CHRIS CALORI
DAVID VANDEN-EYNDEN
3. PEMBUATAN TEMPAT
(PLACEMAKING)
Penataan ruang menciptakan citra yang
khas untuk sebuah tempat, dan dapat
diekspresikan dalam beberapa cara. Dalam
pengertian EGD, dari bentuk-bentuk
pembuatan tempat lainnya adalah
komunikasi eksplisit informasi melalui
Papan nama memainkan peran utama
dalam bidang yang lebih luas dari penunjuk
saluran statis dan digital.
jalan.
Tanpa tujuan komunikasi yang eksplisit
Tujuan utama dalam mendesain penunjuk ini, placemaking menjadi sebuah latihan
arah, yang disebut oleh Per Mollerup arsitektur, desain interior, seni pahat,
sebagai "wayshowing" adalah untuk teater, dan sebagainya. Hal ini tidak berarti
bahwa desainer EG dapat bekerja sama
dengan orang dari salah satu bidang ilmu menciptakan identitas yang terintegrasi
tersebut untuk menciptakan objek atau secara menyeluruh.
acara placemaking, yang sering kali
bersifat monumental umumnya dalam Serta menggunakan pendekatan imposisi,
skala besar, tetapi terkadang juga dalam papan tanda dapat menciptakan atau
jumlah meskipun terkadang bersifat memaksakan identitas tunggal yang unik
sementara. pada sebuah situs, sebuah identitas yang
sepenuhnya independen dari karakteristik
PENTINGNYA EGD SAAT INI visual situs tersebut.
Karena fungsi komunikasi yang
diungkapkan ini, EGD memainkan peran SISTEM INFORMASI DIGITAL DAN
kunci dan semakin diakui dalam EGD
bagaimana orang menggunakan dan Sistem informasi digital yang
mengalami struktural lingkungan. menampilkan grafik pada layar elektronik
telah menjadi bagian penting dalam
Aspek signage dan penunjuk arah dari kehidupan sehari-hari setiap orang, dan
EGD diakui sebagai kontributor utama karena sistem ini memiliki fungsi
terhadap rasa kesejahteraan dan keamanan komunikasi, maka sistem ini memiliki
pribadi, dan keamanan di lingkungan yang hubungan dengan EGD.
asing dan seringkali memiliki tingkat
stress yang tinggi, seperti bandara, rumah PAPAN TANDA DIGITAL
sakit, dan kota. Selain itu, EGD menjadi Papan tanda digital mengacu pada layar
semakin penting karena kemampuannya tampilan elektronik, yang biasanya
untuk menciptakan kesan tempat bagi berukuran besar tetapi semakin banyak
suatu lokasi dan kekuatannya untuk yang menggunakan layar berukuran tablet
memperkuat citra merek. yang lebih kecil, yang dipasang secara
permanen dan tetap untuk menampilkan
PAPAN TANDA DAN EGD : KONEKSI konten informasi kepada khalayak. Konten
MEREK (SIGNAGE AND EGD : THE signage digital biasanya diprogram
BRAND CONNECTION) sebelumnya dan tidak interaktif, yaitu
Strategi merek yang komprehensif tidak dipilih oleh pengguna individu, dan
mencakup signage dan program EGD sering kali bersifat iklan atau hiburan.
sebagai titik kontak penting yang memiliki Signage digital digunakan untuk aplikasi
kekuatan untuk membangun citra merek EGD, seperti informasi jadwal
dalam bentuk lingkungan tiga dimensi. Hal penerbangan atau kereta api dan
ini dapat dilakukan melalui strategi interpretasi pameran, dan lebih banyak lagi
keselarasan atau pemaksaan. yang akan muncul seiring berjalannya
waktu dan berkurangnya biaya
Dengan menggunakan strategi harmoni, infrastruktur dan penyebaran.
karakteristik visual dari sebuah program
signage dapat merefleksikan dan KIOS INTERAKTIF (INTERACTIVE
memperkuat karakteristik visual dari KIOSKS)
desain atau arsitektur sebuah situs untuk Kios interaktif adalah bentuk signage
digital yang menggunakan layar tampilan
yang dipasang pada posisi tetap dengan dengan cat, dan kualitas konten tersebut
konten yang telah diprogram sebelumnya, mempengaruhi persepsi pengguna
tetapi memiliki perbedaan yang terhadap pesan yang disampaikan.
memungkinkan pengguna individu untuk
mengakses informasi atau melakukan [2] PROSES DESAIN (THE
transaksi seperti yang dipilih oleh setiap DESIGN PROCESS)
pengguna dari kumpulan informasi yang Signage dan penunjuk arah adalah bagian
telah diprogram sebelumnya di kios. dari desain grafis lingkungan (EGD) yang
berfokus pada komunikasi grafis dalam
PERANGKAT SELULER lingkungan binaan. EGD melibatkan
Perangkat seluler, juga dikenal sebagai proses desain, juga dikenal sebagai design
perangkat digital genggam atau ponsel thinking, yang digunakan untuk
pintar, adalah perangkat komputer portable memecahkan masalah dalam desain.
yang kecil dan mandiri, seperti ponsel atau Desain adalah aktivitas kreatif yang
tablet, yang dibawa oleh orang-orang. beroperasi dalam dunia nyata untuk
Perangkat seluler sepenuhnya interaktif mencapai tujuan tertentu.
dan dipersonalisasi oleh pemilik
perangkat. Dengan terhubung ke Internet Seorang desainer mengarahkan kreativitas
melalui layanan telepon/data atau Wifi, mereka untuk memecahkan masalah klien,
pengguna ponsel memiliki akses ke dunia bukan untuk ekspresi diri. Mereka
informasi digital dan dapat memilih mewujudkan ide-ide klien menjadi
informasi apa pun yang mereka inginkan kenyataan dengan mempertimbangkan
atau butuhkan. Sebagian besar perangkat segala aspek secara maksimal dan
seluler adalah dilengkapi dengan teknologi menggunakan kreativitas, keterampilan,
GPS, yang menempatkan posisi geografis dan pengetahuan mereka secara optimal.
ponsel; hal ini pada gilirannya, telah
menghasilkan banyak aplikasi penunjuk Dalam peran ini, proses dasar yang
jalan seluler, termasuk aplikasi peta yang digunakan oleh setiap profesional desain
merupakan aplikasi asli untuk sebagian menjadi jelas. Itu adalah untuk :
besar sistem operasi seluler. Juga dalam 1. Kaji masalah klien.
ranah EGD, aplikasi seluler khusus 2. Terapkan keterampilan kreatif.
menyediakan informasi interpretasi yang 3. Sintesis suatu solusi.
diperkaya bagi pengunjung museum. 4. Komunikasikan solusi kepada
produsen.
Bahkan produksi konten digital dapat 5. Mengawasi produksi solusi.
menghindari desainer EG jika melibatkan 6. Evaluasi efektivitas produk akhir.
penulisan kode atau produksi konten video
atau animasi. Namun, konten adalah kunci Dalam proses desain, desainer berusaha
untuk komunikasi digital yang efektif, keras memecahkan masalah klien,
menarik, dan relevan; bagaimanapun juga, sedangkan peran klien adalah memberikan
signage digital, kios, atau perangkat seluler informasi, umpan balik, panduan yang
hanyalah layar kosong yang menunggu tepat, dan membayar jasa desainer dengan
untuk diisi dengan konten, mirip dengan tepat waktu. Kerja sama yang saling
kanvas kosong yang menunggu untuk diisi
percaya antara klien dan desainer sangat 1. Gambaran umum konteks proyek,
penting dalam kesuksesan proyek. termasuk survei kondisi eksisting,
jika tersedia.
Proses desain dasar dapat dengan baik 2. Lokasi kunci tanda dalam
diadaptasi ke dalam konteks EGD, pandangan rencana.
meningkatkan efisiensi dalam aktivitas 3. Pendekatan terhadap nomenklatur
EGD. Terutama karena banyak proyek dan hierarki pesan tanda.
EGD terhubung dengan arsitektur, tahapan 4. Referensi evokatif atau metaforis,
desain dalam EGD serupa dengan yang biasanya berupa gambar.
digunakan dalam profesi arsitektur, yaitu: 5. Opsi jenis huruf dan simbol.
6. Opsi palet material dan warna.
FASE 1 : Pradesain
Melibatkan pengumpulan data dan analisis Fase perencanaan EGD melibatkan
awal, juga dikenal sebagai pra-sketch atau pengumpulan data, montase perspektif
penelitian. Ini adalah tahap perencanaan tanda-tanda dalam konteks lingkungan,
penting yang sering diabaikan oleh presentasi animasi, dan pembuatan model
desainer yang terlalu terburu-buru. Setelah studi tanda-tanda. Tujuannya adalah
tahap ini selesai, desainer EGD memiliki memahami proyek, memastikan
pemahaman yang baik tentang proyek dan pemahaman dengan klien, dan
dapat memulai fase desain skematik, yang merencanakan langkah selanjutnya.
merupakan fase awal dan sangat kreatif Hasilnya bisa berupa diagram, daftar,
dalam membangun fondasi informasi dan sketsa, atau catatan, yang bisa formal atau
visual program tanda-tanda. tidak, dan sebaiknya dibahas dengan klien.
Fase pradesain bertujuan untuk memahami Beberapa kantor EGD bahkan membatasi
proyek, memastikan keselarasan dengan penggunaan komputer dalam proses ideasi
klien, dan merencanakan langkah untuk mempromosikan gagasan yang lebih
selanjutnya. Hasilnya bisa berupa diagram, sederhana daripada variasi detail yang tak
daftar, sketsa, foto/video survei, atau berujung.
catatan yang digunakan oleh tim desain
atau dibuat formal untuk klien. Yang Daftar periksa konten dasar untuk
penting, hasil dari fase ini harus direview presentasi fase 2 melibatkan item-item
dan dibahas bersama klien. yang dapat disesuaikan oleh desainer EGD
sesuai dengan konteks proyek. Ini
FASE 2 : Perencanaan termasuk gambaran umum proyek dan
Mengikutsertakan lebih banyak desainer survei kondisi eksisting, jika tersedia.
dalam proyek EGD dapat meningkatkan
kreativitas karena berarti lebih banyak otak - Lokasi kunci tanda dalam
yang berkontribusi. Brainstorming pandangan rencana.
kolaboratif dan teknik asosiasi kata-kata - Pendekatan terhadap nomenklatur
adalah cara untuk memicu ide-ide desain dan hierarki pesan tanda.
yang berlimpah. Daftar konten dasar untuk - Referensi evokatif atau metaforis,
fase 2 mencakup item berikut : biasanya berupa gambar.
- Opsi jenis huruf dan simbol.
- Opsi palet material dan warna.
- Elevasi dasar dari tanda-tanda karena gambar umumnya penuh dengan
kunci, termasuk referensi skala informasi tertulis yang mengganggu.
seperti orang, mobil, dan pohon, Namun, ada cara untuk meningkatkan
dan sebagainya. keterlihatan lokasi tanda, seperti meminta
- Montase perspektif tanda-tanda rencana dasar yang bersih tanpa informasi
dalam konteks lingkungan mereka, tertulis atau "mendiamkan" informasi
menggunakan gambaran atau foto tertulis yang ada. Nomor tanda harus
dari lokasi asli sebagai gambar menonjol visual dari latar belakang dengan
latar. bentuk yang khas.
- Presentasi animasi tanda-tanda
kunci dalam area lokasi untuk Fase pengembangan desain bertujuan
mengilustrasikan tanda-tanda untuk memperkuat konsep yang telah
dalam urutan ruang/waktu. dipilih sebelumnya dan mendapatkan
- Model studi dasar bentuk dan persetujuan dari klien sebelum
bentuk tanda. melanjutkan ke dokumentasi final proyek
tanda. Fase ini menghasilkan item yang
FASE 3 : Pengembangan Desain menyampaikan perkembangan aspek
Setelah persetujuan untuk melanjutkan ke informasional dan visual konsep desain
fase pengembangan desain, tahap awal kepada klien. Item-item ini mencakup:
desain skematik mencari banyak ide, - Rencana lokasi tanda dalam proses
kemudian tahap konvergensi mengarah ke - Jadwal pesan dalam proses
arah desain yang terpilih. Fase 2 - Gambar yang menunjukkan
menekankan penjelasan solusi desain, perkembangan grafis tanda
sementara fase pengembangan desain - Gambar yang menunjukkan
(DD) mengisi, memodifikasi, dan perkembangan perangkat keras
menyempurnakan solusi tersebut. Untuk tanda
melacak dan mengelola jenis-jenis tanda,
daftar karakteristik dan ukuran digunakan, Item lain yang mungkin atau mungkin
tetapi jenis tanda bisa berubah selama fase tidak akan ditinjau dengan klien termasuk:
DD karena kebutuhan proyek bisa - Model studi dan/atau presentasi
berubah. Metode untuk mendefinisikan - Render komputer 3D
jenis tanda bervariasi, tetapi dua - Mock-up ukuran penuh
pendekatan dasar adalah:
- Karakteristik fisik, seperti ukuran, Selama fase 3, desainer EGD dapat
bentuk, material, metode melakukan presentasi formal atau
pemasangan, teknik aplikasi grafis, mengirimkan rencana dan gambar kepada
dan sebagainya. klien untuk tinjauan, tergantung pada
- Fungsi komunikasi, seperti apakah kebutuhan proyek. Masukan klien tentang
tanda tersebut berfungsi untuk detail program tanda sangat penting
mengkomunikasikan identifikasi, selama fase pengembangan desain (DD),
arah, atau jenis informasi lainnya. dan desainer EGD harus mencari tinjauan
dan persetujuan klien sebelum
Menyajikan lokasi dan nomor-nomor tanda melanjutkan ke fase dokumentasi.
dengan jelas pada rencana lokasi bisa sulit
FASE 4 : Dokumentasi bahkan jika direproduksi dalam
Fase dokumentasi adalah tahap terakhir hitam-putih, dan informasi tentang warna,
dalam proses desain dan dimulai setelah bahan, finishing, dan lainnya dicatat
klien menyetujui pekerjaan yang sebagai "callout" di gambar.
diselesaikan dalam fase 3. Fase 4 berfokus
pada rincian dan penyempurnaan solusi B. DIMENSI DAN SKALA
dari program tanda, dan tujuannya adalah Ukuran adalah informasi penting yang
untuk menyampaikan niat desain kepada harus disertakan dalam setiap gambar
produsen tanda untuk penentuan harga dan desain program tanda. Ini termasuk
produksi. Dalam kata lain, semua detail dimensi keseluruhan, dimensi komponen
desain program tanda harus diselesaikan tanda, dan posisi tanda dalam
sebelum proses penawaran dan konstruksi lingkungannya. Penggunaan sistem metrik
dimulai. Dokumen-dokumen yang bekerja sangat penting di luar Amerika Serikat.
sama untuk menyampaikan niat desain ini Gambar desain juga mengandung
mencakup: informasi visual yang relevan dengan
- Rencana lokasi tanda program tanda. Panduan daftar isi paket
- Jadwal pesan gambar untuk konten mencakup:
- Gambar desain untuk grafis dan - Daftar kosakata grafis, termasuk
perangkat keras tanda huruf lengkap dari semua jenis
- Spesifikasi huruf, bersama dengan semua
simbol dan panah yang digunakan.
A. PENGKATEGORIAN JENIS - Ringkasan semua warna, bahan,
TANDA dan finishing yang digunakan
Selama fase dokumentasi, revisi terhadap dalam program.
jenis tanda mungkin perlu dilakukan untuk - Tampilan depan, samping, dan atas
mengatasi ketidakpastian yang mungkin dari setiap jenis tanda, dengan
muncul dari fase 3. Ini melibatkan anotasi.
peninjauan dan perbaikan dalam jadwal - Representasi tata letak grafis yang
pesan dan rencana lokasi, dan jika berbeda untuk setiap jenis tanda,
diperlukan, dalam gambar desain. Namun, dengan anotasi.
jika penentuan jenis tanda telah - Elevasi pemasangan, memasang
dipertimbangkan dengan baik selama fase tanda-tanda dalam hubungannya
3, revisi jenis tanda selama fase 4 dengan fitur arsitektural atau situs.
seharusnya minimal. Tetapi selalu ada - Rencana lokasi tanda, biasanya
kemungkinan perubahan jenis tanda dalam disertakan dalam paket gambar
dokumen proyek final. desain.
Gambar desain, juga dikenal sebagai Gambar desain program tanda dapat
gambar kerja atau gambar niat desain, memerlukan tingkat detail yang
mencatat detail visual dari program tanda. berbeda-beda tergantung pada desain.
Pemilihan tingkat detail dalam gambar Penting untuk memahami perbedaan
adalah pertanyaan penting, karena ini antara gambar tata letak grafis dan karya
memengaruhi penentuan harga dari seni grafis tanda. Gambar tata letak grafis
produsen. Gambar desain harus jelas menggambarkan susunan grafis pesan,
sedangkan karya seni grafis tanda adalah Setelah solusi program papan tanda telah
gambar akhir dari tanda. Produksi karya dibangun dan dipasang, tahap evaluasi
seni grafis biasanya menjadi tanggung menjadi langkah kritis. Tujuannya adalah
jawab produsen, tetapi desainer EGD memastikan seberapa efektif solusi
mengontrol penampilan visual dengan program tanda bekerja di lingkungannya.
menyediakan gambar tata letak grafis. Fase evaluasi menghasilkan wawasan dan
Dalam era komputer, desainer sering temuan yang dapat digunakan untuk
menyediakan file tata letak sebagai memperbaiki program tanda yang sedang
template untuk produsen. dievaluasi dan juga program tanda lainnya
yang dikembangkan oleh perancang.
FASE 5 : Penawaran (Postdesign) Evaluasi ini adalah langkah penting
Fase penawaran adalah salah satu dari tiga sebelum beralih ke proyek berikutnya.
fase pasca desain dalam proses desain. Di
fase ini, harga resmi yang mengikat untuk
pembuatan tanda diperoleh melalui proses
[3] GAMBARAN UMUM
persaingan, dan kontraktor dipilih untuk
melaksanakan proyek. Tujuan utama fase
PIRAMIDA TANDA-TANDA
penawaran adalah mendapatkan kontraktor (OVERVIEW OF THE SIGNAGE
yang memenuhi syarat untuk menjalankan PYRAMID METHOD)
proyek tanda dengan harga yang Program tanda adalah untuk
kompetitif. Fase ini melibatkan mengkomunikasikan informasi tentang
permintaan, administrasi, dan peninjauan lingkungan tertentu kepada pengguna
tawaran, dengan desainer EGD berperan lingkungan tersebut, dan bahwa informasi
sebagai penasihat untuk perwakilan tersebut disampaikan melalui grafik yang
kontrak dan klien. ditampilkan pada objek tanda fisik atau
perangkat keras. Dari situ ia menyadari
FASE 6 : Pengamatan Fabrikasi/Instalasi bahwa rancangan program signage terdiri
Dalam tahap post design kedua, dari rancangan tiga sistem penyusun
perwakilan kontrak klien telah mengontrak namun saling terkait.
pembuat tanda yang memenuhi syarat.
Solusi desain kreatif dari perancang EGD
menjadi nyata secara fisik, yang
merupakan momen yang sangat penting.
Tujuan utama tahap observasi adalah
mengawasi pembuatan dan pemasangan
program tanda. Perwakilan kontrak
mengurus administrasi kontrak, sedangkan
perancang EGD berperan sebagai
penasihat dan fasilitator dalam masalah SISTEM KOMPONEN SIGNAGE
teknis yang berkaitan dengan PYRAMID
implementasi desain. SISTEM ISI INFORMASI
Komunikasi informasi adalah inti
FASE 7 : Evaluasi Pasca Instalasi fungsional dari setiap program signage;
oleh karena itu, sistem konten informasi
terdiri dari:
- Informasi apa yang ditampilkan
pada tanda-tanda tersebut
- Bagaimana pesan tanda diutarakan
- Dimana informasi tanda berada
SISTEM GRAFIS