Anda di halaman 1dari 34

LAPORAN

PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

PADA PT SINEMATECH

Disusun Oleh

Nama : DEVITA FITRI ANI

NIS/NISN :

PROGRAM KEAHLIAN AKUNTANSI DAN KEUANGAN

KOMPETENSI KEAHLIAN AKUNTANSI DAN KEUANGAN LEMBAGA

SMKN 1 NEGARA BATIN

TAHUN 2021

i
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Praktik Kerja Industri yang telah dilaksanakan oleh :

Nama : DEVITA FITRI ANI

NIS/NISN :

Program Keahlian : Akuntansi Dan Keuangan

Ditulis sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Kompetensi ( Ujikom ) dan Ujian
Nasional (UN)

Menyetujui,

Pembimbing Sekolah Pembimbing DU/DI

Ernawati, S.Pd Ridho Risdianto

Kepala Program Keahlian Pimpinan PT.SINEMATECH

Novia Ekasari, S.E Ridho Risdianto

Mengetahui,

Kepala SMK N 1 Negara Batin

Bambang Irawan, S.Pd.I

NIP. 19790217 200902 1 002

ii
BIODATA PESERTA PRAKERIN

Nama : DEVITA FITRI ANI

Nomor Induk :

Tempat Tanggal Lahir : GISTING JAYA,01-DESEMBER-2003

Agama : ISLAM

Jenis Kelamin : PEREMPUAN

Nama Wali : EDI WALUYO

Ayah : EDI WALUYO

Ibu : SUMI ASIH

Alamat : Desa GISTING JAYA

Kec. NEGARA BATIN

Kab. WAYKANAN

No. Telepon : 085384111124

Sekolah Asal : SMK N 1 Negara Batin

Bidang Studi Keahlian : Bisnis Dan Manajemen

Program Studi Keahlian : Akuntansi Dan Keuangan

Kompensasi Keahlian : Akuntansi Dan Keuangan Lembaga

iii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN

 Motto

(MOTTO HIDUP KALIAN)

 Persembahan

Sujud syukurku kusembahkan kepada-Mu ya Allah. Atas berkatmu saya bisa


menjadi pribadi yang berpikir, berilmu, beriman dan bersabar. Semoga
keberhasilan ini menjadi satu langkah awal dan bekal untuk masa depan dalam
meraih cita-cita.

Dengan ini saya persembahkan karya ini untuk :

a) Kedua orang tuaku tercinta, yang selalu memberi support dan dana

b) Semua anggota keluargaku tersayang

c) Para guru pembimbing dari sekolah maupun pembimbing DU/DI

d) Para karyawan PT SINEMATECH yang telah membantu selama masa


prakerin berlangsung

e) Semua teman-teman yang selalu membantu

iv
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukurkepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan
rahmat, taufiq, berkah, serta hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan
laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) kompetensi keahlian Akuntansi dan
Keuangan Lembaga di PT SINEMATECH. Laporan ini dibuat berdasarkan
kegiatan-kegaitan yang telah dilaksanakan selama berada di dunia industri.
Laporan prakerin ini disusun sebagai pertanggungjawaban dalam melaksanakan
Prakerin dan juga berfungsi sebagai acuan dalam ujian kenaikan kelas.

Pelaksanaan prakerin dapat berjalan lancar karena dukungan dan kerjasama yang
baik dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini saya mengucapkan terimakasih
kepada:

1. Bapak Bambang Irawan, S.Pd.I selaku Kepala SMKN 1 Negara Batin


2. Ibu Novia Ekasari, S.E selaku ketua program keahlian Akuntansi dan
Keuangan
3. Bapak Fandhi Nugroho Lufti selaku pimpinan PT SINEMATECH
4. Ibu Ernawati, S.Pd dan Ibu Novia Ekasari, S.E selaku guru pembimbing
selama pelaksanaan praktik kerja industri
5. Bapak Ridho Risdianto selaku pembimbing pada di PT SINEMATECH
6. Para staf dan karyawan PT SINEMATECH
7. Dewan guru beserta staf atas bimbingannya selama saya belajar di SMKN 1
Negara Batin
8. Seluruh teman-teman yang membantu hingga terselesainya laporan praktik
kerja industri ini.

Saya menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan-kekurangan yang harus


dibenahi dalam pembuatan laporan ini. Oleh karena itu saya mengharap kritik dan
saran yang membangun guna sempurnanya laporan ini di kemudian hari. Saya
memohon maaf atas segala kesalahan dan kekurangan yang terdapat dalam
laporan ini. Semoga laporan prakerin ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Negara Batin, ..... Februari 2021

DEVITA FITRI ANI

v
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL.................................................................................................i

LEMBAR PENGESAHAN…………………………..………………………...…ii

BIODATA PESERTA PRAKERIN……………………...……………………... iii

MOTO DAN PERSEMBAHAN…………………................................................iv

KATA PENGANTAR………………………………………………………….....v

DAFTAR ISI……………………………………………………………………...vi

DAFTAR LAMPIRAN…………………………………………………………..vii

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang…………………………………………………………...2

1.2 Dasar hukum……………………………………………………………..2

1.3 Tujuan prakerin…………………………………………………………..3

1.4 Manfaat prakerin…………………………………………………………4

BAB II GAMBARAN PERUSAHAAN

2.1 Sejarah singkat PT SINEMATECH…………………………………….6

2.2 Struktur Organisasi PT SINEMATECH…………………….…………10

2.3 Letak Geografis PT SINEMATECH…………………………………..11

2.4 Tugas dan tanggung jawab…………………………………………….13

BAB III KOMPETENSI HASIL PRAKERIN

3.1 Kompetensi yang dikerjakan…………………………………………..13

3.2 Bahan dan Alat………………………………………………………….

3.3 Langkah Langkah……………..,……………………………………….14

3.4 Faktor penunjang dan penghambat…………………………………..

vi
BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan……………………………………,...................................15

B. Saran………………………………………………………………………

vii
DAFTAR LAMPIRAN

viii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Di era yang semakin berkembang seperti saat ini, persiapan sebelum memasuki
dunia kerja merupakan sesuatu yang harus dimiliki para pencari kerja, terutama
lulusan SMK yang berorientasi pada keterampilan dan kerja. PRAKERIN (Praktik
Kerja Industri) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan dan pembelajaran yang
dilaksanakan pada dunia usaha atau dunia industri dalam upaya pendekatan dan
meningkatkan mutu siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan
kompetensi yang sesuai dengan bidangnya dan juga menambah bekal untuk masa
yang akan datang, guna memasuki dunia kerja yang persaingannya semakin ketat
seiring dengan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi di era
globalisasi ini. Dalam melaksanakan kegiatan prakerin, para siswa dituntut untuk
memiliki kemampuan dasar sesuai bidangnya agar tidak mengalami kendala saat
pelaksanaan prakerin. Prakerin mengajarkan siswa akan bagaimana kehidupan
dunia kerja dan sebagai ajang uji coba ilmu yang telah dipelajari selama
disekolah. Melalui prakerin siswa diharapkan mampu memahami tentang
bagaimana tata dan aturan di dunia usaha, sehingga ketika tamat sudah siap untuk
bekerja baik secara keilmuan ataupun secara mental.

Namun di masa pandemi seperti saat ini, dimana ruang gerak masyarakat dibatasi
guna mencegah semakin menyebarnya virus Covid-19, tidak memungkinkan bagi
sekolah untuk mengirimkan siswa-siswinya untuk mengikuti PRAKERIN di luar
wilayah. Maka dari itu, Prakerin pada tahun ajaran ini dilakukan secara daring
berkerja sama dengan PT SINEMATECH sebagai tempat PRAKERIN.

PT Sinergy Mitra Technologhy atau yang lebih terkenal dengan NAMA PT


SINEMATECH merupakan perusahaan yang bergerak dibidang pemrograman
dan pengambang aplikasi keuangan yang dibutuhkan sebuah perubahan atau
organisasi serta bergerak dibidang start UP edukasi berbasis platftom.

PT SINEMATECH Didirikan pada tahun 2017 yang kemudian disah akta notaris

1
Perusahaan ini berbadan hukum perseroan dengan nama PT Sinergy Mitra
Tecnology .perusahaan ini terdaftar menjadi perusahaan perseroan dengan daftar
perseroan Nomer AHU-0057280008.AH.0111. PT SINEMATECH merupakan
perusaan jasa yang oprasional nya lebih memfokuskan diri pada bidang Microsof
a-AEP.Perusahaan ini memiliki dua anak perusahaan yaitu Vokasee.id dan
Software-bisnis.com.

1.2. Dasar Hukum

Adapun landasan hukum pelaksanaan prakerin sebagai berikut:

1. UU No. 20 / 2003 tentang sistem Pendidikan nasional


Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana
belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif
mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki spiritual keagamaan,
pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta
keterampilan
2. PP. Nomor: 29 / 1990 tentang Pendidikan menengah antara lain:
a. Penyelenggaraan sekolah menengah dapat bekerja sama dengan
masyarakat terutama DU/DI dan para dermawan untuk memperoleh
sumber daya dalam rangka menunjang penyelenggaraan dan
pengembangan Pendidikan.
b. Pada sekolah menengah dapat dilakukan uji coba gagasan baru yang
diperlukan dalam rangka pengembangan pendidikan menengah.
3. Kep. Menaker No. 285/MEN/1991 tentang pelaksanaan permagangan
nasional.
4. PP No. 39 / 1992 tentang peranan masyarakat dalam pendidikan nasional
5. Surat keputusan mendikbud nomor: 0490/U/1992 tentang sekolah
menengah kejuruan
6. Surat keputusan mendikbud nomor: 080/V/1993 tentang kurikulum SMK
sebagaimana telah diubah menjadi kurikulum SMK edisi 1999 yang
menyatakan:

2
a. Menggunakan unit produksi sekolah beroperasi secara professional
sebagai wahana pelatihan kejuruan.
b. Melaksanakan sebagai kelompok mata pelajaran kejuruan disekolah, di
dunia usaha dan industri.
c. Melaksanakan kelompok mata pelajaran keahlian kejuruan sepenuhnya
di masyarakat, di dunia usaha dan industri.
7. Surat keputusan kepala sekolah SMKN 1 Negara Batin nomor:
822.3/186/V.01/DP.13/01.WK/A/2019 Tentang penetapan pokja,
pembimbing lapangan dan laporan praktek kerja industri (PRAKERIN)
tahun pelajaran 2019/2020.

1.3. Tujuan Prakerin

Prakerin merupakan suatu sistem pembelajaran yang dilakukan diluar proses


belajar mengajar dan dilaksanakan pada perusahaan. Secara umum pelaksanaan
program prakerin ditujukan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan
siswa serta kesiapan siswa dalam menghadapi dunia kerja.

Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) pada SMK bertujuan


untuk:

1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional, yaitu tenaga


kerja yang memiliki tingkat pengetuhuan, keterampilan dan etos kerja yang
sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.
2. Memperkokoh hubungan keterkaitan dan kesepadanan (link and match)
antara SMK dan industri.
3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang
berkualitas professional.
4. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses pendidikan.

1.4. Manfaat Prakerin

A. Manfaat Prakerin Bagi Siswa

3
1. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian
profesional, dengan keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja yang
sesuai dengan tuntutan zaman.
2. Mengasah keterampilan yang di berikan sekolah menengah kejuruan
( SMK ).
3. Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan – gagasan seputar
dunia usaha serta industri yang professional dan handal.
4. Membentuk pola pikir siswa -siswi agar terkonstruksi dengan baik
serta memberikan pengalaman dalam dunia industri maupun dunia
kerja.
5. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dan perusahaan terkait,
baik dalam dunia usaha maupun dunia industri.
6. Mengenalkan siswa – siswi pada pekerjaan lapangan di dunia industri
dan usaha sehingga pada saatnya mereka terjun ke lapangan pekerjaan
yang sesungguhnya, mereka dapat beradaptasi dengan cepat.
7. Meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga dalam mendidik dan melatih
tenaga kerja yang berkualitas.
8. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman kerja
sebagai bagian dari proses pendidikan.
9. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai dengan
kebutuhan di era teknologi informasi dan komunikasi terkini.
10. Memberikan keuntungan pada pihak sekolah dan siswa – siswi itu
sendiri, karena keahlian yang tidak diajarkan di sekolah didapat
didunia usaha/industri.
B. Manfaat Prakerin Bagi Sekolah
1. Menjalankan kewajiban undang undang
2. Meningkatkan citra sekolah
3. Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.
4. Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat.
5. Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
C. Manfaat Prakerin Bagi Perusahaan
1. Mendapatkan tenaga kerja sementara

4
2. Mendukung program pendidikan pemerintah
3. Meningkatkan citra perusahaan.

Selain beberapa manfaat diatas, masih terdapat banyak manfaat lain dari
dilaksanakannya prakerin, baik siswa, sekolah, maupun perusahaan yang tidak
dapat disebutkan satu per satu dalam laporan ini.

5
BAB II

GAMBARAN PERUSAHAAN

2.1. Sejarah Singkat PT SINEMATECH

PT Sinergy Mitra Technology atau yang lebih terkenal dengan nama PT


SINEMATECH merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pemrograman
dan pengembang aplikasi-aplikasi keuangan yang dibutuhkan sebuah perusahaan
atau organisasi serta bergerak di bidang Start Up edukasi berbasis platform. PT
SINEMATECH didirikan pada tahun 2017 yang kemudian disahkan dengan akta
notaris Retno Tri Yulianti No. 03 tertanggal 27 April 2017. Perusahaan ini
berbadan hukum Perseroan dengan nama PT Sinergy Mitra Technology.
Perusahaan ini terdaftar menjadi perusahaan perseroan dengan Daftar
PerseroanNomor AHU-0057288.AH.01.11. Perusahaan yang telah memasuki usia
ke-4 pada tahun 2021 ini didirikan oleh Bapak Fandi

Bapak Fandhi Nugroho Lufti adalah CEO dari Wivi Indonesia dan
Sinematech,dua perusahaan itu bergerak pada pengembangan konten yang
dikemas dalam teknologi digital seperti mobile apps,augmented reality (AR) dan
Virtual Reality(VR).

Pria yang akrab disapa Fandhi ini telah bergelut didunia industry kreatif
sejak tahun2011.memulai karirnya sebagai 3D Animatot disetudio animasi ,
fandhi kemudian memberanikan diri untuk mendirikan studio sendiri pada
tahun2013 .dan membuahkan hasil yang manis karena berhasil meraih tiga
penghargaan bertaraf nasional hingga internasional.

Tidak berhenti disitu saja ,pada tahun 2016 ia mendirikan startup di bidang
IT yaitu sinergy mitra technology atau lebih dikenal dengan nama SINEMATECH
.tujuan pendiriannya adalah untuk mengikuti dunia teknologi yang terus
berkembang. pada tahun yang sama fandhi juga Kembali ke almamaternya,yaitu
politiknik seni Yogyakarta ,sebagai seorang akdemis.disanaia membantu
mengembangkan potensi mahasiswa membangun bisnis dan
berwirausaha,khususnya pada bidang advertising,game technology,dan animasi.

6
pada tahun 2017-2018 fandhi diminta membantu ngersa dalam keseltanan
ngayoyagkatra hadinigrat untuk memvisualkan nilai filosofi sumbu imajiner
Yogyakarta dari mengalaman tersebut, pria kelahiran 1994 ini mulai tertarik pada
sektor sejarah dan budaya Indonesia . fandhi mengamami prilaku wisatawan
Indonesia yang kerap kali kurang memperhatikan sisi intangible value dari benda
atau bangunan cagar budaya yang mereka kunjungi.dari observasi tersebut,dia
meliat peluang untuk mengemas intangible value tersebut kedalam bentuk yang
lebih atraktiv dan interaktif bagi wisatawan.untuk mefasilitasi ide tersebut,diawal
tahun2019 didirikanlah Wivi Indonesia platfrom yang akan membantu wisatawan
domestic dan internasional mengenal sejarah dan budaya dengan cara yang
berbeda.

PT SINEMATECH merupakan perusahaan jasa yang operasionalnya lebih


memfokuskan diri pada bidang Microsoft AEP (rrrr)

Perusahaan ini memiliki dua anak perusahaan yaitu Vokasee.id dan


Software-bisnis.com. Vokasee.id merupakan anak perusahaan PT SINEMATECH
yang bergerak dibidang Start Up edukasi berbasis platform internet. Fokus kerja
perusahaan ini adalah di bidang Online Internship atau magang daring bagi siswa-
siswi SMK di Indonesia yang tertarik untuk mengikuti magang di luar daerahnya
tanpa harus berada di daerah magang tersebut. Vokasee.id juga merupakan
perusahaan yang mengadakan Prakerin daring yang telah kami laksanakan selama
3 bulan mulai dari bulan November 2020-Februari 2021.

Anak perusahaan kedua dari PT SINEMATECH adalah software-


bisnis.com.

7
2.2. Jasa Yang Disediakan di PT SINEMATECH
A. Creative media:
1. Animation(2D/3D/motion graphichs

Motion Graphics atau Motion Graphic atau Grafis Gerak, sebagai posting
awal dari blog ini saya ingin berbagi pengertian tentang hal ini, kenapa?
Karena rencananya kedepannya nanti (meniru janji-janji yang pernah saya
alami), blog ini akan saya isi dengan postingan-postingan tentang Motion
Graphics.

Secara umum Motion Graphic adalah gabungan media audio visual yang
menggabungkan seni film dan desain grafis dengan memasukan elemen-
elemen yang berbeda seperti ilustrasi, tipografi, fotografi, video dan musik
yang dibuat dengan menggunakan teknik animasi 2D atau 3D. Motion graphic
dalam dunia broadcast memliki peran yang sangat kuat di televisi, contohnya
dalam pembuatan iklan komersial, program berita, program hiburan, promo,
dan terlebih lagi untuk opening suatu program televisi.

2. Game asset

Aset dalam sebuah game bisa berupa sprite 2D, model 3D dan animasi, teks,
gambar statis, ikon, efek suara, latar musik dan sebagainya.Dalam pelatihan
pengembangan game dengan menggunakan mesin game GDevelop ini, Anda
akan mengajarkan juga mengenai pembuatan aset grafis 2D dengan
menggunakan Inkscape dan Spriter.

3. AR/VR technologhy content


- Virtual Reality adalah sebuah teknologi digital. Seperti namanya, ia
menghadirkan realita maya di tengah-tengah dunia nyata. VR sendiri bisa
dinikmati untuk aplikasi atau game tertentu . Selain itu, teknologi ini juga
kadang digunakan untuk video atau film.
- Augmented reality juga merupakan teknologi digital. Seperti namanya
pula, ia menambahkan unsur-unsur digital di dunia nyata dan lain-lain.
B. Software As a Service(SaaS):
1. Mobile application(android/ios

8
Mobile application adalah sebuah aplikasi yang sengaja dihasilkan untuk
disematkan pada smartphone atau tablet dari bermacam-macam platform
mulai dari iOS, Android, Blackberry, dan Windows Malah.

Download aplikasi ini juga dapat dihasilkan sebagai tempat produsen


seta distributor produk memasarkan bermacam-macam produk dan jasa
guna memenuhi keperluan pelanggan. Download aplikasi ini amat tepat
diaplikasikan oleh para pebisnis online untuk mempromosikan produk seta
layanannya supaya lebih dikenal dan diminati para sasaran pasar.

2. Website

Website adalah sebuah kumpulan halaman pada suatu domain di internet


yang dibuat dengan tujuan tertentu dan saling berhubungan serta dapat
diakses secara luas melalui halaman depan (home page) menggunakan
sebuah browser. PT SINEMATECH menyediakan pembuatan website-
website perusahaan maupun instansi yang digunakan sebagai media
komunikasi kepada publik serta media pemasaran perusahaan dan instansi.

3. ERP (Enterprise Resource Planning)

Enterprise Resource Planning (ERP) adalah sistem perangkat lunak


modular yang dirancang untuk mengintegrasikan area fungsional utama
dari proses bisnis perusahaan ke dalam satu sistem yang terpadu.

ERP men-standardisasi, menyederhanakan, dan mengintegrasikan


proses bisnis seperti keuangan, sumber daya manusia, pengadaan,
distribusi, dan departemen lainnya.

4. Information System(web based)

Informasi berbasis web menampilkan banyak manfaat teknologi


multimedia. Menggunakan koneksi broadband cepat saat ini,
dimungkinkan untuk mengalirkan konten yang canggih ke komputer di
mana pun di dunia.

Sistem informasi web , atau sistem informasi berbasis web, adalah


sistem informasi yang menggunakan teknologi web internet untuk

9
menyampaikan informasi dan layanan, kepada pengguna atau sistem /
aplikasi informasi lainnya.

2.3. Struktur Organisasi PT SINEMATECH

2.4. Letak Geografis PT SINEMATECH

10
2.5. TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB
1. Mencatat transaksi pembelian dengan sistem Odoo ERP
2. Mencatat transaksi penjulan dengan sistem Odoo ERP
3. Mencatat transaksi persediaan dengan sistem Odoo ERP
4. Mencatat transaksi penagihan dengan sistem Odoo ERP
5. Mengembangkan POS (Point of Sales) dengan sistem Odoo ERP

11
BAB III

KOMPETENSI HASIL PRAKERIN

3.1. KOMPETENSI YANG DIKERJAKAN


1. Pengenalan tentang Sistem Odoo ERP

ODOO ERP adalah aplikasi ERP (Enterprise Resources Planning) modern dan
lengkap yang didistribusikan secara open source, didalamnya terdapat
berbagai program aplikasi bisnis termasuk Sales, CRM, Human Resources,
Warehouse Management, Manufacturing, Finance and Accounting dan lain
sebagainya

2. Pembelian adalah mengacu pada bisnis atau organisasi yang berusaha


memperoleh barang atau jasa untuk mencapai tujuannya
3. Persediaan adalah pos-pos aktiva yang dimiliki oleh perusahaan untuk
dijual dalam operasi bisnis normal, atau barang yang akan digunakan atau
dikonsumsi dalam membuat barang yang akan dijual
4. Penjualan adalah aktivitas atau bisnis menjual produk atau jasa. Dalam
proses penjualan, penjual atau penyedia barang dan jasa memberikan
kepemilikan suatu komoditas kepada pembeli untuk suatu harga tertentu. \
5. POS atau Point of Sale merupakan tempat di mana pelanggan melakukan
pembayaran untuk barang atau jasa, dan di mana pajak penjualan dapat
dibayarkan. Mulanya, POS adalah sebuah mesin kasir atau biasa disebut
Cash Register, mesin semacam kalkulator yang dilengkapi uang dan
pencetak bukti pembelian (struk), atau invoice.
6. Penagihan adalah Penagihan kepada pembeli adalah cara untuk memberi
informasi kepada pembeli tantang jumlah yang harus dibayar atas barang-
barang yang telah dikirim kepadanya, maka penagihan tersebut harus
dilakukan dengan benar dan tepat waktu. Aspek –aspek penting dalam
penagihan adalah:
1) Semua pengiriman telah dibuat penagihannya (kelengkapan)
2) Tidak ada pengiriman yang ditagih lebih dari sekali (keterjadian)

12
3) Setiap pengiriman ditagih dengan jumlah yang benar (ketelitian)

3.2. BAHAN DAN ALAT


1. Komputer
Komputer digunakan untuk melakukan kegiatan Pratik dan mengerjakan
tugas
2. Telepon
Telephone digunakan untuk berkomunikasi dengan baik dan zoom
meeting
3. Aplikasi ODOO ERP
ODOO ERP digunakan mengerjakan tugas magang
4. Buku dan Pena
Buku dan Pena digunakan untuk mencatat materi

3.3. LANGKAH-LANGKAH
1. PEMBELIAN
1) Langkah pertama buka google crohme.
2) kemudian buka aplikasi ODOO.
3) kemudian klik pada bagian atas pilih order pembelian
4) Kemudian klik pada tombol warna hijau.
5) Lalu masukkan nama pemasok dari barang yang akan dibeli tersebut.
6) Dan kemudian masukkan tanggal order dari barang yang akan dipesan
7) kemudian pada kolom referensi pemasok masukkan nomor faktur
Sesuai faktur yang diberikan kepada pemasok
8) Selanjutnya tambah barang yang akan kita beli, harga dan juga pajak
(Jika tidak ada pajak bisa juga dihapus)
9) Lalu konfirmasi order – jika sudah diterima kita klik terima produk
10) Jika sudah lalu di Validasi, langkah yang terakhir agar faktur ini
tercatat
11) Dibagian akutan kita klik rekam.
2. PERSEDIAAN

13
1) Login database
2) Membuat request of quatation, purchase order untuk menambah stock
baru
3) Kemudian membuat inventory adjustment dan stock moves untuk
mengecek stock produk
4) Lalu membuat quatations, sales order untuk melakukan transaksi atau
menjual produk
5) Selanjutnya membuat tagihan dengan customer invoices agar customer
dapat melakukan payment.
3. PENJUALAN
1) Langkah pertama masuk ke wibesite aplikasi ODOO kemudian klik
login.
2) Di sebelah kiri atas pilih penjualan
3) Kemudian klik order, lalu klik buat kemudian kita buat toko pemasok.
4) Lalu kita isi nomor wibesite dan juga nomor teleohone, alamat email
atau situs web, ini dilakukan ketika kita akan membuat costumer baru.
5) Selanjutnya kita isi syarat pembayaran.
6) Kemudian kita klik produk.
7) Kita tulis produk yang akan kita jual, harganya, serta pajaknya jika ada
pajak.
8) Bila sudah selesai seluruh produknya kita konfirmasi dahulu.
9) Jika sudah dikonfirmasi lalu kita simpan.
10) Kalau sudah disimpan dan pembeli sudah membayar kita klik validasi.
11) Kemudian langkah yang terakhir agar faktur ini tercatat di bagian
akuntansi
12) Klik rekam.
4. POS
1) Langkah pertama kita buka link yang telah diberikan
2) Selanjutnya di bagian kiri ada kotak – kotak kecil lalu kita klik dan ada
beberapa pilihan kita pilih POS
3) Lalu kita klik buat baru dan di situ muncul brand makanan atau
minuman yang telah diterapkan

14
4) Setelah itu kita tentukan harga satuan dari brand tersebut
5) Selanjutnya kita klik di bagian pelanggan
6) Dan klik pembayaran di situ menentukan jumlah total seluruh brand
dan kemasannya
7) Ada juga jatuh temponya dan metode pembelian
8) Kalau sudah ditetapkan metode nya dan juga jatuh temponya kita klik
simpan dan validasi
9) Dan setelah itu muncul jumlah keseluruhan dari brand atau makanan
tersebut
10) Setelah itu kita kembali ke awal dan kita klik order
11) Lalu kita terapkan seperti tanggal order harga satuan barang jumlah
pesanan tanggal pemesanan dan produknya.
5. PENAGIHAN
1) Klik penagihan
2) Klik faktur baru
3) Klik pelanggan kemudian masukkan nama pelanggan
4) Klik syarat pembayaran kemudian masukkan tanggal jatuh tempo
5) Klik tanggal faktur dan masukkan tanggal faktur
6) Klik tambahkan satu baris
7) Klik produk
8) Klik kuantitas
9) Klik harga dan masukkan harga yang ditentukan
10) Klik simpan

3.4. FAKTOR PENUNJANG DAN PENGHAMBAT


A. Faktor penunjang
1) Ruangan mengerjakan tugas yang sangat luas dan nyaman.
2) Fasilitas peralatan yang sangat mendukung.
3) Pembimbingan yang baik kepada peserta prakerin oleh pihak DU/DI.
4) Penjelasan materi yang mudah dimengerti.
5) Kelompok yang mudah untuk bertukar pikiran.
B. Faktor penghambat

15
1) terkadang terjadi pemadaman listrik yang cukup lama dan tidak tau
sampai kapan.
2) Komputer yang terkadang error.
3) Jaringan internet yang terkadang lambat/lemot.
4) Sedikit sulit berkomunikasi karena hanya melalui Via Handphone.

16
BAB IV

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dari prakerin yang telah saya lakukan pada PT SINEMATECH dapat


menyimpulakan bahwa:

1. PT. Sinematech merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang


pemrograman dan pengembang aplikasi-aplikasi keuangan yang
dibutuhkan sebuah perusahaan atau organisasi serta bergerak dibidang
Start Up edukasi berbasis platfrom.
2. PT. Sinematech didirikan pada tahun 2017 yang kemudian disahkan
dengan akta notaris Retno Tri Yulianti No.03 tertanggal 27 april 2017.
3. Prakerin memberikan wawasan baru kepada siswa -siswi SMK yang
belum didapat kan dalam lingkungan sekolah.
4. Prakerin melatih siswa-siswi untuk lebih displin ,belajar bersosialisasi
dengan Porang baru dengan cepat dan lebih mandiri.
5. Prakerin merupakan kegiatan pendidikan dan pelatihan pembelajaran yang
dilaksanakan pada dunia industri guna meningkatkan mutu siswa-siswi
SMK.
6. Tujuan prakerin salah satuya yaitu menghasilkan tenaga kerja yang
memiliki keahlian profesional yang artinya siswa SMK siap untuk terjun
kedunia kerja.
7. Prakerin mengasah kemampuan siswa yang dipelajari di sekolah dan
menerapkannya pada dunia kerja.

B. Saran
1. Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) saran yang paling penting adalah menjaga nama baik
sekolah di mana perusahaan tempat di laksanakan kegiatan Praktek Kerja
Industri (PRAKERIN) dan mematuhi peraturan yang ada di perusahaan.

17
2. Bagi sekolah sebaiknya siswa atau siswi yang akan diterjunkan ke
perusahaan untuk mengikuti PRAKERIN dibekali terlebih dahulu
mengenai pekerjaan yang akan dilakukan dalam perusahaan, sehingga
siswa atau siswi merasa siap baik secara mental maupun fisiknya.
3. Untuk PT . sinematch diharap kan bisa lebih cepat merespon chat dari
anak prakerin Karana kita hanya via online terkadang ada tambatan disaat
kita mengerjakan tugas yang diberikan oleh pihak perusahaan.
Semoga Hubungan karyawan dengan siswa/i Prakerin diharapkan selalu
terjaga keharmonisannya agar dapat tercipta suasana kerjasama yang baik.

C. Kesan

Selama saya melakukan PRAKERIN saya merasa senang serta mendapatkan


pengalaman bekerja,. Meskipun saya masih banyak kekurangan tetapi saya
tetap berusaha semaksimal mungkin untuk mengikuti sistem kerja. Saya juga
sangat berterima kasih kepada semua karyawan PT. Sinematch Khususnya
kaka pendamping yang selalu meluangkan waktunya untuk berbagi
pengetahuan, dan pengalaman.

Pengalaman itu bagi saya sesuatu yang paling berharga, terutama sifat
kekeluargaannya menjadikan suasana kerja lebih nyaman dan menyenangkan.
Semoga pengalaman yang singkat ini dapat dijadikan momen untuk
meningkatkan semangat belajar, sehingga pada waktunya kelak saya merasa
siap bersaing dalam dunia kerja baik di dunia industri maupun dunia usaha
lainnya.

18
DAFTAR PUSTAKA

19
LAMPIRAN-LAMPIRAN

1. PEMBELIAN

2. PERSEDIAAN

3. PENJUALAN

20
4. PENAGIHAN

5. POS (Point of Sales)

21
Kegiatan Yang Dikerjaan

22
No. Tanggal Kegiatan
Awal pengenalan antar siswa magang
1. 02-nov dengan vokasee
Pengenalan antara siswa magang dengan
2. 03-nov pembimbing dari perusahaan
3. 04-nov Membahas tentang materi ERP
4. 05-nov Membahas tentang tujuan Prakerin
5. 09-nov Tanya jawab tentang aplikasi ODOO
6. 12-nov Membuat ringkasan materi yang diberikan
7. 16-nov Mendefinisikan aplikasi ODOO
8. 17-nov Zoom meeting
Mengerjakan tugas dan mengumpulkan
9. 18-nov progres
Mengerjakan tugas dan mengumpulkan
10. 19-nov progres
Mengumpulkan tugas dan mengumpulkan
11. 20-nov progres
12. 23-nov Memahami materi penjualan POS
13. 24-nov Zoom meeting materi penjualan POS
Mengerjakan tugas dan mengumpulkan
14. 25-nov progres
15. 26-nov Mengumpulkan tugas pos
16. 27-nov Memeriksa tugas kembali
17. 30-nov Evaluasi tentang magang

Pembimbing Industri

Ridho Risdianto

23
Kegiatan Yang Dikerjakan

No. Tanggal Kegiatan


Memahami materi penjualan kredit,
1. 01-Des pengiriman barang,dan piutang
2. 02-Des Zoom meeting
Mengerjakan tugas dan mengirimkan
3. 03-Des progres
4. 04-Des Mengerjakan progres dalam bentuk video
5. 06-Des Zoom meeting
6. 07-Des Memahami materi biaya
7. 08-Des Libur hari nasional
8. 09-Des Mengerjakan tugas biaya
9. 10-Des Mengerjakan progres dalam bentuk video
10. 11-Des Melanjutkan tugas
Materi aset perusahaan
-mencari pengertian asset perusahaan
-mencari pengertian Depresiasi asset dan
cara menghitung nya
-mencari perhitungan asset dengan metode
linear
11. 14-Des - simulas perhitungan asset
12. 15-Des Diskusi materi yang diberikan
13. 16-Des Zoom meeting
14. 17-Des Mengirimkan progres dalam bentuk video
15. 18-Des Mengerjakan tugas
16. 21-Des Mengumpulkan tugas
17. 22-Des mengerjakan tugas bersifat individu
18. 23-Des Mengumpulkan tugas individu
19. 24-Des Libur natal
20. 25-Des Libur natal
21. 28-Des Memahami materi
Mengerjakan tugas individu:
-Akuntansi manufacture
-pengertian work center
-pengertian OEE
-simulasi perhitungan OEE
22. 29-Des -pengertian lanced cost
23. 30-Des Mengumpulkan tugas

24
Kegiatan Yang Dikerjakan

No
. Tanggal Kegiatan
1. 01-Jan Libur tahun baru
2. 02-Jan Libur tahun baru
3. 03-Jan Libur tahun baru
4. 04-Jan Memahami materi ERP manufacture
5. 05-Jan Memahami materi
6. 06-Jan Zoom meeting
7. 07-Jan Mengumpulkan alat dan bahan manufacture
8. 08-Jan Mengerjakan tugas
9. 11-Jan Mengerjakan tugas kembali
10. 12-Jan Absensi
1. Definisikan Kebutuhan Bahan Baku yang
digunakan dalam membuat produk yang anda
pilih dan Inputkan Bahan Baku Tersebut di
dalam Daftar Kebutuhan Material (BoM)
2. Jika anda ingin memproduksi barang jadi dan
stok bahan baku yang anda pilih belum tersedia,
maka lakukan pembelian di vendor yang anda
kehendaki dengan kuantitas dan harga beli yang
anda tentukan sendiri
3. Produksilah barang jadi sesuai dengan yang
anda rencanakan
4. Berapa Cost (Harga Pokok Produksi) dari
barang jadi yang sudah anda produksi
5. Lakukanlah penjualan produk jadi tersebut
menggunakan Penjualan Kredit dengan harga
dan kuantitas yang anda tentukan
6. Berapa keuntungan / kerugian dalam
11. 13-Jan transaksi penjualan tersebutpun
12 14-Jan Mengumpulkan tugas
Memeriksa kembali tugas yang telah kita
13 15-Jan kerjakan
14 18-Jan Memahami materi
15 19-Jan Memahami materi kembali
16 20-Jan Zoom meeting
17 21-Jan Mengerjakan tugas
18 22-Jan Menyelesaikan tugas
19 25-Jan Zoom meeting
20 26-Jan Mengerjakan tugas

25
21 27-Jan Mengerjakan tugas kembali
22 28-Jan Menyelesaikan tugas
23 29-Jan Mengumpulkan tugas
24 01-Feb Absensi
Hari terakhir magang dan zoom meeting
25 02-Feb pelepasan siswa magang.

Pembimbing Industri

Ridho Risdianto

26

Anda mungkin juga menyukai