PROPOSAL
Oleh
Nur Latifa
NIM 180210302068
Bab 3 ini memaparkan tentang : (1) rancangan penelitian; (2) tempat dan
waktu penelitian; (3) definisi operasional; (4) populasi dan sampel; (5) instrument
penelitian; (6) pengumpulan data; (7) analisis data; (8) prosedur penelitian.
3.1 Rancangan Penelitian
3.1.1 Variabel Penelitian
Variabel merupakan salah satu unsur yang terpenting dalam penelitian.
Menurut Sugiyono (2013), variabel penelitian adalah suatu atribut atau sifat atau nilai
dari orang, obyek atau kegiatan yang mempunyai variasi tertentu yang ditetapkan
oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya. Berdasarkan
penggunaan dalam penelitian, maka variabel diklasifikasikan menjasi dua, yaitu
variabel dependen (terikat) dan variabel independen (bebas) (Ary, 2010:37). Dalam
penelitian ini terdiri atas dua variabel yaitu variabel bebas dan variabel terikat.
Adapun variabel dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Variabel Bebas
Variabael bebas merupakan variabel yang mempengaruhi atau yang menjadi
sebab perubahannya atau timbulnya variabel dependen (terikat) (Sugiyono,
2013:39). Variabel bebas dalam penelitian ini adalah model Game Based
Learning (X1).
b. Variabel Terikat
Variabel terikat merupakan variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi
akibat, karena adanya variabel bebas (Sugiyono, 2013:39). Variabel terikat
dalam penelitian ini adalah student engagement (Y1)dan hasil belajar (Y2).
3.1.2 Pendekatan Penelitian
Pendekatan dalam penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif.
Penelitian kuantitatif merupakan pendekatan yang menguji teori obyektif dengan
memeriksa terhadap hubungan antar variabel (Creswell, 2014:4). Penelitian
kuantitatif diawali dengan adanya hipotesis penelitian dengan pernyataan terhadap
hubungan yang diharapkan antar variabel (Ary, et al., 2010:92). Penelitian kuantitatif
menggunakan pendekatan deduktif dan induktif yang diawali dari adanya gagasan
para ahli, kerangka teori, dan pemahaman peneliti yang berdasarkan kejadian di
lapangan dengan dikembangkan menjadi permasalahan dan pemecahannya yang
diajukan guna mendapatkan pembenaran berbentuk dukungan data empiris yang
sesuai dengan keadaan di lapangan.
3.1.3 Desain Penelitian
Penelitian ini termasuk dalam penelitian quasi experimental design. Tujuan
dari desain penelitian ini adalah untuk menguji perbedaan variabel bebas terhadap
variabael terikat. Pemilihan penggunaan quasi experimental adalah karena tidak
memungkinkan untuk menggunakan rancangan penelitian true experiemntal. Hal ini
dikarenakan ketidakmungkinan pada kondisi, jadwal, dan dilakukannya randomisasi
penuh terhdap subjek penelitian.
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di SMAN 5 Jember pada semester ganjil tahun ajaran
2021-2022. Adapun penjelasan mengenai tempat dan waktu penelitian.
3.2.1 Tempat Penelitian
Penelitian ini dilakukan di SMAN 5 Jember. Berikut beberapa pertimbangan
dilakukannya penelitian ini :
a. Adanya ketersediaan SMAN 5 Jember sebagai tempat penelitian;
b. Tersedianya fasilitas pembelajaran berbasis IT sesuai dengan kondisi
pandemi, sehingga memudahkan peneliti dalam menerapkan pembelajaran
GBL;
c. Uji homogenitas menunjukkan data yang diperoleh memiliki signifikasi> 0,05
(homogen), sehingga dapat dilakukan penelitian dengan subjek tersebut.
3.2.2 Waktu Penelitian
Waktu penelitian dilaksanakan pada semester ganjil pada tahun ajaran 2021-
2022. Penelitian ini dilakukan dalam tiga kali pertemuan.
3.3 Definisi Operasional Variabel
Definisi operasional variabel digunakan sebagai penjelas dalam mengartikan
variabel dalam penelitian ini. Definisi operasional variabel dalam penelitian ini
dijelaskan sebagai berikut :
a. Model Game Based Learning
b. Student Engagement
c. Hasil Belajar