Sharing Session Presentation 06102023
Sharing Session Presentation 06102023
USABILITY TESTING
DENGAN FIGMA
SHARING SESSION EBCO
JUMAT, 6 OKTOBER 2023
Pamela Sarnia
PERSIAPAN SHARING
SESSION
• Buat akun Figma
Link signup: https://www.figma.com/signup
“
Design thinking adalah metode
pemecahan masalah yang bersifat
non-linear dan iterative. Tujuannya,
memahami pengguna, menguji
asumsi, menyimpulkan masalah,
”
dan menciptakan solusi inovatif
untuk prototype dan tes.
6
Menetapkan
Riset kebutuhan kebutuhan dan Menguji asumsi dan
Menciptakan solusi Menguji solusi
pengguna masalah yang dialami mengeluarkan ide
pengguna
7
8
1. EMPHATIZE
• Observasi pengguna nyata dengan pertanyaan
apa, bagaimana, dan mengapa
• Wawancara pengguna
• Melakukan Focus Group Discussion (FGD)
• Persona
• Riset review Google Playstore dari aplikasi
sejenis
• Mencoba aplikasi sejenis dan mengevaluasi
dengan metode heuristic evaluation
• Membuat daftar paint point yang dialami
pengguna
9
2. DEFINE
• Mengelompokkan paint point dengan affinity
diagram
• Membuat problem statement dari pain point
yang sudah dipilih dengan pendekatan Point of
View (POV) atau How Might We (HMW)
• Membuat skala prioritas masalah
10
3. IDEATE
• Brainstorming untuk menuangkan ide dan
solusi berdasarkan masalah yang dianggap
prioritas
• Mengelompokkan solusi dengan affinity
diagram
• Membuat skala prioritas dari solusi
• Membuat proses penggunaan dengan user flow
• Membuat sketsa dari solusi prioritas dengan
metode Crazy Eight
11
4. PROTOTYPE
• Mengembangkan sketsa yang terpilih pada saat
Crazy Eight menjadi wireframe/wireflow
• Mengembangkan wireframe menjadi mock up
dengan flow proses yang sesuai dengan ide solusi
• Mengembangkan mock up menjadi prototype
yang akan digunakan untuk testing
12
5. TEST
• Mengevaluasi solusi desain UI yang sudah dibuat
dalam bentuk prototype
BRAINSTORMING
DENGAN FIGJAM
14
LINK FIGJAM
https://www.figma.com/file/zfDBFPquTlsXaNuHKFftFg/Brainstorming-
dengan-FigJam---Sharing-Session-EBCO?type=whiteboard&node-
id=0%3A1&t=jpi8yoKBEvkebf49-1
USABILITY
TESTING DENGAN
PROTOTYPE FIGMA
16
WEBSITE SAM
https://www.figma.com/proto/eXmN8lzTiEl8iRuWuCSDYw/UI-Design-
SAM?page-id=1472%3A248404&type=design&node-id=1479-
367180&viewport=278%2C-472%2C0.02&t=7Aj3PZFepE2eNLbU-
8&scaling=min-zoom&starting-point-node-id=1479%3A367180&hide-ui=1
17
USABILITY TESTING
Task: Membuat Rencana Kerja
Canvassing
Skenario:
Sebagai supervisor Anda hendak
menugaskan Zaenal Abidin sebagai
sales Anda untuk melakukan
canvassing ke 10 toko.
18
FOLLOW UP
QUESTION
• Berapa lama waktu yang diperlukan untuk
menyelesasikan task?
• Bagaimana pendapat Anda melakukan task tadi?
Jelaskan alasannya.
• Dari 1-5 berapa tingkat kepuasan anda dalam
melakukan task tadi? Jelaskan alasannya.
• Apa ekspektasi Anda terkait fitur ini? Apakah sesuai
dengan ekspektasi/harapan Anda?
• Fungsi/fitur apa saja yang menurut Anda jika
ditambah bisa meningkatkan tingkat kegunaan?
• Keberhasilan (Direct Success/Indirect/Fail)
TERIMA KASIH