METODE PENELITIAN
Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 1 Tantom Angkola yang beralamat jalan
Guru mata pelajaran TKJ ada 4 orang yaitu Bapak Job Advent Tambunan,S.Kom,Bapak
Adapun alasan peneliti menjadikan SMK Negeri 1 Tantom Angkola sebagai lokasi
Pengaruh Penggunaan Media Adobe Flash Cs 6 Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata
Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar di Kelas X TKJ SMK Negeri 1 Tantom Angkola
Waktu penelitian ini diperkirakan kurang lebih selama 3 bulan ,yaiyu Maret sampai
dengan Mei tahun 2021.Waktu yang akan ditetapkan ini dipergunakan dalam rangka
pengambilan data hasil penelitian ,pengolahan data ,sampai dengan pembuatan laporan
penelitian .
B. Metode Penelitian
Melakukan penelitian ini tentu harus menggunakan suatu pendekatan atau metode
sesuai dengan rumusan masalah takni untuk mencari gambaran diantaranya variabel
untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu. Sementara Menurut
Arikunto(2009:100) mengatakan bahwa metode adalah cara-cara yang dapat digunakan oleh
pengumpulan data ,analisis dan memberikan interpertasi yang terkait dengan tujuan
penelitian.
penelitian merupakan cara ilmiah untuk mendaptakan data dan fakta apakah hipotesis dapat
1. Jenis-Jenis Metode
Menurut Sugiyono (2010) jenis jenis dari penelitian pendidikan dibagi menjadi 8
dan jelas.
refleksi diri berdasarkan yang sudah dilakukan partisipan selama ini dalam situasi-
f. Research and development (R&D) atau penelitia ini dan pengembangan ini
penelitian yang dimaksud untuk mengetahui ada atau tidak adanya akibat dari sesuatu
metode eksperimen pada penelitian ini dimaksudkan untuk melihat pengaruh antara
kedua merupakan bentuk ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan.
penelitian merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data dan fakta apakah hipotesis
dapat teruji secara ilmiah dari masalah yang diteliti tertentu.Peneliti menggunakan
metode eksprimen pada penelitian ini dimaksudkan untuk melihat pengaruh yang
Efektif antara kedua variabel desain penelitian yang dipakai oleh peneliti adalah Pre
O1 X O2=
Keterangan
Didalam Design ini terdapat dua cara yang di uji secara berbeda yang pertama
keadaan sebelum dan sesudah perlakuan sehingga mendapatkan nilai yang lebiah
akurat.
1. Populasi Penelitian
bahwa populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas objek/subjek yang
mempunyai kualitas dan karakteristik yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan
keseluruhan dari objek penelitian yang dapat berupa manusia, hewan, tumbuh-
tumbuhan, udara, gejala, nilai, peristiwa, sikap hidup, dan sebagainya objek-objek ini
objek yang diteliti baik itu manusia,benda peristiwa ataupun gejala yang terjadi.Populasi
ini sangatlah teramat penting karena merupakan variabel yang sangat diperlukan untuk
didapatkan.Maka yang menjadi populasi dalam penelitian ini adalah seluruh Siswa
Kelas X TKJ DI SMK Negeri 1 Taantom Angkola yang terdiri dari 2 kelas sebanyak 68
Tabel 3.1
1 X-1 34 Siswa
2 X 34 Siswa
Jumlah 68 Siswa
2. Sampel Penelitian
Sampel adalah bagian atau wakil yang dari populasi yang mempunyai ciri-ciri
atau keadaan tertentu yang akan diteliti,dan dijadikan sebagai sumber informasi dalam
suatu penelitian .Penelitian ilmiah akan dikatakan hamoir selalu dilakukan terhadap
Menurut Sugiyono (2014:91) menyatakan Sampel adalah bagian dari jumlah dan
karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut.Bila populasi besar,dan peneliti tidak
2. Sampel bersastra atau sampel stratified sampel digunakan oleh peneliti apabila
3. Sampel wilayah atau area probility sampel yakni teknik sampling yang dilakukan
dengan mengambil wakil dan setiap wilayah yang terdapat dalam populasi.
sampel wilayah
5. Sampel bertujuan atau purposive sampel yakni mengambil subjek bukan didasarkan
6. Sampel Kuota yakni pengambilan sampel dilakukan berdasarkan pada jumlah yang
sudah ditentukan
8. Sampel kembar atau double sampel yaitu pengambilan sampel yang dilakukan oleh
peneliti dengan jumlah sebanyak dua kali ukuran sampel yang dikehendaki.
Kemudian Menurut Sugiyono (2008:120) ada dua cara pengambilan sampel yaitu :
memberikan peluang yang sama bagi setiap unsure populasi untuk dipilih menjadi
anggota sampling.
2. Sampel nonprobabilitas (Nonprobality Sampling) yaitu teknik pengambilan sampel
yang tidak memberi kesempatan sama bagi setiap unsure atau anggota populasi untuk
penelitian dapat diselesaikan.Sampel yang dipakai dalam penelitian ini adalah sampel
random atau sampel acak seluruh populasi yaitu dua kelas dari kelas X TKJ SMKN 1
Tantom Angkola.
D. Instrumen Penelitian
alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati.
alat bantu untuk menyelesaikan data yang akan diteliti,dan komponen yang sangat penting
yang dapat dipergunakan dalam mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati
adalah :pertama.instrumen penelitian menepati posisi teramat penting dalam hal bagaimana
dan apa yang harusdilakukan untuk memperoleh data dilapangan,Kedua,Instrumen
penelitian adalah bagian paling rumit dari keseluruhan proses penelitian.Ketiga,bahwa pada
dasarnya instrument penelitian kuantitatif memiliki fungsi yaitu sebagai subtitusi dan
sebagai suplemen.
penelitian merupakan alat bantu untuk menyelesaikan data yang mau diteliti oleh
variabel,yakni,Media Adobe Flash Cs6 sebagai variabel (X) dan hasil belajar mata pelajaran
komputer dan jaringan dasar sebagai variable (Y). Instrumen penelitian yang digunakan
1. Obsevasi
Sugiyono (2016:196) observasi sebagai teknik pengumpulan data mempunyai ciri yang
2. Wawancara
Wawancara merupakan pertemuan dua orang untuk bertukar infoemasi dan ide
melalui Tanya jawab,sehingga dapat dikontruksi kan maka dalam suatu topic
tertentu.Wawancara digunakan sebagai teknik pengumpulan data apabila peneliti ingin
juga apabila peneliti ingin mengetahui hal-hal dari responden yang lebih mendalam.
3. Angket
diberikan kepoada orang lain dengan maksud agar orang yang diberi tersebut bersedia
4. Tes
Menurut Dewi(2019) tes merupakan salah satu cara yang digunakan dalam rangka
Adobe Flash Cs6 (X).Komputer dan Jaringan Dasar(Y),maka peneliti menetapkan beberapa
indicator pada variable X yang berbentuk observasi seperti pada tabel berikut :
Tabel 3.2
Instrumen Validator
pembelajaran
sebagai pengantar
3 Peneliti menjelaskan media 9,10,11,12 4
Flash Cs6
cs6
Jumlah 20
Sedangkan hasil belajar mata pelajaran komputer dan jaringan dasar sebagai variabel
terikat (Y).Untuk mengujur variabel Y yaiyu hasil belajar siswa pada mata pelajaran
komputer dan jaringan dasar .Maka peneliti menerapkan beberapa indicator.Dari indicator
Tabel 3.3
1 LAN 1,2,3,4,5,6,7 7
2 MAN 8,9,10,11,12,13,14 7
3 WAN 15,16,17,18,19,20 6
Jumlah 20
Beberapa indicator diatas dibuat instrument berupa tes banyak 20 soal.Adapun
penilaian jawaban siswa adalah setiap jawaban yang benar diberi skor “5” (lima) dan
baik (X) maupun variabel (Y).Teknik pengumpulan data merupakan teknik untuk
memperoleh data dari siswa dan guru.Arikunto (2009:100) menyatkan bahwa metode
pengumpulan data adalah cara-cara yang dapat digunakan oleh peneliti untuk
mengumpulkan data.
langkah yang paling utama dalam penelitian,karena tujuan utama dari penelitian adalah
mendapatakan data.
data adalah data dapat dikumpulkan dengan berbagai instrument yang secara umum dapat
Observasi dan tes ini salah satu alat yang digunakan untuk mengumpulkan infor,asi
atau data tentang subyek,dan tujuan pengumpulan data tentang kedua variabel
yaitu,Pengaruh Penggunaan Media Adobe Flash Cs6 Terhadap Hasil Belajar Siswa
Pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Di Kelas X TKJ SMK Negeri 1
Tantom Angkola.
Teknik analisi data yang telah dikumpulkan ada dua cara uang dilakukan yaitu teknik
1. Analisi Deskriptif
dimaksudkan untuk mengumpulkan informasi mengenai status suatu gejala yang ada.
menganalisis data dengan cara mendeskripsikan atau menggambarka data yang terkumpul
sebagimana adanya tanpa bermaksud untuk membuat kesimpulan yang berlaku untuk
dan kriteria penilaian yang sudah ditetapkan .Adapun kriteria penilaian variable
Tabel 3.4
Angkola
No Nilai Predikat
1 5 Sangat Baik
2 4 Baik
3 3 Cukup
4 2 Kurang
Tabel 3.5
Dasar
2 70-79 B Baik
3 60-69 C Cukup
4 50-59 D Kurang
2. Analisi Statistik
penelitian hanya ingin mendeskripsikan data sampel dan tidak ingin membuat kesimpulan
yang berlaku untuk populasi dimana sampel diambil. Analisis ini digunakanuntuk
menguji kebenaran hipotesis yang telah diajukan diawal penelitian ini yaitu dapat
berpengaruh yang signifikan antara Media Adobe Flash Cs6 Terhadap Hasil Belajar Pada
Mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar diterima atau ditolak.Hasil pengujian
nilai tes awal (O1).Mencari rata-rata tes akhir (O2).Kemudian menghitung perbedaan
nilai rata-rata dengan uji “t” selanjutnya hipotesis yang diajukan dengan menggunakan uji
“t” (“t” tes).Uji “t” tes,yang mana menurut Arikunto (2009:395) rumusan masalahnya
t= D
Dengan Keterangan :
D2 = Kuadrat dari D