PADA PT SINEMATECH
Disusun Oleh
NIS/NISN :
TAHUN 2021
i
LEMBAR PENGESAHAN
NIS/NISN :
Ditulis sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Kompetensi ( Ujikom ) dan Ujian
Nasional (UN)
Menyetujui,
Mengetahui,
ii
BIODATA PESERTA PRAKERIN
Nomor Induk :
Agama : ISLAM
Kab. WAYKANAN
iii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
Motto
Persembahan
a) Kedua orang tuaku tercinta, yang selalu memberi support dan dana
iv
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukurkepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan
rahmat, taufiq, berkah, serta hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan
laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) kompetensi keahlian Akuntansi dan
Keuangan Lembaga di PT SINEMATECH. Laporan ini dibuat berdasarkan
kegiatan-kegaitan yang telah dilaksanakan selama berada di dunia industri.
Laporan prakerin ini disusun sebagai pertanggungjawaban dalam melaksanakan
Prakerin dan juga berfungsi sebagai acuan dalam ujian kenaikan kelas.
Pelaksanaan prakerin dapat berjalan lancar karena dukungan dan kerjasama yang
baik dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini saya mengucapkan terimakasih
kepada:
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN…………………………..………………………...…ii
KATA PENGANTAR………………………………………………………….....v
DAFTAR ISI……………………………………………………………………...vi
DAFTAR LAMPIRAN…………………………………………………………..vii
BAB 1 PENDAHULUAN
vi
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan……………………………………,...................................15
B. Saran………………………………………………………………………
vii
DAFTAR LAMPIRAN
viii
BAB I
PENDAHULUAN
Di era yang semakin berkembang seperti saat ini, persiapan sebelum memasuki
dunia kerja merupakan sesuatu yang harus dimiliki para pencari kerja, terutama
lulusan SMK yang berorientasi pada keterampilan dan kerja. PRAKERIN (Praktik
Kerja Industri) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan dan pembelajaran yang
dilaksanakan pada dunia usaha atau dunia industri dalam upaya pendekatan dan
meningkatkan mutu siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan
kompetensi yang sesuai dengan bidangnya dan juga menambah bekal untuk masa
yang akan datang, guna memasuki dunia kerja yang persaingannya semakin ketat
seiring dengan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi di era
globalisasi ini. Dalam melaksanakan kegiatan prakerin, para siswa dituntut untuk
memiliki kemampuan dasar sesuai bidangnya agar tidak mengalami kendala saat
pelaksanaan prakerin. Prakerin mengajarkan siswa akan bagaimana kehidupan
dunia kerja dan sebagai ajang uji coba ilmu yang telah dipelajari selama
disekolah. Melalui prakerin siswa diharapkan mampu memahami tentang
bagaimana tata dan aturan di dunia usaha, sehingga ketika tamat sudah siap untuk
bekerja baik secara keilmuan ataupun secara mental.
Namun di masa pandemi seperti saat ini, dimana ruang gerak masyarakat dibatasi
guna mencegah semakin menyebarnya virus Covid-19, tidak memungkinkan bagi
sekolah untuk mengirimkan siswa-siswinya untuk mengikuti PRAKERIN di luar
wilayah. Maka dari itu, Prakerin pada tahun ajaran ini dilakukan secara daring
berkerja sama dengan PT SINEMATECH sebagai tempat PRAKERIN.
PT SINEMATECH Didirikan pada tahun 2017 yang kemudian disah akta notaris
1
Perusahaan ini berbadan hukum perseroan dengan nama PT Sinergy Mitra
Tecnology .perusahaan ini terdaftar menjadi perusahaan perseroan dengan daftar
perseroan Nomer AHU-0057280008.AH.0111. PT SINEMATECH merupakan
perusaan jasa yang oprasional nya lebih memfokuskan diri pada bidang Microsof
a-AEP.Perusahaan ini memiliki dua anak perusahaan yaitu Vokasee.id dan
Software-bisnis.com.
2
a. Menggunakan unit produksi sekolah beroperasi secara professional
sebagai wahana pelatihan kejuruan.
b. Melaksanakan sebagai kelompok mata pelajaran kejuruan disekolah, di
dunia usaha dan industri.
c. Melaksanakan kelompok mata pelajaran keahlian kejuruan sepenuhnya
di masyarakat, di dunia usaha dan industri.
7. Surat keputusan kepala sekolah SMKN 1 Negara Batin nomor:
822.3/186/V.01/DP.13/01.WK/A/2019 Tentang penetapan pokja,
pembimbing lapangan dan laporan praktek kerja industri (PRAKERIN)
tahun pelajaran 2019/2020.
3
1. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian
profesional, dengan keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja yang
sesuai dengan tuntutan zaman.
2. Mengasah keterampilan yang di berikan sekolah menengah kejuruan
( SMK ).
3. Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan – gagasan seputar
dunia usaha serta industri yang professional dan handal.
4. Membentuk pola pikir siswa -siswi agar terkonstruksi dengan baik
serta memberikan pengalaman dalam dunia industri maupun dunia
kerja.
5. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dan perusahaan terkait,
baik dalam dunia usaha maupun dunia industri.
6. Mengenalkan siswa – siswi pada pekerjaan lapangan di dunia industri
dan usaha sehingga pada saatnya mereka terjun ke lapangan pekerjaan
yang sesungguhnya, mereka dapat beradaptasi dengan cepat.
7. Meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga dalam mendidik dan melatih
tenaga kerja yang berkualitas.
8. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman kerja
sebagai bagian dari proses pendidikan.
9. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai dengan
kebutuhan di era teknologi informasi dan komunikasi terkini.
10. Memberikan keuntungan pada pihak sekolah dan siswa – siswi itu
sendiri, karena keahlian yang tidak diajarkan di sekolah didapat
didunia usaha/industri.
B. Manfaat Prakerin Bagi Sekolah
1. Menjalankan kewajiban undang undang
2. Meningkatkan citra sekolah
3. Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.
4. Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat.
5. Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
C. Manfaat Prakerin Bagi Perusahaan
1. Mendapatkan tenaga kerja sementara
4
2. Mendukung program pendidikan pemerintah
3. Meningkatkan citra perusahaan.
Selain beberapa manfaat diatas, masih terdapat banyak manfaat lain dari
dilaksanakannya prakerin, baik siswa, sekolah, maupun perusahaan yang tidak
dapat disebutkan satu per satu dalam laporan ini.
5
BAB II
GAMBARAN PERUSAHAAN
Bapak Fandhi Nugroho Lufti adalah CEO dari Wivi Indonesia dan
Sinematech,dua perusahaan itu bergerak pada pengembangan konten yang
dikemas dalam teknologi digital seperti mobile apps,augmented reality (AR) dan
Virtual Reality(VR).
Pria yang akrab disapa Fandhi ini telah bergelut didunia industry kreatif
sejak tahun2011.memulai karirnya sebagai 3D Animatot disetudio animasi ,
fandhi kemudian memberanikan diri untuk mendirikan studio sendiri pada
tahun2013 .dan membuahkan hasil yang manis karena berhasil meraih tiga
penghargaan bertaraf nasional hingga internasional.
Tidak berhenti disitu saja ,pada tahun 2016 ia mendirikan startup di bidang
IT yaitu sinergy mitra technology atau lebih dikenal dengan nama SINEMATECH
.tujuan pendiriannya adalah untuk mengikuti dunia teknologi yang terus
berkembang. pada tahun yang sama fandhi juga Kembali ke almamaternya,yaitu
politiknik seni Yogyakarta ,sebagai seorang akdemis.disanaia membantu
mengembangkan potensi mahasiswa membangun bisnis dan
berwirausaha,khususnya pada bidang advertising,game technology,dan animasi.
6
pada tahun 2017-2018 fandhi diminta membantu ngersa dalam keseltanan
ngayoyagkatra hadinigrat untuk memvisualkan nilai filosofi sumbu imajiner
Yogyakarta dari mengalaman tersebut, pria kelahiran 1994 ini mulai tertarik pada
sektor sejarah dan budaya Indonesia . fandhi mengamami prilaku wisatawan
Indonesia yang kerap kali kurang memperhatikan sisi intangible value dari benda
atau bangunan cagar budaya yang mereka kunjungi.dari observasi tersebut,dia
meliat peluang untuk mengemas intangible value tersebut kedalam bentuk yang
lebih atraktiv dan interaktif bagi wisatawan.untuk mefasilitasi ide tersebut,diawal
tahun2019 didirikanlah Wivi Indonesia platfrom yang akan membantu wisatawan
domestic dan internasional mengenal sejarah dan budaya dengan cara yang
berbeda.
7
2.2. Jasa Yang Disediakan di PT SINEMATECH
A. Creative media:
1. Animation(2D/3D/motion graphichs
Motion Graphics atau Motion Graphic atau Grafis Gerak, sebagai posting
awal dari blog ini saya ingin berbagi pengertian tentang hal ini, kenapa?
Karena rencananya kedepannya nanti (meniru janji-janji yang pernah saya
alami), blog ini akan saya isi dengan postingan-postingan tentang Motion
Graphics.
Secara umum Motion Graphic adalah gabungan media audio visual yang
menggabungkan seni film dan desain grafis dengan memasukan elemen-
elemen yang berbeda seperti ilustrasi, tipografi, fotografi, video dan musik
yang dibuat dengan menggunakan teknik animasi 2D atau 3D. Motion graphic
dalam dunia broadcast memliki peran yang sangat kuat di televisi, contohnya
dalam pembuatan iklan komersial, program berita, program hiburan, promo,
dan terlebih lagi untuk opening suatu program televisi.
2. Game asset
Aset dalam sebuah game bisa berupa sprite 2D, model 3D dan animasi, teks,
gambar statis, ikon, efek suara, latar musik dan sebagainya.Dalam pelatihan
pengembangan game dengan menggunakan mesin game GDevelop ini, Anda
akan mengajarkan juga mengenai pembuatan aset grafis 2D dengan
menggunakan Inkscape dan Spriter.
8
Mobile application adalah sebuah aplikasi yang sengaja dihasilkan untuk
disematkan pada smartphone atau tablet dari bermacam-macam platform
mulai dari iOS, Android, Blackberry, dan Windows Malah.
2. Website
9
menyampaikan informasi dan layanan, kepada pengguna atau sistem /
aplikasi informasi lainnya.
10
2.5. TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB
1. Mencatat transaksi pembelian dengan sistem Odoo ERP
2. Mencatat transaksi penjulan dengan sistem Odoo ERP
3. Mencatat transaksi persediaan dengan sistem Odoo ERP
4. Mencatat transaksi penagihan dengan sistem Odoo ERP
5. Mengembangkan POS (Point of Sales) dengan sistem Odoo ERP
11
BAB III
ODOO ERP adalah aplikasi ERP (Enterprise Resources Planning) modern dan
lengkap yang didistribusikan secara open source, didalamnya terdapat
berbagai program aplikasi bisnis termasuk Sales, CRM, Human Resources,
Warehouse Management, Manufacturing, Finance and Accounting dan lain
sebagainya
12
3) Setiap pengiriman ditagih dengan jumlah yang benar (ketelitian)
3.3. LANGKAH-LANGKAH
1. PEMBELIAN
1) Langkah pertama buka google crohme.
2) kemudian buka aplikasi ODOO.
3) kemudian klik pada bagian atas pilih order pembelian
4) Kemudian klik pada tombol warna hijau.
5) Lalu masukkan nama pemasok dari barang yang akan dibeli tersebut.
6) Dan kemudian masukkan tanggal order dari barang yang akan dipesan
7) kemudian pada kolom referensi pemasok masukkan nomor faktur
Sesuai faktur yang diberikan kepada pemasok
8) Selanjutnya tambah barang yang akan kita beli, harga dan juga pajak
(Jika tidak ada pajak bisa juga dihapus)
9) Lalu konfirmasi order – jika sudah diterima kita klik terima produk
10) Jika sudah lalu di Validasi, langkah yang terakhir agar faktur ini
tercatat
11) Dibagian akutan kita klik rekam.
2. PERSEDIAAN
13
1) Login database
2) Membuat request of quatation, purchase order untuk menambah stock
baru
3) Kemudian membuat inventory adjustment dan stock moves untuk
mengecek stock produk
4) Lalu membuat quatations, sales order untuk melakukan transaksi atau
menjual produk
5) Selanjutnya membuat tagihan dengan customer invoices agar customer
dapat melakukan payment.
3. PENJUALAN
1) Langkah pertama masuk ke wibesite aplikasi ODOO kemudian klik
login.
2) Di sebelah kiri atas pilih penjualan
3) Kemudian klik order, lalu klik buat kemudian kita buat toko pemasok.
4) Lalu kita isi nomor wibesite dan juga nomor teleohone, alamat email
atau situs web, ini dilakukan ketika kita akan membuat costumer baru.
5) Selanjutnya kita isi syarat pembayaran.
6) Kemudian kita klik produk.
7) Kita tulis produk yang akan kita jual, harganya, serta pajaknya jika ada
pajak.
8) Bila sudah selesai seluruh produknya kita konfirmasi dahulu.
9) Jika sudah dikonfirmasi lalu kita simpan.
10) Kalau sudah disimpan dan pembeli sudah membayar kita klik validasi.
11) Kemudian langkah yang terakhir agar faktur ini tercatat di bagian
akuntansi
12) Klik rekam.
4. POS
1) Langkah pertama kita buka link yang telah diberikan
2) Selanjutnya di bagian kiri ada kotak – kotak kecil lalu kita klik dan ada
beberapa pilihan kita pilih POS
3) Lalu kita klik buat baru dan di situ muncul brand makanan atau
minuman yang telah diterapkan
14
4) Setelah itu kita tentukan harga satuan dari brand tersebut
5) Selanjutnya kita klik di bagian pelanggan
6) Dan klik pembayaran di situ menentukan jumlah total seluruh brand
dan kemasannya
7) Ada juga jatuh temponya dan metode pembelian
8) Kalau sudah ditetapkan metode nya dan juga jatuh temponya kita klik
simpan dan validasi
9) Dan setelah itu muncul jumlah keseluruhan dari brand atau makanan
tersebut
10) Setelah itu kita kembali ke awal dan kita klik order
11) Lalu kita terapkan seperti tanggal order harga satuan barang jumlah
pesanan tanggal pemesanan dan produknya.
5. PENAGIHAN
1) Klik penagihan
2) Klik faktur baru
3) Klik pelanggan kemudian masukkan nama pelanggan
4) Klik syarat pembayaran kemudian masukkan tanggal jatuh tempo
5) Klik tanggal faktur dan masukkan tanggal faktur
6) Klik tambahkan satu baris
7) Klik produk
8) Klik kuantitas
9) Klik harga dan masukkan harga yang ditentukan
10) Klik simpan
15
1) terkadang terjadi pemadaman listrik yang cukup lama dan tidak tau
sampai kapan.
2) Komputer yang terkadang error.
3) Jaringan internet yang terkadang lambat/lemot.
4) Sedikit sulit berkomunikasi karena hanya melalui Via Handphone.
16
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
1. Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) saran yang paling penting adalah menjaga nama baik
sekolah di mana perusahaan tempat di laksanakan kegiatan Praktek Kerja
Industri (PRAKERIN) dan mematuhi peraturan yang ada di perusahaan.
17
2. Bagi sekolah sebaiknya siswa atau siswi yang akan diterjunkan ke
perusahaan untuk mengikuti PRAKERIN dibekali terlebih dahulu
mengenai pekerjaan yang akan dilakukan dalam perusahaan, sehingga
siswa atau siswi merasa siap baik secara mental maupun fisiknya.
3. Untuk PT . sinematch diharap kan bisa lebih cepat merespon chat dari
anak prakerin Karana kita hanya via online terkadang ada tambatan disaat
kita mengerjakan tugas yang diberikan oleh pihak perusahaan.
Semoga Hubungan karyawan dengan siswa/i Prakerin diharapkan selalu
terjaga keharmonisannya agar dapat tercipta suasana kerjasama yang baik.
C. Kesan
Pengalaman itu bagi saya sesuatu yang paling berharga, terutama sifat
kekeluargaannya menjadikan suasana kerja lebih nyaman dan menyenangkan.
Semoga pengalaman yang singkat ini dapat dijadikan momen untuk
meningkatkan semangat belajar, sehingga pada waktunya kelak saya merasa
siap bersaing dalam dunia kerja baik di dunia industri maupun dunia usaha
lainnya.
18
DAFTAR PUSTAKA
19
LAMPIRAN-LAMPIRAN
1. PEMBELIAN
2. PERSEDIAAN
3. PENJUALAN
20
4. PENAGIHAN
21
Kegiatan Yang Dikerjaan
22
No. Tanggal Kegiatan
Awal pengenalan antar siswa magang
1. 02-nov dengan vokasee
Pengenalan antara siswa magang dengan
2. 03-nov pembimbing dari perusahaan
3. 04-nov Membahas tentang materi ERP
4. 05-nov Membahas tentang tujuan Prakerin
5. 09-nov Tanya jawab tentang aplikasi ODOO
6. 12-nov Membuat ringkasan materi yang diberikan
7. 16-nov Mendefinisikan aplikasi ODOO
8. 17-nov Zoom meeting
Mengerjakan tugas dan mengumpulkan
9. 18-nov progres
Mengerjakan tugas dan mengumpulkan
10. 19-nov progres
Mengumpulkan tugas dan mengumpulkan
11. 20-nov progres
12. 23-nov Memahami materi penjualan POS
13. 24-nov Zoom meeting materi penjualan POS
Mengerjakan tugas dan mengumpulkan
14. 25-nov progres
15. 26-nov Mengumpulkan tugas pos
16. 27-nov Memeriksa tugas kembali
17. 30-nov Evaluasi tentang magang
Pembimbing Industri
Ridho Risdianto
23
Kegiatan Yang Dikerjakan
24
Kegiatan Yang Dikerjakan
No
. Tanggal Kegiatan
1. 01-Jan Libur tahun baru
2. 02-Jan Libur tahun baru
3. 03-Jan Libur tahun baru
4. 04-Jan Memahami materi ERP manufacture
5. 05-Jan Memahami materi
6. 06-Jan Zoom meeting
7. 07-Jan Mengumpulkan alat dan bahan manufacture
8. 08-Jan Mengerjakan tugas
9. 11-Jan Mengerjakan tugas kembali
10. 12-Jan Absensi
1. Definisikan Kebutuhan Bahan Baku yang
digunakan dalam membuat produk yang anda
pilih dan Inputkan Bahan Baku Tersebut di
dalam Daftar Kebutuhan Material (BoM)
2. Jika anda ingin memproduksi barang jadi dan
stok bahan baku yang anda pilih belum tersedia,
maka lakukan pembelian di vendor yang anda
kehendaki dengan kuantitas dan harga beli yang
anda tentukan sendiri
3. Produksilah barang jadi sesuai dengan yang
anda rencanakan
4. Berapa Cost (Harga Pokok Produksi) dari
barang jadi yang sudah anda produksi
5. Lakukanlah penjualan produk jadi tersebut
menggunakan Penjualan Kredit dengan harga
dan kuantitas yang anda tentukan
6. Berapa keuntungan / kerugian dalam
11. 13-Jan transaksi penjualan tersebutpun
12 14-Jan Mengumpulkan tugas
Memeriksa kembali tugas yang telah kita
13 15-Jan kerjakan
14 18-Jan Memahami materi
15 19-Jan Memahami materi kembali
16 20-Jan Zoom meeting
17 21-Jan Mengerjakan tugas
18 22-Jan Menyelesaikan tugas
19 25-Jan Zoom meeting
20 26-Jan Mengerjakan tugas
25
21 27-Jan Mengerjakan tugas kembali
22 28-Jan Menyelesaikan tugas
23 29-Jan Mengumpulkan tugas
24 01-Feb Absensi
Hari terakhir magang dan zoom meeting
25 02-Feb pelepasan siswa magang.
Pembimbing Industri
Ridho Risdianto
26