Anda di halaman 1dari 18

Nama Dosen Proyek DKV : Ndaru Ranuhandoko S.Sn., M.Ds.

Nama Dosen Seminar : Agung Zainal M. Raden M.Ds.

PROYEK
DESAIN
KOMUNIKASI
VISUAL Nama :
Uraian Laporan
Karya Desain/Media
Tugas Akhir; Ari Maulana
Ujian Tengah
Semester
GASAL NPM : Kelas :
2023/2024
Export : pdf 202046500352 S7C
1
OBJEK TA
Cerita Rakyat Banten

MEDIA TA
Komik Bergerak

JUDUL TA
PERANCANGAN KOMIK BERGERAK CERITA RAKYAT BANTEN BERJUDUL KIKIR MEMBAWA PETAKA
2
CAPAIAN : DATA LITERATUR
Tulislah Apa saja capaian yang sudah anda cari dan dapatkan terkait sumber tulisan hingga saat ini.

Sumber Buku Referensi:


Buku yang membahas lingkup Objek Tugas Akhir, Sebutkan;

1. Anggraeni, Nita. (2022). Dongeng Nusantara Banten LEGENDA BATU KUWUNG. Jakarta: HI KIDS, 1-33.

2. Putri, K. (2017). Koleksi Terbaik Cerita Rakyat Nusantara. Cerdas Interaktif.

3. M. Rantissi. (2015). Legenda Batu Kuwung (Cerita Rakyat Banten). Bintang Indonesia.

4. Hu, Lilis. (2019). Seri Dongeng 3D Nusantara : Legenda Batu Kuwung. Bhuana Ilmu Populer.

5. Pratiwi, Erlita. (2016). Legenda Batu Kuwung. Direktorat Kepercayaan Terhadap Tuhan YME dan Tradisi, Direktorat Jenderal
Kebudayaan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
2
CAPAIAN : DATA LITERATUR
Tulislah Apa saja capaian yang sudah anda cari dan dapatkan terkait sumber tulisan hingga saat ini.

Sumber Media Massa : Media Cetak dan Online yang Berhubungan dengan Objek,

1. [Cerita Rakyat] Batu Kuwung, Nasihat Bijak tentang Sikap dan Perilaku di Masa Pandemi
https://www.kompasiana.com/mahendraparipurna3105/5ffad3188ede481bf427e772/cerita-rakyat-batu-
kuwung-nasihat-bijak-tentang-sikap-dan-perilaku-di-masa-pandemi

2. Cerita Rakyat dari Banten: Asal Mula Batu Kuwung https://www.victorynews.id/humaniora/3319147120/cerita-


rakyat-dari-banten-asal-mula-batu-kuwung

3. Cerita Rakyat di Balik Penamaan Batu Kuwung Serang Banten, Kisah tentang Penyesalan Pemimpin Kejam dan Bengis
https://kabarbanten.pikiran-rakyat.com/pariwisata/pr-596082319/cerita-rakyat-di-balik-penamaan-batu-kuwung-
serang-banten-kisah-tentang-penyesalan-pemimpin-kejam-dan-bengis

4. Batu Kuwung (Cerita Rakyat Banten) (tantangan hari ke-104)


https://www.gurusiana.id/read/dedesaronimpd/article/batu-kuwung-cerita-rakyat-banten-tantangan-hari-ke-104-
2271105#google_vignette

5. Cerita Rakyat Batu Kuwung dari Banten yang Sarat Pesan Moral Beserta Ulasan Lengkapnya
https://www.poskata.com/pena/legenda-batu-kuwung/
2
CAPAIAN : DATA LITERATUR
Tulislah Apa saja capaian yang sudah anda cari dan dapatkan terkait sumber tulisan hingga saat ini.

Sumber Laporan Penelitian: Skripsi, Tesis dan Jurnal yang Berhubungan dengan Objek,

1. Anggraeni, Nita. (2022). Dongeng Nusantara Banten LEGENDA BATU KUWUNG. Jakarta: HI KIDS, 1-33.

2. Lela Nurfarida, M. (2016). NILAI DIDAKTIS PADA SASTRA LISAN LEGENDA BATU KUWUNG SEBAGAI PEMBELAJARAN SASTRA DI
SEKOLAH DASAR. Proseding Seminar Nasional Pendidikan Dasar 2016, 46-60.

3. Qur’ani, Hidayah. B., & Andalas, Eggy. F. (2019). Nilai-Nilai Moral Cerita Rakyat di Banten. Jurnal Basastra, 8(3), 238-252.

4. Utami, Indri. S., Septiyanto, Rahmat. F., Wibowo, Firmanul. C., Suryana, Anang. (2017). PENGEMBANGAN STEM-A (SCIENCE,
TECHNOLOGY, ENGINEERING, MATHEMATIC AND ANIMATION) BERBASIS KEARIFAN LOKAL DALAM PEMBELAJARAN FISIKA, . Jurnal
Ilmiah Pendidikan Fisika Al-BiRuNi, 67-73.

5. Youpika, F., & Zuchdi, D. (2016). Nilai pendidikan karakter cerita rakyat Suku Pasemah Bengkulu dan relevansinya sebagai materi
pembelajaran sastra. Jurnal Pendidikan Karakter, (1).
3

TINJUAUAN
KARYA / MEDIA
TERDAHULU
Cantumkan minimal 2 media / karya desain
yang pernah dipublikasikan oleh orang lain
format moodboard pada suplemen TA,

1.Cari media yang pernah mempublikasikan


objek yang sama seperti anda dan medianya
juga sama

Atau,

2.Cari media yang pernah mempublikasikan


objek yang sejenis (atau mendekati objek
anda) dan medianya sama seperti anda.

Atau,
Capture / Print Screen
"KELAHIRAN GATOTKACA" (Motion Comic Jabang Tutuka)
(untuk Media Audiovisual)
3. bila no 1 dan 2 tidak ada, cantumkan media
Scan / Foto Media
yang sama dan telah dipublikasi orang lain, https://www.youtube.com/watch?v=N_75B_u4sb0
(untuk Media Cetak)
akan tetapi objeknya berbeda dengan objek Karya yang anda pilih
TA anda. sebagai rujukan menjadi
standar media perancangan
yang akan anda buat
3

TINJUAUAN
KARYA / MEDIA
TERDAHULU
Cantumkan minimal 2 media / karya desain
yang pernah dipublikasikan oleh orang lain
format moodboard pada suplemen TA,

1.Cari media yang pernah mempublikasikan


objek yang sama seperti anda dan medianya
juga sama

Atau,

2.Cari media yang pernah mempublikasikan


objek yang sejenis (atau mendekati objek
anda) dan medianya sama seperti anda.

Atau,
Capture / Print Screen
[Motion Comic] PANJI: Ep.1
(untuk Media Audiovisual)
3. bila no 1 dan 2 tidak ada, cantumkan media
Scan / Foto Media
yang sama dan telah dipublikasi orang lain, https://www.youtube.com/watch?v=YkqsiNPll70
(untuk Media Cetak)
akan tetapi objeknya berbeda dengan objek Karya yang anda pilih
TA anda. sebagai rujukan menjadi
standar media perancangan
yang akan anda buat
3

TINJUAUAN
KARYA / MEDIA
TERDAHULU
Cantumkan minimal 2 media / karya desain
yang pernah dipublikasikan oleh orang lain
format moodboard pada suplemen TA,

1.Cari media yang pernah mempublikasikan


objek yang sama seperti anda dan medianya
juga sama

Atau,

2.Cari media yang pernah mempublikasikan


objek yang sejenis (atau mendekati objek
anda) dan medianya sama seperti anda.

Atau,

3. bila no 1 dan 2 tidak ada, cantumkan media


yang sama dan telah dipublikasi orang lain,
akan tetapi objeknya berbeda dengan objek
TA anda.
3

TINJUAUAN
KARYA / MEDIA
TERDAHULU
Cantumkan minimal 2 media / karya desain
yang pernah dipublikasikan oleh orang lain
format mindmapping pada suplemen TA,

Metode mencatat kreatif untuk memudahkan


seseorang mengingat banyak informasi.
Catatan yang dibuat akan membentuk
sebuah pola gagasan yang saling berkaitan,
topik utama di tengah dan sub-topik dan
perincian dibagi bercabang.

Peta pikiran mampu menjadi sarana


memecahkan suatu masalah, seseorang
bisa menuliskan gagasan utama di
halaman. Lalu membuat cabang atau
lain yang konsepnya berhubungan
gagasan utama.
3

TINJUAUAN
JURNAL
TERDAHULU
Cantumkan minimal 3 jurnal yang akan dituju
tampilkan cover, lampiran dan layout jurnal
tersebut

Akses Sumber :
https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/basastra/article/view
/15885/12445#
3

TINJUAUAN
JURNAL
TERDAHULU
Cantumkan minimal 3 jurnal yang akan dituju
tampilkan cover, lampiran dan layout jurnal
tersebut

Akses Sumber :
https://garuda.kemdikbud.go.id/documents/detail/2455884
3

TINJUAUAN
JURNAL
TERDAHULU
Cantumkan minimal 3 jurnal yang akan dituju
tampilkan cover, lampiran dan layout jurnal
tersebut

Akses Sumber :
http://www.ejournal.radenintan.ac.id/index.php/al-
biruni/article/view/1581/pdf
4

KONSEP DASAR Target Khalayak:


Sebutkan siapa saja

PERANCANGAN pengguna, pembaca dan penonton


dari media yang akan anda buat,

Tulislah Target khalayak Pembaca, 1 Usia :10 s.d 17 Th,


Pengguna dan Penonton dari media yang Berikan alasan pertimbangan memilih usia
akan anda buat.
2 Wilayah : Provinsi Banten
Segmentasi, Target, Positioning
Berikan alasan pertimbangan memilih wilayah penyebaran media

3 Psikografis :
Anak-anak hingga remaja yang suka mendengar atau membaca cerita dan memiliki ketertarikan
pada audio visual dua dimensi.
4 Positioning :
Menjadikan media motion comic yang mudah diakses oleh siapa pun, Dengan penyampaian berupa
karya audio visual dua dimensi yang dapat menarik minat khalayak, sehingga pesan yang terkandung
dalam cerita rakyat Batu Kuwung dapat dipahami dengan jelas.
5 KONSEP MEDIA
PERANCANGAN
Media Buku Informasi,
Laporan Perencanaan untuk disesuaikan media yang sesuai dengan objek anda
Ilustrasi

Komik Sesuaikan lampiran laporan sesuai dengan konsep media perancangan anda,
selain media pilihan anda, lampiran lainnya dapat dihilangkan
CERGAM

Film Animasi

Film Dokumenter

Lampirkan Alur Cerita terpisah, lampiran


diletakkan dibagian belakang laporan ini
5
KOMIK BERGERAK
Tuliskan Capaian Berikut ini:
KONSEP MEDIA 1. Judul Media : PERANCANGAN KOMIK BERGERAK CERITA RAKYAT BANTEN BERJUDUL KIKIR

PERANCANGAN MEMBAWA PETAKA


2. Format, Ukuran Media Perancangan : mp4, 1920 x 1080
Laporan Perencanaan untuk
3. Alur Cerita KOMIK BERGERAK CERITA RAKYAT BANTEN BERJUDUL KIKIR MEMBAWA PETAKA
Media Buku Informasi,

Ilustrasi

Komik

CERGAM

Jelaskan tentang media pilihan anda,


kegunaan media anda, dan macamnya
disertakan sumber literaturnya, Lampirkan Alur Cerita terpisah, lampiran
diletakkan dibagian belakang laporan ini
5
BUKU ILUSTRASI / KOMIK / CERGAM
Tuliskan Capaian Berikut ini:
KONSEP MEDIA
PERANCANGAN Alur Cerita PERANCANGAN KOMIK BERGERAK CERITA RAKYAT BANTEN BERJUDUL KIKIR
MEMBAWA PETAKA
Laporan Perencanaan untuk

Media Buku Informasi,


Alur dari cerita rakyat dari Banten ini adalah maju. Cerita bermula dari seorang kepala desa yang
Ilustrasi memiliki sifat kikir dan sombong. Sebagai pemimpin, bukannya menolong warga-warganya, ia
Komik malah menyusahkan mereka.

CERGAM Hingga suatu hari, datanglah seorang pria sakti. Ia membuat pelajaran pada Pak Kepala Desa.
Sehingga, kepala desa ini pun lumpuh tak berdaya.
Untuk bisa kembali normal, Pak Kepala Desa harus melakukan tiga hal, yaitu berhenti bersikap
sombong dan kikir, bertapa tujuh hari tujuh malam di batu kuwung, dan menyerahkan setengah
hartanya kepada para warga miskin.
Jelaskan tentang media pilihan anda,
Benar saja, setelah menuntaskan ketiga tugas itu, Pak Kepala Desa berhasil sembuh. Para warga pun
kegunaan media anda, dan macamnya
disertakan sumber literaturnya, kini hidup makmur karena Pak Kepala Desa telah menjadi orang dermawan.
6
PROSES
PERANCANGAN
Storyboard

PROSES
PERANCANGAN
1 Cantumkan Hasil Pekerjaan anda yang sudah
anda selesaikan terdahulu sesuai pilihan medianya
(Bagi yang mengulang mata kuliah proyek)

2 Untuk yang baru mengambil kelas proyek,


cantumkan proses perancangan sesuai media
pilihan dengan beberapa sketsa, tahapan icon,
storyboard atau layout contoh yang nanti akan
anda kerjakan.

3 Berikan keterangan proses, kegunaannya


berdasarkan sumber literatur dan kaitannya pada
proses perancangan media kalian

4 Sesuaikan lembar ini dengan visualisasi tiap


proses perancangan media anda
Gambar diatas merupukan sebuah Storyboard Alur Cerita dari Komik Bergerak Cerita Rakyat Banten Berjudul
Kikir Membawa Petaka

Anda mungkin juga menyukai