Pada dasarnya, ada tiga opsi untuk
horizontal mata.
pencahayaan rambu: eksternal, internal, penerangan sama sekali untuk banyak
atau tanpa penerangan. lingkungan, dan berfungsi dengan baik.

PENERANGAN EKSTERNAL TINJAUAN BAHAN TANDA (SIGN


Pencahayaan eksternal jangka panjang MATERIALS OVERVIEW)
mengacu pada pencahayaan yang berada di Bahan mentah seperti logam dan plastik
luar rambu tetapi secara khusus digunakan oleh desainer EG untuk
didedikasikan untuk dan ditujukan pada menciptakan sistem perangkat keras
rambu untuk tujuan menerangi rambu program tanda. Hal tersebut memiliki
tersebut. Pencahayaan eksternal pengaruh besar pada penampilan visual
memantulkan permukaan rambu dan tanda-tanda. Desainer dapat memanfaatkan
dicapai dengan lampu sorot atau lampu kualitas unik dari setiap bahan, seperti
sorot yang diarahkan ke seluruh kemampuan plastik untuk meniru berbagai
permukaan rambu atau hanya grafik bahan. Kesatuan bahan dalam program
rambu. Pencahayaan eksternal lebih sering tanda adalah kunci untuk menciptakan
digunakan untuk rambu di lingkungan keseragaman visual. Bahan-bahan
eksterior daripada lingkungan interior, memiliki sifat fisik yang berbeda, yang
meskipun dapat menghasilkan efek yang mempengaruhi cara mereka dapat diproses
sangat dramatis dalam pengaturan interior. dan diformat. Ukuran bahan juga
memainkan peran penting dalam desain
PENERANGAN INTERNAL tanda, dengan sambungan dan persendian
Penerangan internal mengacu pada cahaya menjadi faktor desain.
yang dipancarkan dari dalam rambu.
Biasanya digunakan untuk rambu di BAHAN DASAR TANDA
lingkungan eksterior dan interior; dengan Bahan dasar dalam pembuatan tanda
demikian, rambu yang diterangi secara mencakup logam (aluminium, baja karbon,
internal dapat memiliki beberapa bentuk, baja tahan karat, dan perunggu), plastik,
yang paling umum adalah kotak rambu kaca, kayu, kain, serta perekat dan
persegi panjang dengan permukaan plastik pengikat yang meliputi mur, baut, sekrup,
tembus pandang yang di atasnya terdapat klip, dan perangkat lain yang biasanya
gambar dan latar belakang yang terbuat dari logam yang menembus
sepenuhnya diterangi oleh lampu LED komponen rambu untuk membentuk
putih, yang dengan cepat mengalahkan sambungan mekanis yang kuat di dalam
lampu neon sebagai sumber cahaya. unit rambu, dan antara unit rambu dan
struktur atau permukaan pemasangan.
TIDAK ADA PENERANGAN
Rambu tanpa penerangan adalah pilihan UNIT TAMPILAN DIGITAL
yang sangat layak untuk rambu di ELEKTRONIK
lingkungan eksterior atau interior dengan Pemetaan proyeksi adalah teknologi
tingkat cahaya sekitar yang cukup tinggi berbeda yang dapat memproyeksikan
(baik dari sumber buatan maupun alami) gambar dan video yang dipetakan ke
agar rambu dapat dilihat dan dibaca tanpa permukaan atau objek tiga dimensi yang
penerangan rambu khusus. Seluruh jauh, seperti dinding, fasad bangunan,
program rambu telah dikembangkan tanpa jembatan, dan objek lingkungan berskala
besar lainnya. Unit yang paling umum Kekurangan dari sistem perangkat keras
adalah matriks dioda pemancar cahaya stok yaitu:
(LED) dan layar layar kristal cair (LCD). - Keterbatasan gaya
- Keterbatasan ukuran
Ketika mempertimbangkan penggunaan - Kualitas
komponen layar LED dan LCD untuk
perangkat digital yang digunakan, BAHAN DAN KODE TANDA
perancang EG harus mengetahui Penting untuk diketahui bahwa
pertimbangan desain sistem perangkat penggunaan material tanda tertentu dapat
keras berikut ini untuk unit-unit ini: ditentukan oleh peraturan tanda lokal dan
- Ukuran dan batasan proporsional kode bangunan. Misalnya, peraturan
area tampilan aktif, ukuran bezel, rambu lokal untuk tempat bersejarah
kedalaman unit layar, dan dimensi mungkin mengharuskan semua rambu
komponen perangkat keras terkait eksterior terbuat dari kayu yang dicat atau
lainnya di ukir untuk menjaga kualitas historis
- Keterbatasan resolusi dan sudut tempat tersebut. Kode bangunan juga
pandang dapat menentukan bahan tanda tertentu,
- Kebutuhan akan pasokan listrik biasanya untuk alasan keselamatan jiwa.
dan datacom Kode-kode ini biasanya menyangkut sifat
- Kendala ventilasi, pemanasan, mudah terbakar dan daya tahan bahan
pendinginan, dan perlindungan rambu, serta integritas sistem struktural
cuaca dan kelistrikan.
- Kecerahan lingkungan menonton
TINJAUAN UMUM TENTANG
SISTEM PERANGKAT KERAS PELAPISAN DAN PELAPIS TANDA
TANDA STOK (STOCK SIGN Arti istilah pelapisan cukup jelas, ini
HARDWARE SYSTEMS) berarti seperti cat yang diaplikasikan pada
Sebagian besar sistem stok adalah kit permukaan bahan lain, sehingga
komponen perangkat keras yang dapat menciptakan permukaan luar yang baru.
dikonfigurasi dengan berbagai cara oleh Namun demikian, istilah finishing (hasil
perancang EG. Produsen sistem stok juga akhir) bisa lebih membingungkan karena
menawarkan berbagai teknik untuk sering digunakan untuk merujuk pada dua
menerapkan grafik pada sistem perangkat hal yang sedikit berbeda. Di satu sisi,
keras mereka, yang juga memberikan istilah ini merujuk pada tingkat kilap dari
peluang kreatif bagi perancang EG. lapisan yang diaplikasikan, seperti cat
matte; di sisi lain, istilah ini dapat merujuk
Namun sistem stok memiliki pro dan pada tekstur permukaan yang dibuat pada
kontra. Kelebihannya antara lain: suatu bahan, seperti aluminium yang
- Kemudahan perubahan dan disikat. Dalam kedua pengertian tersebut,
pemeliharaan kata finish mengacu pada perawatan
- Penghematan biaya desain permukaan, tetapi makna yang pertama
- Penghematan biaya produksi melibatkan sesuatu yang diaplikasikan
pada bahan, sedangkan makna yang kedua
melibatkan bahan itu sendiri.

Anda mungkin juga menyukai